PC:
Phantom Doctrine
Shenmue 2
Tales of the Neon Sea
XCOM 2
N64:
GoldenEye 007
3DS:
Star Fox 64 3D
Думал еще добить две самые сложные миссии, Zoness и Sector Z.
На Zoness творится такой ад, что до Sector Z я думал, что уже не дойду. Если на миссии с поездом нужно было запоминать расположение восьми рычагов, тут все еще хуже, нужно уничтожать прожектора, не упустив ни одного. А их там должно быть двадцать.
Плюс у босса иммунитет к лазерам, и его можно бить только бомбами, которые получаешь сбивая его снаряды.
Sector Z я уже добивать не стал. Там надо сбивать баллистические ракеты, которые летят в твой авианосец, но поскольку управление скоростью в игре крайне убогое, это просто неимоверно раздражает.
Прошел Star Fox 64 3D теперь и на true ending, посмотрев почти все планеты. Чем несказанно удивил самого себя.
Две последние миссии hard path из разряда “нельзя гадать, нужно знать”, конечно. В особенности последняя, где нужно лететь к боссу по лабиринту. Если знать верный путь, то прилетаешь к боссу с троекратно усиленным оружием, от которого он быстро дохнет. Без него босс практически непроходим. И я не знаю, кому показалось, что гигантский летающий мозг – ок идея для детской игры.
Прошел Star Fox 64 3D.
Чтобы решить тормоза на финальном боссе пришлось замедлить свою New 3DS до скорости обычной 3DS.
Не на hard path/true ending, конечно, а просто пробежал, не делая секретных заданий.
Там даже для того, чтобы попасть на первый из секретных уровней нужно догадаться пролететь под всеми семью (!) арками, хотя делать этого не нужно, и никаких призывов к этому нет.
Что конечно очень глупый ход со стороны разработчиков. Когда буквально половину контента и даже некоторых персонажей игрок без гайда никогда не увидит.
В версии 10.2 Luma3DS научилась быстро делать скриншоты.
Раньше скриншот на 3DS занимал несколько секунд, теперь почти она их делает почти мгновенно.
Решил попробовать remaster Star Fox 64 для 3DS (хотя у меня и 2DS, чего и вам желаю). И это же совсем другое дело!
Мало того, что графику подтянули. Так ещё и добавили easy mode, который тут называют 3DS mode.
Правда становится очевидно, зачем в оригинале задрана сложность. Не смотря на то, что миссий в игре порядка 15и, за одно прохождение можно увидеть не больше 7и. До босса в таком режиме доходишь меньше чем за час.
Это все же пересказ всех частей Dead or Alive, что в целом здорово.
Вторая глава, она же вторая часть Dead or Alive. Кто-то, видимо Bayman, пытается убить дочь Fate Douglas’а, но убивает ее мать. Та в ответ объявляет второй турнир Dead or Alive, в котором сама же она будет участвовать, применяя боевой гопак.
Тем временем клон Kasumi, Alpha, наведывается к Hayate, который все еще в коме.
Рад, что Mortal Kombat научил всех, как надо делать сюжеты в файтингах.
Раньше в сюжет Dead or Alive мне было вникнуть сложно, так что быть может часть моих откровений уже что-то само собой разумеющееся. Плюс я еще не понял, идел ли там так же пересказ событий предыдущих частей.
В любом случае, теперь у нас одна сюжетка, от лица ниндзи Kasumi.
Должен сказать, что training в Dead or Alive Dimensions для 3DS пожалуй лучший training mode, который я видел в файтинге. На нижнем экране отображены все комбинации, которые отфильтровываются по мере того, как ты их вводишь.
Круче того, обычно в файтинги на мобильных консольках играть просто невозможно, эргономика совсем не та, но тут просто можно ткнуть в нужную команду стилусом, и персонаж ее выполнит. Еще круче, эта штука еще и контекстуальная, так что если тебя сбили с ног, там сменяются опции на те, как можно подняться (обычно попутно пнув противника).
Но вот этой функции “покажи, а тот ли прием я вообще выполняю” мне реально не хватало.
Понял, что после покупки New 2DS XL к NDS XL я ни разу не притрагивался, просто смысла не было. 2DS может все тоже самое, при этом лучше. Так что в ближайшее время от NDS XL собираюсь избавиться, как когда-то избавился от NDS Lite, который был полностью покрыт NDS XL.