Lost Izalith больше всего похож на курятник в аду. Повсюду лава, а в ней гигантские двухлапые туши без голов, которые пытаются затоптать героя. Это задницы тех Undead Dragon’ов, которых герой встречал по ходу игры. Впрочем, дракон из Pained World оставил свою задницу спать на мосту. Прекрасным свойством этих драконьих задниц является то, что они не имунны к атакам друг друга. Так что можно собрать нестолько таких гузков стреляя из лука, и в попытках достать героя в итоге останется только один. Задница-горец.
Bed of Chaos – гигантское плотоядное дерево. Когда не убивает героя ударами своих лап-ветвей – сбрасывает его в пропасть. Когда не сбрасывает в пропасть – герой проваливается туда сам, в попытке добраться до сидящего в центре дерева жука-демона. Дятла-демона на них нет.
Накопил достаточно опыта, чтобы пользоваться Greatsword of Artorias. И он оказался полнейшей фигней. Кто-нибудь, верните мне мой опыт, я вложу его в силу, и буду продолжать тупо бить всех своим двуручником. Еще сковал себе Chaos Demon Great Machete. Этот уже где-то лучше, где-то хуже, если humanity высокий. Но все же двуручный замах слишком долгий. Видимо, так и буду с Zweihander’ом от начала до конца.
Что может быть хуже узеньких мостиков над пропастью по пути к боссу? Узенькие невидимые мостики
Помешанный на кристаллах дракон Seath внезапно оказался одним из самых легких боссов за всю игру. Одолел его с первой попытки. Правда не отпилив ему хвост.
Вернул должок Firedrake’у с моста. Имея хороший меч-кладенец змей-горыныч уже не столь страшен.
Игра практически пройдена. Остался только DLC Artorias of the Abyss и финальная локация.
Category: Aleosha Blog
-
Dark Souls
-
Phantom Hourglass
Как это заведено, особенностями консоли Nintendo умеет пользоваться лишь Nintendo, да еще быть может одна-две студии. У Phantom Hourglass нужно дуть в микрофон, чтобы задувать свечи и сдувать пыль со старой карты, стучать по микрофону чтобы тебя услышал персонаж по ту сторону двери, а для решения одно задачки консоль нужно… захлопнуть. Как я уже писал, за такое и из автобуса могут выкинуть. Играть приходится строго дома, и лучше без свидетелей, иначе могут не понять.
Выдают бумеранг, которому нужно чертить путь полета. Маршрут корабля так же чертится от руки. Первое довольно круто, вторая – полнейшая поебень, управлять dpad’ом было бы не менее удобно.
Выдали тот самый Phantom Hourglass. Пока что это всего лишь счетчик времени на прохождение подземелья-храма. Он останавливается в безопасных зонах, и его можно пополнять собирая специальные горшки. К счастью, счетчик этот включается лишь в одном подземелье. Если проходить подземелье на время недостаточно “весело”, то тут еще есть патрулирующие рыцари. Маршруты, конусы видимости, укрытия, все дела. Thief для самых маленьких, не иначе.
Отличительная особенность любой хорошей игры, и Legend of Zelda в частности – ощущение “еще вот только это закончу, и спать”. Еще один клад, еще одно подземелье, еще один остров.
Кстати о кладах. По сюжету на корабль устанавливают крюк (чтобы сбить цену нужно орать в микрофон), чтобы доставать со дна моря сокровища. Их местонахождение обычно лежит в сундуках в разных секретах. Поднятие клада превратили в миниигру. Сначала спускаем крюк, огибая мины, затем подымаем его обратно, но теперь с большей инерцией. -
Dark Souls
Great Hollow – гигантское полое дерево. Лабиринт из корней и веток, уходящий вниз. Ближе к корням живут люди-грибы, роднях тех, что встречаются в Darkroot Garden.
Ash Lake – песчанная отмель между пнями, которые способны затмить своими размерами иной замок. Дом злой гидры и доброго молчаливого дракона, который почему-то мохнатый. Но он дракон, кто ему запретит? Дракон настолько добрый, что ему можно безнаказанно отпилить хвост, изготовив из него двуручный меч.
Painted World – заснеженный замок, своими размерами превышающий некоторые “сюжетные” локации. С уникальными противниками, крутыми пейзажами и двумя боссами. Одна из лучших и наиболее атмосферных локаций в игре, на равне с Tomb of Giants.
