Открыл паладинов. Паладины офигенны, поскольку умеют лечится. В игре, которая по сути построена вокруг resource management’а способность конвертировать один ресурс в другой незаменима. К примеру, больше не надо опасаться ядовитых тварей, блокирующих регенерацию до следующего level up’а.
Так же легко играть warlord’ом. Этот может избегать смертельного удара. Крайне полезно.
Очень важно открывать храмы. Тот, который открывается после четырех големов дает кучу крутой экипировки практически просто так.
И насколько я понял, подземелья тут проходимы далеко не всегда. Порой магом можно напороться на босса с 75% magical resist, к примеру. И делай с этим что хочешь.
Category: *.APK/*.CAB
О мобильных устройствах и играх для них
Прощайте, старые друзья
Desktop Dungeons
Уже который день не сплю из-за этой игры. Синдром “еще одного подземелья”, не иначе. Хотя сами подземелья конечно рандомные (а значит порой изначально непроходимые) и довольно однообразные. Заклинаний мало, из ходовых только fireball. Можно конечно сначала сделать petrify на противника, а затем его разбить стенобитным заклинанием. Но тогда не получишь опыта. А с чем на босса идти?
Обвес тут есть, но в виде модификаторов. Нельзя взять щит и меч, нужно выбрать что-то одно. По началу выбирать не из чего, так что умирать или оставлять подземелье приходится часто. Но с открытием нового обвеса и рас процесс идет все лучше.
И да, стоит признать, что игра остроумная. Не смешная, а именно остроумная.
Desktop Dungeons
Крайне увлекательная головоломка с элементами “рогалика”. С рандомальными подземельями, но при этом не рандомальным боем. Никакого разброса повреждений нет, все максимально предсказуемо. “Обвеса” так же минимум. Основа геймплея – герой и монстры лечатся, когда герой исследует новые “клетки” подземелья. Можно сходу отрыть большую часть подземелья, поскольку монстры статичны. Но тогда не на что будет восстанавливать жизни и ману.
Заклинания тоже непростые. Точнее есть конечно fireball, который прост. Но остальные предлагают разрушить или возвести стену, а то и поменяться местами с монстром.
Глобальной прокачки персонажей нет. Все начинают подземелье с 1го уровня каждый раз. Наказаний за смерть персонажа так же никаких. Есть только прокачка города, в котором можно открывать новые классы и предметы. Расы открываются весьма хардкорно, с представителем каждой нужно встретится в нужном подземелье. Можно и упустить. Но с другой стороны, в пройденное уже подземелье всегда можно вернуться.
Hearthstone
Clash of Heroes
В целом, это же практически идеальная игра для мобильных. Без доната. Пошаговая. С короткими сессиями. При этом не глупая, и даже с каким-то сюжетом. Не смотря на то, что это всего лишь вариация на тему “три в ряд”.
Чего я не понимал раньше. Во первых, юнитов надо беречь, поскольку ресурсы конечны. Порой лучше перезагрузиться, чем потерять юнита. Во вторых, у игрока обычно есть козырь в рукаве: способность его героя. Эльфийская позволяет добить вражеского героя стрелой, даже не имея юнитов. Что полезно в ситуациях “а я из последних сил”.
Hearthstone
Redcon
Бесплатная часть игры – где-то одна пятая от полной. Современный shareware. Тем не менее, за Redcon и фуллпрайса не жалко.
Redcon
Вот реально хорошая во всех отношениях мобильная игра, которую я почти наверняка пройду.
По началу я предположил было, что это наследник идей Shattered Earth. Но на самом деле кроме общей концепции двух обстреливающих друг друга крепостей тут ничего от предка Worms и нет. Ни деформируемого ландшафта, ни баллистики. Скорее происходящее похоже на Star Command. Есть две крепости, которые обстреливают друг друга из различных орудий. К каждому орудию можно выбирать тип боеприпасов, а так же помещать оператора. Без него орудие все равно стреляет, но медленней, или менее точно. Каждому орудию нужно задавать цели. Тут для этого к счастью есть тактическая пауза. Приходится планировать – уничтожать ли сначала операторов. Или выцеливать вражеский склад боеприпасов. Или просто подрывать орудия одно за другим.
Greedy Cave
Игра позиционирует себя как dungeon crawler с дискретным перемещением. Но можно ли это назвать игрой – другой вопрос. Есть генерируемые подземелья, с неподвижными монстрами и сундуками. Выбраться из подземелья можно только при помощи свитка tower portal. При это персонаж сохраняет накопленный опыт, но теряет большую часть предметов.
