Прошел Star Fox 64 3D.
Чтобы решить тормоза на финальном боссе пришлось замедлить свою New 3DS до скорости обычной 3DS.
Не на hard path/true ending, конечно, а просто пробежал, не делая секретных заданий.
Там даже для того, чтобы попасть на первый из секретных уровней нужно догадаться пролететь под всеми семью (!) арками, хотя делать этого не нужно, и никаких призывов к этому нет.
Что конечно очень глупый ход со стороны разработчиков. Когда буквально половину контента и даже некоторых персонажей игрок без гайда никогда не увидит.
Category: Nintendo
В версии 10.2 Luma3DS научилась быстро делать скриншоты.
Раньше скриншот на 3DS занимал несколько секунд, теперь почти она их делает почти мгновенно.
Решил попробовать remaster Star Fox 64 для 3DS (хотя у меня и 2DS, чего и вам желаю). И это же совсем другое дело!
Мало того, что графику подтянули. Так ещё и добавили easy mode, который тут называют 3DS mode.
Правда становится очевидно, зачем в оригинале задрана сложность. Не смотря на то, что миссий в игре порядка 15и, за одно прохождение можно увидеть не больше 7и. До босса в таком режиме доходишь меньше чем за час.
В очередной раз убеждаюсь, что большая часть статеек в “Сране Игр” и прочих журналах были не более чем выпендрежем студентиков перед школьниками: глядите, на какой консоли мне дали поиграть, а вас такой никогда не будет!
Хваленный Star Fox 64 оказался довольны нудным рельсовым шутером, вариацией на тему Panzer Dragoon. Там даже первый уровень, где ты летаешь над водой и пролетаешь под арками до боли похож.
Иногда игра переключается во free roaming режим, но free он весьма относительно. Самолетик оказывается заперт на крошечной арене, и в целом не способен задрать нос. Эти ограничения настолько убоги, что разработчикам даже пришлось выдумывать специальную комбинацию клавиш для U-Turn’а и Somersault’а, поскольку иначе их никак не выполнить.
Короче, в ’97ом на ПеКа был уже божественный Wing Commander 4, а Nintendo только и смогла кое-как выдавить эту поделку.
Минус еще одна игра, ради которой нужно иметь Nintendo 64.
Кто-нибудь в нее еще кроме меня играл? Какие впечатления?
Кто не знает, на Nintendo 64 была даже своя версия Starcraft’а.
Насколько я могу судить, там те же миссии, что и не ПеКа, но насколько я понял нет сейвов. Что наверняка делает игру практически непроходимой. И если этого было недостаточно, группировать юниты тоже нельзя.
В остальном, оно даже забавно. Интерфейс сильно разгрузили, карту сделали полупрозрачной, аналоговым стиком управлять вполне удобно.
На картридж влез вступительный ролик, пусть и сильно пожатый. Но вот для анимированых портретов места уже не осталось.
Больше месяца охотился за картриджем GoldenEye 007 по нормальной цене.
А теперь, когда я его прошел, не могу продать его за ту же цену.
Да что же это такое вообще?!
У большинства шутеров на Nintendo 64 одни и те же проблемы. По механике и сложности, это именно что PC шутеры, которые рассчитаны если не на мышку, то хотя бы на сейвы в любой момент.
При этом сейвов там нет, нешмогли. Чтобы понять о чем я, попробуйте поиграть в тот же Quake на ПеКа, сохраняясь только в начале уровня. Посмотрим, на сколько вас хватит.
Лет должно быть 15 назад я уже пытался эту игру пройти на эмуляторе, но в какой то момент кажется затерялись сейвы.
Игра абсолютно прекрасная. Она конечно немного инфантильна, но до дна Dragon Quest’ов ей далеко.
Герою тут лет 12, его спутнице вообще лет 6-8, должно быть, что конечно задаёт тон.
Вся мотивация героя – отправиться в приключение увидеть новый континент и встретить там цивилизацию эльфов.
Всю компанию видно, всех противников так же видно. Бои проходят на отдельном экране, пофазово.
