Прочел три четверти. Книга идет у меня медленно, она буквально угнетает меня атмосферой надвигающейся трагедии. На первый взгляд сюжет покажется кому-то примитивным. Но на деле такое взаимодействие двадцати персонажей под силу вытянуть немногим авторам. К тому же удивляет исключительно продуманная мотивация каждого персонажа. То и дело думаешь, что, да, поступил бы точно так же. Кинг как будто играет в шахматы с самим с собой. Только с десятью досками.
Интересно наблюдать параллели с другими произведениями Кинга. И не важно, запланированны ли они. Это то, что не понимают дети на уроках литературы, когда им пытаются растолковать очередную метафору. По настоящему хорошие авторы, каких не много, не думают о метафорах, не планируют перекинуть параллель, воспользоваться аллюзией. Они просто так видят, и так пишут. В этом и заключается их талант.
Взять к примеру тот самый кристалл. Его называют не иначе как талисманом. А разве не за шарообразным талисманом отправился мальчик в одноименном романе Кинга?
Или взять Farson’а, Tick Tock Man’а и David the Quick. Все три одержимы идеей завоевания, разрушения. Все три описываются как великаны. А разве в “Безнадеге” люди в которых вселялся Tak не выростали в размерах?
Category: Aleosha Blog
Dragon Quest IX
К королю местного королевства заявился Черный Рыцарь и потребовал отдать ему принцессу. Та готова ему отдаться, но король против, и нанимает главного героя, чтобы с рыцарем разобраться.
Набираем себе команду случайных приключенцев, без всякой истории и спасибо, что с именем. Такое свойственно скорее для CRPG начала 90ых, чем для JRPG, где каждый персонаж – Личность и вообще богат духовно.
Побеждаем рыцаря. Тот рассказывает, что провел двести лет в спячке, и спутал принцессу со своей суженной. Отправляемся в его замок, который теперь в руинах, находим колдунью-суккуба, которая его когда-то зачаровала, побеждаем ее, отправляем рыцаря на небеса. Тут и сказке конец.
Отправляемся в другой город. Там свирепствует эпидемия, все кашляют. Отправляемся в близлежайшие руины с ученным, запечатываем вырвавшегося демона, возвращаемся в город. Оказывается, что единственная, кто умерла от эпидемии – жена ученного. Ученный в депрессии. Отводим его к каждаму из жителей деревни. Тот решает, что все в жизни заебок, и на его благодарностях мы наконец-то заводим паровозик. Надо же, а я думал пол игры пройти на обещаниях, что он вот-вот заведется.
Летим на паровозике в небесный город. Все, чем ангелы занимались в наше отсутствие – истово молились, чтобы за ними прислали еще один паровозик. Идиоты. Выясняем, что с дерева от молнии посыпались Святые Фиги. Несколько офигеваем, но отправляемся их собирать по свету.
Первую фигу захомячил аббат Jack из аббатства Alltrades. Это же игра Ториямы, так что и шутки юмора в ней рассчитаны на второклашек, да. Отправляемся за ним в башню. Он почему-то от фиги превратился в демона, и хочет наставить всех на путь истинный. Доказываем ему, что он не прав. Получаем фигу, целую. Нет, я не хочу знать ничего про Кремлевскую Фигу.
Dark Souls
Впервые сталкиваюсь с тем, что двуручные мечи подразделяются на greatsword и ultragreatsword. Впрочем, при ближайшем рассмотрении обычные greatsword’ы – это бастарды.
Одолел паучиху Chaos Witch Quelaag. Сделать это не сложно, если призвать на подмогу людоедку, встреченную в болотах. Показательно, что не смотря на то, что в отличие от других боссов уQuelaag даже есть человеческая голова и торс, она ничего не говорит. Никаких тебе ” – Как ты посмел вторгнуться в мое логово, смертны?!”. Вспоминается Eye of the Beholder. Там на этаже с людьми-птицами обитал маг. Он был единственным таким монстром в игре, при этом ничего не говорил, и ничего не оставлял после себя.
