Categories
*.APK/*.CAB

Desktop Dungeons

Крайне увлекательная головоломка с элементами “рогалика”. С рандомальными подземельями, но при этом не рандомальным боем. Никакого разброса повреждений нет, все максимально предсказуемо. “Обвеса” так же минимум. Основа геймплея – герой и монстры лечатся, когда герой исследует новые “клетки” подземелья. Можно сходу отрыть большую часть подземелья, поскольку монстры статичны. Но тогда не на что будет восстанавливать жизни и ману.
Заклинания тоже непростые. Точнее есть конечно fireball, который прост. Но остальные предлагают разрушить или возвести стену, а то и поменяться местами с монстром.
Глобальной прокачки персонажей нет. Все начинают подземелье с 1го уровня каждый раз. Наказаний за смерть персонажа так же никаких. Есть только прокачка города, в котором можно открывать новые классы и предметы. Расы открываются весьма хардкорно, с представителем каждой нужно встретится в нужном подземелье. Можно и упустить. Но с другой стороны, в пройденное уже подземелье всегда можно вернуться.

Categories
*.APK/*.CAB

Hearthstone

Завалявшееся:

screenshot_20160922-162114screenshot_20161127-092546

Categories
*.APK/*.CAB

Clash of Heroes

В целом, это же практически идеальная игра для мобильных. Без доната. Пошаговая. С короткими сессиями. При этом не глупая, и даже с каким-то сюжетом. Не смотря на то, что это всего лишь вариация на тему “три в ряд”.
Чего я не понимал раньше. Во первых, юнитов надо беречь, поскольку ресурсы конечны. Порой лучше перезагрузиться, чем потерять юнита. Во вторых, у игрока обычно есть козырь в рукаве: способность его героя. Эльфийская позволяет добить вражеского героя стрелой, даже не имея юнитов. Что полезно в ситуациях “а я из последних сил”.

Categories
*.APK/*.CAB

Hearthstone

Меня не покидает ощущение, что Blizzard перевела разработку Hearthstone’а из Индии в Бенгладеш. Баги стали совсем уж позорными. И это ведь даже не самописный движок, а вполне себе Unity.

Screenshot_20160718-080101

Categories
*.APK/*.CAB

Redcon

Бесплатная часть игры – где-то одна пятая от полной. Современный shareware. Тем не менее, за Redcon и фуллпрайса не жалко.

Categories
*.APK/*.CAB

Redcon

Вот реально хорошая во всех отношениях мобильная игра, которую я почти наверняка пройду.
По началу я предположил было, что это наследник идей Shattered Earth. Но на самом деле кроме общей концепции двух обстреливающих друг друга крепостей тут ничего от предка Worms и нет. Ни деформируемого ландшафта, ни баллистики. Скорее происходящее похоже на Star Command. Есть две крепости, которые обстреливают друг друга из различных орудий. К каждому орудию можно выбирать тип боеприпасов, а так же помещать оператора. Без него орудие все равно стреляет, но медленней, или менее точно. Каждому орудию нужно задавать цели. Тут для этого к счастью есть тактическая пауза. Приходится планировать – уничтожать ли сначала операторов. Или выцеливать вражеский склад боеприпасов. Или просто подрывать орудия одно за другим.

Categories
*.APK/*.CAB

Greedy Cave

Игра позиционирует себя как dungeon crawler с дискретным перемещением. Но можно ли это назвать игрой – другой вопрос. Есть генерируемые подземелья, с неподвижными монстрами и сундуками. Выбраться из подземелья можно только при помощи свитка tower portal. При это персонаж сохраняет накопленный опыт, но теряет большую часть предметов.

Categories
*.APK/*.CAB

Hearthstone

Вернулся чтобы получить бесплатных колод. Видимо дела у Blizzard пошли на спад, раз они так расщедрились. И не удивительно. Последнее дополнение – наиболее ленивое из всех. Половина карт тупо перерисованы, причем перерисованы неряшливо.
Впрочем, о чем вообще говорить после фейла со standard’ом? Наверняка те, кто тратили по 100$ на карту Dr Boom страшно обрадовались тому, что их вложение превратилось в тыкву.