Оба Undead Dragon’а, что в Painted World, что в Valley of Drakes, довольно простые. У них похоже всего по две атаки, обе медленные. Ну и в крайнем случае всегда можно расстрелять несчастное создание из лука. Долго, но верно.
Отправился в Demon Ruins. Огненный ктулху Ceassless Discharge действительно очень простой босс, умер со второй попытки. Demon Ruins полны уменьшенными копиями ранее встреченных боссов-демонов. Taurus demon’ы не возрождаются, а Capra demon умирают с двух ударов. К тому же обе разновидности плохо переносят боль, так что их атаки можно сбивать.
В Devil May Cry 4 каждого босса нужно было убивать дважды. В Dark Souls пошли дальше. Firesage – уже третья ипостасия жирного демона, первого босса игры. Вблизи его клинит, и он начинает беспрестанно пытаться раздавить героя своим задом. За что в итоге и расплачивается.
Centipede demon – семья гигантских сороконожек, поселившихся в останках какого-то тиранозавра. Бьет далеко и больно. Победил засчет того, что все внимание босса было поглощено несчастным паладинчиком для битья Solaire’ом, который хоть и не способен нанести ему значительный вред, отличается крайней живучестью. -
Аптека
Покупаем беруши в Супер Фарме. Попалась молодая русская аптекарша, но мы по инерции некоторое время пытаемся ей объяснить какие именно беруши нам нужны на иврите. Затем наконец переходим на русский. Нужных берушей не находится.
– Вам нужны именно эти? Я вот пользуюсь такими.
Достает из ящика упаковку зеленых.
– Я то думал что только моя жена ими пользуется.
– Вы думаете что только вы храпите?
Под ее неумолимым взглядом я потерял последние остатки веры в свою уникальность.
– К ним так привыкаешь, что потом с ними спишь, даже когда мужа рядом нет. -
Завтрак в Febu
Отправились сегодня завтракать в “Каньён хаГадоль” в Петах Тикве. Собирались в “Кафе Джо”, но потом увидели что на месте фонтана в центре зала открылось новое кафе, предлагающее шведский стол. Выглядело все неплохо, так что мы решили испытать свое счастье.
По цене немногим превышающей обычный завтрак на двоих Febu предлагает яичницу из двух яиц на выбор, сок, кофе, плюс доступ к шведскому столу. Проще говоря, голодным от них не уйдешь. Шведский стол, кроме стандартных салатов, включает в себя куда менее стандартную запеканку, какие-то рисовые шарики, и бурекасы с сыром. Плюс десерт. Десерт к завтракам не подают практически никогда. В лучшем случае можно получить какой-нибудь маленький маффин. В худшем (ладно, не самом худшем) – будешь мазать булочку вареньем. Тут же на десерт какой-то мусс с печенькой, творожная запеканка. Плюс был какой-то торт, а может быть малаби, но его куда-то быстро унесли, и так и не вернули, чем нас немало опечалили.
В любом случае, впечатления у меня от этого места остались положительные. Хотя такой завтрак для нас и не целесообразен – едим мы мало, даже перепробовали мы все с трудом. Впрочем, завтраки вообще нецелесообразны, и вся суть их в том, что это весело. -
“Будет ласковый дождь”, Рей Бредбери
Совсем короткий рассказ, несколько страниц, написанный еще в начале 50ых. Пробирает до костей.
-
Dexter
– Я люблю тебя.
– Ты так говоришь потому, что боишься попасть под автобус?Досмотрел до десятой серии.
Декстер опять убивает невиновного, и от того комплексует. На самом деле, он впервые убил невиновного еще в прошлом сезоне, но видимо у сценаристов уже тупо закончились идеи. Либо тогда это было нормально, потому как самооборона, а тут совсем плохо. Грустно.
Потом Декстер спасает от самоубийство маньяка, за которым охотился. А это уже смешно.
Где-то на восьмой серии сериал таки раскочегаривается. Во-первых, выясняется что в Дебру стрелял видимо не Троица. Во-вторых, и в семье Троицы отнюдь не все так идеально, как казалось Декстеру. И если его сын скучноват как персонаж, то вот жена и дочь, особенно дочь, хорошо так отжигают. -
Suikoden Tierkreis
Персонажи, связанные сюжетно, находясь в одном отряде способны совершать особые атаки. Они не слишком эффективны, но эффектны. Три человека-рыбы исполняют свой рыбный танец, и засыпаю противников какой-то фигней (не рыбой). А три Синих Самурая тупо крошат одного противника. Мне эта идея нравится.
