Самое смешное, что Dark Souls – игра не сложная. Сложная игра – это та же Bayonetta. В ней требуется такая реакция, что сколько ее не задрачивай, если ты потливый ушлепок, у тебя ничего путного не выйдет. Dark Souls просто требует кучу времени на повторение одних и тех же действий. Того самого фармления. Я ничего не имею против убийства одних и тех же скелетов. Но мне быстро надоедает убивать одних и тех же скелетов в одной и той же комнате. В пятый раз ты уже знаешь, куда именно побежит каждый из них.
Причем если есть желание тупо фармить – делать это совсем не сложно. К примеру на том же мосту c Hellkite Drake’ом можно пробегать мимо дракона, тот будет сжигать всех скелетов, а затем сохраняться, и так по кругу, пока окончательно не надоест. Так же иногда дракон слетает с насеста, и тогда можно если не отрубить ему хвост (для этого требуется недюжая ловкость) то подобрать лежащий на мосту двуручник.
Минибосса-кабана завалить довольно сложно, если не читать гайда. Черный Маг и Черный Рыцарь в “церкви” не столь сложные, их можно просто запинать. Боссы-горгулы, Bell Gargoyles, вообще простые, если знать о том, что для битвы с ними можно призвать NPC.
Похоже, первого торговца случайно убивал каждый второй. Пришлось спуститься в Darkroot Basin за луком. Больше его пока что никто не продает. Никто – из всех тех двух торговцев, которых я встретил на протяжении нескольких часов игры. Отстрелил дракону хвост. Вообще, тут какой-то фетиш с хвостами. У горгула можно оторвать хвост на топор, у дракона из хвоста получается меч. Что бы сказал об этом старик Фрейд?
Category: Aleosha Blog
-
Dark Souls
-
Foster Grant Ironman Driven и Anysunglasses.com
Сегодня получил свои новые солнцезащитные очки – Foster Grant Ironman Driven. Заказал их на anysunglasses.com 8го апреля, так что заказ шел меньше двух недель. Доставка – 8$, сами очки где-то 30$. Я за те же деньги год назад брал свои noname-Carabao, которые в итоге развалились напрочь: разложилась резина на переносице, пару раз выдавилось стекло, и в итоге отломалась одна из дужек. Посмотрим, смогут ли эти очки показать лучший результат. -
Dark Souls
Экипировка тут так же покупается за опыт. Хардкор, ты?
После сохранения все противники возрождаются. Теперь понятно, почему школота так любит эту игру. Гринд же.
Еще случайно ударил торговца, тот на меня напал, пришлось его убить. Теперь он возрождается, но мертвым. Хардкор такой хардкор.
Какой-либо цели тут похоже нет. Точнее, тебе говорят, что нужно прозвонить в два колокола. Зачем, как, где они находятся – никто не объясняет. Зато рассказывают, где какой босс обитает, что безусловно, очень важно для сюжета и создания атмосферы.
Вообще, будь эта игра выпущена какими-нибудь немцами, анимефаги на нее и смотреть бы не стали. Потому как задумки то возможно местами и хорошие, а исполнение кривей некуда. Взять того же босса-минотавра. Проще всего убить его, уперев голову ему в промежность. Камера на узкой стене, где с ним приходится сражаться ведет себя немилосердно, а так он хоть попадать по герою не будет.
Как правильно создавать ауру элитарности и накручивать игрочасы? Оказывается, достаточно криво расставить сейвпоинты. Убиваешь минотавра, получаешь опыт, идешь дальше, в надежде сохраниться. Но сейвпоинта там нет. Может быть за мостом? Внезапно налетает дракон, и если ты не догадался подлечиться – повторяй всю дорогу еще раз. -
Dark Souls
Решил наконец-то взяться всерьез за любимую игру небыдло-школоты и анимефагов – Dark Souls.
