Отсмотрели где-то половину второго сезона “Прослушки”.
Больше всего второй сезон перекликается с “Пороком на экспорт”, в особенности добродушным детком, который на самом деле и заправляет траффиком проституток. Ну и “толковый польский парень Нико” схож с героев GTA IV не только именем.
По прежнему прекрасен Идрис Эльба в роли Стрингера, с его параллелями между торговлей наркотиками и обычным бизнесом.
Интересно выкрутились с тем, как собрать всех героев снова вместе, ведь в конце сезона их раскидали кого куда по полицейским управлениям. Заодно подготовили почву для следующих сезонов, в которых они уже наверняка буду все вместе в новом отделе.
Author: admin
“666 Park Avenue”
Отсмотрели две серии. Сериал красивый и местами забавный, но банальный, какой же он черт возьми банальный. Как будто сценарий пишет студент, скупивший все книжки Кинга. Тут тебе и “проклятый отель с темным прошлым” из “Сияния”, и конечно же “Необходимые вещи”, из которых сюжет состоит чуть более чем полностью.
Assassin’s Creed: Revelations
Прошел Assassin’s Creed: Revelations.
Особых откровений игра не привнесла, как это ни иронично.
Незадолго до финала внезапно выдали Master Assassin Armor, видимо за то, что я прокачал определенное количество ассассинов. Так же выяснилось, что топор, который дают за один из тех же квестов, Almogavar Axe, чуть ли не лучшее оружие в игре. Во всяком случае у кузнецов ничего даже близкого по характеристикам к концу игры не нашлось. Впрочем, это все не важно. Далеки те времена, когда я в бешенстве выключал Assassin’s Creed, будучи в очередной раз убитым. Всю игру можно легко пройти с начальным комплектом брони и оружия. В бою я так ни разу и не погиб. И если в Brotherhood финальный эпизод превращался в избиение младенцев благодаря Apple of Eden, тут в финальном эпизоде дают бесконечно вызывать ассассинов. что практически равносильно.
Параллельно с основным повествованием, идет повествование о конфликте Альтаира, героя первой части, и некоего Аббаса. Аббас пытается завладеть Apple of Eden, казнит младшего, пока Альтаир десять лет путешествует по Монголии, и убивает жену Альтаира, когда те возвращаются обратно. Одним словом, пакостит как может. В итоге, восьмидесятилетний Альтаир его все же убивает, и хоронит себя вместе с Яблоком в крепости ассассинов.
Основной сюжет тут незатейлив, как “Гамлет”. Молодой принц, коварный дядя, отец-султан в финальных кадрах. Я так и не понял, чем взвешенный и разумный дядя был хуже для ассассинов его вспыльчивого и недальновидного брата. Вся идея о том, что ассассины порой по ошибке убивают невинных так же была быстро забыта. Ну, убивают. Помолимся за упокой их душ. Они же по любому хорошие.
Единственное хорошее, что в нем было – так это Yusuf и Sofia. Эти два персонажа по харизматичности дадут фору всем, кто встречался в Assassin’s Creed до них. Быть может за исключением полубезумного Bartolomeo, разговаривающего со своим мечом, и зовущего его (ее?) Bianca. Я так же считаю, что у Софии одно из самых приятных и интересных лиц за всю историю компьютерных игр.
Там была еще какая-то задумка с тем типом, что застрял в Анимусе, и все прошлые части оставлял подсказки. Он пытался вернуться в реальный мир в теле Десмонда, но все как-то очень быстро об этом забыли.
Игра завершается довольно убогим роликом, повествующем о том, как Древняя Цивилизация пришла к концу тупо из-за какой-то вспышке на солнце, к которой они оказались не готовы. Сравнить это с концовкой Brotherhood, ни тем более с оригинальным Assassin’s Creed 2, язык не поворачивается. Кстати, концовку Brotherhood так и не объяснили. Разбирайтесь сами, как говорится.
Последний раз такое всеобъемлющее удовольствие от фильма получал на “Аватаре”. Только “Хоббит” еще лучше, потому что он к тому же и смешной.
Тут требуется оговорка, что “Хоббита” я как произведение люблю намного больше “Властелина колец”. Потому как “Хоббит” – прекрасная сказка, а “Властелин колец” – попытка превратить сказку в весьма унылый эпос.
