Что мне безоговорочно нравится в Razer Orbweaver, так это малый ход пробела. Все бы кнопки так сделали. Прыгать одно удовольствие. И вторая кнопка под большой палец удобная. В Deadly Premonition я даже перенес на нее Ctrl для удобства.
А вот скользить кейпад мог бы и меньше. Мешает это редко, но G13 сидел вообще как влитой.
Orbweaver в отличие от G13 не умеет переназначать клавиши и определять программы “на лету”. Но повесить профиль на включение определенной игры можно.
Щелкают MX Blue конечно нещадно. Я об этом еще напишу отдельно, но как минимум нужно покупать o-rings. Или Stealth Edition. Или перепаивать на MX Brown самому. Но играть с чем либо на MX Blue можно только в наушниках, если ты только не любитель печатных машинок, и не передергиваешь на звук их клацанья по три раза в день.
Category: Aleosha Blog
-
Razer Orbweaver
-
Sleeping Dogs
Реклама protein face wash после романтического свидания с hostess клуба Bam Bam, серьезно?
Еще интересно, что hostess узнала, что Wei встречается с Not Ping, и начала ему из ревности изменять. Сайдквест как результат дэйт-квеста, это уже что-то новенькое.
Стрельба в игре сделана довольно удобно. Похвально, учитывая, что игра вовсе не про стрельбу. Даже стрельба во время езды более чем комфортная. А как подлетают машины – это просто заглядение. Единственное, что раздражает, так это hijack, когда нужно во время езды сначала открыть дверь своего авто, а затем еще успеть прыгнуть.
(more…) -
Winter’s Bone
Это фильм о Дыре посреди Нигде. В Дыре живут Никто, их жены и дети. Никто занимаются Ничем. Иногда их за это зажают в тюрьму, откуда они возвращаются еще большим Никем, чем прежде. Реже они отправляются в армию, откуда зачастую не возвращаются. Их мальчики могут стать лишь Никем. Их девочки должны либо стать женами, и рожать детей, либо отправиться в армию, откуда они уже не вернутся в Дыру. Третьего не дано.
Лучшая роль фильма – Teardrop. С одной стороны, бандит и наркоман. Но с “понятиями”, и крутой настолько, что побаиваются его и местный шериф, и не менее местный “король”.
Dale Dickey тут очень похожа на постаревшую Paula Malcomson, которая затем сыграет мать Кэтнис в Hunger Games.
Собственно Jennifer Lawrence тут естественная, но довольно невзрачная. Но Кэтнис, которую она сыграет еще через два года в ней уже угадывается.
Тяжелый мрачный фильм, который по хорошему лучше вообще не смотреть. Если бы такой сняли про России, его бы неминуемо нарекли “чернухой”. Но поскольку он про Америку, то это всего лишь социальная драма с элементами триллера. -
Sacred Citadel
Думал, что это что-то вроде Torchlight’а. Оказалось, что это скорей Golden Axe. С видом сбоку, четырьмя классами, нехитрой прокачкой и лутом. А так же простенькой системой комб. Одному в нее играть невозможно скучно, но думаю вдвоем – отличная вещь.
-
Frozen
Весь мультфильм не мог понять, кого же напоминает мне своей игрой Kristoff . В итоге меня осенило – да это же практически молодой доктор Ethan из Masters of Sex! Но все же оказалось, что это не он, а Jonathan Groff, которого я никогда не видел. Видимо просто одна и та же актерская школа.
Смешно, что по постерам и трейлерам я был уверен, что Anna и Elsa – не сестры, а одна и та же девушка. Собственно, хорошо получились только эти три персонажа. Все остальные сделаны “на отъебись”, как заведено у Диснея уже лет десять. Снеговик и тролли вообще никакие, лошадей перетащили прямиком из Tangled, чтобы лишний раз не возиться с анимацией.
Единственная хорошая идея на весь фильм: “настоящая любовь”, она не обязательно между мужчиной и женщиной. Есть варианты.Любопытно, что некоторые особенно упоротые зрители считают Oaken’а геем, Kristoff’а слишком белым для саама, а так же несправедливым, что в скандинавской стране 19го века так мало черных.
-
Clock Tower
Управление просто ужасно. Пиксельхантинг на геймпаде? Героиня, которая идет вперед, пока ее не остановишь, или пока не натолкнется на стену, как в каком-нибудь Barbarian?
Не то, чтобы страшно, но вздрогнуть заставляет. Пусть даже только резкими звуками, да еще внезапными появлениями гнома с ножницами. Очень большими и смертельными ножницами.
(more…) -
Sleeping Dogs
Боевая система из Batman: Arkham, интерфейс и динамика города из GTA IV, механика толпы из Assassin’s Creed. Но сеттинг свой, оригинальный. Равно как и неожиданно жесткие диалоги. Вдовесок – смешной китайский рэп.
Основным средством передвижения на первых порах становится мотоцикл. И в кои то веки управление им не превращается в пытку.
