I didn’t know that Conker was in fact a cheap attempt to capitalize on Mario 64, which got overshadowed by Banjo-Kazooie.
And that it got most of it acclaim after it failed in sales.
I didn’t know that Conker was in fact a cheap attempt to capitalize on Mario 64, which got overshadowed by Banjo-Kazooie.
And that it got most of it acclaim after it failed in sales.
Отчаялся уже продать Nintendo 64 обратно. Спрос на эту консоль сейчас нулевой. Консоли Nintendo прокляты.
В Ocarina of Time я начинал играть много раз, а вот Majora’s Mask видел кажется только вступительный ролик. Решил исправить. Зря. Понимаю, что это такой предок Shenmue практически, живой город, события в реальном времени. Но без карты вообще хрен поймешь куда идти. Чуть ли не первая задача – найти пять играющих в прятки детей. На время.
Но главная странность – что тут убрали сейвы. В Ocarina of Time они были, а тут нет.
Интересно что всякие ретродрочеры много рассказывают про Star Wars Racer, Mario Cart 64, Beetle Adventure Racing и даже Diddy Kong Racing, простите мой французский. При этом на N64 есть и по настоящему хорошие гонки, а не весь этот шлак.
Во-первых, Ridge Racer 64. В сравнение с Ridge Racer на PSX это небо и земля, конечно. Некоторые пишут, что надо сравнивать не с Ridge Racer, который downport с аркад, а с Ridge Racer Type 4. Так вот, в сравнение с Ridge Racer 64 – Ridge Racer Type 4 просасывает.
Во-вторых, Destruction Derby 64. Я много играл в эту серию на ПеКа, поскольку других гонок у меня тогда толком не было. Это одна из первых гонок с моделью повреждений. И опять же, на N64 эта гонка намного круче, чем на ПеКа.
Переиграл в массу игр для Nintendo 64, и отметил интересную особенность геймпада, о которой я уже вкратце писал раньше.
Вот есть какой-нибудь DualShock 4
Сейчас вполне очевидно, что игры задействую его целиком.
Если же посмотреть на Nintendo 64, то ситуация оказывается куда интересней.
Нет практически ни одной игры, которая ожидает, что игрок будет использовать его весь. Единственное исключение, которое я сходу могу назвать – больной ублюдок Turok 2.
Все остальные игры используют один из следующих вариантов:
В очередной раз убеждаюсь, что большая часть статеек в “Сране Игр” и прочих журналах были не более чем выпендрежем студентиков перед школьниками: глядите, на какой консоли мне дали поиграть, а вас такой никогда не будет!
Хваленный Star Fox 64 оказался довольны нудным рельсовым шутером, вариацией на тему Panzer Dragoon. Там даже первый уровень, где ты летаешь над водой и пролетаешь под арками до боли похож.
Иногда игра переключается во free roaming режим, но free он весьма относительно. Самолетик оказывается заперт на крошечной арене, и в целом не способен задрать нос. Эти ограничения настолько убоги, что разработчикам даже пришлось выдумывать специальную комбинацию клавиш для U-Turn’а и Somersault’а, поскольку иначе их никак не выполнить.
Короче, в ’97ом на ПеКа был уже божественный Wing Commander 4, а Nintendo только и смогла кое-как выдавить эту поделку.
Минус еще одна игра, ради которой нужно иметь Nintendo 64.
Кто-нибудь в нее еще кроме меня играл? Какие впечатления?
Кто не знает, на Nintendo 64 была даже своя версия Starcraft’а.
Насколько я могу судить, там те же миссии, что и не ПеКа, но насколько я понял нет сейвов. Что наверняка делает игру практически непроходимой. И если этого было недостаточно, группировать юниты тоже нельзя.
В остальном, оно даже забавно. Интерфейс сильно разгрузили, карту сделали полупрозрачной, аналоговым стиком управлять вполне удобно.
На картридж влез вступительный ролик, пусть и сильно пожатый. Но вот для анимированых портретов места уже не осталось.
Больше месяца охотился за картриджем GoldenEye 007 по нормальной цене.
А теперь, когда я его прошел, не могу продать его за ту же цену.
Да что же это такое вообще?!
У большинства шутеров на Nintendo 64 одни и те же проблемы. По механике и сложности, это именно что PC шутеры, которые рассчитаны если не на мышку, то хотя бы на сейвы в любой момент.
При этом сейвов там нет, нешмогли. Чтобы понять о чем я, попробуйте поиграть в тот же Quake на ПеКа, сохраняясь только в начале уровня. Посмотрим, на сколько вас хватит.
На Nintendo 64 практически все игры были леворезьбовыми. Чуть ли не единственный шутер, который был портирован без изменений – Hexen.
Про Resident Evil 2, Nuclear Strike 64 и даже Quake и Quake 2 я уже писал. Настал черед Duke Nukem 64. Да, на Nintendo 64 был свой Duke Nukem.
Тут мало того, что перерисовали все оружие, и вместо трехствольного пулемета у нас теперь два SMG. Так еще и заменили ракетомет на гранатомет, на манер Shadow Warrior.
Еще взрывы теперь трехмерные, на манер Quake 2.
Первый уровень еще не слишком отличается. Убрали часть постеров, да еще в кинотеатре вместо сисек теперь показывают летающую тарелку.
