Categories
Emulation

Twilight Princess

Первая игра на моей памяти, порт которой оказался отзеркален по горизонтали. Оказывается, сделано это не просто так, а для того, чтобы игрокам с wiimote’ами было удобней стрелять из лука. В оригинале Линк левша, и у игрока мог случиться диссонансик времен Doom.
Что должно быть хорошего конкретно в этой части? Тут Линк уже относительно взрослый, а поскольку правило главного героя у японцев действует практически безотказно, в этой части дожно быть меньше собираний розовых свинок, чем в Wind Waker’е.

Categories
Emulation

Minish Cap

Бумеранг страшно полезен, хоть за него и приходится выложить буквально все имеющиеся на тот момент деньги. Зато он безошибочно оглушает кучу злостных противников. А в Wind Temple вообще превращает шаровые молнии в добрых фей, полностью восстанавливающих здоровье. Вот так чудо.
Что раздражает, так это микромененджмент гаджетов. Постоянно нужно лезть в инвентарь за бомбами, луком, пылесосом, бумерангом, сапогами, бомбами, луком…

Categories
Emulation

Fire Emblem: Binding Blade

Ад продолжается. 16ая миссия, отбиваем замок. Для начала, тут есть как минимум два дальнобойных мага. Во-вторых, тут есть вражеский маг, которого нужно нанимать за деньги во время боя. В третих, тут есть персонаж, Douglas, для найма которого нужно его не убивать до конца миссии. А он лезет. Так что приходится от него убегать всем отрядом. Что хорошо, и это я открыл сам, Douglas’а можно заблокировать принцем Elfin’ом, которого он не станет трогать (по сюжету именно Douglas помог принцу инсценировать свою смерть), и не сможет обойти.
В том же замке так же есть секретный магазин, для которого нужно нанять обоих персонажей. Что интересно, товары в нем не заканчиваются. Так что можно купить Angelic Robe на все деньги (каждая +7 к HP), и сделать из и без того необитаемого мага оружие возмездия.
После апгрейда легкие мечники становятся все же более актуальными. У них начинают зашкаливать critical’ы, а это очень, очень больно. Так же радуют паладины, владеющии всеми видами оружия: и копьями, и мечами, и топорами. Полнейшие универсалы.

Categories
Emulation

Minish Cap

Говорящая шапка – это бывший наставник “фиолетового” злодея. Тот надел шапку исполняющую желания, стал магом, и первым делом превратил наставника в колпак-утку. Такая вот фиксация.
Мастер-фехтовальщик учит Линка разбивать горшки мечом. Хорошо еще, что игра сама над собой шутит в духе: “Если бы ты не понял, как это делается, я бы всерьез переживал о твоих умственных способностях”.
Секреты тут очень хитрые. В сундуках вместо награды Линк находит половинки амулета. Затем ему нужно опрашивать всех персонажей, на предмет второй половинки. И только найдя нужно персонажа где-то в другом месте откроется секрет с настоящей наградой.

Categories
Emulation

О Link to the Past

Неожиданно для себя обнаружил, что на GBA была не только Minish Cap, но и переиздание Link to the Past со SNES. Причем в этой версии даже есть ряд улучшений по сравнению с оригиналом. Теперь я смогу не пройти еще одну версию Legend of Zelda.

Categories
Emulation

Minish Cap

Начало наглейшим образом сперто из Chrono Trigger. Ходить по фестивалю с розовой принцессой Zelda’ой, правда? Даже “фиолетовый” злодей – и тот Chrono Trigger.
Графика очень симпатичная. Я был бы бесконечно рад, если бы и на NDS игры выходили с такой графикой, а не с уродским 3D. Но 3D дешевле же, а Nintendo всегда была про экономию.

Categories
Emulation

Metal Gear

Запустил тот самый первый Metal Gear, что идет в Metal Gear Solid Collection для Xbox’а.
С одной стороны, очень примитивно. Карты нет. При заходе в каждую новую локацию противники и ништяки восстанавливаются. Боссов зовут Shotman и Machinegun Kid. Machinegun Kid, правда?!
С другой стороны, тут есть камеры. Есть радиоуправляемые ракеты. Есть codec, по которому можно звонить, подбирая частоту. Есть коробка, в конце-то концов. Одним словом все те вещи, которых сейчас уже не завозят.