В фильме очень много от Дель Торо. В особенности это чувствуется в гоблинском царстве. Король гоблинов вообще как будто сбежал из второго Hellboy’я.
Не знаю, кто ответственен за появление в фильме Радагаста, которого я по книгам практически не помню, но я несказанно благодарен этому человеку. Эпизод с выхаживанием ёжика – уморительно смешной. Равно как и Гэндальф, дающий Радагасту “пыхнуть” для успокоения. Тот, кто придумал заячью упряжку коричневого мага, явно знал тол в “попыхать”.
Добавили эпичности, которой в книге было маловато. В первую очередь, появился Азог, гигантский орк альбинос, заклятый враг Торина. Эпизод, где гномы прячутся от варгов на деревьях, а орки поют им песню, превратили вообще в какую-то эпическую схватку бобра с ослом, где Торин проходит сквозь пламя в свой последний бой. Во-вторых, появился некий Некромансер, видимо как предвестник событий “Властелина колец”. И в третих, схватка каменных великанов, которую я при первом прочтении вообще воспринял как метафору, превратили в пятиминутный эпизод, в котором гномы прыгают по великану, как в какой-нибудь Shadow of the Colossus.
Рад, что нашлось место для песен из книги. Не для всех, конечно, иначе фильм превратился бы в мюзикл, но есть и песня гномов за мытьем посуды, и песня Торина, которая вообще звучит как гимн Израиля в исполнении ирландцев.
Большая часть гномов говорит с характерным ирландским акцентом, а Бильбо – с чисто британским. Интересно, как Мартин Фримен справляется с ролью Ватсона в “Шерлоке”. Потому как с Бильбо он справился великолепно. Его переиграл только Горлум, но это немудрено, он же компьютерный. Вон, Гарри Каспарова тоже компьютер обыграл, и ничего.
Что осталось еще на два фильма? Остался как минимум человек-медведь, пауки, лесные эльфы и бегство в бочках, визит к дракону, схватка с ним и финальная оборона крепости. На мой взгляд, можно уложиться в еще один фильм, но видимо Питер Джексон считает иначе, и делает сразу трилогию. Быть может, Некромансер поможет?
Еще немного всей правды о Мэкбуке
Резолюция у экрана смехотворная. Даже у купленного три года назад Fujitsu и то была 1600X900. Тут православные 1440X900.
Неожиданно, тут есть и нормальная видеокарта, 650M. Не шик, конечно, но все же. Жаль, померяться “попугаями” в 3DMark пока не получится.
То, что Мэкбук, в отличие от проклятой Винды, никогда не виснет – конечно миф. У меня он уже разок завис во время разблокировки экрана. “Пляжный мячик” и тишина.
То, что Мэкбук загружается быстрей проклятой Винды – миф. У меня он грузится около минуты. Чтобы этого избежать, я его просто не выключаю. Спит Мэкбук тихо и экономно.
Вчера отправились по купону в “Бабу Ягу”, которую нам когда-то так нахваливали Руслан с супругой.
С улицы ресторан почти не видно. Занавески на окнах опущены, свет через них почти не пробивается. Кажется, что заведение закрыто.
На первое заказали салат и борщ. Салат оказался очень скучным. Крупно порезаные помидоры, огурцы, перец и лук. Единственное отличие от того, что я готовлю дома каждый день – подсолнечное масло вместо оливкового. Зато борщ оказался хорошим. Не лучше того, что готовят у меня дома, но быть может только потому, что у меня дома борщ отличный.
В качестве основных блюд заказали жаркое в горшочке и лингвини с морепродуктами. Жаркое было жирноватым. Паста – хорошей, но явно не переворачивающей мои представления о вкусной еде, и израильской кухне в целом.


На десерт заказали какой-то шоколадный тортик с лесными ягодами. Порция не слишком большая, но вкусная.

К восьми в ресторане появился музыкант, который приятно бренчал на гитаре, и к счастью не пел.
Вот что в ресторане дорого, так это напитки. Маленький кофе у них стоил, как в ином месте больной. Впрочем, он все же был вкусный.
