Каждый раз поражаюсь, как много разницы между Composite и Component кабелями.
Category: Nintendo
Огромное достоинство взлома Wii – это возможность установить BootMii, которая поддерживает нормальный геймпад от GameCube, и позволяет запускать сразу Homebrew Browser. Чертовы вибраторы наконец-то можно отложить в сторонку.
Взломать Wii оказалось на удивление просто. За исключением того, что приходится много махать дурацким пультом.
Но кроме этого, получаешь MAC приставки, генерируешь letterbomb. Записываешь на карту памяти. Wii поддерживает только SD, но microSD adapter тоже работает. Letterbomb по началу подвешивал систему. Оказалось, что нужна последняя прошивка, 4.3, а у меня 3.4.
Прошивку можно достать только у Nintendo. WiFi на консоли очень нестабильный, подключается через раз. Но в итоге, мне это удалось. После установки апдейта letterbomb заработал. Ну а дальше там только Homebrew Browser установить остается.
Теперь можно играть в GameCube игры на оригинальном железе.
Даже если вы обзавелись геймпадом от GameCube’а и думаете, что теперь сможете поиграть на Wii по нормальному, вас ждет разочарование. Геймпад в меню не поддерживается. Не смотря на то, что меню Wii представляет собой сетку 4×3, перемещаться по нему можно только размахивая помесью пульта от телевизора и вибратора. Насколько геймпад поддерживается в играх для Wii сказать не могу, поскольку на Wii игор нету.
Но хотя бы в игры для GameCube’а на нем играть можно. И на том спасибо. Геймпад от GameCube’а – все еще самый удобный геймпад на свете.
На Switch сподобились выпустить Disney Classic Games Collection.
В подборке Jungle Book, Aladdin и Lion King.
Сам я не играл, так что за качество эмуляции и исполнения пока ничего сказать не могу. Aladdin наверняка с Sega Genesis, поскольку на SNES его вообще выпускал Capcom, о чем я уже писал. Думаю, две другие версии так же взяты от Sega, хотя Lion King был красивей на SNES.
В любом случае, современные дети будут плакать, в этом я вообще не сомневаюсь.
Добираемся до Eisenberg’а. Там идет гражданская война между Shieldbearers и Swordbearers. Swordbearers малочисленны, но на их стороне отряд наемников, который на самом деле дивизия солдат из соседствующей империи. Все по украинскому сценарию, одним словом.
Swordbearers даже детей в свой вариант донбасских шахт отправляют точно так же. Один из наемников не чурается даже травить и своих, и чужих ядовитым газом.
Отпускаем “генерала”-певичку. Это кажется первый раз за всю игру, когда вражеский генерал выживает, а не “становится героем Народной Республики”.
Только сейчас начал понимать, что игры для GBA производили столь сильный эффект во многом потому, что их предшественницы на SNES за пределами Японии не появлялись.
Таким образом эволюция воспринималась как настоящая революция.
Особенно хорошо это видно на примере Super Famicom Wars, предшественнице Advance Wars, которую так облизывают со всех сторон сейчас.
На самом же деле вся боевая механика была уже реализованна в версии для SNES. Кажется там даже юнитов чуть больше. И фирменный юмор там уже был, причем анимации местами даже лучше. Особенно хорошо это видно на примере захвата зданий. В версии для SNES два солдата пытаются перетянуть флаг на себя. В версии для GBA там примитивная анимация солдата прыгающего на крыше здания.
Играть в Super Famicom Wars не смотря на все вышесказанное ни в коем случае не следует. Сюжета там нет, и вся игра сводится к перетягиванию каната на зеркальной карте, что надоедает практически моментально.
Случайно стал обладателем Nintendo Wii. Нахожусь в абсолютном недоумении, как на этой хрени играть. А главное – во что. Поскольку мне кажется все лучшие игры, которые можно запустить на Wii, на самом деле выходили на GameCube.
“Нунчаки” – вообще идиотское изобретение. Единственным разумным решением будет купить геймпад от GameCube’а, чтобы пройти Twilight Princess.
