Luminous Arc непривычно снисходительна. Погибший товарищ возвращается после боя. Если бой оказался слишком сложным – не беда, всегда можно прокачаться на случайных монстрах, который в уровнях вместе с отрядом не растут.
По началу не мог понять, почему главный герой, Alph, по классу Rifleman, но при этом пользуется мечом. Как оказалось, его нужно было лишь немного прокачать, чтобы воспользоваться висящей у него за спиной аркебузой. Впрочем, он и в ближнем бою весьма неплох.
Время от времени дают использовать атаки Flash Drive. Кроме симпатичного исполнения, они интересны тем, что понижают характеристики жертвы, если она такую атаку переживет.
Быстрее всех развивается fighter Leon, большая часть убийств приходится на него. Медленней всех – priest Cecile, получающая большую часть опыта от лечения.
Category: Emulation
Emulation and games that I play on emulators
Прогресс эмуляции PS2
Решил испробовать Playground 1.0.0395. Это эмулятор PS2 основаный на PCSX2. Результаты все еще неутешительны:
Devil May Cry – запускается, около 30fps, но почему-то нельзя двигаться
God of War 2 – мешанина из полигонов, дальше меню ничего не видно
Suikoden Tactics – все так же зависает на книжке
Tales of the Abyss – больше не запускается
Плагин GSdx9 для PCSX2
Решил оценить последнюю версию графического плагина GSdx9 (872, MSVC 15.00):
Final Fantasy X – скорость стабильная, есть проблемы с экраном паузы
Soul Calibur 3 – скорость в меню около 5fps
Tales of the Abyss – скорость нормальная, проблемы с изображением (лица видны через затылок)
Virtua Fighter 4 Evolution – изображение уже нормальное, скорость около 30fps, но не то непривычно, не то действительно все еще медлено
Начал играть в Luminous Arc. Как я уже писал, ноутбук располагает к эмуляцие JRPG и тем более TRPG. Тактика от Atlus, с очень симпатичной графикой и классическим игровым процессом. В основе сюжета – противостояние Святой церкви и Ведьм. Играть приходится за отряд подростков, воспитаных Церковью для истребления монстров и тех самых Ведьмы. Мои симпатии уже на стороне последних.
Поиграл немного в Children of Mana. Симпатичный слешер, в духе серии. Правда, насколько я помню в Seiken no Densetsu 3 нужно было выбирать трех персонажей из шести, здесь одного из четырех. Кроме стандартной экипировки (брони и четырех видов оружия) есть еще амулет, в который можно вставлять повышающие характеристики камни и один из восьми элементалей, вызываемый по усмотрению.
При покупке ноутбука, я ориентировался на то, что большинство игр, которые я буду на нем запускать – это ROMки. Так что первым делом переписал несколько особо интересных мне игр с NDS.
Children of Mana
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift
Heroes of Mana
Metal Slug 7
Luminous Arc
Luminous Arc 2
Professor Layton and the Curious Village
Попробовал запустить на PCSX2 Soul Calibur 3. Запускается, но скорость отнюдь не заоблачная, и графика далеко не идеальная.
Virtua Fighter 4
Попробовал Virtua Fighter 4 Evolution. Играть затруднительно, fps в районе 25, на тренировочной арене какие-то глюки с графикой. Не видно теней. Немного поиграл и забросил. Во-первых, рановато, во-вторых, мне всегда нравилось смотреть за игрой Virtua Fighter 4, но сам я играть как-то не умею, уж больно сложная там система.
С Zane’s Mouse 1.29 удалось запустить Timesplitters 2 в WASD раскладке. Мышка все же неудобная, особой причины играть пока нет.
Timesplitters 2 эмулируется на PCSX2 идеально, на первый взгляд. Удивительно, насколько он похож на Perfect Dark (или Golden Eye, для тех кто помнит). Я даже в первый момент не понял, с чего это в Perfect Dark так похорошела графика, лишь потом дошло, что это совсем не та игра и не на той платформе.
Будет время еще – повожусь с плагинами. Может настрою нормальное WASD управление и прицел с мышки – тогда и пробежать разок не грех.
Проверил Timesplitters 3: Future Perfect – мой Perfect Dark для PS2. Все тот же PCSX2 0.9.4. Запускается, но ZeroGS 0.97 пока очень медленный и глючный, а GSdx9 0.10 хоть и быстрый – выдает картинку с вертикальными полосами. Вернусь через год.