Прозвонил в оба колокла. Открылись ворота. В Firelink Shrine появился гигантский усатый змей. Он говорит, что герою нужно найти Lordwessel и занять место Master Gwyn’а. Кто это такой? Никто не знает. Так же рыцарь, который был заточен в церкви, убил немую девушку, сидевшую за решеткой. Зачем? Еще одна загадка.
Отправился в Darkroot Garden, который скорее forest какой-то. Прекрасная локация. Нет, Blighttown с его гигантскими не то лифтами, не то экскаваторами, не то быть может вообще водяными мельницами был тоже интересен, но он выбешивал. Там слишком легко упасть в пропасть и бесконечные москиты. А в Darkroot Garden действительно можно поисследовать в свое удовольствие. Ради чего играть в Dark Souls? Ради вида на гидру с утеса. Ради трех лесных котов на поляне. Ради встречи со своим двойником, и людей-грибов, которые опасней, чем кажутся. А еще ради ощущения оружия. Потому что когда на противника падает Zweihander это Кара. Я Караю Данью Сией, просто таки. Этот меч впечатывает их в землю так, что многие не встают после первого же удара. Чувствуешь себя машиной для убийства. До следующей смерти.
Dark Souls
Показательно, что одна из “официальных” тактик против Capra Demon – прятаться от него на арке, тупо вжимаясь в стену. Как тут не вспомнить Gothic, где точно так же убегали от орков. Только в Gothic это почему-то “кривой баланс”, а тут “гениальные дизайнерские задумки”. В остальном, босс крайне утомительный. Часть его атак можно блокировать щитом, но на то, чтобы выяснить какие именно уходит пол дюжины попыток. И каждая – это где-то пять минут продирания сквозь зомби-ниндзь и зомби-псов с их кривой анимацией.
Вот что действительно мне в этой игре нравится, так это проработка оружия. У каждого оружия своя анимация, от двух до четырех ударов, причем в некоторых случаях принципиально разных, зависящих от того, взято оружие в одной или обеими руками, и производится ли удар с поднятым щитом. Тот же Claymore очень полезен возможностью совершать выпады, находясь вне досягаемости противника.
Одолел Gaping Dragon’а, так же известного как “крокодил из канализации”. Этот босс поинтересней предыдущих, поскольку тебя хотя бы не заставляют с ним биться в каком-нибудь узеньком коридорчике.
Забавно, что с большинством боссов легче всего драться практически нагишом. Броню их атаки все равно практически игнорируют, а как раз скорость и выносливость в схватках с ними бывает крайне важна. Так и какой дракон не смутится увидев голого зомби с двуручником?
Сейвпоинт в Depths недалеко от входа в Blighttown – отличное место для фармления titanium shard’ов, использующихся для апгрейда оружия. Слизняки медлительны, собираются группами, и представляю из себя просто таки мальчиков для битья.
Blighttown похож на ночной кошмар, многоуровневую мешанину из узких мостиков над пропастью. Если тебя не столкнет вниз очередной противник – герой порой может справиться и сам, провалившись сквозь стену. Тут просто таки необходим лук. Враги порой застревают на лестницах, и без стрелы в задницу двигаться не хотят.
Oblivion в VIP Глилот
Поскольку поход на фильм в VIP – это не только фильм, начать стоит не только с него.
Меню буфета VIP кинозала в Глилот претерпел несколько изменений, основным из которых является появление лодочки с вегетарианским суши среднего качества и корзинки с китайскими пельменями. К счастью, новое не испортило старого. У них все так же есть розовое вино, запеканки и вкуснейшие пирожные. Голодным фильм не посмотришь.
Как ни удивительно, трейлер фильма умудрился ничего не заспойлерить. Я по трейлеру рассчитывал на что-то куда более меланхоличное. Вроде фильма о том, как Том Круз в грязном белом комбинезоне шатается по красивым постапокалипстическим пейзажам. Обрушенная Статуя Свободы, засыпанные песком танкеры, все дела. Но как раз шатаний в фильме относительно немного.