Заручаемся поддержкой людей-рыб. Наконец-то захватываем крепость. Order внезапно отпускает всех пленных. Герой понимает, что сейчас ебнет, но предупредить успевает только Синих Самураев. Землятрясение уничтожает крепость. Император берет под стражу Синих Самураев, якобы по подозрению в сговоре с Order’ом. На самом деле тащит Chrodechild к себе в постель. Герой решает, что ну нафиг такую империю, похищает из подземелья девочку, которую заставляли читать одну и ту же книжку всю жизнь, и бежит, прихватив всех Синих Самураев и рыжего мага, который якобы разочаровался с Империи, а на самом деле мечтает трахнуть Chrodechild.
Император пытается выдать что-то в духе “я все так и планировал”, но герои его солдатам всыпают по первое число и сваливают в свой замок. К этому времени замок успевает трансформироваться в “замок второго уровня”, и перестает быть похож на руины. Так же в одной из новых комнат герой находит голубую броню. Хрену, который то и дело появляется у портала это что-то говорит, но он не колется что. -
Wizard and Glass, Stephen King
Дочитал Wizard and Glass.
Тяжелая, очень давящая своей атмосферой книга. Ковбойский нуар без счастливого конца. Не могу сказать, что история мне понравилась, но она меня безусловно захватила. Мораль же в том, что есть те, к кому жалость неуместна.
Могущественный злой артефакт вызывающий при прикосновении желание безраздельно им обладать и высасывающий жизненные силы владельца? Нет, ничего не напоминает. Двенадцать таких артефактов, и еще один центральный? Нет, все еще глухо.
Единственное, что мне по настоящему не понравилось, так это обрамляющий сюжет. Там, где в начале герои попадают в “Противостояние” Кинга, а в конце в видеоверсию “Волшебника Изумрудного Города”. Быть может для самого Кинга это и имело смысл, но для меня это было как изумрудная сопля во вкусном, хорошо прожаренном гамбургере. -
Hugo
Так как выходные хорошо начинать уже в четверг – потому что тогда они кажутся длиннее… в прошедший четверг я и мой со-автор ходили ужинать в Хьюго, в митхам ha-тахана.
Ну по купону, один раз, забавно сходить.
Их веранда-крыша милая, оттуда открывается приятный вечерний вид. Первые блюда были большие и вкусные, основные мне не понравились вообще, а десерт был крошечный.
Ещё в округе было очень много худых и голодных кошек – содержимое походной «кошачей банки», мы поделили между 5 кошками(!). Мне было жаль, что я ношу с собой только маленькую банку с кормом, а не целый мешок.
-
Выбор дешевого фотоаппарата, Canon PowerShot A2400, мнение эксперта
Давно планировали купить себе фотоаппарат за 100$, и вот наконец-то собрались. Начал копать тему – там восемь производителей, у каждого из них десять моделей от 80$ до 100$ с ценовым шагом в 2$. Копать не перекопать. Так что тупо взял Canon, потому что у нас их зеркалка, и она хорошая. Модель A2400, потому что со стабилизацией картинки, и укладывается в бюджет.
Если сравнивать A2400 с EOS 50D, то при плохом освещении на фотографиях первого шумы проявляются куда сильней. Я не могу рекомендовать этот фотоаппарат профессиональным фотографам и блоггерам. Советую добавить еще 1300$, и купите себе фотоаппарат получше. Если сравнивать A2400 с камерой моего HTC HD2 или Sony Xperia Mini, то все круто. Вечером на фотографиях даже что-то видно, да и зум есть. Что и требовалось доказать. -
Ужин в Hugo
Отправились вчера ужинать в Hugo в Митхам хаТахана.
Сели на террасе. Я так и не понял, есть ли у них столики и в помещении, или же все под открытым небом. В любом случае, вид с террасы открывается неплохой. Видно и море, и Старый Яффо. Вечером в четверг внизу был какой-то уличный перформанс. Женщины в белых платьях, одна с гитарой, мужчины в черных плащах с капюшонами. Мы из этого ничего конечно со своей высоты не поняли.
На первое заказали жаренных колечками кальмаров и мидий в вине. Кальмары были очень вкусными и жирными, мидии так же весьма неплохи, хотя к чему там бекон, точнее кусочки сала, я так и не понял. В плане размера и вкуса первые блюда оказались более чем годными.


