Category: Emulation

Emulation and games that I play on emulators

  • Серия Tales of

    Решил тут разобраться с серией Tales of, хотя бы в плане годов выпуска и платформ:

    Tales of Phantasia 1995 SNES, PSX, GBA, PSP, iOS
    Tales of Destiny 1997 PSX, PS2
    Tales of Eternia 2000 PSX, PSP
    Tales of Destiny 2 2002 PS2, PSP
    Tales of Symphonia 2003 PS2, PS3, GC, PC (лолшто?)
    Tales of Rebirth 2004 PS2, PSP
    Tales of Legendia 2005 PS2
    Tales of the Abyss 2005 PS2, 3DS
    Tales of Innocence 2007 NDS, PSV
    Tales of Vesperia 2008 PS3, X360
    Tales of Hearts 2008 NDS, PSV, iOS
    Tales of Graces 2009 PS3, Wii
    Tales of Xillia 2011 PS3
    Tales of Xillia 2 2012 PS3
    Tales of Zestiria 2015 PS3, PS4, PC

    Что видим? За 15 лет выпущено 20 игр. Наибольшая активность – на PS2, там за четыре года выпустили пять игр. Плюс четко видно “маленькие” игры – Innocence и Hearts, а так же ориентацию на PS3 и инфантильных японцев начиная с 2009го.

  • Rebelstar: Tactical Command

    По наводке Торика решил попробовать Rebelstar для GBA. По сути, это выпиленная из X-COM боевка, за авторством создателя X-COM. Все на месте, начиная с визуальной части, и заканчивая тактической. Тут тебе и курсор в форме изометрического куба с одной стороны, и функция overwatch позволяющая подлавливать противника с другой. Стиль только анимешный, но не раздражающий. Явно “вдохновлялись” артом Advance War.
    (more…)

  • Minish Cap

    Нужно найти персонажа по туманному описанию. При этом ты этого персонажа никогда и не видел. Так что приходится просто шариться по домам. Хоть огонь в камине тушится тупо водой. И на том спасибо.
    Как скинуть книгу вниз? Логично, что нужно использовать “двойника”, раз он тут есть. Но если даже встать на книгу вдвоем – она все равно не падает. Понятно, что чего-то не хватает. Хотя нет, не понятно. На самом деле, нужно стоять вдвоем… долго. И тогда она упадет. Японская логика.
    (more…)

  • Twilight Princess

    Первая игра на моей памяти, порт которой оказался отзеркален по горизонтали. Оказывается, сделано это не просто так, а для того, чтобы игрокам с wiimote’ами было удобней стрелять из лука. В оригинале Линк левша, и у игрока мог случиться диссонансик времен Doom.
    Что должно быть хорошего конкретно в этой части? Тут Линк уже относительно взрослый, а поскольку правило главного героя у японцев действует практически безотказно, в этой части дожно быть меньше собираний розовых свинок, чем в Wind Waker’е.
    (more…)

  • Minish Cap

    Бумеранг страшно полезен, хоть за него и приходится выложить буквально все имеющиеся на тот момент деньги. Зато он безошибочно оглушает кучу злостных противников. А в Wind Temple вообще превращает шаровые молнии в добрых фей, полностью восстанавливающих здоровье. Вот так чудо.
    Что раздражает, так это микромененджмент гаджетов. Постоянно нужно лезть в инвентарь за бомбами, луком, пылесосом, бумерангом, сапогами, бомбами, луком…
    (more…)

  • Fire Emblem: Binding Blade

    Ад продолжается. 16ая миссия, отбиваем замок. Для начала, тут есть как минимум два дальнобойных мага. Во-вторых, тут есть вражеский маг, которого нужно нанимать за деньги во время боя. В третих, тут есть персонаж, Douglas, для найма которого нужно его не убивать до конца миссии. А он лезет. Так что приходится от него убегать всем отрядом. Что хорошо, и это я открыл сам, Douglas’а можно заблокировать принцем Elfin’ом, которого он не станет трогать (по сюжету именно Douglas помог принцу инсценировать свою смерть), и не сможет обойти.
    В том же замке так же есть секретный магазин, для которого нужно нанять обоих персонажей. Что интересно, товары в нем не заканчиваются. Так что можно купить Angelic Robe на все деньги (каждая +7 к HP), и сделать из и без того необитаемого мага оружие возмездия.
    После апгрейда легкие мечники становятся все же более актуальными. У них начинают зашкаливать critical’ы, а это очень, очень больно. Так же радуют паладины, владеющии всеми видами оружия: и копьями, и мечами, и топорами. Полнейшие универсалы.