Джек и Джилл Вика живут в башне над низенькими облаками. Низенькими – потому что не испытывают никаких проблем с дыханием на такой высоте. Хотя быть может они горцы. На Землю когда-то налетели пришельцы, взорвали Луну, нассали в суп, и человечество не придумало ничего лучше, как взорвать всех ядерными бомбами. Взорвать то они взорвали, только после такой обработки Земля и человечеству уже не сильно сдалась. Поэтому они решили высосать всю энергию из океана при помощи башен, а сами свалить на орбитальную космическую станцию, а затем на Титан. Джек и Вика – немногие оставшиеся, которые должны следить за функционированием водоконвертирующих башен. До окончания вахты им осталось две недели. Вика мечтает вернуться на космическую станцию к подружкам, а Джек не хочет оставлять Землю, потому что там рыбалка, а какая рыбалка на космической станции, или на одной из лун Сатурна?
Еще на Земле осталась горстка тех самых пришельцев. Джек их никогда вблизи не видел, с ними в основном расправляются сферические дроны. А Джек должен их починять, если подлые пришельцы все же подобьют один из них. Такая вот работа.
Дальше будут спойлеры, спойлеры, спойлеры.
Внезапно прилетает Ольга Куриленко, и как всегда все портит. Она провела шестьдесят лет в криогенном сне, но Джека почему-то помнит. Так же дроны почему-то расстреливают всех ее спутников, хотя с чего бы им атаковать людей? Ольга, то есть Юлия, во что бы то ни стало хочет добраться до черного ящика своей капсулы, и Джек улетает с ней ночью к месту крушения, что отнюдь не делает его жену счастливей.
На месте крушения Джека и Юлию похищают пришельцы. Впрочем, они оказываются вовсе не инопланетянами, а вполне себе людьми. Годная наебка. Немного помуружив Джека, они его внезапно отпускают домой к жене. Впрочем, жена несколько расстроена поведением Джека, и вызывает дрона, который по ошибке ее выпиливает. Джек удирает с Юлией от дронов, и по случайности залает в зону радиации, которая, впрочем, совсем не радиоактивна. Там Джек встречает Джека, только 52го, и у них от радости случается небольшой турнир по MMA, в ходе которого 52ой, будучи чуть более умным, стреляет Ольгу Куриленко, но к сожалению не до конца.
Джек, который Джек 49, возвращается к повстанцам, и те рассказывают ему Всю Правду. Оказывается, никаких людей на станции нет, а станция и есть пришелец. Вторая годная наебка за фильм. Когда-то Джека и остальных отправили его исследовать, и Тет, станция, а не девятая буква ивритского алфавита, не нашла ничего лучше, как клонировать его тысячу раз, и отправить обратно покорять Землю. Инопланетному разуму крупно повезло, ведь на его исследования могли бы отправить какого-нибудь престарелого астрофизика или биолога, с армией которых захватить Землю было бы куда сложней.
В любом случае, у Моргана Фримена есть План. Он захватил одного из сферических дронов где-то в вакууме, установил на него бомбу, и теперь хочет отправить его обратно на станцию, чтобы взорвать ее к инопланетным чертям. Джек соглашается перепрограммировать дрона. Но тут налетают домики другие дроны и пытаются отбить взятого в заложники проклятыми обезьянами сородича. Им удается пострелять немало повстанцев, включая Фримена, но в итоге Джек вместе с Джейме Ланистером их забарывают. Оказывается, в ходе спасительной операции дроны умудрились убить и дрона-заложника. Видимо, у них была бракованная, русская прошивка. Так что бомбу теперь может доставить на станцию только Джек, в своем голубом вертолете.
Первый на моей памяти фильм, где Морган Фримэн героически умер даже дважды. Шону Бину есть у кого поучиться.
Далее несколько мыслей непосредственно по поводу сюжета фильма:
Кто в конце фильма оказался самым несчастным человеком на планете? Конечно же Виктория 52, от которой ушел муж, и теперь она живет одна-одинешенька на какой-то горе. Надеюсь он ей хоть вертолет обратно отправил.