В качестве основных блюд заказали пасту с морепродуктами и телячьи ребрышки. Паста толстая и полая, очень похожа на ту, а скорее всего и является той, что продается в суперах. Морепродукты хорошие. Соус очень чесночный. Звезд с неба эта порция не хватает, но и плохой я бы ее называть не стал.
Ребрышки очень жирные, сладковатые, мясо мягкое. Вкусно, но очень жирно. Идущее к ним пюре – самое обычное, какое можно и дома приготовить, без изысков. В плане размеров порций – полтора-два, я бы сказал. Полтора железно, два – если не слишком голодные.



На десерт хотели взять сырный пирог, но его не оказалось. Выбрали крем-брюле. Нужно учесть, что десерта в Hugo всего три, и третий – какая-то шоколадная печенька. Крем-брюле нас потряс своим размером. Похоже, его изготавливали по рецепту Луи 13го, или как его там, настолько оно крошечное. Я из детства помню такое квадратное печенье, на упаковке у него были какие-то цитрусы. Так вот, крем-брюле такого же размера. И это фигурирует как “десерт на пару”. Это должна быть очень скромная пара, спешу заметить. Подают его на огромное тарелке. Даже не знаю, что это должно подчеркивать.

В итоге, Hugo кормит вкусно, сытно, но довольно просто и без изысков. Разок сходить можно, если погода позволяет, но не более того. -
Dark Souls
Решил запастись для Catacombs оружием с divine атакой. Сковал себе Greatsword of Artorias, а у него требования как для какого-нибудь уберсолдата – зачем-то 20 intelligence и 20 faith, которые воину даром не сдались. Видимо, сам Artorias был и жнец, и на дуде игрец. Понял, что двадцать уровней я для этого меча подыму хорошо, если к концу игры, так что перековал свою Claymore, которая давно лежала без дела, в Divine Claymore. После Zweihander’а герой машет практически любым мечом как хворостинкой.
Впрочем, в Catacombs я отправился уже слишком поздно. Все противники там легкие, а босс умер от трех ударов.
Сразу за катакомбами лежит Tomb of Giants, где царит кромешная тьма. Тут бы посмеяться, что разработчики вняли моему недавнему совету, но на самом деле, это одна из наиболее удачных локаций в игре. От света лампы некоторое время мерцают стены, глаза гигантских скелетов светятся в темноте, изредка пробегает ценный кристаллический жук. Романтика, одним словом. Босс этой локации – лич, хоть и выглядит впечатляюще в ролике, в бою больше всего похож на тех слизней, что встречались в New Londo Ruins. Бесформенная темная масса. Умер он со второй попытки, потому как атакует редко, и не слишком сильно.
Вернулся в Undead Asylum. Одолел Stray Demon‘а, родственника первого босса в игре. Опять голым и с мечом в обоих руках. Это становится уже хорошей традицией. Единственное, что в этом боссе хорошо – то, что он находится прямо под сейвпоинтом. -
Suikoden Tierkreis
Вот что в игре достает, так это схватки, в которых невозможно победить. За пять часов игры таких было уже три, а то и четыре. Нужно “погибнуть”, и тогда тебя кто-нибудь спасет.
Тут есть квесты на манер FFTA2, где нужно выполнять миссии не самому, а отправлять на них подходящих персонажей. Застрял на миссии по поимке бабника. Говорят “Отправь женщин как приманку”. Отправляю двух – возвращаются ни с чем, после миссии говорят: “Тебе же сказали, отправь женщин”. Поглядел, оказывается нужно отправлять команду целиком из женщин, которая будет через несколько часов игры. Зачем открывать непроходимую миссию уже сейчас – загадка.
С сундуками в игре все очень грустно. В них кладут полнейший мусор. Герой бегает с мечом за какие-нибудь 20K, а в сундуке находит кабачок.Из портала появляется хрен с холма, выдает что-то в духе “тут же был другой замок и тип с белыми волосами в голубой броне” и сваливает. Даже не знаю, это отсылка к другой серии, или же он прибыл из будущего.
Каждая из трех жен Императора присылает по заданию. Делаем задание той, что из Академии – узнаем, что она держит свою дочь в подвале, потому как она единственная во всей Империи, кто умеет читать. Так же любопытна линия предателя – он пытается сжечь Книги, потому как считает, что они сводят героев с ума. Будет забавно, если он окажется прав.