Досмотрел третий сезон Dexter’а. Все ждал какого-нибудь финта, чтобы оказалось, что Мигель не убивал Элен Вульф, и Декстер убил невиновного. Не вышло. Вообще, Декстер переключился с маньяков на всех ему неугодных. Началось это с Лайлы, но та хоть убила полицейского. Мигель убил одну только адвокатшу, но выглядело так, будто Декстер обвиняет его как минимум в убийстве Лагуэрты.
Слабый сезон, явно слабый. Ни тебе достойного маньяка, как в первом, ни “интриги” второго. Все, что его вытягивает – это несколько удачных диалогов Декстера и Дебры.
Amnesia: Dark Descent
Часть сюжета подается в записках, которые находит герой. Часть – во всплывающих воспоминаниях. Зайдя в новую комнату герой может услышать часть своего диалога с Александром, проливающим свет на.
У Александра по всей видимости есть подручный, Willhelm. Так же Александр прожил триста лет, по всей видимости благодаря тому, что похищал людей из окрестностей замка, и использовал их как “сосуды” (vessels).
То, что в замке все очень, очень плохо, становится понятно в первые десять минут, когда один из коридоров оказывается перегорожен чем-то ярко оранжевым и органическим. Не иначе зерги.
Управление достойно отдельного упоминания. Оно чем-то похоже на Fahrenheit, когда мышкой повторяешь движение героя. К примеру, для того, чтобы открыть дверь, нужно зажать мышку и потянуть ее на себя.
Amnesia: Dark Descent
Герой обнаруживает себя посреди мрачного коридора. Все, что он помнит, это то, что зовут его Daniel, и что он живет в Лондоне. Герой решает следовать ярко розовым каплям на полу и вскоре находит письмо… от себя к себе. Тот Daniel утверждает, что добровольно стер себе память снадобьем. Единственное, что он просит у этого Daniel’а – спуститься в недра замка и убить некоего Alexander’а, видимо хозяина скромной обители. Ах да, еще Даниэль предупреждает Даниэля, что того преследует Тень, от которой можно только бежать.
В темноте у героя стремительно едет крыша. Он начинает тяжело дышать (впрочем, он всегда тяжело дышит), перед глазами все начинает плыть, а под ногами откуда ни возьмись появляются огромные тараканы. Любой порыв ветра вызывает у него бурную истерику. Так что большую часть времени он собирает огниво, чтобы разжигать статичные источники света вроде факелов, и масло для лампы, которую он носит с собой.
Довольно быстро выясняется, что в своей прошлой ипостасии Даниэль был видимо гостем Александра. Так же, в 1839 он участвовал в экспедиции в Алджир, где в гробнице обнаружил некий артефакт. Быть может, Тень идет именно за ним.
Assassin’s Creed: Revelations
В пещерах под Константинополем похоже титаны когда-то пасли своих слонов.
У ассассинов появились классы. Теперь для некоторых заданий требуются хотя бы один ассассин определенного класса.
В сравнении с Brotherhood, игра значительно проще, поскольку тут нет искуственных ограничений по районам. Можно сразу же захватить все башни, заполучить десяток ассассинов и начать отправлять их на задания на глобальной карте, или же заставлять их делать за себя большую часть черной работы.
Забавно, что теперь внимание tamplier’ов привлекает не только убийства, но и покупка недвижимости.
В Brotherhood ассассины прокачивались до десятого уровня. В Revelations потолок опыта подняли до 15го, а с десятого ассассина можно назначить главой одного из “логов”. Что интересно, у каждого главы даже свое сюжетное задание.
Только сейчас заметил, что в игре нет лошадей, поскольку все действие проходит в пределах одного города.
The World Ends With You
Босса второй недели сумел одолеть только на easy. Уж не знаю, в чем там дело. Может быть не так комбинация скиллов. А может просто не хватило ловкости пальцев. Или нужно было просто больше качаться, ведь последнее бывает в одухотворенных JRPG внезапно очень важно.
По сюжету:
Joshua мечтает захватить контроль над Игрой, но для этого ему нужно найти Shibuya River. Там и сидит Composer, управляющий всем.