Вообще, я тут подумал, что Джэк сбежал со своей настоящей женой только потому, что Виктория его пилила и не понимала. Потому он собственно и построил себе хижину в лесу, где хранил книги и музыку. Чтобы хоть где-то тебя никто не доставал. А иначе, живешь ты с женой пять лет, и тут появляется еще какая-то бабенка, утверждающая, что это с ней ты должен теперь жить. С чего бы, если ты ее едва знаешь? А вдруг она не умеет готовить, неряха, да к тому же и храпит? Короче, не надо было быть стервой и выкидывать цветы – может быть и жива бы осталась.
В свете всего произошедшего, не слишком понятно только про бомбы. Человечество что, реально надеялось вывести Томов Крузов ядерной бомбардировкой?
Так же интересно, как будет развиваться судьба остальных Джеков, оставшихся жить со своими Виками по всему миру. Найдут ли они общий язык, примут ли друг друга такими, какие они есть?
iPage и LiveJournal
Свершилось чудо, и за полтора месяца iPage’у удалось настроить кросспостинг в LiveJournal. По их утверждениям, которым я в данном случае склонен верить, проблема была на стороне последних.
Dark Souls
Самое смешное, что Dark Souls – игра не сложная. Сложная игра – это та же Bayonetta. В ней требуется такая реакция, что сколько ее не задрачивай, если ты потливый ушлепок, у тебя ничего путного не выйдет. Dark Souls просто требует кучу времени на повторение одних и тех же действий. Того самого фармления. Я ничего не имею против убийства одних и тех же скелетов. Но мне быстро надоедает убивать одних и тех же скелетов в одной и той же комнате. В пятый раз ты уже знаешь, куда именно побежит каждый из них.
Причем если есть желание тупо фармить – делать это совсем не сложно. К примеру на том же мосту c Hellkite Drake’ом можно пробегать мимо дракона, тот будет сжигать всех скелетов, а затем сохраняться, и так по кругу, пока окончательно не надоест. Так же иногда дракон слетает с насеста, и тогда можно если не отрубить ему хвост (для этого требуется недюжая ловкость) то подобрать лежащий на мосту двуручник.
Минибосса-кабана завалить довольно сложно, если не читать гайда. Черный Маг и Черный Рыцарь в “церкви” не столь сложные, их можно просто запинать. Боссы-горгулы, Bell Gargoyles, вообще простые, если знать о том, что для битвы с ними можно призвать NPC.
Похоже, первого торговца случайно убивал каждый второй. Пришлось спуститься в Darkroot Basin за луком. Больше его пока что никто не продает. Никто – из всех тех двух торговцев, которых я встретил на протяжении нескольких часов игры. Отстрелил дракону хвост. Вообще, тут какой-то фетиш с хвостами. У горгула можно оторвать хвост на топор, у дракона из хвоста получается меч. Что бы сказал об этом старик Фрейд?
Сегодня получил свои новые солнцезащитные очки – Foster Grant Ironman Driven. Заказал их на anysunglasses.com 8го апреля, так что заказ шел меньше двух недель. Доставка – 8$, сами очки где-то 30$. Я за те же деньги год назад брал свои noname-Carabao, которые в итоге развалились напрочь: разложилась резина на переносице, пару раз выдавилось стекло, и в итоге отломалась одна из дужек. Посмотрим, смогут ли эти очки показать лучший результат.
Dark Souls
Экипировка тут так же покупается за опыт. Хардкор, ты?
После сохранения все противники возрождаются. Теперь понятно, почему школота так любит эту игру. Гринд же.
Еще случайно ударил торговца, тот на меня напал, пришлось его убить. Теперь он возрождается, но мертвым. Хардкор такой хардкор.
Какой-либо цели тут похоже нет. Точнее, тебе говорят, что нужно прозвонить в два колокола. Зачем, как, где они находятся – никто не объясняет. Зато рассказывают, где какой босс обитает, что безусловно, очень важно для сюжета и создания атмосферы.
Вообще, будь эта игра выпущена какими-нибудь немцами, анимефаги на нее и смотреть бы не стали. Потому как задумки то возможно местами и хорошие, а исполнение кривей некуда. Взять того же босса-минотавра. Проще всего убить его, уперев голову ему в промежность. Камера на узкой стене, где с ним приходится сражаться ведет себя немилосердно, а так он хоть попадать по герою не будет.
