Category: Emulation

Emulation and games that I play on emulators

  • Xbox Emulation

    Discovered that there’s an alternative to Cxbx Reloaded emulator for the original Xbox. It’s called Xemu.

    The annoying part is that Cxbx wants XBE files, while Xemu only accepts ISO. So if I’d want to keep testing both, I’ll need to have two version of each game.
    Dead or Alive 3 is fully playable, and I even managed to beat the entire story mode, as it’s relatively short and easy.

    Kakuto Chojin is also playable, although there are some minor slowdowns, and when fighting Ying FPS drops to single-digit values.


    Tao Feng – doesn’t load at all.
    Forza Motorsport – fully playable, although I think that are some glitches during replay.

  • Cxbx Reloaded

    Decided to check on Cxbx Reloaded emulator development, and the progress is quite impressive.

    Dead or Alive 3 is fully playable at 60fps and x2 resolution. And I’m honestly surprised how excited I am about this. The game hang on me after the 3rd fight, but still, it’s already far more than what I expected.

    Kakuto Chojin runs at 9fps now. A couple of years ago it would hardly render at all.

    Tao Feng – still no luck.

  • Breakers Revenge

    Everyone knows I love finding obscure fighting games. Some of them has cool ideas. Breakers Revenge is not one of them.
    This feels like a proper Super Street Fighter 2 clone. With a very predictable set of characters and set of moves.

    There is a Blanka clone.

    A Ryo-karateka (literally called Sho!).

     

    A Bruce Lee.

     

    And a Chun Lee, or a combination of Chun Lee and Cammy, to be honest.

    And a Dhalsim, who’s now Egyptian. A couple of characters have weapons, but this doesn’t influence the gameplay, as far as I can tell.


    The animation is not bad, though, which surprised me. Animation is the most expensive part of every fighting game.

     

    The controls are also kinda okay. I mean, most of the moves are regular QCF/QCB, and I was able to execute them quite consistently.

     

    (more…)

  • RetroTINK 5X

    About a month ago got my hands on RetroTINK 5X. What can I say? It’s amazing.
    Two main things I ended up missing in my RetroTINK 2X were better PlayStation 2 support and SCART port.
    You see, I was planning to buy RetroTINK 2X mainly for Nintendo 64. Which ended up being a huge disappointment.
    But PlayStation 2 library proved to be still fantastic. And once I decided to realize my childhood dream and buy a real Neo Geo, it was really a no-brainer.

    One of the most interesting features of RetroTINK 5X are the CRT-emulating filters.
    You can see some of those cool effects here:

    Or here:

  • Nightmare Creatures

    Преемственность Bloodborne конечно на лицо. Тут не только сеттинг, дизайн монстров, но и боевая система. Отскоки, stunlock’и, все дела. Правда в Nightmare Creatures все ещё более агрессивно. Если какое то время не убивать монстров, персонаж умирает.
    В 90ые еще умели в расчлененку. Так что если кинуть динамит в огра, он может потерять пару лап. А зомби вообще приходится рвать напополам, иначе они оживают.
    В версии для Nintendo64 выпилили ролики, чтобы игра вмещалась в 12Мб, заменив их скроллящимся текстом. Запилили легкую сложность. Адреналин так же можно отключить, чтобы спокойно поисследовать окрестности.
    (more…)

  • О PS2 и скришнотах

    Смешно, но основная причина, по которой я предпочитаю играть в игры для PS2 на эмуляторе, а не на оригинальной консоли – это не лучшая картинка. И не savestate’ы. И не frameskip’ы. Хотя без них та же Persona мне кажется вообще неиграбельна. Это скриншоты. Возможность сохранить момент, запомнить его таким, каким он был. Этого мне не хватает больше всего, когда я сажуть проходить игры “в оригинале”.

  • Contra 3

    В детстве никогда не играл в Contra. Решил наверстать упущенное. Но какой-там. С тридцатой попытки дошел до броневичка на первом уровне. Вспотев. Видимо Contra – это не для меня.

  • GBA vs SNES

    Понял, что из старых игр Nintendo я все же предпочитаю игры с GBA, а не со SNES. И дело даже не в том, что игры эпохи SNES слишком хардкорные сейчас. Их сиквелы с GBA тоже не для слабонервных. Но GBA стала консолью с лучшим пискель артом в истории. Потому что во времена SNES еще не умели, а во времена NDS уже не хотели.
    >!–more–>
    Так и вышло, что Minish Cap – красивей и Link to the Past со SNES (это были лихие 90ые, мы рисовали как могли), и Phantom Hourglass с ее уродскими трехмерными модельками.
    Та же история и с Fire Emblem, которая на SNES про лобастых уродцев, а на NDS про уродцев пререндеренных.
    Печальной участи избежала только серия Advance Wars, и, как ни странно, игры серии Castlevania, которые действительно красивей на NDS.
    Зато 2D ветка Metroid к эпохе NDS загнулась совсем. Что конечно печально. Но об этом в другой раз.

