Category: Aleosha Blog

  • Upgrade/downgrade прошивки

    Был на NexusHD2 CM10, перешел на NexusHD2 CM9 3.0a. Наконец-то есть место под апликации. Восстановил все контакты. Слетели только фотографии. Да еще восстановил словарь, он убил всю клавиатуру. Пришлось его выпилить еще раз.

  • Путешествия

    У меня ощущение, что для всех кроме меня слетать куда нибудь это как поссать сходить, или на автобусе прокатиться. В общем то так и есть. Потому что большинство летало с родителями в Диснейленд. Летало со школой в Польшу. Летало до армии в Тайланд, летало после армии в Индию, летало по работе в Америку, летало в какую нибудь Турцию или Кипр просто на выходные. И только я один никогда особо никуда не стремился.

  • Имечко

    Был такой персонаж во вселенной Star Wars: Jar Jar Binks. Так вот, оказывается есть реальный астрофизик, которого зовут Jay Jay Billings.

  • Deepness in the Sky, Vernor Vinge

    С одной стороны, это конечно же старина Вернор. Все время в космосе измеряется в десятках секунд. Я уже отчаялся переводить “у него оставалось еще 400 секунд” в стандартное исчесление. Так же, путешествия во вселенной Вернона занимают столетия, которое пассажиры проводят в криогенном сне. Поэтому нужно привыкать к оборотам в духе “Они виделись последних раз триста лет назад, когда ему было семь. Теперь ему было уже семнадцать.”. Выворачивает мозг на изнанку.
    С другой стороны, нация гигантских пауков, живущих на планете с солнцем, тухнущем и зажигающимся вновь каждые двести пятьдесят лет – которая внезапно повторяет Англию начала девятнадцатого века. С учащейся в колледжах и играющих в казино паучьей молодежью, с работающими на керосине автомобилями. С Великой Паучьей Войной, которая проходит в окопах, пусть иногда и подземных, с применением пулеметов и ядовитого газа. С именами паучих вроде Виктория Смит. Плохо укладывается в голове.
    В центре сюжета, с одной стороны, две экспедиции, одна от межгалактической нации торговцев, другая от какой-то меньшей, но гораздо более милитаризованной нации. Обе прибыли в рассчете поживиться инопланетными технологиями. С другой – молодой паук-“англичанин”, планирующий вылазку в стан врага самой лютой “зимой”, когда сама атмосфера планеты превращается в лед, и все пауки погружаются в спячку в своих подземных норах.

  • “Стрела”

    Досмотрели первый сезон “Стрелы”. Далее спойлеры.
    22ая серия приятно удивила… смертью одного из ключевых персонажей, китайца с Острова. Во всяком случае после пули в лоб ему очень сложно будет вернуться обратно. Впрочем, другой персонаж в начале сезона получил стрелу в глаз, и это всего лишь заставило его напиться с горя.
    23ая серия. Томми, друг Оливера, поиграл в репку и напоролся на арматуру. Его отец попался за старый трюк с протыканием подмышки. Файерс с Острова получил стрелу в грудь, чего я ему желал двадцать серий, настолько он был раздражающий в своем злодействе. Действительно неожиданно, что не удалось спасти район трущоб Глейдс.
    Из плохих новостей – Лорел все еще с нами, и будет раздражать своими тупым выражением лица и полным отсутствием актерского мастерства и во втором сезоне.

  • Dark Souls

    Прошел Dark Souls.
    Включая DLC Artorias of the Abyss. Не думал, что у меня хватит терпения.
    Собственно Artorias умер с первой попытки. Должно быть он удивился не меньше меня. А столько воя было по его поводу. Даже как-то неудобно. Где весь хардкор то?
    Зато Kalameet не разочаровал. Черный дракон оказался для меня одним из более сложных боссов игры. По тактике он напоминает волка Sif’а. Такой же быстрый, бьющий по площадям, и не прощающий ошибок. Выбешивает тем, что способен не позволить герою встать.
    Manus, финальный босс DLC – не слишком сложный, но и не из самых легких. Типичный демон. Много часто бьет, иногда использует какую-то черную магию. В отличие от некоторых других боссов, где помощник делает за тебя всю работу (Bell Gargoyle, Quelaag) тут Sif практически перетягивает на себя его агро. Так что приходится справляться самому.
    Что еще у нас в DLC? Копии самых удачных локаций в игре. Royal Forest – дневной Darkroot Garden. Abyss – та же тьма тьмущая и разноцветные огоньки, что и в Tomb of Giants. Разрушенный город – тот же Undead Burg.
    Гриб по имени Elizabeth. И слепой великан-лучник, чуть ли не самый запоминающийся персонаж за всю игру. Сцена, где он сбивает дракона может сравниться лишь с появлением Sif’а. Великолепно.
    Собственно финальный босс, Gwyn, крайне прост. Повреждений наносит мало, попасть по нему легко. Убил его с первой попытки. Смешной хардкор.
    Невнятная концовка в десять секунд для игры на сорок часов – это конечно круто. Вы таки говорите что в Mass Effect 3 плохая концовка?