Categories
Emulation

Timesplitters 2

Завязка у игры крайне незамысловато: жуткая раса timesplitter’ов решила истребить человечество. Налетаем на их станцию, прыгаем за ними во временной портал.
Концепция тут столь же интересна, как и в Future Perfect. Есть в последнем Кортез мог себя “клонировать”, то тут в зависимости от эпохи он меняет облик. И чтобы сразу показать, насколько эта идея безумна – в первой же эпохе этот Вин Дизель становится… русской девушкой.
Первый уровень практически цитирует Golden Eye. Русская дамба, снег, снайперская винтовка, все дела.

Categories
Emulation

Fire Emblem: Binding Blade

Arcadia – это конечно ад. В бурю всадники и пехота практически не способны передвигаться. Остаются маги и летающая кавалерия, которые мрут как мухи. К тому же туман войны вынуждает тупо запоминать расположение противников, ведь осторожно продвигаться вперед нельзя – на все отведено 25 ходов. А если ломануться – можно напороться на все, что угодно, вплоть до драконов. К тому же сзади поджимает толпа берсеркеров. Причем их действительно толпа, должно быть штук двадцать. Устал убивать.

Categories
Emulation

Fire Emblem: Binding Blade

Где то миссии на 11ой выдают барда. Бард дает уже ходившему юниту еще один ход. Со стороны это выглядит будто к уставшему рыцарю подбегает бард и дает ему пинка под зад, чтобы тот шел дальше.
Еще немного о сложности. Игра сложная, если пытаться выполнить все. Спасать все деревни, нанимать всех персонажей. Потому что те же союзники очень любят подставляться и умирать. Приходится спешить. Если же наплевать на это, и пользоваться лишь убер-зольдатен вроде DIeck’а и Lugh – то игра очень легка. Маг Lugh хрупкий, но если уж он выжил, то ответной атакой убьет почти любого. А Dieck почти неубиваем.
Еще о непредсказуемости. Перед боем проверяю карту, вижу босса-рыцаря, беру оружие против рыцарей. На первом ходу босс меняется на Dragon Knight. На третьем – на дракона. Как говорится, нельзя гадать, нужно знать. Японские игры такие японские.

Categories
*.XLS Emulation NDS PC Gaming

Пройдено с июля

На PC:

  1. Assassin’s Creed 3
  2. Skyrim
  3. The Bureau: XCOM Declassified
  4. Wolf Among Us

На NDS:

  1. Fire Emblem: Shadow Dragon

На PS2:

  1. Timesplitters
  2. Timesplitters: Future Perfect
Categories
Emulation

Timesplitters на Xbox

Ситуация с эмуляцией Timesplitters на Xbox сложная.
на Xbox 360 игры эмулируются лучше, чем на Playstation 3, поскольку японцы ничего не знают о соотношении сторон, и растягивают картинку. К тому же на Xbox’е можно брать скриншоты и из старых игр. Но конкретно с обоими правильными частями Timesplitters есть непоправимая проблема с управлением: герой не способен оторвать глаз от пола. Я даже купил себе кабель Charge&Play, но ситуацию это не исправило.
Видимо зная об этой проблеме эти игры заблокированы для эмулятора. Если все же хочется посмотреть, как герой пялится в потолок – нужно устанавливать разблокированный.

Categories
Emulation

Fire Emblem: Binding Blade

Вот когда кто-то переводил класс как Social Knight, он что имел в виду?
На эмуляторе играть легче, потому что на всякий random, на который игра богата, есть save/load. Арену так задрочить намного проще, особенно легким мечником Rutger’ом. По нему на арене вообще практически не попадают.
Забавно наблюдать, как типажи персонажей кочуют из игры в игру.

Categories
Emulation

Timesplitters

После феноменального успеха Future Perfect решил оценить оригинал. Это какой-то адовый треш в духе русского геймдева 2000ых. Никакого вступительного ролика, никаких пояснений. Выбираешь временной эпизод, выбираешь одного из двух персонажей разного пола (разница между ними заключается только в возгласах), и понеслась. В каждом эпизоде нужно найти некий предмет (анкх, кейс с документами, ланч) и вернуться к началу уровня. После нахождения предмета вокруг бесконечно материализовываются какие-то зомби, стреляющие зелеными лучами. Если бы я не играл в Future Perfect, я бы и не догадался, что это timesplitter’ы.

Categories
Emulation

Fire Emblem: Binding Blade

Так и не переведенная официально на английский Fuin no Tsurugi (далее – Binding Blade, покольку Blade of Seals – это Меч Тюленей) показывает ту пропасть, что пролегает между Nintendo начала 2000ых и их конца. Binding Blade выверенная в плане механики. Юниты проработаны до последнего пикселя, а не пререндерены китайцами за еду.