Большую часть времени с противниками приходится разбираться врукопашную. Это Гонгконг, детка! Они тут делятся на несколько видов. Некоторых нельзя захватить, некоторых нельзя перебить ударом. Порой перепадает холодное оружие, но оно редко, и быстро ломается.
(more…) -
Razer Goliathus
Проверено, Razer Goliathus стирать можно. По началу испугался, достав коврик из стиральной машинки, поскольку он сильно вздыбился по краям. Но познакомил его с утюгом, и он исправился. -
Fables
“Important men only lie about important things” Дочитал Fables до 41ой главы. Big Bad Wolf финасирующий свои операции при помощи гусыни, несущей золотые яйца – это блестяще. А вот шутки юмора в том, что младенцы Волка и Белоснежки летают я уже не понял. Впрочем, я и колыбельную Little Boy Blue не знаю, и еще много из фольклера, на котором основывается эта серия. И да, Captain Chernomor читающий “Руслан и Людмила” на английском – прекрасная находка. Такой вот World of the Rus. Не только пан Сапковский может в русский фольклор. (more…)
-
Виски Laphroaig
Отведал на днях виски Laphroaig. Хороший виски с сильным “копченным” дымным вкусом, и не менее сильным, но к счастью не тяжелым, эффектом. Явно не мое, но готов понять тех, кому он нравится.
-
Syndicate
Даже спустя двадцать лет игра играется очень хорошо.
Вот только проблемы те же, что и раньше. Противников бывает не видно за зданиями. А в зданиях их нужно искать вообще вслепую. Экшен довольно быстрый, камера висит относительно низко, так что иногда не понятно, откуда вообще ведется огонь (да, из-за зданий), а потом становится уже слишком поздно.
С другой стороны, решается это просто. Некоторое время бойцы могут действовать на автомате. Продолжительность и эффективность автономного режима зависит от установленных апгрейдов.
Всего в игре пятьдесят миссий. Где-то после десятой появляется миниган, и играть становится значительно проще.
Только сейчас узнал, что под свой контроль можно брать не только гражданских, но даже вражеских агентов. Успех зависит от апгрейдов мозга и количества подконтрольных гражданских. Как оказывается полезно читать мануалы.
Миссии к 20ой отряд оказывается укомплектован по полной апгрейдами. Игра на время превращается в очень комфортную.
Некоторые миссии выглядят довольно абсурдно. Начинается задание, со всей округи сбегаются противники, которых бойцы расстреливают на автомате. Все, миссия завершена. -
Flashback
После успеха с Blackthorne’ом решил попробовать пройти на SNES Flashback, еще одну игру детства, которая мне так и не далась. Застрял экране на пятом. Совсем отупел, что ли? Стал читать FAQ. Оказывается, для прыжка вперед нужно зажать “действие” и “вверх”. Гениальная система, конечно. И если вернуться к игре после недельного перерыва – ничего этого не вспомнить. Нужно учиться заново.
(more…) -
О “куче крутых игр” для 3DS
Тем временем 3DS прочно закрепляет за собой статус платформы для инфантильной хипстероты. С полнейшим ноугеймзом для тех, кого не интересуют игры про Марио, Соника и всяких там Кирби. Но зато там рай для задротов, проходящих две игры в год, “потому что все, что не Dark Souls или Nintendo – говно”. Можно, к примеру, надрочить сто часов в Mario Kart 77.
-
Killzone 2
Удивительно безрадостная и безидейная игра. Тот случай, когда стрельба настолько тугая, что хочется просто пробежать мимо противников. Зачастую это даже работает. И ведь нельзя сказать, что игра особенно древняя. 2009ый, Crysis уже два года как вышел, как надо делать правильную интересную стрельбу всем казалось бы уже давно должно быть понятно. Ладно Crysis, не нужно стремится к идеалу. Даже в Modern Warfare 2 того же года стрельба лучше. Killzone 2 по отвратности вплотную приближается к Halo 3, а это чего-то да стоит.
-
Deadly Premonition
Прошел Deadly Premoniton.
Вопреки всему. Тот случай, когда пиратская версия работает лучше лицензионной.
Во-первых, в пиратской версии не нужно каждый раз смотреть логотипы всех контор, приложивших свои кривые ручки к проекту.
Во-вторых, пиратская версия загружает уровни в несколько раз быстрей.
В третих, в пиратская версия не вылетает после Alt+Tab’а.
(more…) -
X-Men: Days of Future Past
Когда речь шла о X-Men: First Class я кажется уже говорил, что ни одну из частей оригинальной трилогии так и не смог досмотреть даже будучи неразборчивым подростком. Я так же не видел The Wolverine (там, где про Японию), и уже не помню, что было вX-Men Origins: Wolverine. Так что многих отсылок я просто не понял. Ту же Фамке Янсен, появление которой у некоторых вызывает восторг, я кажется просто никогда раньше не видел.
Beast смотрится как плохой косплеер. Как будто ему лицо намазали синей краской, а неа голову налепили парик не первой свежести. Впрочем, возможно я просто не понимаю этого Hulk-lite персонажа.
Quicksilver в исполнении паренька из “Американской истории ужасов” прекрасный.