Вообще, событий происходит очень много. То появится мать одного из персонажей, работающая телохранительницей. То набегут люди-ящерки, ведь в каждой японской игре должна быть раса воинственных, но милых зверушек.
Потом герои решают штурмовать какую-то крепость, но союзники их подводят, и штурм проваливается. Попутно выясняется, что культ проповедующий предопределенность всего и вся появился так же в параллельных мирах. -
Phantom Hourglass
Большая часть игр серии Legend of Zelda никак не связанны между собой сюжетно. Phantom Hourglass – исключение из правил, и продолжает сюжет Wind Walker, в который я не играл. К счастью, все события целиком описываются во вступительном ролике протяженностью три минуты. Линк присоединяется к пиратам. Главная пиратка Tetra – по совместительству принцесса Zelda. Зельду похищают. Линк ее спасает. В общем-то, за исключением пиратки, это сюжет любой Legend of Zelda, с момента основания серии. Zelda is in another castle и все дела.
В начале игры Tetra/Zelda отправляется исследовать Корабль-Призрак, и тот уплывает вместе с ней. Отправляемся на поиски.
Все управление – через тачскрин. Скажи мобильному геймингу до свиданья, потому как играть в автобусе со стилусом абсолютно невозможно. Чего уж там, казусы с управлением случаются даже лежа дома на диване. Чтобы выполнить круговой удар нужно начертить круг в центре экрана. Только велика вероятность, что Линк просто побежит куда глаза глядят. И еще, я очень надеюсь, что боссов можно будет одолеть без перекатов. Потому как для перекатов нужно, буквально, “рисовать маленькие кружочки на краю экрана”.
Вот что действительно в этой игре хорошо исполнено, так это карта. Карта тут круче некуда, потому что на ней можно рисовать. Как мне не хватало такой карты в какой-нибудь Dawn of Sorrow, чтобы отмечать куда нужно вернуться с новыми навыками и зачем.
Графический стиль схож с Wind Walker. Тот же Линк-головастик. В Ocarina of Time у него были нормальные детские пропорции, а тут это оживший эмбрион в зеленой шапочке. Тот же celshading. Только камера зафиксированная над головой, на манер A Link to the Past. -
Получение гражданства
Вот и закончилась эпопея длившаяся шесть лет. Как и все значительные события моей жизни, это произошло без особой помпы, и практически без свидетелей.
Больше не надо собирать документы. Не надо отсиживать раз в год, а то и в пол года, в потной очереди состоящей из русскоговорящих женщин с их ивритоязычными кавалерами, которые на двадцать лет старше, и из филиппинок с мужчинами, больше всего похожими повадками на престарелых сутенеров. Для кого-то это продолжается, но надеюсь для нас все окончилось.
Мой дорогой соавтор получила израильское гражданство.
Худший раз был конечно самый первый. Это было 13го июня, мы были женаты девять дней. Мне сказали, что моя жена должна вернуться в Россию, и быть может через три месяца, если все сложится удачно, я увижу ее вновь.
Помню, как мне пришлось ехать в МВД на третий день офицерских курсов. Я долго не мог найти офицера, чтобы оставить на хранение винтовку. Затем долго ловил на жаре маршрутку, и все равно опоздал. В тот день я принял решение оставить офицерскую карьеру.
За эти шесть лет было немало беспокойства, немало тревог.
Самое лучшее – что за все шесть лет я ни разу не пожалел о пути, который избрал. Кто-то считал его легким, кто-то наоборот. Но это мой путь, мой соавтор, и благодаря ему я тот, кто я есть. -
Dark Souls
Довольно долго возился с парой боссов Ornstein&Smoug. Копейщик Ornstein не сложный, и в ближнем бою наносит герою в Havel’s Set скромные повреждения. Другое дело гигант Smoug, звереющий после его смерти. Он для своей комплекции довольно прыткий, да к тому же его электрическая волна пробивает по самые помидоры.
Палач и Убийца Драконов охраняли местную Богиню Света, наделенную формами опытной порнозвезды и великанским ростом. Она вручает герою чашу своего отца, размером с хороший тазик. Как объясняет герою Чеширский Змей в нее нужно собрать души тех, кто когда-то низверг драконов. Так же наконец-то появляется возможность телепортироваться между локациями. Не прошло и пол игры. Хотя на самом деле, скорее всего прошло.