Как правильно создавать ауру элитарности и накручивать игрочасы? Оказывается, достаточно криво расставить сейвпоинты. Убиваешь минотавра, получаешь опыт, идешь дальше, в надежде сохраниться. Но сейвпоинта там нет. Может быть за мостом? Внезапно налетает дракон, и если ты не догадался подлечиться – повторяй всю дорогу еще раз.
Dark Souls
Решил наконец-то взяться всерьез за любимую игру небыдло-школоты и анимефагов – Dark Souls.
Во вступительном ролике нам объясняют, что сначала были драконы, а потом пришел король, ведьма, лич и карлик, а так же дракон-предатель, и всех выпилили. Темница. Главный герой – рыцарь-зомби. Удары мечом отнимают усталось. Все как в том же Gothic или Blade of Darkness, в который школота не играла, потому что они тогда еще мышку держать не умели, а анимефаги – потому, что “он же на ПеКа”.
Подбираем щит. Забавно, что щитом можно защищаться, а можно и бить. Еще забавней, что оружие можно взять в одну руку, а можно и в две, увеличив таким образом повреждения.
А где собственно хардкор? А нет его. При смерти герой теряет весь неизрасходованный опыт, но его можно получить обратно, если вернуться к своему последнему трупу. Или нет, погодите, быть может хардкор в том, что сейв-поинты расставлены редко и криво? Или быть может хардкор – это когда у тебя меняются предметы в quickslot’ах, и ты вместо лечилки используешь что-нибудь левое, что было поднято последним? Я даже не знаю.
Порт конечно отвратный. Из тех портов, где курсор мыши не изчезает, а в меню нет опции “Выход”. Плюс, нет возможности сменить язык. Геймпад определяется через раз.
И если всего этого недостаточно – у игры нет паузы. Даже если играть в оффлайне. Хорошо, что suspend process никто еще не отменил.
The Following
Досмотрели The Following до седьмой серии. Седьмая серия учит зрителя тому, что хорошо быть членом культа. Члены культа живут в больших домах, пьют виски и трахаются все со всеми. Плохо быть агентом ФБР. Тебя либо зарежут, либо изобьют до полусмерти. Впрочем, членов культа тоже иногда убивают, но лишь из любви к искусству и всему прекрасному. Так что преимущества на лицо.
Нет, ну какой может быть дождь 17го апреля?
“Мотель Бейтса”
Отсмотрели первую серию “Мотеля Бейтса”. Это как про эдипов комплекс, только наоборот. Хотя может быть и нет.
Визуальный стиль создает определенный диссонанс. Потому как прически 60ых, архитектура 60ых, даже проигрыватель пластинок – и внезапно iPhone’ы у всех.
В остальном, пока абсолютно непонятно, о чем сериал. Бейтс с мамашей будут убивать случайных людей, остановившихся у них в мотеле? Или только “плохих”? Или же объявится еще один маньяк, за которым Бейтс будет охотиться, словно Декстер?
Вообще, по первой серии ощущение что:
а) В поселке явный недостаток парней, а те что есть, кроме Бейтса, явно сбежали из “Сумерек 5”.
б) Весь сериал построен вокруг Веры Фармиги. Назвали бы его “Отель Фармига” и дело с концом.
Mass Effect 3
Прошел Mass Effect 3.
Отправляемся на планету asari, женщин-кальмаров, за пятым элементов Катализатором, необходимым для уничтожения Reaper’ов. Появляется Галактический Ниндзя и его крадет. Преследуем его до планеты, где Cerberus ставят опыты над людьми. Оказывается, там находится отец Миранды из Mass Effect 2, а так же ее сестра. Миранда убивает отца и умирает. Я так понимаю, если у меня нет сейвов прошлых частей, то я быдло, и потому получаю все плохие концовки.