  • Minish Cap

    Говорящая шапка – это бывший наставник “фиолетового” злодея. Тот надел шапку исполняющую желания, стал магом, и первым делом превратил наставника в колпак-утку. Такая вот фиксация.
    Мастер-фехтовальщик учит Линка разбивать горшки мечом. Хорошо еще, что игра сама над собой шутит в духе: “Если бы ты не понял, как это делается, я бы всерьез переживал о твоих умственных способностях”.
    Секреты тут очень хитрые. В сундуках вместо награды Линк находит половинки амулета. Затем ему нужно опрашивать всех персонажей, на предмет второй половинки. И только найдя нужно персонажа где-то в другом месте откроется секрет с настоящей наградой.
    (more…)

  • О Link to the Past

    Неожиданно для себя обнаружил, что на GBA была не только Minish Cap, но и переиздание Link to the Past со SNES. Причем в этой версии даже есть ряд улучшений по сравнению с оригиналом. Теперь я смогу не пройти еще одну версию Legend of Zelda.

  • Minish Cap

    Начало наглейшим образом сперто из Chrono Trigger. Ходить по фестивалю с розовой принцессой Zelda’ой, правда? Даже “фиолетовый” злодей – и тот Chrono Trigger.
    Графика очень симпатичная. Я был бы бесконечно рад, если бы и на NDS игры выходили с такой графикой, а не с уродским 3D. Но 3D дешевле же, а Nintendo всегда была про экономию.
    (more…)

  • Metal Gear

    Запустил тот самый первый Metal Gear, что идет в Metal Gear Solid Collection для Xbox’а.
    С одной стороны, очень примитивно. Карты нет. При заходе в каждую новую локацию противники и ништяки восстанавливаются. Боссов зовут Shotman и Machinegun Kid. Machinegun Kid, правда?!
    С другой стороны, тут есть камеры. Есть радиоуправляемые ракеты. Есть codec, по которому можно звонить, подбирая частоту. Есть коробка, в конце-то концов. Одним словом все те вещи, которых сейчас уже не завозят.
    (more…)

  • Timesplitters 2

    Завязка у игры крайне незамысловато: жуткая раса timesplitter’ов решила истребить человечество. Налетаем на их станцию, прыгаем за ними во временной портал.
    Концепция тут столь же интересна, как и в Future Perfect. Есть в последнем Кортез мог себя “клонировать”, то тут в зависимости от эпохи он меняет облик. И чтобы сразу показать, насколько эта идея безумна – в первой же эпохе этот Вин Дизель становится… русской девушкой.
    Первый уровень практически цитирует Golden Eye. Русская дамба, снег, снайперская винтовка, все дела.
    (more…)

  • Fire Emblem: Binding Blade

    Arcadia – это конечно ад. В бурю всадники и пехота практически не способны передвигаться. Остаются маги и летающая кавалерия, которые мрут как мухи. К тому же туман войны вынуждает тупо запоминать расположение противников, ведь осторожно продвигаться вперед нельзя – на все отведено 25 ходов. А если ломануться – можно напороться на все, что угодно, вплоть до драконов. К тому же сзади поджимает толпа берсеркеров. Причем их действительно толпа, должно быть штук двадцать. Устал убивать.
    (more…)

  • Fire Emblem: Binding Blade

    Где то миссии на 11ой выдают барда. Бард дает уже ходившему юниту еще один ход. Со стороны это выглядит будто к уставшему рыцарю подбегает бард и дает ему пинка под зад, чтобы тот шел дальше.
    Еще немного о сложности. Игра сложная, если пытаться выполнить все. Спасать все деревни, нанимать всех персонажей. Потому что те же союзники очень любят подставляться и умирать. Приходится спешить. Если же наплевать на это, и пользоваться лишь убер-зольдатен вроде DIeck’а и Lugh – то игра очень легка. Маг Lugh хрупкий, но если уж он выжил, то ответной атакой убьет почти любого. А Dieck почти неубиваем.
    Еще о непредсказуемости. Перед боем проверяю карту, вижу босса-рыцаря, беру оружие против рыцарей. На первом ходу босс меняется на Dragon Knight. На третьем – на дракона. Как говорится, нельзя гадать, нужно знать. Японские игры такие японские.

