Categories
Nintendo Switch

Xenoblade Chronicles

Больше всего меня тут раздражает все же рандомный дроп. И то, что половина квестов на “принеси пять хвостов шушпанчиков”, когда хвост только у каждого пятого, и то, что с какого-нибудь минибосса падает тот же шмот, что и с обычных мобов, только с большей вероятностью. Не берусь судить, раздражает ли меня это конкретно в этой игре, или же уже в жанре в целом. Кажется последняя JRPG, которую я проходил была Persona 4, а до нее Final Fantasy X. Так что я не то, чтобы великий ценитель жанра в последние лет десять.

Наконец-то отбиваем Fiora’у у предводителя Mechon’ов, Egil’а, который пилотирует гигантского дракона.

Categories
NDS Nintendo

GoldenEye 007 (NDS)

Раз уж пошла такая пьянка, стоит сказать пару слов и о GoldeEye 007 для NDS, о существовании которой вы вообще вряд ли подозревали. К GoldenEye 007 за авторством Rare эта игра не имеет никакого отношения. Сделана она по мотивам GoldenEye 007 Reloaded 2010го года.

Сначала я было обрадовался, что в игре можно целитьяс стилусом. Но оказалось, что действие проходит на верхнем экране, а целишься ты на нижнем, елозя стилусом вслепую. 3D графика для NDS (это даже не 3DS!) впечатляет, но тормозит жутко. Плюс у NDS не было аналогового стика от слова совсем, его добавили только в New 3DS, так что управлять этим в целом невозможно.

Categories
N64 Nintendo

GoldenEye 007

Прошел GoldenEye 007.
Не знаю, что было в головах разработчиков, когда они лепили миссию Control. Быть может они просто не успели ее протестировать, а может беспокоились, что игра получится слишком короткой. Но Control – это просто ад.

На пятой минуте тебе нужно защищать Наташу, которая умирает от пары выстрелов, причем враги прут со всех сторон и рандомально. И защитить ее – это еще пол дела. Потом нужно еще прорваться к лифту через бесконечных противников.

К счастью, это оказывается предпоследняя миссия, если не считать двух бонусных. Впрочем, последняя не многим лучше. Там страшные просадки fps, бесконечные противники, и финальный поединок на крошечной платформе, когда первый выстреливший скидывает оппонента в бездну. Вот только босс на платформе по скрипту всегда оказывается первым, так что к тому времени, как Бонд спускается по лестнице, он уже наготове.

В итоге, в игре два по настоящему хороших уровня – поезд и Куба. Остальные в той или иной мере раздражающие.

Но для 97го года игра конечно прорывная. В то время, как на ПеКа выходили еще всякие поделки на Build’е, тут уже полностью трехмерные модели, частично разрушаемое окружение, открытые пространства, реальное оружие.

Во многом, это альтернативная ветвь эволюции.

Categories
N64 Nintendo

GoldenEye 007

Оказывается я GoldenEye проходит когда-то как минимум до середины, Петербург еще помню.

В любом случае, основная проблема игры – spawn противников. Доставать это начинает где-то к тюрьме, кажется Bunker 2. В теории, spawn должен заставлять тебя проходить уровень stealth’ом. Но на практике, stealth там в целом не работает.

Не думаю, что это совпадение, что GoldenEye большинство YouTube’ров показываю на первой или второй миссии. Думаю значительная их часть дальше никогда и не проходила.

Вот вы знали, что в GoldenEye можно держать P90 в одной руке, и гранатомет в другой? Это такой вариант подствольника. Для того, чтобы это узнать, нужно дойти до Кубы.

Categories
Nintendo

GoldenEye 007

Помню росказни консольщегов того времени, мол баги только на ПеКа бывают. Конечно со времен PS3 они подзаткнулись, потому что баги теперь у всех, но все же.


Так вот, я тут подстрелил охранника во второй миссии, у которого карточку нужно забрать, тот провалился сквозь стену, подергался там немного, и подвесил N64 целиком. Миссия тю-тю, но это уже нюансы.


Подчеркну, игра – эксклюзив от Rare, практически first party. Боюсь представить, какие же “ни единого разрыва” там бывали в других играх.