Categories
*.APK/*.CAB

Prime World: Defenders

Спинофф украинской MMOшечки, в жанре tower defence. На редкость приличный, хоть и не Kingdom Rush конечно.
Из интересного – количество башен, которые можно взять с собой ограничено. Нужно немного планировать. Так же на карте есть руны. Если построить башню на такой руне, она получит какой нибудь бонус. Есть прокачка персонажа по трем линейкам. Есть прокачка башен. Есть ачивки. Даже боссы есть. Все как у людей, одним словом. Только вот от Kingdom Rush’а в трех частях я оторваться не мог, а в Prime World: Defenders поиграл час и забросил.

Categories
*.APK/*.CAB

Magic 2015

В сравнение с Hearthstone:
Юниты восстанавливают здоровье каждый ход.
Нельзя выбирать какого юнита атаковать. Можно только выбрать, какого юнита блокировать.
С другой стороны, только что призванные юниты все еще могут блокировать на том же ходу.
С маной все сильно сложней. Во-первых, ее пять типов. Во-вторых, это тоже карта, которую нужно так же рандомально доставать из колоды.
Еще тут многоходовочки с тем, чтобы дать противнику атаковать первым, а потом ответить. Но не уверен, что вообще найду силы в этом разобраться

Categories
*.APK/*.CAB

Dungeon Keeper на Android

EA продолжает насиловать труп Bullfrog’а. Из гениального Dungeon Keeper’а сделали какой-то Clash of Clans, где каждый час нужно шлепать чертей, а за ускорение копания туннелей предлагаю заплатить реальными деньгами. Больше всего удивила дерганная анимация, и то, как говноделы абсолютно не попали в визуальный стиль оригинала. После десятой мольбы занести денег снес нафиг.

Categories
*.APK/*.CAB

Hearthstone

И раньше не особо активно играл, а сейчас вообще сбавил обороты. Blizzard расписалась в собственной несостоятельности, заявив о том, что старые колоды будут слиты. Дурачки платившие за них деньги останутся с кучей бесполезных картинок. Первой уйдет Gnomes vs Goblins. В магазине уже объявляют, что скоро перестанут эту колоду продавать.
League of Explorers – самое легкое дополнение. Пришлось лишь дважды менять колоду agro hunter’а. Да и то на armor warrior’а.

Categories
*.APK/*.CAB

Clash Royale

Прифигел от того мусора, который сейчас поднялся на Android’е. Я понимаю Angry Birds, понимаю Hearthstone. Даже Clash of Clans и Candy Crush готов если не понять, то хотя бы простить. Но что это за дерьмо такое? Графика из 90ых (чтобы как в Clash of Clans?), механика – комбинация разудалого pay2win и pay2win. Видимо я что-то упускаю в этом мире.

Categories
*.APK/*.CAB *.XLS Emulation PC Gaming

Пройдено с декабря

На PC:

  1. Far Cry 4
  2. Hotline Miami 2
  3. KKnD (кампания Survivors)
  4. Lords of the Fallen
  5. Pillars of Eternity

На Android:

  1. Deep Dungeons of Doom
  2. Shadowrun Returns

На PS2:

  1. Ace Combat 5
Categories
*.APK/*.CAB

Hitman GO

В отличие от Monument Valley, которую я в итоге с некоторым удовольствием прошел, и даже готов рекомендовать, Hitman GO ничего кроме уныния не вызывает. Головоломка ради головоломки. Перемещаем фигурку Hitman’а в одном из четырех возможных направлений. Сбиваем фигурки охранников, когда те не смотрят. И так раз за разом. Может дальше там как-то интересней, но меня не хватило.