  • Shadowrun (1993)

    Играем за Jake’а Armitage’а. Он потом появится в Shadowrun Returns. Просыпаемся в морге, с амнезией. Местный гопник советует раздобыть оружие. Логично, поскольку в Jake’а стреляют отовсюду. Самая крутая деталь – в него стреляют из окон. Никогда такого не видел.
    (more…)

  • Fire Emblem: Binding Blade

    В отличие от Minish Cap, сейвы Fire Emblem у меня сохранились. Теперь я вновь могу вспомнить, что такое Боль и Унижение. Появляющиеся из ниоткуда противники, убивающие ключевых персонажей. Практически полная непредсказуемость персонажей, способных дважды подряд промахнуться при 85% шансах попадания. Практически недостижимые побочные задания. Это все про Sacred Sword.
    На более поздних миссиях зачастую возникает ситуация “кто вас всех хоронить будет?!”, когда толпы противников облепляют несколько особенно прочных персонажей, и те их бьют, пока оружие не сломается.
    (more…)

  • Серия Shadowrun

    Самое сложное в серии Shadowrun – это то, что абсолютно разные игры на разных платформах назывались одинаково.

    Shadowrun 1993 SNES Тут главный герой – Jake Armitage
    Shadowrun 1994 Genesis А тут главный герой – Joshua
    Shadowrun 1996 SegaCD Эта вообще в анимэ-стиле, и происходит в Японии
    Shadowrun 2007 PC/Xbox360 А это вообще похоже сетевой шутерок
  • Shadow of the Horned Rat на PSX

    Некоторые энтузиасты проходили Shadow of the Horned Rat в версии для PSX. И у этой версии даже есть свои достоинства. Что конечно странно, учитывая, что речь идет о серьезной RTS, которой на консольках не место. Но тем не менее.
    Для PSX кардинально переработали интерфейс игры, так что теперь весь экран занимает поле боя, а не Готический Компас. И игрок уже не чувствует себя таким танкистом, глядящим на мир через узенькую амбразуру. Так же меню сделали контекстным. Переключаться между отрядами быстрей. Так что в некотором смысле, играть действительно удобней. Правда основной проблемы оригинала и версия для PSX не решает. В пылу сражения попадать по вражеским отрядам все так же сложно. Так что буду продолжать пилить ПеКа оригинал, будь он неладен.
    (more…)

  • Ace Combat 3

    Интересно сравнить Ace Combat 5 с куда более ранним Ace Combat 3, которых вышел еще на PSX. Тем не менее, тут практически тот же геймплей. А радар, что удивительно, даже удобней. Еще интересней то, что в отличие от куда более поздней игры, тут нельзя поднять самолет вертикально, он моментально начинает заваливаться.
    (more…)

  • Об Ace Combat 5 на PS2

    Отметил, что играть в Ace Combat в оригинале на порядок легче, чем на эмуляторе. Не то дело в аналоговых стиках, не то просто чувствительность не ту выставил, но на эмуляторе я из пулемета по противникам практически не мог попасть. И не понимал, как на YouTube’е это у других так лихо получается. Оказывается, просто управление более чувствительное.
    В остальном же, PCSX2 выдает в software режиме очень близкую к правде картинку. Жаль, сравнительных скриншотов не сделать.

  • Об эмуляции Ace Combat 5

    Подумал, что прежде, чем браться за следующую часть, стоит посмотреть, как с эмуляцией игры справляется PS3. Справляется она, честно говоря, довольно хреново. Текстуры земли так же мерцают, как если выставить hardware acceleration в PCSX2. Причем, в отличие от, это ничем не лечится. Остается продолжать играть на PCSX2 в software режиме, и вздыхать по поводу upscale’а, который вызывает вертикальные черные полосы. ПеКа как была платформой для лучших версий, так ей и остается.

  • Ace Combat 5

    Прошел Ace Combat 5.
    Видно, что миссии пытались разнообразить как только могли. Мало того, что сюда удалось впихнуть даже боссов в виде подводных лодок, от атак которых нужно уходить на высоту. Так тут еще есть и поиск сбитого пилота в пургу по сигналу маяка, и поддержка союзников, и уход от преследования.
    (more…)

  • Ace Combat 5

    Миссия по сопровождению грузового самолета странная. Летим по радару, минуя кружки AA, ведя за собой “Геркулес”. Несколько минут летим. Потом налетают домики противники. Отбиваемся. А потом надо сбивать ветряные мельницы, чтобы самолет смог сесть. Вот только даже автопушкой A10 они не сбиваются, только ракетами. А прицельная рамка на них появляется буквально в последний момент. Не успел – переигрывай последние минут десять еще раз.
    (more…)

  • Ace Combat 5

    От части понимаю, почему игра столь крута. Никто больше не додумался создать такую драму про пилотов. Был конечно Wing Commander, но он во первых про космос, а во вторых вообще не о том. И aircraft porn тут конечно годный.
    То, что во время всего вылета с тобой ведут диалоги – конечно тоже очень впечатляет. Причем еще нужно стараться успевать отвечать да/нет. “ – Мужик, отвали, не до того мне сейчас”.
    Но в остальном, летать на современном самолете бесконечно скучно. Крутимся, пока зеленая стрелочка не превратится в зеленый ромбик, а потом ждем, пока он не станет красным. И тогда пускаем ракеты. Потом повторяем все опять. И это на фоне то воды, то неба, которые сложно отличить друг от друга, и которые часто меняются местами.
    (more…)

  • О важности backup’ов

    Сегодня понял, что после смены телефона похоже пропали все мои сейвы Legend of Zelda: Minish Cap. И не важно, что я ее забросил несколько месяцев назад, и скорее всего не вспомнил бы, куда там идти и что делать.