Во вступительном ролике нам объясняют, что сначала были драконы, а потом пришел король, ведьма, лич и карлик, а так же дракон-предатель, и всех выпилили. Темница. Главный герой – рыцарь-зомби. Удары мечом отнимают усталось. Все как в том же Gothic или Blade of Darkness, в который школота не играла, потому что они тогда еще мышку держать не умели, а анимефаги – потому, что “он же на ПеКа”.
Подбираем щит. Забавно, что щитом можно защищаться, а можно и бить. Еще забавней, что оружие можно взять в одну руку, а можно и в две, увеличив таким образом повреждения.
А где собственно хардкор? А нет его. При смерти герой теряет весь неизрасходованный опыт, но его можно получить обратно, если вернуться к своему последнему трупу. Или нет, погодите, быть может хардкор в том, что сейв-поинты расставлены редко и криво? Или быть может хардкор – это когда у тебя меняются предметы в quickslot’ах, и ты вместо лечилки используешь что-нибудь левое, что было поднято последним? Я даже не знаю.Порт конечно отвратный. Из тех портов, где курсор мыши не изчезает, а в меню нет опции “Выход”. Плюс, нет возможности сменить язык. Геймпад определяется через раз.
И если всего этого недостаточно – у игры нет паузы. Даже если играть в оффлайне. Хорошо, что suspend process никто еще не отменил. -
The Following
Досмотрели The Following до седьмой серии. Седьмая серия учит зрителя тому, что хорошо быть членом культа. Члены культа живут в больших домах, пьют виски и трахаются все со всеми. Плохо быть агентом ФБР. Тебя либо зарежут, либо изобьют до полусмерти. Впрочем, членов культа тоже иногда убивают, но лишь из любви к искусству и всему прекрасному. Так что преимущества на лицо.
-
“Мотель Бейтса”
Отсмотрели первую серию “Мотеля Бейтса”. Это как про эдипов комплекс, только наоборот. Хотя может быть и нет.
Визуальный стиль создает определенный диссонанс. Потому как прически 60ых, архитектура 60ых, даже проигрыватель пластинок – и внезапно iPhone’ы у всех.
В остальном, пока абсолютно непонятно, о чем сериал. Бейтс с мамашей будут убивать случайных людей, остановившихся у них в мотеле? Или только “плохих”? Или же объявится еще один маньяк, за которым Бейтс будет охотиться, словно Декстер?
Вообще, по первой серии ощущение что:
а) В поселке явный недостаток парней, а те что есть, кроме Бейтса, явно сбежали из “Сумерек 5”.
б) Весь сериал построен вокруг Веры Фармиги. Назвали бы его “Отель Фармига” и дело с концом. -
Mass Effect 3
Прошел Mass Effect 3.
Отправляемся на планету asari, женщин-кальмаров, запятым элементовКатализатором, необходимым для уничтожения Reaper’ов. Появляется Галактический Ниндзя и его крадет. Преследуем его до планеты, где Cerberus ставят опыты над людьми. Оказывается, там находится отец Миранды из Mass Effect 2, а так же ее сестра. Миранда убивает отца и умирает. Я так понимаю, если у меня нет сейвов прошлых частей, то я быдло, и потому получаю все плохие концовки.
Настигаем Галактического Ниндзю и жестоко его караем. Он из тех злодеев, что рассказывает, как он нагибал героя при каждой встрече, не смотря на то, что был способен продержаться против него секунд десять от силы. Финальный бой с ним так же не продлился бы более десять секунд, если бы он не становился время от времени неуязвимым, чтобы вызвать подмогу.
Catalyst’ом оказывается собственно гигантская космическая станция Citadel, которую Reaper’ы незамедлительно угоняют в сторону Земли. Я особой логики в этом не углядет, ну да ладно. Отправляемся в Лондон. Что хуже перестрелкок при плохой видимости? Только перестрелки при плохой видимости, когда каждые пять секунд экран как по часам сотрясается взрывом.