Categories
*.APK/*.CAB

Shadowrun Returns

Прошел Shadowrun Returns.
Внезапно какая то Marie Luise, какой то Baron Samedi. И если Гибсона я ещё читал, и кто такой Samedi примерно представляю, то к культу бессмертных жуков я был явно не готов.
Бои в киберпространство получились страшно натянутыми. И к тому же непредсказуемы в первый раз из-за возникающих прямо из воздуха противников.

Categories
*.APK/*.CAB

Mini Warriors

Нечто очень странное. С одной стороны, отовсюду прет монетизация. Игровое золото за реальные деньги. Reroll героев (генерируются рандомально) за реальные деньги. С другой, тут вроде как есть много юнитов с интересными способностями. Есть герои, с обвесом и прокачкой. Есть стратегические идеи, которые даже работают. Кавалерия обходит с флангов, тяжелая пехота прикрывает лучников, все дела. С третьей стороны, играть сначала слишком просто. Выставил одну формацию, прокачал юниты по максимуму, и знай себе жми Fight. Это уже какая-то кликалка какая-то. А потом, где-то после захвата второго города, становится наоборот. слишком сложно. Противники резко растут в уровнях, и приходится тренироваться на кошках. Или покупать картинки за реальные деньги.

Categories
*.APK/*.CAB

Dungelot

Что-то среднее между головоломкой и dungeon crawler’ом. Каждый экран разбит на фиксированное количество клеток. Каждая может содержать либо монстра, либо какой-нибудь “лут”. Монстр блокирует все неоткрытые клетки вокруг себя. Цель каждого уровня – убить монстра, у которого находится ключ к следующему этажу подземелья.
По началу звучит, да и играется, абсолютно тривиально. Спустя этажей тридцать начинаешь понимать, что основной ресурс тут – HP. Интересное решение – найденные свитки заклинаний можно разменивать на HP. Так же появляются стреляющие монстры, до которых нужно добираться, чтобы они перестали себя столь дурно вести. Рано или поздно герой гибнет. К счастью, золото при гибели сохраняется, так что его можно прокачать перед следующим походом.
Принципы очень схожи с Deep Dungeons of Doom. Вот только играть в Dungelot не в пример скучней. Как бы странно это ни звучало, без даже минимального сюжета

Categories
*.APK/*.CAB

Deep Dungeons of Doom

Прошел Deep Dungeons of Doom.
Насколько это вообще возможно.
После получения mercenary проходил все подземелья им. Он убивает противников быстрей, на каждый этаж тратится меньше времени. Но застрял, когда дошел до дерева друида и темной башни. Там уже каждая ошибка на счету. Переключился обратно на crusader’а. Он прочней, и что еще более важно, умеет лечится. Особенно это помогает, когда наталкиваешься на undead moose’а (да, лось). Он медленный, и его атаки предсказуемы. Есть время восстановить дыхание. Как играть за witch я так и не понял. Видимо ее нужно сначала прокачивать за счет других персонажей. Иначе у нее слишком быстро заканчивается мана, а без нее она почти бесполезна.

Categories
*.APK/*.CAB

Deep Dungeons of Doom

Прекрасная мобильная rythm игра, прикидывающаяся dungeon crawler’ом. Выбираем персонажа из “классической троицы”. По началу доступен crusader, потом получаем доступ к witch и mercenary. На каждом экране по одному противнику. Нажатием на правую сторону экрана атакуем, нажатием на левую защищаемся. У каждого персонажа по одному скиллу. Crusader лечится, mercenary сильней бьет. Противник делает примерно то же самое. В перерывах между зачисткой подземелий можно прокачивать персонажей. У каждого по три линейки скиллов, а точнее trait’ов, поскольку почти все они пассивные (см. пункт про управление). Вот практически и вся игра. При этом тут на каждое подземелье не поленились нарисовать по паре “роликов” (движущихся пиксельных задников) и по паре диалогов. Вложились, одним словом. Редкое явление.