В игре удивительно компетентный AI. Большую часть боёв можно спокойно отдать ему на откуп.
На Nintendo 64 практически все игры были леворезьбовыми. Чуть ли не единственный шутер, который был портирован без изменений – Hexen.
Про Resident Evil 2, Nuclear Strike 64 и даже Quake и Quake 2 я уже писал. Настал черед Duke Nukem 64. Да, на Nintendo 64 был свой Duke Nukem.
Тут мало того, что перерисовали все оружие, и вместо трехствольного пулемета у нас теперь два SMG. Так еще и заменили ракетомет на гранатомет, на манер Shadow Warrior.
Еще взрывы теперь трехмерные, на манер Quake 2.
Первый уровень еще не слишком отличается. Убрали часть постеров, да еще в кинотеатре вместо сисек теперь показывают летающую тарелку.
Второй уровень изменили уже более радикально. Вместо секс-шопа у нас магазин оружия (но все еще с peep booths, почему-то). Дорисовали бургерную там, где раньше была глухая стена. И там, где раньше был бар, теперь кухня этой самой бургерной.
Мне было интересно, что же сделают со стриптиз-клубом. Вместо него теперь… парковка.
Не смотря на абсолютно безумное название (в US он назывался попроще, Deadly Arts), это на удивление приличный файтинг. С трехкнопочной сеговской механикой, но при этом не от Sega, а от Koei.
На Nintendo 64 вообще файтингов в целом было не много, а эксклюзивных и подавно.
Из интересного тут – асиметричные арены, которые еще и динамические местами. Часть стен, к примеру, можно проломить.
Rare хотела выпустить на Xbox 360 remaster GoldenEye 007. Игра была уже закончена, но ей не дали.
И вот, спустя 13 лет, она утекла в Сеть:
Самое интересное, что он рассказывает о том, откуда брались в продаже devkit’ы для Xbox 360. Оказывается Microsoft отправляла их в landfill, откуда предприимчивые китайцы их выкапывали.
Это провал.
Исторический момент, наконец-то, впервые, запустил Legend of Zelda: Ocarina of Time на настоящем железе, спустя двадцать лет после того, как я впервые ее увидел на эмуляторе. И спустя двадцать минут пришел к выводу, что версия для 3DS мне нравится больше.
Во-первых на 3DS графика на порядок симпатичней. Там новые модельки, фоны, все дела. Во-вторых управляться геймпадом для N64 неудобно. Ты держишь его за средний и правый стики, крестовина остается неиспользованной, и этот аналоговый стик еще тугой и скрипучий.
Короче, фигня весь ваш этот ретрогейминг.
Вот и пришел мне из прекрасного украинского города Сумы мой волшебный картридж EverDrive 64.
Взял 2.5, а не x7, поскольку он в два-три раза дешевле, при этом все, что мне нужно, он и так делает.
Учитывая, что картридж стоил мне 80GBP, а один только картридж Ocarina of Time уходит сейчас по 20GBP, это конечно лютый вин.
Работает это все на microSD карточке, запускается с пол пинка. Просто переписываешь последнюю версию BIOS’а, закидываешь ROM’ы (вроде бы есть и v64, и z64), и все просто работате.
Как всем должно быть известно, у Nintendo 64 есть две схемы сейвов. First party обычно сохранялись прямо на картридже. Для многих third party нужно было докупать специальную карту памяти, которую втыкаешь в геймпад. Видимо поэтому она называлась Control Pack.
В любом случае, игры сохраняющиеся на картридж сохраняются на microSD карту, нужно только перезагрузить приставку. А вот gamepack картридж эмулировать не умеет.
It’s not my fault that a god has lower stats than a local mountain trolls
Прошел Xenoblade Chronicles: Definitive Edition
Что тут можно сказать…
Геймплейно, игра – дерьмо. Она очень затянута, посредине у нас тупой филлер, в конце бесконечные фабрики и целование лодыжек гигантским роботам. Почти все скиллы и механики выдаются и вываливаются на игрока в самом начале, и потом ты пользуешься одним и тем же чертовым приемом тридцать часов, потому что все равно ничего другого не работает. Мне это все напомнило Mass Effect.