Categories
Emulation N64 Nintendo

GoldenEye 007

Parallel N64

Parallel N64 + Angrylion
RetroTink 2X Pro + S-Video
Auto color mode
Retro color mode

Какой больше по душе?

Categories
Nintendo

GoldenEye 007

На днях писал, что в GoldenEye 007 ужасно неудобно играть на геймпаде от Nintendo 64. Оказывается, у самих разработчиков было для этого решение, которое без шуток гениально, и я вообще удивлен, что ни разу о нем не слышал.

Короче, в GoldenEye 007 можно играть одному двумя геймпадами. И тогда получается, что у тебя два нормальных аналоговых стика, одним ходишь, другим целишься, и два нормальных курка.

Несколько похоже на идеи Wii, да.

Когда знаешь, то нужно искать, можно найти еще несколько схожих постов на эту тему:

https://www.nintendolife.com/news/2020/09/poll_did_you_know_that_goldeneye_had_a_dual-analogue_control_option_on_n64

Categories
Hardware N64 Nintendo

Nintendo 64

Исполнил еще одну мечту идиота, которой лет пять точно, а скорее и все десять – приобрел себе Nintendo 64.
Долго ее высиживал, даже после того, как уже вознамерился приобрести, потому как то геймпад не родной, но без expansion pack’а или с паленым.
В первую очередь обращает на себя внимание бесшумность. Понятно, там ни CD-ROM’а нет, ни вентилятора. Но после тарахтящей PS2 и жужжащего Dreamcast’а, разница конечно огромная.
Оценил геймпад, и, как я и подозревал, чуда не произошло. Он действительно ужасен. Пока пытался играть только в GoldenEye 007, и не нашел ни одного положения, в котором этот геймпад был бы удобен.
Как тут не вспомнить этот комикс:

Если ты держишься за левую рукоятку, то не можешь комфортно дотянуться до стика. Если ты держишься за среднюю рукоятку, то твои руки слишком близко друг к другу.

Плюс этот чертов trigger посредине. Плюс сам стик какой-то скрипучий, и скользкий, и короче я думал, что ничего хуже стиков в DualShock быть не может, но я ошибался, так ошибался.

Categories
Nintendo Switch

Xenoblade Chronicles Definitive Edition

Вся боевая система тут завязана на уровнях персонажей. Тоесть не важно, насколько хорошая или плохая у тебя экипировка, если ты на пять уровней ниже монстра, ты по нему не попадешь. Работает и в обратную сторону, минибоссы которых ты перерос на пять уровней становятся практически беспомощными. Хорошее в этой системе лишь одно – монстры, которых персонаж перерос, вообще перестают тебя атаковать.

Где-то к Tomb’у гриндана становится полным полно. Кто говорит, “выполняйте квесты, и гриндить не придется”, не просто лукавит, а нагло лжет. За квесты экспы не дают. Совсем! Так что квесты, это просто такой совет где гриндить.


Добираемся до эльфов. Министры у них очень интересные. Сразу видно, за какие заслуги:

Тут следует напомнить, а то за 30 часов гриндана можно и забыть, что все действие игры проходит на двух гигантских замерших mech’ах. И короче эльфы подозревают, что наш мех не умер, и скоро опять начнет шевелится, и тогда он всех блох, то есть нас, с себя скинет нафиг.
Еще у эльфов странный замут с тем, что у эльфийского короля две жены, одна – эльфика, вторая – обычная баба, короче. И Melia как раз полукровка.

Но Император настаивает, чтобы престол перешел к ней, и ее старший брат, который чистокровный эльф, тоже не против, потому что он cool bro.

В любом случае, налетают Mechon’ы, и главный эльф отправляется на Prison Island глядеть, кого оттуда можно выпустить. Оказывается, там сидит великан Zanza, который меч Monado когда-то и выковал.


Mechon Metal Face убивает Zanza’у, убивает Императора, всех короче убивает. Но Zanza успевает активировать Monado. Shulk пытается убить Metal Face, но вместо этого ранит Nemesis, которая, сюрприз (нет) на самом деле Fiora. Mechon’ы улетают.


