Category: Mobile Gaming

О мобильных устройствах и играх для них

  • Clash Royale

    Прифигел от того мусора, который сейчас поднялся на Android’е. Я понимаю Angry Birds, понимаю Hearthstone. Даже Clash of Clans и Candy Crush готов если не понять, то хотя бы простить. Но что это за дерьмо такое? Графика из 90ых (чтобы как в Clash of Clans?), механика – комбинация разудалого pay2win и pay2win. Видимо я что-то упускаю в этом мире.

  • Hitman GO

    В отличие от Monument Valley, которую я в итоге с некоторым удовольствием прошел, и даже готов рекомендовать, Hitman GO ничего кроме уныния не вызывает. Головоломка ради головоломки. Перемещаем фигурку Hitman’а в одном из четырех возможных направлений. Сбиваем фигурки охранников, когда те не смотрят. И так раз за разом. Может дальше там как-то интересней, но меня не хватило.

  • Shadowrun Returns

    Прошел Shadowrun Returns.
    Внезапно какая то Marie Luise, какой то Baron Samedi. И если Гибсона я ещё читал, и кто такой Samedi примерно представляю, то к культу бессмертных жуков я был явно не готов.
    Бои в киберпространство получились страшно натянутыми. И к тому же непредсказуемы в первый раз из-за возникающих прямо из воздуха противников.
    (more…)

  • Mini Warriors

    Нечто очень странное. С одной стороны, отовсюду прет монетизация. Игровое золото за реальные деньги. Reroll героев (генерируются рандомально) за реальные деньги. С другой, тут вроде как есть много юнитов с интересными способностями. Есть герои, с обвесом и прокачкой. Есть стратегические идеи, которые даже работают. Кавалерия обходит с флангов, тяжелая пехота прикрывает лучников, все дела. С третьей стороны, играть сначала слишком просто. Выставил одну формацию, прокачал юниты по максимуму, и знай себе жми Fight. Это уже какая-то кликалка какая-то. А потом, где-то после захвата второго города, становится наоборот. слишком сложно. Противники резко растут в уровнях, и приходится тренироваться на кошках. Или покупать картинки за реальные деньги.
    (more…)

  • Dungelot

    Что-то среднее между головоломкой и dungeon crawler’ом. Каждый экран разбит на фиксированное количество клеток. Каждая может содержать либо монстра, либо какой-нибудь “лут”. Монстр блокирует все неоткрытые клетки вокруг себя. Цель каждого уровня – убить монстра, у которого находится ключ к следующему этажу подземелья.
    По началу звучит, да и играется, абсолютно тривиально. Спустя этажей тридцать начинаешь понимать, что основной ресурс тут – HP. Интересное решение – найденные свитки заклинаний можно разменивать на HP. Так же появляются стреляющие монстры, до которых нужно добираться, чтобы они перестали себя столь дурно вести. Рано или поздно герой гибнет. К счастью, золото при гибели сохраняется, так что его можно прокачать перед следующим походом.
    Принципы очень схожи с Deep Dungeons of Doom. Вот только играть в Dungelot не в пример скучней. Как бы странно это ни звучало, без даже минимального сюжета

  • Deep Dungeons of Doom

    Прошел Deep Dungeons of Doom.
    Насколько это вообще возможно.
    После получения mercenary проходил все подземелья им. Он убивает противников быстрей, на каждый этаж тратится меньше времени. Но застрял, когда дошел до дерева друида и темной башни. Там уже каждая ошибка на счету. Переключился обратно на crusader’а. Он прочней, и что еще более важно, умеет лечится. Особенно это помогает, когда наталкиваешься на undead moose’а (да, лось). Он медленный, и его атаки предсказуемы. Есть время восстановить дыхание. Как играть за witch я так и не понял. Видимо ее нужно сначала прокачивать за счет других персонажей. Иначе у нее слишком быстро заканчивается мана, а без нее она почти бесполезна.
    (more…)

  • Deep Dungeons of Doom

    Прекрасная мобильная rythm игра, прикидывающаяся dungeon crawler’ом. Выбираем персонажа из “классической троицы”. По началу доступен crusader, потом получаем доступ к witch и mercenary. На каждом экране по одному противнику. Нажатием на правую сторону экрана атакуем, нажатием на левую защищаемся. У каждого персонажа по одному скиллу. Crusader лечится, mercenary сильней бьет. Противник делает примерно то же самое. В перерывах между зачисткой подземелий можно прокачивать персонажей. У каждого по три линейки скиллов, а точнее trait’ов, поскольку почти все они пассивные (см. пункт про управление). Вот практически и вся игра. При этом тут на каждое подземелье не поленились нарисовать по паре “роликов” (движущихся пиксельных задников) и по паре диалогов. Вложились, одним словом. Редкое явление.