    Что тут можно сказать? Никакая это не “лучшая RPG последних лет”, и вообще толком не RPG. Атрофированный сюжет, никакие персонажы, полностью слитая концовочка. Кривоватый слешер, единственное достоинство которого для чёткий пацанов – огромный разнообразные (не считая трижды клонированного Asylum Demon’а) боссы, местами очень злые. Да, еще довольно любопытная система оружия, которая, впрочем, не лишена своей кривизны. Не будь вокруг этой игры такого культа – я бы ее скорее всего попустил, не слишком много потеряв.
    Кому эта игра нравится? Тем же школьничкам, студентам и безработным, которые проводили по двести часов в Skyrim’е, скорее всего. Потому что когда ты бездельник, тебе только в радость игра, каждый отрезок которой ты будешь проходить по тридцать раз. Они то и проходят New Game+. И есть конечно тонкая прослойка онимушников, которые готовы были бы полюбить Gothic’у, будь у нее в дизайнерах японец, потому что тогда у игры была бы Душа. Мне же было очень интересно посмотреть на хардкор. Что ж, посмотрел, посмеялся, спасибо.

    DATA 2013 05 17 19 35 25 94DATA 2013 05 17 19 36 33 65DATA 2013 05 17 19 36 36 65DATA 2013 05 17 19 48 48 31DATA 2013 05 17 21 03 19 77DATA 2013 05 17 21 08 10 37DATA 2013 05 17 21 10 16 15DATA 2013 05 17 21 10 29 15DATA 2013 05 17 21 10 34 15DATA 2013 05 17 21 35 07 78DATA 2013 05 18 08 53 24 26DATA 2013 05 18 08 59 38 43DATA 2013 05 18 09 02 39 88DATA 2013 05 18 09 02 49 85DATA 2013 05 18 13 24 46 48DATA 2013 05 18 14 24 49 99DATA 2013 05 18 15 00 37 39DATA 2013 05 18 16 39 19 40DATA 2013 05 18 16 48 49 99DATA 2013 05 18 16 49 01 99DATA 2013 05 18 16 49 41 01DATA 2013 05 18 16 49 50 19

  • Dark Souls

    Lost Izalith больше всего похож на курятник в аду. Повсюду лава, а в ней гигантские двухлапые туши без голов, которые пытаются затоптать героя. Это задницы тех Undead Dragon’ов, которых герой встречал по ходу игры. Впрочем, дракон из Pained World оставил свою задницу спать на мосту. Прекрасным свойством этих драконьих задниц является то, что они не имунны к атакам друг друга. Так что можно собрать нестолько таких гузков стреляя из лука, и в попытках достать героя в итоге останется только один. Задница-горец.
    Bed of Chaos – гигантское плотоядное дерево. Когда не убивает героя ударами своих лап-ветвей – сбрасывает его в пропасть. Когда не сбрасывает в пропасть – герой проваливается туда сам, в попытке добраться до сидящего в центре дерева жука-демона. Дятла-демона на них нет.
    Накопил достаточно опыта, чтобы пользоваться Greatsword of Artorias. И он оказался полнейшей фигней. Кто-нибудь, верните мне мой опыт, я вложу его в силу, и буду продолжать тупо бить всех своим двуручником. Еще сковал себе Chaos Demon Great Machete. Этот уже где-то лучше, где-то хуже, если humanity высокий. Но все же двуручный замах слишком долгий. Видимо, так и буду с Zweihander’ом от начала до конца.
    Что может быть хуже узеньких мостиков над пропастью по пути к боссу? Узенькие невидимые мостики
    Помешанный на кристаллах дракон Seath внезапно оказался одним из самых легких боссов за всю игру. Одолел его с первой попытки. Правда не отпилив ему хвост.
    Вернул должок Firedrake’у с моста. Имея хороший меч-кладенец змей-горыныч уже не столь страшен.
    Игра практически пройдена. Остался только DLC Artorias of the Abyss и финальная локация.