Hearthstone
Вернулся чтобы получить бесплатных колод. Видимо дела у Blizzard пошли на спад, раз они так расщедрились. И не удивительно. Последнее дополнение – наиболее ленивое из всех. Половина карт тупо перерисованы, причем перерисованы неряшливо.
Впрочем, о чем вообще говорить после фейла со standard’ом? Наверняка те, кто тратили по 100$ на карту Dr Boom страшно обрадовались тому, что их вложение превратилось в тыкву.
Prime World: Defenders
Спинофф украинской MMOшечки, в жанре tower defence. На редкость приличный, хоть и не Kingdom Rush конечно.
Из интересного – количество башен, которые можно взять с собой ограничено. Нужно немного планировать. Так же на карте есть руны. Если построить башню на такой руне, она получит какой нибудь бонус. Есть прокачка персонажа по трем линейкам. Есть прокачка башен. Есть ачивки. Даже боссы есть. Все как у людей, одним словом. Только вот от Kingdom Rush’а в трех частях я оторваться не мог, а в Prime World: Defenders поиграл час и забросил.
Magic 2015
В сравнение с Hearthstone:
Юниты восстанавливают здоровье каждый ход.
Нельзя выбирать какого юнита атаковать. Можно только выбрать, какого юнита блокировать.
С другой стороны, только что призванные юниты все еще могут блокировать на том же ходу.
С маной все сильно сложней. Во-первых, ее пять типов. Во-вторых, это тоже карта, которую нужно так же рандомально доставать из колоды.
Еще тут многоходовочки с тем, чтобы дать противнику атаковать первым, а потом ответить. Но не уверен, что вообще найду силы в этом разобраться
Dungeon Keeper на Android
EA продолжает насиловать труп Bullfrog’а. Из гениального Dungeon Keeper’а сделали какой-то Clash of Clans, где каждый час нужно шлепать чертей, а за ускорение копания туннелей предлагаю заплатить реальными деньгами. Больше всего удивила дерганная анимация, и то, как говноделы абсолютно не попали в визуальный стиль оригинала. После десятой мольбы занести денег снес нафиг.
Hearthstone
И раньше не особо активно играл, а сейчас вообще сбавил обороты. Blizzard расписалась в собственной несостоятельности, заявив о том, что старые колоды будут слиты. Дурачки платившие за них деньги останутся с кучей бесполезных картинок. Первой уйдет Gnomes vs Goblins. В магазине уже объявляют, что скоро перестанут эту колоду продавать.
League of Explorers – самое легкое дополнение. Пришлось лишь дважды менять колоду agro hunter’а. Да и то на armor warrior’а.
Clash Royale
Прифигел от того мусора, который сейчас поднялся на Android’е. Я понимаю Angry Birds, понимаю Hearthstone. Даже Clash of Clans и Candy Crush готов если не понять, то хотя бы простить. Но что это за дерьмо такое? Графика из 90ых (чтобы как в Clash of Clans?), механика – комбинация разудалого pay2win и pay2win. Видимо я что-то упускаю в этом мире.
Пройдено с декабря
Hitman GO
В отличие от Monument Valley, которую я в итоге с некоторым удовольствием прошел, и даже готов рекомендовать, Hitman GO ничего кроме уныния не вызывает. Головоломка ради головоломки. Перемещаем фигурку Hitman’а в одном из четырех возможных направлений. Сбиваем фигурки охранников, когда те не смотрят. И так раз за разом. Может дальше там как-то интересней, но меня не хватило.
Shadowrun Returns
Прошел Shadowrun Returns.
Внезапно какая то Marie Luise, какой то Baron Samedi. И если Гибсона я ещё читал, и кто такой Samedi примерно представляю, то к культу бессмертных жуков я был явно не готов.
Бои в киберпространство получились страшно натянутыми. И к тому же непредсказуемы в первый раз из-за возникающих прямо из воздуха противников.
Mini Warriors
Нечто очень странное. С одной стороны, отовсюду прет монетизация. Игровое золото за реальные деньги. Reroll героев (генерируются рандомально) за реальные деньги. С другой, тут вроде как есть много юнитов с интересными способностями. Есть герои, с обвесом и прокачкой. Есть стратегические идеи, которые даже работают. Кавалерия обходит с флангов, тяжелая пехота прикрывает лучников, все дела. С третьей стороны, играть сначала слишком просто. Выставил одну формацию, прокачал юниты по максимуму, и знай себе жми Fight. Это уже какая-то кликалка какая-то. А потом, где-то после захвата второго города, становится наоборот. слишком сложно. Противники резко растут в уровнях, и приходится тренироваться на кошках. Или покупать картинки за реальные деньги.