На Xbox’овском геймпаде у меня покрытие стиков сильно стерлось со временем, а на Dualshock’е оно просто дешевое и разваливается за две недели. Так что прикупил насадок на стики геймпада. Подходят и для Xbox’овского, и для Dualshock 4. Удобные. Паттерном они повторяют стик на лучшем геймпаде всех времен (подсказка: не Dualshock 4 точно), так что нареканий никаких.
Еще пришли альтернативные насадки, похуже. Они пластиковые, а не силиконовые, более жесткие, и с пупырышками. Для любителей ретро, не иначе.
Category: Aleosha Blog
-
Силиконовые cиськи для геймпада
-
Skyrim
Чисто воровские квесты в основной сюжетной ветке. Зачем так? Хорошо еще, что в посольстве можно пробиться, а в “городе воров” просто благополучно этот квест завалить.
Герой расправляется с драконами, но встречающиеся по сюжету тролли ему оказываются не по зубам. Точнее – не по карману. Разработчики не поставили на бутылки cooldown, так что имея запас лечебных снадобий одолеть похоже можно кого угодно.
(more…) -
Лучший нож
Как ни странно, всем ножам я стал предпочитать 130мм Arcos 2812. Тот случай, когда универсальность лучше специализованности. Им можно хоть овощи, хоть мясо, хоть к столу подавать.
-
Наушники Etymotic Research MC5
Не могу сказать, что я великий ценитель музыки. Но тем не менее Etymotics MC5 удалось разочаровать даже мои непритязательные уши.
Начать стоит с эргономики. Я не понимаю, как нужно носить эти наушники. Они слишком массивны, чтобы носить их кабелем вниз, но и для around the ear они плохо приспособлены, поскольку в отличие от Shure плохо прилегают к ушным раковинам. Смотрятся они так, будто я воткнул себе в уши два пластиковых пистолета от Lego.
Но это еще пол беды. Звучат они так же откровенно плохо. Металлическое “тсык-тсык” в вокале Withing Temptation, правда? И ко всему прочему полное отсутствие бассов. Вот уж не думал, что мне их когда-то будет не хватать.
Единственное, с чем у MC5 все хорошо – так это с шумоизоляцией. Не лучше, чем у Shure, но и не хуже. Но цилиндрические насадки все же менее удобные, чем пулеобразные. Так что и тут фейл.
Первое знакомство явно не задалось. -
Wolf Among Us
Прошел Wolf Among Us.
Beauty взяла в долг в ростовщической лавке принадлежащей Crooked Man’у. Beast же работает на мясника, который работает на Crooked Man’а. Для начала отправляемся в мясную лавку. В подсобке обустроена лаборатория по производству нелегальных заклинаний. Затем отправляемся к ростовщику. Уламываем его вместе с Дровосеком, и находим недостающий фрагмент Зеркала.
(more…) -
Пиво Maredsous
В Murphy’s стали подавать Maredsous из бочки, причем в оригинальных глиняных бокалах. Я в экстазе.
-
Timesplitters: Future Perfect
Прошел Timesplitters: Future Perfect.
Решение головоломок с трубами на время – не лучшая находка для шутера. Но за футуристическую ниндзю и эпизод с четырьмя Кортезами можно и такое простить.
За эпизодом в будущем с мутантами следует эпизод в апокалипстическом будущем, высмеивающий “Терминатора”, “Робокопа” и прочих. Только сейчас заметил, что лазерный пистолет так и называется: SciFi Gun. Один только эпизод с танком затыкает за пояс большую часть покатушек из Halo.
Проблемы начинаются, когда приходится пилотировать гигантского меха. Опять lens effect, ничего не видно, и на сей раз эпизод просто проскочить не получится. К счастью, у меха есть самонаводящиеся ракеты и радар. Так что нужно только терпение и немного смекалки.
На фоне игр, в которых даже финального босса запилить не могут (привет, Half Life 2!) Future Perfect со своими боссами для каждого временного промежутка смотрится особенно хорошо. Самый сложный босс – предпоследний, из далекого будущего. Он убивается за пол минуты, но и убивает героя за несколько секунд. Последний, являющийся передней половиной предпоследнего, уже не такой сложный, поскольку от него можно прятаться. Этот принцип вообще справедлив ко всем противникам в игре. Они быстро умирают, но и убивают быстро.