    DATA 2013 05 15 20 16 36 37DATA 2013 05 16 11 08 23 29DATA 2013 05 16 11 32 47 55DATA 2013 05 16 14 49 27 00DATA 2013 05 16 14 50 18 85DATA 2013 05 16 18 29 51 77DATA 2013 05 16 18 34 58 07DATA 2013 05 16 20 35 48 98DATA 2013 05 16 20 36 57 76DATA 2013 05 16 22 00 37 68

  • Phantom Hourglass

    Как это заведено, особенностями консоли Nintendo умеет пользоваться лишь Nintendo, да еще быть может одна-две студии. У Phantom Hourglass нужно дуть в микрофон, чтобы задувать свечи и сдувать пыль со старой карты, стучать по микрофону чтобы тебя услышал персонаж по ту сторону двери, а для решения одно задачки консоль нужно… захлопнуть. Как я уже писал, за такое и из автобуса могут выкинуть. Играть приходится строго дома, и лучше без свидетелей, иначе могут не понять.
    Выдают бумеранг, которому нужно чертить путь полета. Маршрут корабля так же чертится от руки. Первое довольно круто, вторая – полнейшая поебень, управлять dpad’ом было бы не менее удобно.
    Выдали тот самый Phantom Hourglass. Пока что это всего лишь счетчик времени на прохождение подземелья-храма. Он останавливается в безопасных зонах, и его можно пополнять собирая специальные горшки. К счастью, счетчик этот включается лишь в одном подземелье. Если проходить подземелье на время недостаточно “весело”, то тут еще есть патрулирующие рыцари. Маршруты, конусы видимости, укрытия, все дела. Thief для самых маленьких, не иначе.
    Отличительная особенность любой хорошей игры, и Legend of Zelda в частности – ощущение “еще вот только это закончу, и спать”. Еще один клад, еще одно подземелье, еще один остров.
    Кстати о кладах. По сюжету на корабль устанавливают крюк (чтобы сбить цену нужно орать в микрофон), чтобы доставать со дна моря сокровища. Их местонахождение обычно лежит в сундуках в разных секретах. Поднятие клада превратили в миниигру. Сначала спускаем крюк, огибая мины, затем подымаем его обратно, но теперь с большей инерцией.

  • И о погоде

    Дождь в середине мая – это что-то новенькое.
  • Dark Souls

    Great Hollow – гигантское полое дерево. Лабиринт из корней и веток, уходящий вниз. Ближе к корням живут люди-грибы, роднях тех, что встречаются в Darkroot Garden.
    Ash Lake – песчанная отмель между пнями, которые способны затмить своими размерами иной замок. Дом злой гидры и доброго молчаливого дракона, который почему-то мохнатый. Но он дракон, кто ему запретит? Дракон настолько добрый, что ему можно безнаказанно отпилить хвост, изготовив из него двуручный меч.
    Painted World – заснеженный замок, своими размерами превышающий некоторые “сюжетные” локации. С уникальными противниками, крутыми пейзажами и двумя боссами. Одна из лучших и наиболее атмосферных локаций в игре, на равне с Tomb of Giants.
    Оба Undead Dragon’а, что в Painted World, что в Valley of Drakes, довольно простые. У них похоже всего по две атаки, обе медленные. Ну и в крайнем случае всегда можно расстрелять несчастное создание из лука. Долго, но верно.
    Отправился в Demon Ruins. Огненный ктулху Ceassless Discharge действительно очень простой босс, умер со второй попытки. Demon Ruins полны уменьшенными копиями ранее встреченных боссов-демонов. Taurus demon’ы не возрождаются, а Capra demon умирают с двух ударов. К тому же обе разновидности плохо переносят боль, так что их атаки можно сбивать.
    В Devil May Cry 4 каждого босса нужно было убивать дважды. В Dark Souls пошли дальше. Firesage – уже третья ипостасия жирного демона, первого босса игры. Вблизи его клинит, и он начинает беспрестанно пытаться раздавить героя своим задом. За что в итоге и расплачивается.
    Centipede demon – семья гигантских сороконожек, поселившихся в останках какого-то тиранозавра. Бьет далеко и больно. Победил засчет того, что все внимание босса было поглощено несчастным паладинчиком для битья Solaire’ом, который хоть и не способен нанести ему значительный вред, отличается крайней живучестью.