При этом сюжет, когда он наконец-то вырисовывается, нажористый. Персонажи не столь тупы, как обычно в JRPG. Постановка роликов просто потрясающая, да и вообще размах происходящего завораживает. И пафос, градус пафоса тут местами просто зашкаливает.
На все это у меня ушло 40 часов реального времени, если счетчик не врет, а я не думаю, что в данном случае он врет.
Что не редкость для JRPG, но редкость для меня, поскольку это чуть ли не первая JRPG, которую я прошел не на эмуляторе с frameskip’ом и save state’ами.
Бой с Lorithia просто апофеоз раздражающих боёв в этой игре. Нифига не понятно что происходит, поскольку она постоянно призывает мобов will o wisps, и ты в каком то хаосе из светлячков. Плюс неподконтрольных тебе союзники, продолжающие атаковать босса, у которой иммунитет, пока не убьешь мобов.
Затем бьемся с Dikson’ом, который Shulk’у как приемный отец.
Сцена смерти Dikson’а по пафосности достойна любого Metal Gear Solid.
Финальная битва почему то в космосе в Солнечной системе. Странно это потому, что вся игра проходила на какой то абсолютно чужеродной планете.
Впрочем оказывается что весь мир, где проходила игра – результат эксперимента двух земных учённых, которых как раз звали Zanza и Meyneth. Оба оказались заперты в этом манямирке, и стали внёс богами.
А Alvis, это и есть Monado, а по совместительству земной компьютер, управлявший экспериментом.
В итоге, одолеваем Zanza’у в трехфазовом, но к счастью не слишком сложном бою. И, как я понимаю, сворачиваемся в общую вселенную. Хотя этого не объясняют.
Зато показывают, что Fiora возвращает себе человеческий облик.
Еще раз бьемся с Egil’ом, который управляет мехом, который в свою очередь управляет мехом. Мех-матрешка.
Побеждаем его, но Shulk отказывается его убивать. И обычно меня страшно бесят эти японские школьники-пацифисты “I will never forgive you”, но тут это хорошо обставлено.
Egil рассказывает, что на самом деле великана зовут не Zanza. Zanza – это злобная душа, заключенная в нашем мече Monado. Это она побудила великана когда-то использовать Bionis против Mechonis’а. Но вот Shulk сумел пока этим импульсам противостоять.
Тут нас предает старик Dikson, на что намекали уже пол игры. Оказывается он тоже великан. Он стреляет в Shulk’а, после чего тот впадает в кому, и высвобождает Zanza’у, который в Shulk’е прятался все это время.
Оказывается Shulk не был единственным выжившим из экспедиции. Он тоже был убил Zanza’ой, а затем оживлен как ходячий труп.
Bionis уничтожает Mechonis’а. Прилетает брат Melia, но тут нас предает еще и эльфийская советница. Оказывается “драконы” Telethia – это мутировавшие эльфы. Более того, вся суть существования эльфов – мутировать в подконтрольных Bionis’у драконов.
Последняя треть игры – бесконечная череда фабрик. Вокруг станки, станки…
Еще начинает раздражать, что единственный персонаж, наносящий сколь либо значимый урон – это Shulk с его backstab’ом двуручником (когда мем становится реальностью). Большую часть финальных эпизодов проводишь глядя роботам в задницу .
Освобождаем Gadolt’а, бойфренда нашего хилера Sharla’ы, которого так же превратили в киборга.
Попутно узнаем, что, во-первых, тысячелетия назад Bionis ударил первым, так что мы на стороне агрессора, а во-вторых, цель всего живого на Bionis’е – служить кишечной микрофлорой, и когда он окончательно пробудится, то всех пожрет. Уничтожая людские колонии Egil просто хотел ослабить своего оппонента. Nothing personal.
Остановить запуск Mechonis’а не удается, Gadolt становится героем, чтобы защитить остальных от взрыва.