Zanza вроде как не умер, а теперь призрачно летает и планирует что-то нехорошее вместе с предсказателем Alvis’ом.

Categories
Nintendo Switch

Diablo 3 Eternal Collection

Играть за barbarian’а тяжело. Не представлял, насколько crusader’а спасает его щит. Точнее представлял, конечно. В любом случае, не помню, умирал ли на Leoric’е мой паладин, но моя варварша бегала от него поджав хвост.
Еще был уверен, что как и в Diablo 2, варвары могут пользоваться двумя двуручниками. Ничего подобного. Есть mighty weapons, которыми могут пользоваться только варвары, но во всяком случае пока, они сливают двуручнику подчистую. А те mighty weapons, которые двуручные, я почему-то не могу крафтить.
Когда появляется скилл Whirlwind, становится попроще, конечно. Тут, в отличие от Diablo 2, этот скилл не стали откладывать напоследок. Так что шинковать все живое и не очень, включая боссов, можно уже начиная с середины 1го акта.

Categories
Nintendo Switch

Xenoblade Chronicles Definitive Edition

У Shulk’а очередное видение, что ему срочно нужно найти Темную Башню. Так что топаем теперь к местным эльфам, чтобы теперь уже вместе с ними бороться с mechon’ами. Заодно в лесу встречаем эльфийскую принцессу, Melia, у которой сбежал ее несколько одичалый дракон.


Конечно ни одна JRPG не может обойтись без упоротого персонажа “с юморком”. Вот уж не знаю, кто об этом просит. В Final Fantasy это чертовы moogle, в Persona 4 был пес с крылышками, в Persona 5 – ненавистный мишка. Тут тоже есть местная раса moogle’ов, которая называется nopon. Теперь в отряде у нас боевой хомяк.

В целом, где-то к Makhna Forest повествование сильно провисает. И начинает опять набирать обороты только к “эльфийскому” городу, когда оказывается, что Melia принцесса, но от второй concubine, а “любимая жена” Императора мечтает от нее избавится.

Categories
Nintendo Switch

Xenoblade Chronicles Definitive Edition

Основная проблема боевой системы, пока что – она очень плотно завязана на главного героя. Другие персонажи пока не могут наносить вреда mechon’ам, пока герой не даст им благословение. Которое еще и обновлять периодически приходится.


Весь сюжет построен вокруг того, что меч дает главному герою способность к premonition’у. Если Shulk видит, что кто-то вскоре умрет – можно быть уверенным, что всю следующую главу мы будем пытаться это предотвратить.

Герои отправляются во вторую колонию, чтобы мстить вместе. Но Mechon’ы решили дважды не вставать, и разбомбили ее тоже. Причем волшебный меч был только у одной колонии, так что второй отбиваться было нечем. Выжили только снайперша-медик и ее тупой братец, который тут же отправляется Мстить, и попадает в лапы роботов.

Долго топаем по шахтам, чтобы его отбить, после чего он заявляет, что приключений ему хватило на всю жизнь, и теперь он будет сидеть в городе. Разумно.

Categories
3DS Nintendo

Dead or Alive Dimensions

Это все же пересказ всех частей Dead or Alive, что в целом здорово.
Вторая глава, она же вторая часть Dead or Alive. Кто-то, видимо Bayman, пытается убить дочь Fate Douglas’а, но убивает ее мать. Та в ответ объявляет второй турнир Dead or Alive, в котором сама же она будет участвовать, применяя боевой гопак.

Тем временем клон Kasumi, Alpha, наведывается к Hayate, который все еще в коме.

Categories
3DS Nintendo

Dead or Alive Dimensions

Рад, что Mortal Kombat научил всех, как надо делать сюжеты в файтингах.
Раньше в сюжет Dead or Alive мне было вникнуть сложно, так что быть может часть моих откровений уже что-то само собой разумеющееся. Плюс я еще не понял, идел ли там так же пересказ событий предыдущих частей.
В любом случае, теперь у нас одна сюжетка, от лица ниндзи Kasumi.