Луч, по которому можно попасть на Citadel, охраняет очередной осьминог. Отбиваем ракетные установки, защищаем ракетные установки, подрываем осьминога. Все бегут к лучу. Спутников Шепарда подбивают танком. Затем Шепарда подбивают танком, но он все же доползает до луча и возносится в Citadel. Там он встречает Illusive Man’а и негра-генерала. Стреляем в Illusive Man’а. Andersen умирает. Общаемся с глючным мальчиком, который представляет собой коллективное сознание Reaper’ов. Тот предлагает либо уничтожить их вместе со всеми киборгами во Вселенной, либо взять их под контроль, либо что-то про изменение ДНК и слияние органики и машин. Либо можно ничего не делать, потому что нефиг слушать маленьких глюкавых мальчиков. В принципе, это все те же концовки из Human Revolution all over again.
Не знаю, что там было в оригинальных концовках, что так не понравилось “общественности”. В Extended Cut концовки хорошие.Не лучшая игра этого года, но на мой взгляд, лучшая часть серии.
-
Mass Effect 3
Отправляемся помогать quarian’цам. Это как в любой фэнтезийной игре, обязательно надо помочь людям, эльфам и гномам. Quarin’цы сродни евреям. У них жесткий свод правил, запрещающий им есть чужую еду, и контактировать с другими. И они на протяжении вот уже трех частей пытаются отбить свою родную систему. На сей раз они решили, что под шумок межгалактической войны с гигантскими механическими осьминогами никто и не заметит, если они нарушат перемирие и отвоюют свою систему обратно окончательно. Geth, которые роботы, обращаются за помощью к Reaper’ам, которые их с радостью порабощают.
Берем на абордаж их линкор. Немного гуляем в невесомости. Находим Geth VI, который не подчиняется Reaper’ам. Опускаем щиты линкора, чтобы его можно было уничтожить.
Подключаемся к сознанию geth’ов. Там полнейший TRON – синие платформы выстраиваются под ногами, вируса раскинули свои оранжевые щупальца над головой.
Отправляемся взрывать базу Reaper’ов, через которую они контролируют geth’ов. Наводим Normandy лазером, та налетает как какой-нибудь ископаемый истребитель 20го века и пытается взорвать осьминога, сидящего в центре базы. Это выливается в пострелялки на джипе, которые должно быть очень любят фанаты Halo, а затем в one-click-boss в духе Gears of War, где Reaper’а приходится просто методично кликать, пока он не умрет.
По итогам, нужно выбирать между geth и quarian’цами. Если есть сейвы из Mass Effect 2 их можно примирить, иначе – не судьба. Выбрал geth’ов, и Tali бросилась со скалы. Прискорбно, но у меня нет желания переигрывать этот эпизод. -
Ранний завтрак в кафе Greg
Нужно нам было убить с утра три часа, в ожидании, пока нас примут в МВД. Отправились завтракать в Greg. На часах было без десяти девять.
Кафе абсолютно пустое, ни одного посетителя, одна вялая официантка. Заказали завтрак. Хлеб, вместо вкусной горячей буханки – самый обычный нарезанный, слегка высушенный в печке. Настоящий будет готов лишь к пол десятому. Сыры – мне показалось, что там были три порции одного и того же. Единственное, что в этом завтраке было хорошо, так это кофе. Ближе к десяти подтянулся первый старичок, еще еще две-три пары, но видимо, ранние завтраки в будний день не слишком популярны. -
Walking Dead
Игра по Walking Dead как-то не вызывает пока особых эмоций. Впрочем, как и сериал.
Главный герой, внезапно негр, убил сенатора за то, что тот спал с его женой. Его везут в тюрьму, где он должен отбывать пожизненное, но тут, внезапно, зомби, зомби кругом.