Удивительно, насколько все удобно тут сделано. Тут тебе и автобой, и курсор запоминающий последнее действие, и optimize equipment. С последним правда иногда бывают проколы: может выдать магу какой-нибудь лук, потому что “дамага же больше!”.
Не смотря на кажущуюся милоту персонажей, тут все довольно мрачно. Summoner от трывает крылья ещё живым феям, и продает их как заколки, от которых девушки сходят с ума в буквальном смысле. Две сестры которых мы отправляемся спасти дерутся из за последнего крыла и убивают друг друга.
Ranger промышляет браконьерством, истребляя змей, и продавая их галлюциногенный яд как краситель для волос.
Red Mage соблазняет и похищает девушек, запирая их в клетках, и видимо делает из них зелья прямо как герой “Парфюмера”.
Сначала не понял, а потом как понял:
Ocarina of Time
N64 vs Wii VC vs Switch
(h/t @zfg111) pic.twitter.com/HM9renorc3
— Stop Skeletons From Fighting | ➕🔥🔥 (@stopskeletons) October 26, 2021
Система brave/default оказалась не столь тупой, как я предполагал. Как и Chrono Cross, она просто раскрывается в основном на боссах. Разные боссы атакуют с разной частотой. Разбойник Jackal, к примеру, копит энергию три хода, а потом атакует четыре раза. Секрет в том, чтобы понять ритм, и вовремя переключаться на default/guard.
Еще, что не свойственно JRPG в целом, тут довольно развитые side quest’ы. Со сценками, отдельными подземелиями, и прочим.
Сюжет тоже не смотря на chibi персонажей, вовсе не столь инфантилен, как Dragon Quest. Я сначала вообще удивился, как безжалостно герои расправляются со своими оппонентами. Но и те в долгу не остаются. Особенно трогательна история сына хозяина таверны, который стал капитаном королевской стражи. Он гибнет, когда местная Инквизиция решает взять королька в заложники.
Юмор тут тоже явно не детский:
Забавная история: в одном из подземелий я использовал все бутылки восстановления маны что у меня были перед боссом, поскольку мне было лень возвращаться в город и перепроходить подземелье еще раз. Оказалось, что одна бутылка маны в игре стоит больше, чем вся моя остальная экипировка на тот момент.
Очень милая попытка в Final Fantasy 5, с его job system. Нарисовано просто прекрасно, как лучшие JRPG времен PSX и PS2.
Собственно система brave/default из названия позволяет или брать ход “взаймы”, совершив два действия, а затем пропуская ход, или наоборот, копить ходы, чтобы потом действовать сразу три-четыре раза.
Авторам пришлось правда насовать никому ненужных фич из 3DS. Там и AR при первом запуске, и street pass, и накопление каких-то ресурсов в реальном времени, пока консоль спит.
Показательно, что и тут и в Dragon Quest 7 герои – подростки. При этом в Bravely Default четко обозначен конфликт между разными королевствами и мотивации персонажей: кто-то выполняет свой долг, кто-то пытается вернуть семью. А в Dragon Quest 7 это просто банда малолетних долбоебов отправляется на поиски Приключений.
На что это похоже? Да ни на что, на самом деле. Может немного на последние Xcom с его укрытиями. Но тут не двухфазовый бой, и постоянный overwatch и counter. Плюс регенерация. Я бы это сравните скорее с Brothers in Arms. Но пошаговым.
Плюс не у каждого юнита есть по ходу, как обычно, а запас ходов на всех. Можно походить одним три раза, или по разу тремя.
Плюс управлять передвижением юнита нужно в реальном времени, под огнем, и если ты не успеваешь завершить ход, тебя могут безнаказанно расстрелять. Своеобразная система, одним словом.
На ПеКа в это лучше не играть, качество порта так себе, клавиши не подписаны. То есть тебе говорят “нажми 1”, а ты уже в голове должен соображать, что это на самом деле X. Start вообще на R3 повесили, это клик по стику, если кто не знает
По сюжету:
1935ый, СССР решается на захват Европы. Играем за гордых голландцев-нидерландцев, Welkin’а, студента биологии 22 лет от роду, помогает эвакуировать свою семью, и встречается с Alicia, отбитой на голову комсомолкой.