    DATA 2013 05 07 21 52 55 49DATA 2013 05 08 21 18 32 89DATA 2013 05 08 21 21 22 26DATA 2013 05 08 21 29 04 85DATA 2013 05 08 21 29 24 10DATA 2013 05 08 21 34 06 91DATA 2013 05 12 21 25 57 60DATA 2013 05 12 21 29 26 95DATA 2013 05 12 21 29 52 76DATA 2013 05 12 21 41 15 90DATA 2013 05 12 21 43 04 85DATA 2013 05 12 21 48 53 54DATA 2013 05 12 21 49 45 28DATA 2013 05 14 21 01 28 46DATA 2013 05 14 21 40 52 64DATA 2013 05 14 21 58 25 19DATA 2013 05 14 22 27 26 25DATA 2013 05 15 08 28 45 07DATA 2013 05 15 08 51 11 79DATA 2013 05 15 09 01 30 05DATA 2013 05 15 09 20 36 47DATA 2013 05 15 09 30 00 16DATA 2013 05 15 19 04 49 92

  • Аптека

    Покупаем беруши в Супер Фарме. Попалась молодая русская аптекарша, но мы по инерции некоторое время пытаемся ей объяснить какие именно беруши нам нужны на иврите. Затем наконец переходим на русский. Нужных берушей не находится.
    – Вам нужны именно эти? Я вот пользуюсь такими.
    Достает из ящика упаковку зеленых.
    – Я то думал что только моя жена ими пользуется.
    – Вы думаете что только вы храпите?
    Под ее неумолимым взглядом я потерял последние остатки веры в свою уникальность.
    – К ним так привыкаешь, что потом с ними спишь, даже когда мужа рядом нет.

  • Завтрак в Febu

    Отправились сегодня завтракать в “Каньён хаГадоль” в Петах Тикве. Собирались в “Кафе Джо”, но потом увидели что на месте фонтана в центре зала открылось новое кафе, предлагающее шведский стол. Выглядело все неплохо, так что мы решили испытать свое счастье.
    По цене немногим превышающей обычный завтрак на двоих Febu предлагает яичницу из двух яиц на выбор, сок, кофе, плюс доступ к шведскому столу. Проще говоря, голодным от них не уйдешь. Шведский стол, кроме стандартных салатов, включает в себя куда менее стандартную запеканку, какие-то рисовые шарики, и бурекасы с сыром. Плюс десерт. Десерт к завтракам не подают практически никогда. В лучшем случае можно получить какой-нибудь маленький маффин. В худшем (ладно, не самом худшем) – будешь мазать булочку вареньем. Тут же на десерт какой-то мусс с печенькой, творожная запеканка. Плюс был какой-то торт, а может быть малаби, но его куда-то быстро унесли, и так и не вернули, чем нас немало опечалили.
    В любом случае, впечатления у меня от этого места остались положительные. Хотя такой завтрак для нас и не целесообразен – едим мы мало, даже перепробовали мы все с трудом. Впрочем, завтраки вообще нецелесообразны, и вся суть их в том, что это весело.

  • “Будет ласковый дождь”, Рей Бредбери

    Совсем короткий рассказ, несколько страниц, написанный еще в начале 50ых. Пробирает до костей.

  • Dexter

    – Я люблю тебя.
    – Ты так говоришь потому, что боишься попасть под автобус?

    Досмотрел до десятой серии.
    Декстер опять убивает невиновного, и от того комплексует. На самом деле, он впервые убил невиновного еще в прошлом сезоне, но видимо у сценаристов уже тупо закончились идеи. Либо тогда это было нормально, потому как самооборона, а тут совсем плохо. Грустно.
    Потом Декстер спасает от самоубийство маньяка, за которым охотился. А это уже смешно.
    Где-то на восьмой серии сериал таки раскочегаривается. Во-первых, выясняется что в Дебру стрелял видимо не Троица. Во-вторых, и в семье Троицы отнюдь не все так идеально, как казалось Декстеру. И если его сын скучноват как персонаж, то вот жена и дочь, особенно дочь, хорошо так отжигают.