Neku убил не Joshua, а gamemaster второй недели. Похоже он стал просто случайной жертвой его с Joshua поединка.
После победы над вторым gamemaster’ом тот самоуничтожается, якобы убивая и Joshua.
Neku отправляют в игру в третий раз. Теперь с условием, что это будет его последняя игра. Кроме него Игроков больше не осталось. Его партнером становится Beat, успевший побывать до того reaper’ом, но так никого за неделю и не убивший.
Выясняется, что reaper’ы получают очки за убитых игроков. Если у reaper’а ноль очков – он спустя неделю уничтожается. Эффективный менеджмент, ничего не скажешь.
Yesterday на Android
Yesterday вышла и для Android’а. Очень хорошая тенденция. Иначе я бы в замечательный Machinarium так никогда бы и не поиграл.
Смена раскладки в OSX
Теперь официально. Punto Switcher позволяет свободно менять раскладку в OSX при помощи Alt+Shift.
Из недостатков – поддерживает только два языка, а мне бы еще и иврит.
The World Ends With You
Как я и подозревал, одна из способностей требует использование… микрофона. По задумке, в него надо кричать. Но как показывает практика, и шума в автобусе оказыается достаточно.
Ко второй неделе появляются задания в духе “используй только способности бренда Х”.
Карта в игре абсолютно невменяемая. Можно выйти через север одной локации, и оказаться на востоке другой. К тому же, вместо того, чтобы на верхнем экране показывать карту, там отображается статичная картинка, а карту нужно смотреть в меню.
По сюжету:
Neku и Shiki побеждают в первую неделю, но оказывается, что к жизни вернуться может только один из них, а второй может либо продолжить Игру, либо окончательно умереть. Neku решает остаться. Ему возвращают воспоминания, за исключением того, как он умер. А Shiki, вместо того, чтобы вернуться в мир живых, становится его залогом.
Новым напарником Neku становится Joshua. Он вступил в Игру по своему желанию. Он не мертв. К тому же, Neku подозревает, что именно Joshua убил его две недели назад.
Downton Abbey
Досмотрели первый, и как ни странно не последний сезон этой мелодрамы. Начинается он сезон крушением Титаника, а заканчивается началом Первой Мировой. С одной стороны, если смотреть на сюжет сериала в целом, то он так толком и не продвинулся. Но за массу отличных эпизодов из английского быта начала 19го века ему это вполне можно простить это отсутствие инерции.
Assassin’s Creed: Revelations
Чертова физика. Чтобы пробраться во дворец нужно бежать наперегонки с еще несколькими ассассинами по крышам. И вот, подбегают я к веревочному мостику, и тут сзади в меня врезается другой ассассин и сбрасывает вниз. Не мог как все нормальные NPC пройти сквозь меня?! В другой раз, спасая прохожего на пристани вызвал ассассинов, и один из них столкнул прохожего в воду. Тот конечно же утонул.
Пока что встретилась пара действительно забавных заданий. Во-первых, то, где цыганка просит вернуть ей сундук с золотом, и подстроить все так, будто все, кто к нему прикасаются становятся жертвами цыганского проклятия. Ходим в окружении цыганок, пришедших на смену куртизанкам из предыдущих частей, и прикрываясь их спинами и юбками стреляем отравленными дротиками в любого стражника, берущего сундучок в руки. Вторая – защита турецкого принца на приеме. Эцио переодевается бардом, и каждый раз замечая подосланного убийцу, должен давать сигнал своим ассассинам, отвлекая тем временем гостей и принца игрой на лютне.
Assassin’s Creed: Revelations
Выглядит Revelations как сиквел римейка. Или быть может как римейк сиквела. Герой второй части отправляется на старости лет путешествовать по местам силы событий первой. Свежо, как вчерашние котлеты, поданные под видом фрикаделек в позавчерашнем супе.
В Eagle Vision теперь еще видно и маршруты некоторых патрульных.
Хорошо, что двойной прыжок доступен сразу же, и его не приходится открывать. Плюс почти сразу же выдают крюк, которым можно цепляться на лету.
Если в предыдущих частях были карманники, воровавшие у Ezio деньги, то теперь появились stalker’ы, норовящие воткнуть нож в спину, в буквальном смысле.