Набегают русские.
К счастью, Welkin – сын генерала, и в амбаре у него запрятан чудо танк.
Играем мы мальчиком для битья. В абсолютно прямом смысле. Главные герой – сын рыбака, который дружит с принцем. И король вызывает героя к себе на разговор, чтобы тот наставил принца на путь истинный.
Вместо этого два малолетних дебила лезут в какой-то храм, откуда их телепортирует на другой остров, хотя все знают, что никаких других островов нет.
В игре безумно много backtracking’а, причем вообще никак не оправданного. Знаете, как когда нужно спускаться в шахту, на последнем этаже которой живет босс? Так вот, после этого босса никакого телепорта обратно нет. Давай, топай.
В другой раз герой в городе узнает, что принц отправился к отшельнику, живущему на самом западном берегу реки Иордан. Находим принца у запертой хижины. Он говорит, что надо идти к кораблю, который припаркован на восточном побережье. За все время ходьбы ничего не происходит, ни диалогов, ни нападений монстров, ничего. Просто растягивание времени.
Нельзя просто так запустить Diablo 2, и не залипнуть, пока не убьешь Andariel.
Не понимал, кстати, как надо играть assassin’ом, но почитал гайды и поумнел.
Оказывается, надо спамить ловушки, которые даже не ловушки толком, а тупо турели.
Запустил игру на 3DS, и удивился, как хорошо она выглядит.
А я почему-то помнил, что она выглядела убого не только по меркам PSX, на которой выходила та же божественная Chrono Cross, но даже по меркам SNES. Даже Chrono Trigger выглядел лучше!
Запустил Dragon Warrior VII для PSX. И да, память меня оказывается не подвела. Это действительно нескончаемо уебищно.
Просто римейк для 3DS сделали очень хорошо. Далее одни и те же сцены для сравнения, потому что никто это не сделает лучше меня самого:
Прошел Zero Escape.
Финальная “белая” комната адски сложная. Просто сборище всех самых сложных головоломок в игре, и еще сложней. Или я просто уже устал решать эти головоломки.
Один из основных сюжетных мотивов – Lion eating the Sun. В каждой комнате есть или картина, или надпись, или еще какой-нибудь предмет на эту тему, вроде выключателя в форме львиной головы. При этом оно никак не объясняется. Просто мотив.
В 999 меня несколько раздражала механика, когда одну и ту же головоломку нужно было решать по нескольку раз, но за финальный абсолютно крышесносящий эпизод я ей все готов простить.
Тут же механику исправили, но сюжет как-то очень сильно про “внезапно!”, и не очень про логику. “Они не заметили, что находятся на Луне, и что гравитация понижена, потому что вирус замедлил им мозг”.
Кто такая Phi обещают объяснить лишь в сиквеле, но не уверен, что меня на него хватит.
Вот прям очень хорошо. Кажется в механике вообще ничего не сломали. Добавили gold autopickup, сортировку инвентаря, индикатор промахов, увеличили stash.
То, как переделали ролики – это просто сказка какая-то.
Конечно, не трогать механику, значит оставить бутылки и свитки. И то, что после смерти нужно возвращаться за своим трупом, чтобы подобрать всю экипировку. Но в целом, жить с этим можно. Хотя я конечно предпочитаю механику из Diablo 3.
Проходить я это конечно не буду, я в оригинал переигрывал меньше года назад, но если кто давно не играл – очень советую. Хотя ладно, кого я обманываю, конечно же и я тоже буду это проходить.
PC:
- Blind Prophet
- Chicken Police
- Inside
- Last Door: Season 2
- Metro Exodus
3DS:
- Ocarina of Time 3D
“Циркач” Dio – на самом деле Left, глава террористической организации Myrmidons. Почти все плохое, включая убитую старушку и заложенные бомбы – это он.
K, “человек в железной маске”, это клон Sigma, главного героя игры. Это K в некоторых сценариях убивает Dio, мстя за убитую старушку.
Sigma в какой-то момент начинает подозревать, что на самом деле он андроид. Оказывается, правда, что он киборг. That doesn’t make any sense, but who cares.