Второй уровень изменили уже более радикально. Вместо секс-шопа у нас магазин оружия (но все еще с peep booths, почему-то). Дорисовали бургерную там, где раньше была глухая стена. И там, где раньше был бар, теперь кухня этой самой бургерной.
Мне было интересно, что же сделают со стриптиз-клубом. Вместо него теперь… парковка.
Не смотря на абсолютно безумное название (в US он назывался попроще, Deadly Arts), это на удивление приличный файтинг. С трехкнопочной сеговской механикой, но при этом не от Sega, а от Koei.
На Nintendo 64 вообще файтингов в целом было не много, а эксклюзивных и подавно.
Из интересного тут – асиметричные арены, которые еще и динамические местами. Часть стен, к примеру, можно проломить.
Это провал.
Исторический момент, наконец-то, впервые, запустил Legend of Zelda: Ocarina of Time на настоящем железе, спустя двадцать лет после того, как я впервые ее увидел на эмуляторе. И спустя двадцать минут пришел к выводу, что версия для 3DS мне нравится больше.
Во-первых на 3DS графика на порядок симпатичней. Там новые модельки, фоны, все дела. Во-вторых управляться геймпадом для N64 неудобно. Ты держишь его за средний и правый стики, крестовина остается неиспользованной, и этот аналоговый стик еще тугой и скрипучий.
Короче, фигня весь ваш этот ретрогейминг.
Вот и пришел мне из прекрасного украинского города Сумы мой волшебный картридж EverDrive 64.
Взял 2.5, а не x7, поскольку он в два-три раза дешевле, при этом все, что мне нужно, он и так делает.
Учитывая, что картридж стоил мне 80GBP, а один только картридж Ocarina of Time уходит сейчас по 20GBP, это конечно лютый вин.
Работает это все на microSD карточке, запускается с пол пинка. Просто переписываешь последнюю версию BIOS’а, закидываешь ROM’ы (вроде бы есть и v64, и z64), и все просто работате.
Как всем должно быть известно, у Nintendo 64 есть две схемы сейвов. First party обычно сохранялись прямо на картридже. Для многих third party нужно было докупать специальную карту памяти, которую втыкаешь в геймпад. Видимо поэтому она называлась Control Pack.
В любом случае, игры сохраняющиеся на картридж сохраняются на microSD карту, нужно только перезагрузить приставку. А вот gamepack картридж эмулировать не умеет.
Прошел GoldenEye 007.
Не знаю, что было в головах разработчиков, когда они лепили миссию Control. Быть может они просто не успели ее протестировать, а может беспокоились, что игра получится слишком короткой. Но Control – это просто ад.
На пятой минуте тебе нужно защищать Наташу, которая умирает от пары выстрелов, причем враги прут со всех сторон и рандомально. И защитить ее – это еще пол дела. Потом нужно еще прорваться к лифту через бесконечных противников.
К счастью, это оказывается предпоследняя миссия, если не считать двух бонусных. Впрочем, последняя не многим лучше. Там страшные просадки fps, бесконечные противники, и финальный поединок на крошечной платформе, когда первый выстреливший скидывает оппонента в бездну. Вот только босс на платформе по скрипту всегда оказывается первым, так что к тому времени, как Бонд спускается по лестнице, он уже наготове.
В итоге, в игре два по настоящему хороших уровня – поезд и Куба. Остальные в той или иной мере раздражающие.
Но для 97го года игра конечно прорывная. В то время, как на ПеКа выходили еще всякие поделки на Build’е, тут уже полностью трехмерные модели, частично разрушаемое окружение, открытые пространства, реальное оружие.
Во многом, это альтернативная ветвь эволюции.
Оказывается я GoldenEye проходит когда-то как минимум до середины, Петербург еще помню.
В любом случае, основная проблема игры – spawn противников. Доставать это начинает где-то к тюрьме, кажется Bunker 2. В теории, spawn должен заставлять тебя проходить уровень stealth’ом. Но на практике, stealth там в целом не работает.
Не думаю, что это совпадение, что GoldenEye большинство YouTube’ров показываю на первой или второй миссии. Думаю значительная их часть дальше никогда и не проходила.
Вот вы знали, что в GoldenEye можно держать P90 в одной руке, и гранатомет в другой? Это такой вариант подствольника. Для того, чтобы это узнать, нужно дойти до Кубы.
Исполнил еще одну мечту идиота, которой лет пять точно, а скорее и все десять – приобрел себе Nintendo 64.
Долго ее высиживал, даже после того, как уже вознамерился приобрести, потому как то геймпад не родной, но без expansion pack’а или с паленым.
В первую очередь обращает на себя внимание бесшумность. Понятно, там ни CD-ROM’а нет, ни вентилятора. Но после тарахтящей PS2 и жужжащего Dreamcast’а, разница конечно огромная.
Оценил геймпад, и, как я и подозревал, чуда не произошло. Он действительно ужасен. Пока пытался играть только в GoldenEye 007, и не нашел ни одного положения, в котором этот геймпад был бы удобен.
Как тут не вспомнить этот комикс:
Если ты держишься за левую рукоятку, то не можешь комфортно дотянуться до стика. Если ты держишься за среднюю рукоятку, то твои руки слишком близко друг к другу.
Плюс этот чертов trigger посредине. Плюс сам стик какой-то скрипучий, и скользкий, и короче я думал, что ничего хуже стиков в DualShock быть не может, но я ошибался, так ошибался.