Вынужден признать, что финал слили. Не так, конечно, как в Halo 2 или Half Life 2, но эпичности ему явно не хватает. Зато хорошо замкнули сюжет. -
Об обстрелах
Первый обстрел застиг меня сегодня в автобусе, у Азриэли. Водитель открыл дверь, все без особой паники вышли и побежали в сторону подземной парковки. Я просто лег на тротуар, закрыл голову руками, дождался хлопка, а затем вместе со всеми вернулся обратно в автобус.
Во время второго обстрела, в полдень, я уже и так был в комнаде оборудованной под бомбоубежище. Окружающие воспринимают происходящее довольно легко. То, что нас обстреливают еще не означает, что мы должны прекратить смеяться над ситуацией. -
Ликер Chambord
Известно, что мужик не должен пить коктейли и всякие там ликеры. Тем не менее я вынужден признать, что ежевично-малиновый ликер Chambord прекрасен.
-
Timesplitters: Future Perfect
Эмуляция на Playstation 3 не столь идеальна, как мне по началу казалось. Lens effect появляющийся если попытаться управлять краном или посмотреть в перископ полностью запорот. Настоящим ценителям придется прикупить Playstation 2.
Эпизод в 70’ых ощущается как будто вновь проходишь No One Lives Forever. Или смотришь какого-нибудь “Остина Пауэрса”. Тяжелый русский акцент, агент в брюках-клеш, злодей с чучелом кошки.
Вообще ощущение, что в игре делали все и сразу. Тут тебе и гравиперчатка, и транспортные средства, которые ведут себя лучше, чем в иной игре десять лет спустя. А в одном только эпизоде на поезде крутости больше, чем во всей Halo 2. Диву даешься, как уныло смотрятся современные шутеры в сравнение с этим великолепием.
Анимация персонажей живо напоминает Psychonauts. А девушка из ’94го анимированна для своего времени вообще исключительно.
От столь стебной игры почему то ожидаешь, что она будет легкой. Какой там. Никакой регенерации, от checkpoint’а начинаешь не с полными жизнями, а патроны заканчиваются. -
Game of Thrones
Досмотрели до 6ой серии 4го сезона.
Очень бодро и практически без провисаний. Возможно лучший сезон после 1го.
В этом сезоне по настоящему мощно раскрываются Джейми и Оберин. Джейми подавал надежды еще в прошлом сезоне, но тут он просто жжет напалмом. -
Fire Emblem: Shadow Dragon
Прошел Fire Emblem: Shadow Dragon.
К сожалению, Fire Emblem: The Sword of Flame я проходил лет десять назад. так что уже мало что помню.
Xane – очень забавный персонаж, умеющий превращаться в других персонажей. Смех начинается если превратить его в баллисту, и когда та отстреляла, передать ему аммуницию и отстреляться через пол карты еще раз.
К 20ой миссии появляется артефакт не дающий оружию ломаться. It’s pwnage time. Правда, не на долго. Спустя пару миссий артефакт приходится вернуть. Впрочем, там же выдают посох для Lena’ы, с которым можно ремонтировать даже легендарное оружие.
В той же миссии перед игроком ставят интересный моральный выбор. Вражеский генерал Camus – положительный персонаж, даже спасший от казни какую-то там принцессу. Но он решительно не желает сдаваться. Хуже того, с него падает лучшее копье в игре. Любопытно, что разработчики предусмотрели вариант, когда игрок оставляет генерала в живых, что не просто, учитывая, что подонок лезет в бой, и за один ход способен убить практически любого персонажа.
Сюжет все же не о том как все “хорошие” собрались и убили всех “плохих”. Он оперирует такими понятиями как “стыд” и “гордыня”, что делает его на две головы выше большинства японских сюжетов.
Игра генерирует крайне смешные ситуации. Как я уже писал у сильных персонажей есть проблема с тем, что они контрударом убивают противника, открывая путь следующему. Картина: один из персонажей подбегает к такому силачу Ogma, отбирает у него меч, и дает бесполезный топор. Чтобы не убил кого ненароком, и дал подтянуться подкреплению.
Дракониха Tiki практически неуязвима для магии, что превращает предфинальное сражение в избиение младенцев. Marth так же превращается в убийственную машину с получением Falchion’а.