Настигаем Галактического Ниндзю и жестоко его караем. Он из тех злодеев, что рассказывает, как он нагибал героя при каждой встрече, не смотря на то, что был способен продержаться против него секунд десять от силы. Финальный бой с ним так же не продлился бы более десять секунд, если бы он не становился время от времени неуязвимым, чтобы вызвать подмогу.
Catalyst’ом оказывается собственно гигантская космическая станция Citadel, которую Reaper’ы незамедлительно угоняют в сторону Земли. Я особой логики в этом не углядет, ну да ладно. Отправляемся в Лондон. Что хуже перестрелкок при плохой видимости? Только перестрелки при плохой видимости, когда каждые пять секунд экран как по часам сотрясается взрывом.
Луч, по которому можно попасть на Citadel, охраняет очередной осьминог. Отбиваем ракетные установки, защищаем ракетные установки, подрываем осьминога. Все бегут к лучу. Спутников Шепарда подбивают танком. Затем Шепарда подбивают танком, но он все же доползает до луча и возносится в Citadel. Там он встречает Illusive Man’а и негра-генерала. Стреляем в Illusive Man’а. Andersen умирает. Общаемся с глючным мальчиком, который представляет собой коллективное сознание Reaper’ов. Тот предлагает либо уничтожить их вместе со всеми киборгами во Вселенной, либо взять их под контроль, либо что-то про изменение ДНК и слияние органики и машин. Либо можно ничего не делать, потому что нефиг слушать маленьких глюкавых мальчиков. В принципе, это все те же концовки из Human Revolution all over again.
Не знаю, что там было в оригинальных концовках, что так не понравилось “общественности”. В Extended Cut концовки хорошие.
Не лучшая игра этого года, но на мой взгляд, лучшая часть серии.
Mass Effect 3
Отправляемся помогать quarian’цам. Это как в любой фэнтезийной игре, обязательно надо помочь людям, эльфам и гномам. Quarin’цы сродни евреям. У них жесткий свод правил, запрещающий им есть чужую еду, и контактировать с другими. И они на протяжении вот уже трех частей пытаются отбить свою родную систему. На сей раз они решили, что под шумок межгалактической войны с гигантскими механическими осьминогами никто и не заметит, если они нарушат перемирие и отвоюют свою систему обратно окончательно. Geth, которые роботы, обращаются за помощью к Reaper’ам, которые их с радостью порабощают.
Берем на абордаж их линкор. Немного гуляем в невесомости. Находим Geth VI, который не подчиняется Reaper’ам. Опускаем щиты линкора, чтобы его можно было уничтожить.
Подключаемся к сознанию geth’ов. Там полнейший TRON – синие платформы выстраиваются под ногами, вируса раскинули свои оранжевые щупальца над головой.
Отправляемся взрывать базу Reaper’ов, через которую они контролируют geth’ов. Наводим Normandy лазером, та налетает как какой-нибудь ископаемый истребитель 20го века и пытается взорвать осьминога, сидящего в центре базы. Это выливается в пострелялки на джипе, которые должно быть очень любят фанаты Halo, а затем в one-click-boss в духе Gears of War, где Reaper’а приходится просто методично кликать, пока он не умрет.
По итогам, нужно выбирать между geth и quarian’цами. Если есть сейвы из Mass Effect 2 их можно примирить, иначе – не судьба. Выбрал geth’ов, и Tali бросилась со скалы. Прискорбно, но у меня нет желания переигрывать этот эпизод.
Ранний завтрак в кафе Greg
Нужно нам было убить с утра три часа, в ожидании, пока нас примут в МВД. Отправились завтракать в Greg. На часах было без десяти девять.
Кафе абсолютно пустое, ни одного посетителя, одна вялая официантка. Заказали завтрак. Хлеб, вместо вкусной горячей буханки – самый обычный нарезанный, слегка высушенный в печке. Настоящий будет готов лишь к пол десятому. Сыры – мне показалось, что там были три порции одного и того же. Единственное, что в этом завтраке было хорошо, так это кофе. Ближе к десяти подтянулся первый старичок, еще еще две-три пары, но видимо, ранние завтраки в будний день не слишком популярны.