  • Timesplitters на Xbox

    Ситуация с эмуляцией Timesplitters на Xbox сложная.
    на Xbox 360 игры эмулируются лучше, чем на Playstation 3, поскольку японцы ничего не знают о соотношении сторон, и растягивают картинку. К тому же на Xbox’е можно брать скриншоты и из старых игр. Но конкретно с обоими правильными частями Timesplitters есть непоправимая проблема с управлением: герой не способен оторвать глаз от пола. Я даже купил себе кабель Charge&Play, но ситуацию это не исправило.
    Видимо зная об этой проблеме эти игры заблокированы для эмулятора. Если все же хочется посмотреть, как герой пялится в потолок – нужно устанавливать разблокированный.

  • Fire Emblem: Binding Blade

    Вот когда кто-то переводил класс как Social Knight, он что имел в виду?
    На эмуляторе играть легче, потому что на всякий random, на который игра богата, есть save/load. Арену так задрочить намного проще, особенно легким мечником Rutger’ом. По нему на арене вообще практически не попадают.
    Забавно наблюдать, как типажи персонажей кочуют из игры в игру.
    (more…)

  • Timesplitters

    После феноменального успеха Future Perfect решил оценить оригинал. Это какой-то адовый треш в духе русского геймдева 2000ых. Никакого вступительного ролика, никаких пояснений. Выбираешь временной эпизод, выбираешь одного из двух персонажей разного пола (разница между ними заключается только в возгласах), и понеслась. В каждом эпизоде нужно найти некий предмет (анкх, кейс с документами, ланч) и вернуться к началу уровня. После нахождения предмета вокруг бесконечно материализовываются какие-то зомби, стреляющие зелеными лучами. Если бы я не играл в Future Perfect, я бы и не догадался, что это timesplitter’ы.
    (more…)

  • Fire Emblem: Binding Blade

    Так и не переведенная официально на английский Fuin no Tsurugi (далее – Binding Blade, покольку Blade of Seals – это Меч Тюленей) показывает ту пропасть, что пролегает между Nintendo начала 2000ых и их конца. Binding Blade выверенная в плане механики. Юниты проработаны до последнего пикселя, а не пререндерены китайцами за еду.
    (more…)

  • Timesplitters: Future Perfect

    Прошел Timesplitters: Future Perfect.
    Решение головоломок с трубами на время – не лучшая находка для шутера. Но за футуристическую ниндзю и эпизод с четырьмя Кортезами можно и такое простить.
    За эпизодом в будущем с мутантами следует эпизод в апокалипстическом будущем, высмеивающий “Терминатора”, “Робокопа” и прочих. Только сейчас заметил, что лазерный пистолет так и называется: SciFi Gun. Один только эпизод с танком затыкает за пояс большую часть покатушек из Halo.
    Проблемы начинаются, когда приходится пилотировать гигантского меха. Опять lens effect, ничего не видно, и на сей раз эпизод просто проскочить не получится. К счастью, у меха есть самонаводящиеся ракеты и радар. Так что нужно только терпение и немного смекалки.
    На фоне игр, в которых даже финального босса запилить не могут (привет, Half Life 2!) Future Perfect со своими боссами для каждого временного промежутка смотрится особенно хорошо. Самый сложный босс – предпоследний, из далекого будущего. Он убивается за пол минуты, но и убивает героя за несколько секунд. Последний, являющийся передней половиной предпоследнего, уже не такой сложный, поскольку от него можно прятаться. Этот принцип вообще справедлив ко всем противникам в игре. Они быстро умирают, но и убивают быстро.
    Вынужден признать, что финал слили. Не так, конечно, как в Halo 2 или Half Life 2, но эпичности ему явно не хватает. Зато хорошо замкнули сюжет.

  • Timesplitters: Future Perfect

    Эмуляция на Playstation 3 не столь идеальна, как мне по началу казалось. Lens effect появляющийся если попытаться управлять краном или посмотреть в перископ полностью запорот. Настоящим ценителям придется прикупить Playstation 2.
    Эпизод в 70’ых ощущается как будто вновь проходишь No One Lives Forever. Или смотришь какого-нибудь “Остина Пауэрса”. Тяжелый русский акцент, агент в брюках-клеш, злодей с чучелом кошки.
    Вообще ощущение, что в игре делали все и сразу. Тут тебе и гравиперчатка, и транспортные средства, которые ведут себя лучше, чем в иной игре десять лет спустя. А в одном только эпизоде на поезде крутости больше, чем во всей Halo 2. Диву даешься, как уныло смотрятся современные шутеры в сравнение с этим великолепием.
    Анимация персонажей живо напоминает Psychonauts. А девушка из ’94го анимированна для своего времени вообще исключительно.
    От столь стебной игры почему то ожидаешь, что она будет легкой. Какой там. Никакой регенерации, от checkpoint’а начинаешь не с полными жизнями, а патроны заканчиваются.