  • Hearthstone

    Астрологи объявили месяц Rene Jackson’а. Впрочем, в качестве coolstory могу рассказать, что как-то мой противник вытащил его дважды (вытащил, получил Freezing Trap’ом, вытащил еще раз), и это его все равно не спасло.
    (more…)

  • Hearthstone

    Скрафтил себе Dr. Boom’а, самую высокотирующуюся карту в игре на данный момент. Все его играют, теперь и я могу. Хотя конечно рано или поздно Blizzard его нерфнут. Срубили бабла на одной карте, теперь можно навариться на лохах еще раз. И еще. В среднем, ресурсы для создания Dr. Boom’а стоят 25$. Неплохо, для картинки.

  • Shadowrun Returns

    Значительная часть денег уходит на безликих наемников. Точнее, как раз лица у всех разные. Но в остальном – чисто функциональные персонажи. Нужен маг – вот. Нужен воин – распишитесь.
    Где-то к психбольнице и кладбищу игра становится интересней, поскольку персонажи наконец-то учатся делать три действия за ход. До того приходится играть каким-то калеками, которые не могут дать очередь и перезарядиться. Впрочем, почти любая ролевая система страдает от тех же проблем. Играть за персонажа начальных уровней невыносимо скучно, поскольку он не умеет ничего. Эпичный “бой с медведем” из Baldur’s Gate тому подтверждение.
    (more…)

  • Hearthstone

    Взял 16ый ранг какими-то абсолютно левыми колодами. Кажется paladin’ом у меня вообще было побед пять подряд. Особенно печально, учитывая, что обстоятельная игра мне куда ближе. Пишут, что 16ый ранг – это уже топ 40%. Статистика такая статистика.
    (more…)

  • Shadowrun Returns

    Впечатляет количество нетривиального арта в игре. Вот нужно подобрать пароль, а отгадка – постер, висящий на стене. Вот в баре сидит приобнявшись парочка. А вот несколько людей стоят вместе под зонтиками. Разве можно это сравнить со стоящими вдоль стеночек истуканами из Dragon Age?
    (more…)

  • Monument Valley

    Прошел Monument Valley.
    Милая головоломка на пару-тройку часов. Как раз для мобильников. Идеально подходит для детей, и персон к ним приравниваемых. Концовку я абсолютно не понял, но может вся суть в том, что это детская сказка. Принцесса превратилась в белую ворону, все остальные вороны окрасились и улетели на Йух. Там еще сейчас продается дополнение за немного денег, но в него мне играть уже как-то лень.
    (more…)

  • Monument Valley

    Игра лежала у меня уже давно, даже не помню откуда. Быть может в Humble Bundle ее взял. В любом случае, Эшер бы остался доволен. Ходит девочка в колпаке, ходит по треугольникам Пенроуза. Прелесть в том, что телефон-планшет вращать вроде как и не обязательно, но порой просто полезно для мозга. По атмосфере, в чем-то похоже на Sworcery, только лучше. При случае обязательно пройду.
    Забавно, что создатели настолько в восторге от собственного арта, что вставили после каждого уровня возможно не только делать скриншоты, но еще их и редактировать.
    (more…)

  • Shadowrun Returns

    Попробовал тут поиграть в Shadowrun Returns на телефоне. 6” как никак. Какой там. Зрение не то. Запускать игру лучше или на планшете 12”, или уже вообще на ноутбуке. Там все совсем мелкое, текст прочесть невозможно.
    Перешел на планшет. И не смог оторваться следующий час. Хотя конечно пришлось продираться через незнакомую вселенную, с кучей новых терминов. Если расы еще знакомы (люди, эльфы, гномы), то часть классов – вообще непойми что.
    (more…)

  • Hearthstone

    Разблокировал весь solo content без капиталовложений. По расписанию.
    Обычный Nefarian по началу кажется сложным, но в итоге выносится благодаря личу Kel’Thusad’у. Будь проклято это имя, которое невозможно запомнить. Остался только необычных Nefarian, да ещё тяжёлая сложность, которая меня меньше интересует.
    (more…)

  • Hearthstone

    Видимо в связи со скорым выходом новой колоды карт онлайн заполонили серьёзные игроки. Иного объяснения я не вижу. Обычно мой win rate был где то 50%, с шаманом может даже чуть повыше. Сегодня я за пятнадцать матчей выиграл два. Причём меня утюжат колодами, которых я за пол года и в помине не видел. Либо так, либо это просто был самый невезучий день за мою игровую карьеру в Hearthstone.

  • Hearthstone

    Впервые видел, как кому-то удалось разыграть карту Thaddius’а. Для этого нужно, чтобы во первых выпали две конкретные карты, а затем, чтобы обе еще и погибли. Молодец, одним словом.
    Тем временем, разблокировал весь Naxxramas. Осталось еще два wing’а Blackrock’а. Без капиталовложений. Just as planned.
    Construct quarter совсем простой, за исключением первого босса, того, что с крюком. Под него пришлось собирать специальную колоду warrior’а, с taunt’ом. Остальные элементарно проходятся практически базовым shaman’ом. Kel’Thuzad, финальный босс, по началу показался сложным, но после нескольких попыток и он пал от обычного шамана.
    (more…)