Walking Dead
Игра по Walking Dead как-то не вызывает пока особых эмоций. Впрочем, как и сериал.
Главный герой, внезапно негр, убил сенатора за то, что тот спал с его женой. Его везут в тюрьму, где он должен отбывать пожизненное, но тут, внезапно, зомби, зомби кругом.
Он подбирает случайно встреченную девочку (забивая молотком ее зомби-няню), и они укрываются на ферме. Внезапно, зомби! Кого ты будешь спасать, взрослого сына фермера, который тебя приютил, или же маленького мальчика?! На самом деле, сценаристу абсолютно пофиг, расслабься. Он уже все решил за тебя, у него не было сил работать над двумя сценариями. Он же сценарист.
Прячемся в аптеке, которая принадлежала родителям главного героя. Оттуда отправляемся спасать осажденную зомби девушку в мотеле. Стелс эпизод в квесте – это что-то новенькое. Девушка оказывается укушенной. Можно дать ей пистолет, можно не давать. Сценаристу пофиг. Возвращаемся в аптеку. Внезапно… Ладно, кого будешь спасать, тетку с пистолетом или гика? Да, всем уже пофиг.
Досмотрел до шестой серии четвертого сезона.
Идея с маньяком повторяющим одну и ту же серию убийств из года в год с маниакальной, можно сказать, педантичностью забавна. Менее забавна окольная ахинея, вроде того, что подруга Анхеля из третьего сезона внезапно объявилась и оказалась убийцей, лишь затем, чтобы в этой же серии стать жертвой Декстера. Зачем ее нужно было возвращать в сериал – непонятно. Тем более что у Анхеля любовь с Лагертой, на которую всем пофиг.
Так же вернулся старичок-ФБРовец из второго сезона, и теперь у него с сестрой Декстера опять большая любовь. К счастью, не на долго. Маньяк как-то вычисляет его по отпечаткам, и быстренько его устраняет.
Учитывая, тот факт, что Декстер раскусил убийцу на середине сезона, все что ему остается делать еще шесть серий – это строить из себя Коломбо.
Dragon Quest IX
Взялся опять проходить Dragon Quest IX, спустя два года.
У ангела-хранителя тяжелая работа. То навоз надо собрать, то потеряное обручальное кольцо найти.
Интересно, то, что в первой же схватке ты сталкиваешься с двумя синими шарообразными противниками, между которыми прыгает третий, который человек-огурец, никого не смутило?
Сейвы только у NPC в городе на мобильной платформе – жуткая дикость. Но япошкам нравится.
Ангелы преподносят кристаллизованную благодарность людей дереву Иггдрасиль, которое почему-то фиговое. С последним подношением за ангелами прибывает золотой паровоз, чтобы отвести их в Вальгаллу к Всевышнему. Но в дерево бьет фиолетовая молния, в паровоз бьет фиолетовая молния, во все бьет фиолетовая молния. Главный герой падает с небес на землю, и становится смертным.
Спустя некоторое время, одно подземелье и одну спасенную девицу находим упавший с неба паровоз. Работает он на честном слове, тоесть на людских благодарностях, так что отправляемся в ближайший город делать квесты. Как-то совсем плохо с мотивацией поступков у героев JRPG.
Любопытно, что герой и монстры трехмерные, а большинство NPC – спрайты. Неиспользованный потенциал NDS такой неиспользованный. Зато вся экипировка меняет внешний вид героя, что для JRPG редкость редкостная.
Похоже тут можно играть с друзьями по WiFi. У меня из друзей только жена, так что не актуально.
Gautier XO Gold&Blue
Продегустировали сегодня Gautier XO:

Явно хороший, с сильным кофейным ароматом. Но не дорос я еще до XO, и даже до хорошего VSOP.
































































































