Финальная миссия все же заставляет изрядно попотеть. Противники прут буквально из всех щелей. Много баллист. Часть дверей имеет обыкновение захлопываться, так что приходится запасаться ключами. Впрочем, после нескольких попыток уровень мне все же дался. Главное перекрыть все точки генерации противников верными людьми. Сам босс оказался без сюрпризов, и умер с трех ударов.
По итогам, Marth женился на Caeda’е, с которой и начал свое путешествие.
Так и не нашел применения тяжелым рыцарям и лучникам. Легкие мечники и воины с топорами так же не слишком живучи. В основном концентрировался на всадниках: Hardin, Abel, Wolf и летучая Caeda. -
Skyrim
Там где Gothic’а увлекала с первых минут, Skyrim не вызывает ничего, кроме недоумения. Все такое же дубовое, как и в Oblivion. В сравнение с ним даже Dark Souls – образец увлекательности и эталон игрового дизайна. Зато тут есть дракон. Впрочем, достойный драконы был еще в Gothic 2, но тут они летают и отбрасывает тень. Вообще остается впечатление, что сначала сделали тень от дракона, а затем уже вокруг построили всю игру.
(more…) -
Dallas Buye’s Club
Фильм о том, что все мы смертны, и все, что мы можем сделать – это барахтаться, пытаясь продлить жизнь еще не на долго.
Большая часть персонажей говорят так, будто у них полон рот жевательного табака.
Matthew McConaughey отличный, но он везде один и тот же, всегда в амплуа “безумного техасца”.
Jared Leto в роли трансвестита великолепен. Тем не менее удивлен, что его имя все еще на слуху.
С Requiem for a Dream и Fight Club он ни в чем известном на сколь либо значимых ролях не снимался.

-
Пройдено с мая
На PC:
На Android:
На SNES:
На PS2:
-
Ужин в Rustico
Отправились вчера отмечать годовщину свадьбы в Rustico на Ротшильд. Мы были в другом ресторане сети на завтраке, и он нам положительно понравился.
Для итальянских ресторанов выбор у нас почти всегда стандартный: фукача, паста с морепродуктами, тирамису.
Фукача здесь предстает в виде теста от пиццы. Оригинально.
Взяли бутылочку ламбруско. На сей раз это мы были “парой с подставкой для вина”. (more…) -
О заброшеных играх
Понял, что в детстве я может быть и много играл, но мало что проходил.
Battlezone 2 забросил где-то на середине. Но там не было сейвов, и миссии растягивались на час, так что может и справделиво.
Warzone 2100 забросил, даже не помню почему. Хотя стратегия была немеряно крутая. С кастомизацией юнитов, с прокачкой, и что самое главное, карта не менялась от миссии к миссии, а просто постоянно расширялась.
(more…) -
Haunting Ground
Прошел Haunting Ground.
Третий эпизод, в башне, наиболее короткий. Взбираемся на самый верх, откуда и скидываем Riccardo.
В странном особняке за мостом встречаем Lorenzo, создателя Ugo и Riccardo. Он начинает ползать за Фионой, да с такой скоростью, что ей и убежать то от него не удается. Зрелище уморительно смешное.
(more…) -
The Wolf of Wall Street
Скорсезе вот уже десять лет снимает Ди Каприо. Но кто его может винить, если это у него получается хорошо?
Ди Каприо в свою очередь вот уже третий раз подряд играет эксцентричных миллионеров. Чего ему тоже никто запретить не может, поскольку он и сам миллионер, и играет их хорошо.
Wolf of Wall Street – фильм до смешного пошлый. В кадре кто-то все время либо занимается сексом, либо говорит за секс, либо на худой конец употребляет вещества. Но не смотря на пошлость, на сцене с lemmon’ами я смеялся так, как не смеялся над фильмом должно быть годы.
(more…) -
Haunting Ground
Эпизод с программированием големов забавный. Правда проходить его нужно залпом, иначе напрочь забудешь, куда идти в лабиринте.
Заманиваем горничную в непонятное устройство, где на нее почему-то обрушивается стеклянный потолок.
Система инвентаря тут ужасна, если играть без save state’ов. С другой стороны, инвентарь тут не слишком нужен, он просто облегчает прохождение. В любом случае, нужно забираться в дыры в стенах, чтобы оказаться в секретной комнате, где стоит машины, принимающая медальоны. По сути, это slot machine, только состоящая не из ряда, а из сети символов. Если выбить абсолютно все, можно обзавестись даже элементом экипировки, что здесь невероятная редкость.