    Dexter.s04e09.rus.LostFilm.TV.avi_002411534

  • Suikoden Tierkreis

    Персонажи, связанные сюжетно, находясь в одном отряде способны совершать особые атаки. Они не слишком эффективны, но эффектны. Три человека-рыбы исполняют свой рыбный танец, и засыпаю противников какой-то фигней (не рыбой). А три Синих Самурая тупо крошат одного противника. Мне эта идея нравится.

    Заручаемся поддержкой людей-рыб. Наконец-то захватываем крепость. Order внезапно отпускает всех пленных. Герой понимает, что сейчас ебнет, но предупредить успевает только Синих Самураев. Землятрясение уничтожает крепость. Император берет под стражу Синих Самураев, якобы по подозрению в сговоре с Order’ом. На самом деле тащит Chrodechild к себе в постель. Герой решает, что ну нафиг такую империю, похищает из подземелья девочку, которую заставляли читать одну и ту же книжку всю жизнь, и бежит, прихватив всех Синих Самураев и рыжего мага, который якобы разочаровался с Империи, а на самом деле мечтает трахнуть Chrodechild.
    Император пытается выдать что-то в духе “я все так и планировал”, но герои его солдатам всыпают по первое число и сваливают в свой замок. К этому времени замок успевает трансформироваться в “замок второго уровня”, и перестает быть похож на руины. Так же в одной из новых комнат герой находит голубую броню. Хрену, который то и дело появляется у портала это что-то говорит, но он не колется что.

  • Wizard and Glass, Stephen King

    Дочитал Wizard and Glass.
    Тяжелая, очень давящая своей атмосферой книга. Ковбойский нуар без счастливого конца. Не могу сказать, что история мне понравилась, но она меня безусловно захватила. Мораль же в том, что есть те, к кому жалость неуместна.
    Могущественный злой артефакт вызывающий при прикосновении желание безраздельно им обладать и высасывающий жизненные силы владельца? Нет, ничего не напоминает. Двенадцать таких артефактов, и еще один центральный? Нет, все еще глухо.
    Единственное, что мне по настоящему не понравилось, так это обрамляющий сюжет. Там, где в начале герои попадают в “Противостояние” Кинга, а в конце в видеоверсию “Волшебника Изумрудного Города”. Быть может для самого Кинга это и имело смысл, но для меня это было как изумрудная сопля во вкусном, хорошо прожаренном гамбургере.

  • Hugo

    Так как выходные хорошо начинать уже в четверг – потому что тогда они кажутся длиннее… в прошедший четверг я и мой со-автор ходили ужинать в Хьюго, в митхам ha-тахана.

    Ну по купону, один раз, забавно сходить.

    Их веранда-крыша милая, оттуда открывается приятный вечерний вид. Первые блюда были большие и вкусные, основные мне не понравились вообще, а десерт был крошечный.

    Ещё в округе было очень много худых и голодных кошек – содержимое походной «кошачей банки», мы поделили между 5 кошками(!). Мне было жаль, что я ношу с собой только маленькую банку с кормом, а не целый мешок.

  • Выбор дешевого фотоаппарата, Canon PowerShot A2400, мнение эксперта

    Давно планировали купить себе фотоаппарат за 100$, и вот наконец-то собрались. Начал копать тему – там восемь производителей, у каждого из них десять моделей от 80$ до 100$ с ценовым шагом в 2$. Копать не перекопать. Так что тупо взял Canon, потому что у нас их зеркалка, и она хорошая. Модель A2400, потому что со стабилизацией картинки, и укладывается в бюджет.
    Если сравнивать A2400 с EOS 50D, то при плохом освещении на фотографиях первого шумы проявляются куда сильней. Я не могу рекомендовать этот фотоаппарат профессиональным фотографам и блоггерам. Советую добавить еще 1300$, и купите себе фотоаппарат получше. Если сравнивать A2400 с камерой моего HTC HD2 или Sony Xperia Mini, то все круто. Вечером на фотографиях даже что-то видно, да и зум есть. Что и требовалось доказать.