Он подбирает случайно встреченную девочку (забивая молотком ее зомби-няню), и они укрываются на ферме. Внезапно, зомби! Кого ты будешь спасать, взрослого сына фермера, который тебя приютил, или же маленького мальчика?! На самом деле, сценаристу абсолютно пофиг, расслабься. Он уже все решил за тебя, у него не было сил работать над двумя сценариями. Он же сценарист.
Прячемся в аптеке, которая принадлежала родителям главного героя. Оттуда отправляемся спасать осажденную зомби девушку в мотеле. Стелс эпизод в квесте – это что-то новенькое. Девушка оказывается укушенной. Можно дать ей пистолет, можно не давать. Сценаристу пофиг. Возвращаемся в аптеку. Внезапно… Ладно, кого будешь спасать, тетку с пистолетом или гика? Да, всем уже пофиг. -
Dexter
Досмотрел до шестой серии четвертого сезона.
Идея с маньяком повторяющим одну и ту же серию убийств из года в год с маниакальной, можно сказать, педантичностью забавна. Менее забавна окольная ахинея, вроде того, что подруга Анхеля из третьего сезона внезапно объявилась и оказалась убийцей, лишь затем, чтобы в этой же серии стать жертвой Декстера. Зачем ее нужно было возвращать в сериал – непонятно. Тем более что у Анхеля любовь с Лагертой, на которую всем пофиг.
Так же вернулся старичок-ФБРовец из второго сезона, и теперь у него с сестрой Декстера опять большая любовь. К счастью, не на долго. Маньяк как-то вычисляет его по отпечаткам, и быстренько его устраняет.
Учитывая, тот факт, что Декстер раскусил убийцу на середине сезона, все что ему остается делать еще шесть серий – это строить из себя Коломбо. -
Dragon Quest IX
Взялся опять проходить Dragon Quest IX, спустя два года.
У ангела-хранителя тяжелая работа. То навоз надо собрать, то потеряное обручальное кольцо найти.
Интересно, то, что в первой же схватке ты сталкиваешься с двумя синими шарообразными противниками, между которыми прыгает третий, который человек-огурец, никого не смутило?
Сейвы только у NPC в городе на мобильной платформе – жуткая дикость. Но япошкам нравится.
Ангелы преподносят кристаллизованную благодарность людей дереву Иггдрасиль, которое почему-то фиговое. С последним подношением за ангелами прибывает золотой паровоз, чтобы отвести ихв Вальгаллук Всевышнему. Но в дерево бьет фиолетовая молния, в паровоз бьет фиолетовая молния, во все бьет фиолетовая молния. Главный герой падает с небес на землю, и становится смертным.
Спустя некоторое время, одно подземелье и одну спасенную девицу находим упавший с неба паровоз. Работает он на честном слове, тоесть на людских благодарностях, так что отправляемся в ближайший город делать квесты. Как-то совсем плохо с мотивацией поступков у героев JRPG.Любопытно, что герой и монстры трехмерные, а большинство NPC – спрайты. Неиспользованный потенциал NDS такой неиспользованный. Зато вся экипировка меняет внешний вид героя, что для JRPG редкость редкостная.
Похоже тут можно играть с друзьями по WiFi. У меня из друзей только жена, так что не актуально. -
Gautier XO Gold&Blue
Продегустировали сегодня Gautier XO:

Явно хороший, с сильным кофейным ароматом. Но не дорос я еще до XO, и даже до хорошего VSOP.
-
The World Ends With You
Прошел The World Ends With You.В конце третьего эпизода идет целая череда боссов.