Categories
Emulation PS3

Timesplitters: Future Perfect

Прошел Timesplitters: Future Perfect.
Решение головоломок с трубами на время – не лучшая находка для шутера. Но за футуристическую ниндзю и эпизод с четырьмя Кортезами можно и такое простить.
За эпизодом в будущем с мутантами следует эпизод в апокалипстическом будущем, высмеивающий “Терминатора”, “Робокопа” и прочих. Только сейчас заметил, что лазерный пистолет так и называется: SciFi Gun. Один только эпизод с танком затыкает за пояс большую часть покатушек из Halo.
Проблемы начинаются, когда приходится пилотировать гигантского меха. Опять lens effect, ничего не видно, и на сей раз эпизод просто проскочить не получится. К счастью, у меха есть самонаводящиеся ракеты и радар. Так что нужно только терпение и немного смекалки.
На фоне игр, в которых даже финального босса запилить не могут (привет, Half Life 2!) Future Perfect со своими боссами для каждого временного промежутка смотрится особенно хорошо. Самый сложный босс – предпоследний, из далекого будущего. Он убивается за пол минуты, но и убивает героя за несколько секунд. Последний, являющийся передней половиной предпоследнего, уже не такой сложный, поскольку от него можно прятаться. Этот принцип вообще справедлив ко всем противникам в игре. Они быстро умирают, но и убивают быстро.
Вынужден признать, что финал слили. Не так, конечно, как в Halo 2 или Half Life 2, но эпичности ему явно не хватает. Зато хорошо замкнули сюжет.

Categories
Emulation PS3

Timesplitters: Future Perfect

Эмуляция на Playstation 3 не столь идеальна, как мне по началу казалось. Lens effect появляющийся если попытаться управлять краном или посмотреть в перископ полностью запорот. Настоящим ценителям придется прикупить Playstation 2.
Эпизод в 70’ых ощущается как будто вновь проходишь No One Lives Forever. Или смотришь какого-нибудь “Остина Пауэрса”. Тяжелый русский акцент, агент в брюках-клеш, злодей с чучелом кошки.
Вообще ощущение, что в игре делали все и сразу. Тут тебе и гравиперчатка, и транспортные средства, которые ведут себя лучше, чем в иной игре десять лет спустя. А в одном только эпизоде на поезде крутости больше, чем во всей Halo 2. Диву даешься, как уныло смотрятся современные шутеры в сравнение с этим великолепием.
Анимация персонажей живо напоминает Psychonauts. А девушка из ’94го анимированна для своего времени вообще исключительно.
От столь стебной игры почему то ожидаешь, что она будет легкой. Какой там. Никакой регенерации, от checkpoint’а начинаешь не с полными жизнями, а патроны заканчиваются.

Categories
*.XLS Emulation Mobile Gaming PC Gaming

Пройдено с мая

На PC:

  1. Deadly Premonition
  2. Resident Evil 6
  3. Sleeping Dogs

На Android:

  1. Kingdom Rush: Frontiers

На SNES:

  1. Blackthorne
  2. Clock Tower

На PS2:

  1. Haunting Ground
Categories
Emulation

Haunting Ground

Прошел Haunting Ground.
Третий эпизод, в башне, наиболее короткий. Взбираемся на самый верх, откуда и скидываем Riccardo.
В странном особняке за мостом встречаем Lorenzo, создателя Ugo и Riccardo. Он начинает ползать за Фионой, да с такой скоростью, что ей и убежать то от него не удается. Зрелище уморительно смешное.

Categories
Emulation

Haunting Ground

Эпизод с программированием големов забавный. Правда проходить его нужно залпом, иначе напрочь забудешь, куда идти в лабиринте.
Заманиваем горничную в непонятное устройство, где на нее почему-то обрушивается стеклянный потолок.
Система инвентаря тут ужасна, если играть без save state’ов. С другой стороны, инвентарь тут не слишком нужен, он просто облегчает прохождение. В любом случае, нужно забираться в дыры в стенах, чтобы оказаться в секретной комнате, где стоит машины, принимающая медальоны. По сути, это slot machine, только состоящая не из ряда, а из сети символов. Если выбить абсолютно все, можно обзавестись даже элементом экипировки, что здесь невероятная редкость.