  • Ужин в Hugo

    Отправились вчера ужинать в Hugo в Митхам хаТахана.
    Сели на террасе. Я так и не понял, есть ли у них столики и в помещении, или же все под открытым небом. В любом случае, вид с террасы открывается неплохой. Видно и море, и Старый Яффо. Вечером в четверг внизу был какой-то уличный перформанс. Женщины в белых платьях, одна с гитарой, мужчины в черных плащах с капюшонами. Мы из этого ничего конечно со своей высоты не поняли.
    На первое заказали жаренных колечками кальмаров и мидий в вине. Кальмары были очень вкусными и жирными, мидии так же весьма неплохи, хотя к чему там бекон, точнее кусочки сала, я так и не понял. В плане размера и вкуса первые блюда оказались более чем годными.
    IMG_0026IMG_0024
    В качестве основных блюд заказали пасту с морепродуктами и телячьи ребрышки. Паста толстая и полая, очень похожа на ту, а скорее всего и является той, что продается в суперах. Морепродукты хорошие. Соус очень чесночный. Звезд с неба эта порция не хватает, но и плохой я бы ее называть не стал.
    Ребрышки очень жирные, сладковатые, мясо мягкое. Вкусно, но очень жирно. Идущее к ним пюре – самое обычное, какое можно и дома приготовить, без изысков. В плане размеров порций – полтора-два, я бы сказал. Полтора железно, два – если не слишком голодные.
    IMG_0029IMG_0027IMG_0031
    На десерт хотели взять сырный пирог, но его не оказалось. Выбрали крем-брюле. Нужно учесть, что десерта в Hugo всего три, и третий – какая-то шоколадная печенька. Крем-брюле нас потряс своим размером. Похоже, его изготавливали по рецепту Луи 13го, или как его там, настолько оно крошечное. Я из детства помню такое квадратное печенье, на упаковке у него были какие-то цитрусы. Так вот, крем-брюле такого же размера. И это фигурирует как “десерт на пару”. Это должна быть очень скромная пара, спешу заметить. Подают его на огромное тарелке. Даже не знаю, что это должно подчеркивать.
    IMG_0036
    В итоге, Hugo кормит вкусно, сытно, но довольно просто и без изысков. Разок сходить можно, если погода позволяет, но не более того.

  • Dark Souls

    Решил запастись для Catacombs оружием с divine атакой. Сковал себе Greatsword of Artorias, а у него требования как для какого-нибудь уберсолдата – зачем-то 20 intelligence и 20 faith, которые воину даром не сдались. Видимо, сам Artorias был и жнец, и на дуде игрец. Понял, что двадцать уровней я для этого меча подыму хорошо, если к концу игры, так что перековал свою Claymore, которая давно лежала без дела, в Divine Claymore. После Zweihander’а герой машет практически любым мечом как хворостинкой.
    Впрочем, в Catacombs я отправился уже слишком поздно. Все противники там легкие, а босс умер от трех ударов.
    Сразу за катакомбами лежит Tomb of Giants, где царит кромешная тьма. Тут бы посмеяться, что разработчики вняли моему недавнему совету, но на самом деле, это одна из наиболее удачных локаций в игре. От света лампы некоторое время мерцают стены, глаза гигантских скелетов светятся в темноте, изредка пробегает ценный кристаллический жук. Романтика, одним словом. Босс этой локации – лич, хоть и выглядит впечатляюще в ролике, в бою больше всего похож на тех слизней, что встречались в New Londo Ruins. Бесформенная темная масса. Умер он со второй попытки, потому как атакует редко, и не слишком сильно.
    Вернулся в Undead Asylum. Одолел Stray Demon‘а, родственника первого босса в игре. Опять голым и с мечом в обоих руках. Это становится уже хорошей традицией. Единственное, что в этом боссе хорошо – то, что он находится прямо под сейвпоинтом.

    DATA 2013 05 05 17 18 16 77DATA 2013 05 05 19 26 44 11DATA 2013 05 05 20 00 56 98DATA 2013 05 05 20 01 13 74DATA 2013 05 05 20 19 58 97DATA 2013 05 06 21 30 28 75DATA 2013 05 06 21 48 11 17Gravelord NitoDATA 2013 05 07 20 18 58 23DATA 2013 05 07 20 21 19 67DATA 2013 05 07 20 29 40 64DATA 2013 05 07 20 29 44 64DATA 2013 05 07 21 35 13 51