Добрался до New Londo Ruins. Унылые руины населенные призраками. Просто удивительно, как духовная японская игра одно за другим повторяет все клише бездушных CRPG. Но главное, что школота довольна. Повреждения призракам можно наносить только специальным оружием, или же использовав расходуемый артефакт, продающийся у единственного торговца. Но это еще пустяки. Казалось бы, что может быть хуже криво расставленых сейвпоинтов? Оказывается, их полное отсутствие. Умер на боссе – преодолевай семерых рыцарей вновь.
По началу Four Kings показались мне крайне сложными. Дело в том, что у этого босса есть одна слабая, и несколько очень сильных атак. Так что чисто статистически, он героя рано или поздно умойдохает. Приходится бить его крайне спешно, и пока я не проапгрейдил свой двуручник до +13, мне это никак не удавалось. Но достаточно преодолеть некий порог DPS – и Four Kings становятся очень простыми. -
Dark Souls
Был уверен что у меня нет музыки в игре из за глючной пекаверсии. Оказалось что это авторская задумка, и фанаты от нее в восторге, потому что, внимание, отсутствие музыки задает атмосферу. А я то наивно думал, что атмосферу задает присутствие музыки! Спасибо From Software, за то, что распахнули мне глаза! Предлагаю сделать вторую часть в кромешной темноте. Фанаты будут в восторге, я уверен. Заодно оправдается называние. Dark, все дела.
Sen’s Fortress – это про ловушки. Стрелы из стен? Есть. Лезвия-маятники? Припасены. И как гвоздь программы – гигантский шар, то и дело норовящих расплющить героя. Даже сундук-mimic завезли. Все, чего мне пока не хватает – это шипов из пола. Ну, тех что идут волнами. Зато тех, кто все же преодолел все препятствия и преграды ждет сюрприз – метающий огненные бомбы гигант. Что может быть лучше?
Копье – отличное оружие. Им можно пользоваться практически не опускаю щита, сильный удар достает далеко, а слабый – очень быстрый.
Iron Golem не слишком сложный, проходится с третьей-четвертой попытки, да и то только потому, что есть шанс упасть в пропасть.
Добрался до Anor Londo, куда героя переносят носатые горгульи. Интересно, они были единственным видом траспорта в этом городе?
А еще, Anor Londo это хождение по балкам и карнизам. Для тех, кому на мостиках Blighttown’а было просторно – самое то. И самое лучшее – герой падающий в пропасть потеряв равновесие от своих ударов. Хардкор, что ты делаешь, прекрати. В остальном, Anor Londo даже приятный. Противников мало, они либо слабые, либо очень медленные. -
Ужин в Joya
Вечером отправились ужинать в Joya в Рамат хаХаяль.
Погода была весенняя, так что мы сели в беседке на улице. Металлические стулья, круглый шатающийся столик с белой скатертью, вялые вентиляторы над головой, приятная музыка. Весьма итальянская атмосфера, хоть в Италии я никогда не был.
На первое как обычно заказали фукачу. В качестве основных блюд – каччиатори из антрикота и ньокки с морепродуктами.Каччиатори – волнистая лапша с грибами в томатном соусе, с кусочками говядины средних размеров. В соус добавляют вино, так что вкус у блюда весьма необычный.

Ньокки – не тягучие шарики, как обычно, а почти что ленивые вареники, большие и прямоугольные. Морепродукты – несколько относительно крупных креветок и немного мидий без раковин, все под густым сырным соусом. Ньокки я доел без остатка, а половину порции лапши мы забрали с собой. Так что размер порций в Joya – “полуторные”. Не знаю насчет лапши, но ньокки мне показались исключительно вкусными.
Заказали два десерта – тирамису и сырный пирог. Как отметила мой сооавтор, им стоило бы подавать исключительно десерты. И вовсе не потому, что их основные блюда были заурядными на вкус. Но их тирамису – это нечто. Сырный пирог был хорошим и довольно большим, но тирамису без проблем составил конкуренцию и тому, что мы ели в “Сегев Экспресс”. В Joya он представляет из себя довольно высокий сливочный по ощущениям торт, всего с двумя коржами. Особенно изысканный вкус ему придает пропитывающий коржи ром.

Впечатления от Joya остались очень положительные. Могу заверить, что как раз этот ресторан в десятке лучших не даром.














































