Categories
Nintendo Switch

Xenoblade Chronicles Definitive Edition

От Xenoblade Chronicles я уходил как колобок от бабушки. Сначала упустил версию для Wii, затем запустил версию для 3DS, но так и не продвинулся дальше первой локации. Вот теперь настало время Switch версии. Поспешишь – людей насмешишь, как говорится.

В плане сюжета, игра начинается не слишком многообещающе. Главный герой, Shulk, внешне похож на Tidus’а из Final Fantasy X, но по сюжету он скорее технарь, который пытается раскрыть секрет меча Monado. В друзьях у него туповатый качок Reyn и тян Fiora, сестра местного героя, владельца того самого меча.

Тут бы и сказке конец, и путешествовали они по лугам и полям долго и счастливо, не смотря на налет злых роботов… Но Fiora’у неожиданно убивают те самые роботы, Shulk звереет и, что весьма нехарактерно для жанра, отправляется Мстить.

Categories
3DS Nintendo

Dead or Alive Dimensions

Должен сказать, что training в Dead or Alive Dimensions для 3DS пожалуй лучший training mode, который я видел в файтинге. На нижнем экране отображены все комбинации, которые отфильтровываются по мере того, как ты их вводишь.

Круче того, обычно в файтинги на мобильных консольках играть просто невозможно, эргономика совсем не та, но тут просто можно ткнуть в нужную команду стилусом, и персонаж ее выполнит. Еще круче, эта штука еще и контекстуальная, так что если тебя сбили с ног, там сменяются опции на те, как можно подняться (обычно попутно пнув противника).


Но вот этой функции “покажи, а тот ли прием я вообще выполняю” мне реально не хватало.

Categories
Nintendo PC Gaming Switch

Пройдено c сентября

На PC:
Call of Cthulhu (2018)
Diablo 2 Lord of Destruction
EarthSiege
Shadow Warrior (2013)
Soldier of Fortune
We Happy Few

На Switch:
Diablo 3 Eternal Collection
Transistor

Categories
Nintendo Switch

Into the Breach

Дал игре второй шанс на Switch’е. Он для индюшатины идеальная платформа, конечно. Хотя permadeath и лютый рандом вообще не мое, конечно. Я и нежно любимые мной Fire Emblem’ы до NDS проходил исключительно с savestate’ами.
С первой попытки зачистил два острова из четырех, на третьем просто сдался, думал, что все мехи перейдут со мной в следующую попытку. Оказывается, переходит только пилот, и то один. Не жирно, конечно.

Categories
Nintendo Switch

Diablo 3 Eternal Collection

Попробовал поиграть за demon hunter’а. Стилистикой похожа на assassin’а из Diablo 2. Но assassin был персонаж для ближнего боя, у нее часть скиллов была специально под katar’ы. Demon hunter наоборот, чисто лучница. Хотя это скорее пулеметчица какая-то.


Играть прикольно, пока тебя не зажмут в угол. Тогда очень быстро становится неприкольно. Впрочем, у demon hunter’а масса трюков, как раз чтобы уйти из окружения.


Как и в случае с barbarian’ом, dual wield пока что в пролете, бегаю с “оранжевым” луком и колчаном.

Генератор имен в очередной раз доставил:


Leoric загнулся на счет раз, даже не вспотел. Что забавно, вспоминая потуги crusader’а и barbarian’а.


Ещё у demon hunter’а есть pet, ворон или гигантский паук. Должно быть не самый эффективный скилл, но мы же не за эффективностью тут. Готов пожертвовать эффективностью, но чтобы меня сопровождала летучая мышь.

Categories
Nintendo Switch

Paper Mario: Origami King

Попытался в это поиграть, и предсказуемо чуть не уснул. Paper Mario, это примерно как Warhammer 40K, только хуже. В нем ровным счетом ничего не происходит, потому что “вселенная” вообще не предусматривает, что в нем что-то может произойти. Кидалты должны быть в восторге от silly шутеек, но у меня эти потуги ничего кроме тоски и уныния не вызывают.

Понятно, что это first party, так что нужно задействовать возможности консоли по максимуму. Но спасибо, геймпадом я натрясся еще во времена PS3, больше не надо.