Super Mario World
Взялся проходить. Почти игра детства. Почти – потому что я в детстве в нее никогда не играл. Зато много смотрел ее по телевизору. В какой-то кажется турецкой передаче дети по утрам пытались пройти первый уровень, управляя Марио по телефону.
Никогда не знал, к примеру, что проглотив особую черепаху динозаврик Yoshi на время может отрастить крылья.
Current music: Theatre of Tragedy – Aoede
Спустя столько часов, у меня все еще больше вопросов, чем ответов. Кто такой Император и Старейшины, являются ли они группировками Соляриса и почему и те у другие мало походят на людей? Кто такой Grahf и какое отношение он имеет к Fei’ю и пилоту, которого называют Демоном Элру? Что такое “Сокровище Фатимы” и какое отношение Элли и ее способности имеют к Матери Нисан? Слишком много троеточий.
Только в Xenogears исход трех из четырех боев турнира не зависит от уровня героя, а в random encouter’е можно повстречать противника, который будет во время боя тебя лечить.
Создать список интересных мне игр для NeoGeo – задача нетривиальная. Самая живучая игровая платформа после PC. Игры для NeoGeo выходили на протяжении двенадцати лет. И в то же время – игровой автомат. Пусть и не столь ограниченный в выборе игр, как платформы от Capcom (CPS2 и тем более CPS3), но восемьдесят процентов игр на котором – в лучшем случае развитие идей. В худшем – самокопирование.
Так что просто отмечу несколько трепетно любимых мной тайтлов:
- Garou: Mark of the Wolves
- Power Instinct Martelemee
- Last Blade
- Metal Slug
- Samurai Shodown 5
Признаюсь, меня воротит от гигантских роботов дерущихся ногами. И от традиционного винегрета из христианских и иудейских символов, приправленых греческой мифологией. И конечно, туда же отправляется главный герой, помнящий только три последних года своей жизни, но при этом обладающей таинственной разрушительной силой. И пиратствующий принц-изгнанник. Боюсь только, что эта игра не сборище штампов японской поп-культуры, а во многом, один из сильнейших ее вдохновителей. Потому что она великолепна.
Я уже и не припомню, какая игра так цепляла меня с первых минут, со времен Valkyrie Profile. Впрочем, с VP у игры и без того много общего. Тут и нестандартное перемещение (иначе говоря – прыжки), и схожая боевая система (вместо меню – каждая клавиша обозначает свой удар). Но главное, конечно, это персонажи, берущие за живое своими характерами с первых минут.
О Jrpg.org
Пока выбирал между Sayuki, Legend of Dragoon и Xenogears, наткнулся на JRPG.ORG. Сайт интересный хорошей подборкой заметок по JRPG на разных платформах. При этом речь идет именно о заметках, массе полезной информации, которую авторы похоже и не стараются облечь в форму обзора. За обзорами пожалуйте хоть на Gamespot. Только там ни словом не упомянут о глубоком религиозном контексте Final Fantasy Tactics, или же о том, как утомительна система Link Combo в Hoshigami.
Star Ocean 2
“We do not need any traveling companions on the road to self desctruction”
Прошел. Финальный босс перед смертью даже смог убить Ashton’а, остальные к этому и близко не подходили. Все же команда сотого уровня оказалась Indalecio с limiter’ом не по зубам.
Сюжет прост, но хоть не примитивен. Самая замечательная его часть – воспоминания Claude’а, который переосмысливает свое прошлое.
Игра по сути огромна, и пройдя ее раз, видишь лишь часть. Этим Star Ocean 2 напоминает Front Mission 3, где так же было два немного различающихся сценария. Чего там не было, так это массы необязательных скриптовых сценок, комплексной (на манер Fallout) концовки и тяжелейшего бонусного подземелья.
Star Ocean 2
Шестеро из десяти “Мудрецов” мертвы.
Что мне действительно не нравится в игре, так это некоторые бои, в которых невозможно победить по сюжету. А затем, в чуть менее заскриптованом бою, тот же босс не продерживается и десяти секунд.
А еще, раздражают фоны. Зачастую можно долго слоняться по подземельям, потому что дверной проем спрятан где-нибудь в тенях.