Category: Emulation

Emulation and games that I play on emulators

  • Серия Ace Combat

    В последние дни некоторых сильно возбудил анонс Ace Combat 7.
    Сам я не большой фанат авиасимуляторов, пусть даже аркадных. Но решил разобраться, что там к чему, поскольку путаница в названиях там нехилая.

    Ace Combat 1995 PSX
    Air Combat 22 1995 только на игровых автоматах
    Ace Combat 2 1997 PSX
    Ace Combat 3: Electrosphere 1999 PSX
    Ace Combat 04: Shattered Skies (aka Distant Thunder) 2001 PS2
    Ace Combat 5: The Unsung War (aka Squadron Leader) 2005 PS2
    Ace Combat Advance 2005 GBA
    Ace Combat Zero: The Belkan War 2006 PS2
    Ace Combat X: Skies of Deception 2006 PSP
    Ace Combat 6: Fires of Liberation 2007 Xbox360
    Ace Combat: Joint Assault 2010 PSP
    Ace Combat: Assault Horizon 2011 PS3, Xbox360, PC

    Это пропуская различные релизики для iPhone’а, и F2P Ace Combat: Infinity.
    Из интересного тут только поворот с Ace Combat 6, который внезапно эксклюзив Microsoft’а, после всех тех лет, что серия Ace Combat была шлюшкой Sony.
    Так же интересно, что Ace Combat 3 в английском релизе был сильно покоцан. А перевод с японского пока толком никто не запилил.

  • О ретрогейминге

    Ностальгия – это тоска по тому, чего никогда не было. Никогда не видел вживую Nintendo 64. Но при этом меня порой тянет купить её и посмотреть на Perfect Dark и Ocarina of Time в истинном виде. Хотя для истинного вида наверняка нужен ЭЛТ телевизор. И скорее всего там будет невероятно неудобный геймпад (достаточно вспомнить убожество от PlayStation той поры). И от мыльной картинки 4:3 я быстро устану. И вообще Perfect Dark я прошел на эмуляторе, а Ocarina of Time я пытался пройти раз десять, и каждый раз бросал, потому что она унылая до жути.
    (more…)

  • Persona 4

    Система Social Link’а стала еще интересней. Если в Persona 3 тебе просто рассказывали какую-то историю, и ускоряли развитие персон определенной школы, то тут похоже Social Link с боевыми товарищами дает уникальные способности. Первый, к примеру, позволяет персонажу умереть вместо главного героя. Так же наконец-то можно управлять не только главным героем, но и остальными персонажами. Меньше хаоса и рандома.
    (more…)

  • Persona 4

    Главный герой – старшеклассник. И то счастье, что не малолетка. Приезжает к своему дяде, детективу, в какой-то захолустный город. И проверяя городскую легенду проваливается в телевизор. И застряет, потому что телевизор в его комнате слишком маленький. Тогда он идет в торговый центр с друзьями, и проваливается в другой телевизор, побольше. Когда в последний раз безумный игровой сюжет приводил меня в такой восторг? Думаю, Psychonauts. Но это просто гениально. Снимаю шляпу.
    (more…)

  • Shin Megami Tensei: Nocturne

    Трое учеников отправляются навестить свою учительницу в больнице. Внезапно, оказывается что учительница, Yoko, часть какого-то культа, которым заправляет гнусного вида тип Hikawa. Члены культа верят, что мир должен переродиться. И как ни странно, именно так и происходит. Tokyo, как обычно пуп вселенной, превращается в сферический мир, с солнцем посредине. А главного героя превращают в демона. Что это вообще было?
    (more…)

  • Persona 3 Portable

    Интересная вариация на тему оригинала. Поскольку PSP – консолька совсем слабая, ни о каком 3D речи быть не может. Так что игра скорее похожа на старые Shin Megami Tensei, помноженные на visual novel. Вместо того, чтобы бегать по трехмерным задникам выбираем локации из меню. Роликов тоже не завезли. Вместо них наделали скриншотов из оригинальных роликов, и пустили на фоне оригинальную озвучку. Одним словом играть в это при наличии оригинальной Persona 3 никакого смысла сейчас не имеет. Разве что очень хочется поиграть женским персонажем, и получить несколько другой сюжет. Но ознакомиться с идеей стоит.