В прошлой части появились веревочные лифты. Теперь же Эцио научился пользоваться zipline’ом.
Система башен осталась той же. Зато добавили забавный режим tower defence. Templar’ы идут по переулку, а герою нужно расставлять ассассинов на крышах и баррикады, чтобы замедлить их прогресс.
Добавили крафтинг бомб. У бомбы три ингредиента – оболочка, порох и начинка. Оболочка влияет на тип детонации – удар, пять секунд. Порох – на размер взрыва. Ну и начинкой кроме шрапнели может стать еще и, к примеру, яд.
Dragon Age 2
Прошел Dragon Age 2.
Полное прохождение заняло около 46и часов.
Сюжетный квест на трех магов до крайности примитивен. Первые два вообще атакуют без разговоров, а третьего еще нужно очень постараться спровоцировать.
Varric просит вернуться в особняк брата, чтобы забрать часть идола. По окончании не позволил ему оставить идола себе. Получил за это безумно мощную руну, в полтора раза увеличивающую скорость атаки.
Thrask, друг магов, стремился свергнуть Meredith. Grace, которую я спас во второй главе, решила отомстить главному герою, и взять Merrill в заложники. Пришлось ее убить. Что стало с Thrask’ом я так и не понял. Видимо всем просто стало на него плевать.
Завершил сюжетную ветку Merrill. Смущен. Keeper заточает демона в себе, и ее приходится убить. Узнав об этом, на отряд ополчается весь эльфийский поселок, и их приходится вырезать всех до последнего. И на это Merrill заявляет что-то в духе “отлично, теперь меня ничто не держит”. Гвозди бы делать из этой девчонки.
Anders оказался форменным террористом-фанатиком, что весьма забавно. Не часто встретишь компаньона, претендующего чуть ли не на роль главного злодея. Как и в Neverwinter Nights 2, часть компаньонов тебя предают. Если решить помогать магам, уходит Fenris. Если оставить в живых Anders’а – уйдет Sebastian. Впрочем, Fenris’а перед финальными схватками можно вернуть.
Вот где игра явно не подкачала, так это в финальном “чукалове”. Во-первых, их тут два. Выбор, разветвленный сюжет? Нет, не слышали. Убивать приходится всех.
Сначала Главный Маг превращается в какую-то зверушку прямиком из Dead Space’а. Затем Главная Паладинша, вооружившись тем самым артефактом, который герой добывал в первой главе, начинает оживлять статуи.
Что же такого замечательного во всем этом? А то, что в обоих схватках участвуют не только три избранных персонажа, а все. Не зря я их холил и лелеял всю игру, не зря. И ко всему прочему, в последней схватке засветился как минимум Zevran. Уж не знаю, бы ли там еще кто-то из старых знакомых. Там и главного героя не всегда можно было разглядеть.
Игра здорово напоминает судьбой Knights of the Old Republic 2. Первая Knights of the Old Republic тоже была довольно доброй, но прямолинейной сказкой. Вторая пыталась привнести в сюжет неоднозначность, но в итоге, погребла ее под рубленой концовкой, и массой недоделанных квестов. В Dragon Age 2 зачем то использовали уродскую систему диалогов из Mass Effect’а, да к тому же бесконечно клонировали подземелья.
В отличие от того же The Witcher 2, к Dragon Age 2 мне вряд ли захочется вернуться.
Досмотрели вчера первый сезон Luther’а. Он всего три серии, по два часа каждая.
Первые две серии – просто четыре мало связанных между собой сюжета о вспыльчивом, но очень талантливом инспекторе.
Но вот финальные две как когда-то модно было говорить “зажигают не по детски”.
Сериал конечно очень британский. Особенно это заметно по операторской работе. Статичная камера, две трети фрейма занимает какой-нибудь шкаф, а голова актера где-то внизу справа.
Risen в Steam и DLC
Risen 2 сейчас продается в Steam за 15$. DLC к нему – за 12$. Люблю DLC.
























































