Боевые сцены с Mistique отличные, но в остальном, сыграно хуже, чем в First Class. Хотя сколько можно выжать из образа синекожей женщины?
Жестокость происходящего меня несколько удивила и порадовала. Вот Blink протыкают тремя копьями, символизирующими понятно что. Вот Iceman’у отрывают голову, пусть и ледяную. А вот дружно взявшись разрывают Colossus’а пополам. На эпизоде, где Magneto протыкает Wolverine’а арматурой мне сделалось даже несколько неуютно.
Само появление Тириона Ланистера забавно, но его не то, чтобы много. Ну Тирион, ну Ланистер. Разок-другой острит, но не более того.
Еще в фильме бодренький юмор и здоровая доля самоиронии, что всегда полезно. Все шутки про 70ые смешные. Сильно скрашивает серьезные щи летающих стадионов. -
Deadly Premonition
Не смог пройти Deadly Premoniton.
Это первый случай на моей памяти, когда я купил в Steam игру, которую невозможно пройти.
В финальной схватке нужно целиться себе под ноги, но не получается, мертвая зона. Что я только не делал. Пробовал с мышкой, пробовал с геймпадом, пробовал с эмулятором геймпада. Пробовал выставлять compatibility mode, как советовали некоторые. Не целится и все тут. Четырнадцать часов коту под хвост. Пека-гейминг, как он есть.
(more…) -
Deadly Premonition
В игре крайне бестолковая карта. При максимальном удалении она показывает участок где-то сто на сто метров. Это при том, что тут порой приходится ехать километров за пять, а то и больше. Хуже того, она вращается вместе с игроком, что отнюдь не упрощает ориентацию на местности.
С Dead Rising игру роднят события в реальном времени, а так же большое количество сайдквестов. Сайдквесты, впрочем, крайне бестолковые и сводятся к “найди неизвестно что”. Печально, что рация, необходимая для fast travel’а, выдается как раз за выполнение цепочки таких квестов. -
Hagymnasia раздача сертификатов
Вчера утром ходили получать мой сертификат тренера пилатеса. Спустя 2 или 3 месяца после окончания курс. В смс было написано “церемония вручения” – я погладила и одела нарядное платье. На церемонии нас “развлекали” поверхностной лекцией по питанию (зачем?), потом можно было скомкано получить в уголке свою бумажку-сертификат и идти домой.
По дороге домой ещё купила коробочку печенья – хочу “похвалиться” своим сертификатом на работе, по этому принесу в честь его получения немного печенья. Коварный план!
-
“The Lies of Locke Lamora”, Scott Lynch
Дочитал “The Lies of Locke Lamora”.
Удивлен столь высоким рейтингом этого более чем посредственного произведения.
Действие проходит в сплаве Лондона и какого-нибудь итальянского города. С одной стороны “джентельмены” и очень лондонские полицейские, с другой – жара, “доны” и очень итальянские имена.
Главный герой – карманник с детства, и аферист по жизни. Его текущая афера – продажа якобы большой партии контрабандного брэнди местному купцу.
Паралельно на “крестного отца” открывает сезон охоты некий Gray King. Паралельно “крестный отец” хочет выдать за Locke свою дочь, чтобы он стал частью семьи и советником для его сыновей.
Первая треть книги – полнейший мусор. Описания районов города, одежды героев, еды или обстановки комнаты на несколько страниц. Если бы не знал, то предположил бы, что автор – женщина. Если бы не жестокость, то предположил бы, что мне попалось подростковое фэнтези, столь примитивен и незамысловат язык и ситуации.
Ко второй трети ситуация чуть оживляется. Locke оказывается зажат между всемогущим Gray King’ом и “крестным отцом”, дочь которого Gray King убивает, а на его аферу обращает внимание Тайная Полиция.
Финальная треть начинается с того, что почти всех друзей Locke убивает пришедший к власти Gray King, и Locke из афериста становится чуть ли не Джеймсом Бондом вставшим на путь мести. Выглядит это не более естественно, чем его друг-толстяк, оказавшийся лучшим бойцом в городе.
Больше всего на протяжении книги меня раздражали две вещи: общая примитивность повествования, единственной движущей силой которого был главный, и образ всемогущего подручного злодея, мага Falconer’а. Начну, пожалуй, с последнего.
Bondsmage Falconer – и жнец, и на дуде игрец. Он может и ястребом управлять, и акулой, и людьми, и стрелы останавливать, и телекинез ему не чужд. Всесторонне развитая личность, одним словом. Но в момент, когда автору это нужно, он тут же становится уязвим.
Подстать ему Locke. Не смотря на неоднократный акцент на том, что боец из него никакой, и брать он своих соперников должен хитростью, в итоге, Locke может и блестящего фехтовальщика на дуэли одолеть, и главу Тайной Полиции оглушить ударом и связать.
В итоге, единственной интересной темой книги оказалась тема “двойной мести”. Вернулся такой весь из себя граф Монте Кристо, начал мстить за убитую двадцать лет назад семью, да перестарался, и в итоге сам стал жертвой мстителя.