  • Persona 3

    Прошел Persona 3.
    Не думал, что мне это удасться. Счетчик показывает 120 часов. Хотя на самом деле там скорее около 40ка. Но все равно очень долгая игра. Особенно по моим меркам.
    Под конец систему внезапно прорывает, и герои начинают получать сразу очень много опыта. Гринд становится вольготным и приятным. Во всяком случае на некоторое время.
    Бесконечно выручает меч, получаемый из Surt’а. Он бьет огнем, а на финальных этапах у кучи противников к нему уязвимость.
    (more…)

  • Persona 3

    Чем дальше, тем больше тупого гринда. Это же Atlus. Все упирается в первую очередь в уровень главного героя. Низкий уровень – нет возможности создать нужных персон. Без нужны персон не пройти тех же Stasis Giant. При этом сложность продолжает скакать. После них идут три минибосса, которые наоборот, проходятся с закрытыми глазами.
    (more…)

  • Persona 3

    Чуть ли не самая полезная персона 40ых уровней – Incubus. Мало того, что у него крайне полезное сочетание огня и холода. Так еще в сочетание с Succubus’ом он дает Dreamfest, позволяющий заcharm’ить даже некоторых минибоссов.
    (more…)

  • Об эмуляции

    Печально, но похоже PS3 окажется тем историческим барьером эмуляции, который будет уже не преодолеть. Архитектура все сложней, а “выхлоп” все меньше. Игры эпохи PS2 получали от эмуляции многим больше, чем получат игры эпохи PS3. Чем покупать PS2, проще запустить игру на эмуляторе, с upscale’ом, сглаживанием, savestate’ами и frameskip’ами. Но PS3 игры и так смотрятся неплохо (если с ПеКа не сравнивать, конечно), 16:9, HDMI, все дела. Буду рад ошибиться, конечно. Но тем не менее.

  • Persona 3

    Подзастрял на минибоссе-столике, который Sleeping Table. От его атаки невозможно защититься, и бьет она сразу по всем. Две такие атаки подряд гарантированно выносят всех персонажей. Будь это какая-нибудь бездушная CRPG, я наверняка искал бы какую-нибудь изощренную тактику. Но это же высокодуховное творение японцев! По этому решение – долго нудно качаться, и использоваться кольцо, увеличивающее HP. И надеяться, что Столик не выкинет две такие атаки подряд. Рандом и гринд, два лика JRPG.
    (more…)

  • Policenauts

    Пятнадцать лет собирался посмотреть на эту игру. Подумать страшно.
    В любом случае, по жанру это пока что просто квест, причем с яростным пиксельхантингом. Пока не переберешь все активные зоны или все нужные реплики, дальше не пустят. По атмосфере – немного киберпанка, много нуара.
    (more…)

  • Persona 3

    Конечно игра просто не могла обойтись без малолетнего дебила, в смысле, компаньона. Хотя бы это не говорящий кот с помпоном. И на том спасибо.
    “We adults are to blame”. А жаль, вроде неплохие диалоги же были, для японской поделки.
    А после этого детсада, внезапно, трансвестит на пляже!
    (more…)

  • О новом King of Fighters

    NetherRealm смогли в 3D с Mortal Kombat. Capcom смогли в 3D с Street Fighter IV. А вот останки SNK похоже в 3D не могут совсем. Уж лучше бы они продолжали пользовать спрайты начала 90ых, в них хотя бы немного “души” было.

  • Серия Silent Hill

    Просто решил тут разложить для себя по полочкам и эту серию.
    (more…)

  • Persona 3

    К июню наконец-то дают выбирать членов команды, а не “есть что есть”.
    Генерация Персон обставлена крайне неудобно. Не показывают, к примеру, при помощи каких персон можно создать уже известную. Мне нужен Jack Frost, что мне теперь, в wiki лезть, чтобы его еще раз создать?
    Что меня в игре убивает, так это ее однообразие. Каждый игровой месяц – сражение с боссом. Каждые одиннадцать этажей башни – минибосс.
    (more…)

  • Persona 3

    Из положительного – однажды открытых Персон можно закупать за деньги, после того, как оригинальную персону за’fusion’ил с другой. Не нужно запоминать, на каких этажах какие Персоны водятся.
    Девять-одиннадцать этажей без чекпоинта – это конечно задротство. Хорошо еще, что подземелья генерируются рандомально (хорошо ли?), так что путь наверх зачастую оказывается очень близко от точки входа.
    (more…)

  • Persona 3

    Живо вспомнил, почему я не играл в игры от Atlus. Это даже не просто гринд, это тупо гринд и рандом. Дошел до первого босса, который chariot. Он может два раза подряд ударить молниями, на которые у одного из трех персонажей уязвимость. И все. При этом персонажей менять еще нельзя. А потом еще лучше – просто наталкиваешься на стену. В буквальном смысле. Путь вверх забарикадирован, и нужно ждать, когда его разбарикадируют по сюжету. А пока – тренироваться на кошках.
    (more…)

  • Persona 3

    Собственно все то, чего можно ждать от игры серии Persona. Крутейший арт и анимация, отличная музыка. Школьники с пистолетами, которыми они стреляют себе в голову, чтобы вызвать персону (духа, умеющего кастовать заклинания). В сутках 25 часов, и на двадцать пятом часу все люди засыпают в гробах, школа превращается в вавилонскую башню, которую все называют Tartarus, и конечно же появляются монстры. Все идет своим чередом.
    (more…)