Сначала блондинка в очках, у которой четыре фазы. Забиваем ее.Дальше по идее должен был идти сумасшедший математик, но его кто-то уже прикончил.Затем тип в темных очках, Conductor, берет контроль над Shiki, партнером первой недели. Забиваем их.Тип в темных очках превращается в гигантского змея, и его нужно бить сначала с Shiki, а затем с Beat’ом. Забиваем его.Появляется Joshua, партнер второй недели.Conductor захватывает всех трех партнеров, и превращается в пятиглавого дракона. Забиваем его вновь.Вроде бы все. И тут сценарист внезапно вкурил. Вкурил яростно и лихо.И так. Жил да был бог. Был ли он бог квартала в Токио, или бог царства мертвых, или чего-то там еще – неизвестно. Но богу надоело не то все человечество, не то конкретный квартал в Токио, и он решил его стереть с лица земли. Его ближайший советник любил квартал, и тогда бог заключил с ним пари. Если тот в течение месяца наведет порядок в сердцах людей, то квартал останется. Если же нет…Сам бог на время игры стал смертным. Ему нужен был кто-то на роль героя. То, что для этого кого-то придется для начала убить его ничуть не смутило. Подумаешь, пустяки. Так что бог принял обличие Joshua, и это он убил Neku.Это еще пустяки, в это еще легко можно вникнуть. Но дальше Joshua предлагает Neku дуэль на пистолетах. Кто побеждает, тот и решает, какая судьба постигнет квартал. Neku опускает свой пистолет – и все возвращаются в мир живых. Спустя семь дней квартал еще на месте, Neku встречает Shiki в ее реальном обличии (у нее не розовые волосы, и еще очки). Последний кадр – Neku отбрасывает наушники, которыми он отгораживался от мира, и название игры сменяется на The World Begins With You.Это что вообще было? Куда подевался бармен, который якобы должен был быть Composer’ом? Почему из всех людей Joshua выбрал именно Neku? Разработчики предлагают пройти игру еще раз, целиком, выполняя еще 32 квеста в духе “купи наряд моряка”.Что тут сказать. Начиналась игра хорошо и оригинально, но ближе к середине стала довольно унылой. Неудобная боевая система и сюжет ориентированный на школоту сделал свое дело. -
О barefoot running
Где-то после двух недель ношения Merrell Barefoot у меня начала невыносимо болеть область ахиллового сухожилия. Решил немного почитать по тебе. Понял, что barefoot running – сродни религиозного культа.
Несколько лет назал один ученный опубликовал исследование, а затем и книгу, в которой он утверждает, что бег с приземлением на пятку неестественнен для человека, и потому вреден. Намного лучше бегать босиком. Но поскольку не у всех нас подошвы как у Маугли, в качестве альтернативы достаточно использовать обувь с минимальной амортизацией, чтобы тело перестраивалось приземляться на носок. И понеслось. Каждый уважающий себя производитель обуви поспешил выпустить свою линию “минималистичных” кроссовок. Так же появились тренеры, готовые за скромную компенсацию научить любого Правильному Бегу. В моем же случае, я, видимо, превознемогал рефлекс, и в итоге таки отбил себе пятку, вместе с сухожилием.
Теперь подожду, пока боли утихнут, и дам barefoot’ам еще один шанс. -
Новый экран для ноутбука
На прошлой неделе наконец-то завершилась, я надеюсь, эпопея с новым экраном для ноутбука. Я его месяц ждал, неделю устанавливал, обнаружил, что он весь битый, еще месяц ждал возврата денег по гарантии, и еще две недели ждал нового.
C прошлым экраном для ноутбука я узнал, что нужно смотреть не только на резолюцию, но и на размер зерна. Иначе, на белом фоне будет ясно видна “сетка”.
С новым экраном я узнал, что матовость бывает разная. В старом экране я вообще не видел своего отражения. В экране MacBook’а я вижу его во всех деталях. В новом экране нечто среднее – виден размытый силуэт. Любопытно.
Новый монитор – AUO149D, старый был AUO129E.Ну, и собственно сравнительные фотографии. Как было, и как стало.

-
Mass Effect 3
Завершил Omega Station DLC. В плане сюжета он намного скучней Leviathan’а. Помогаем пиратке Aria’е отбить обратно свою станцию у злого шахматиста Олега. Впервые на моем памяти повстречал turian’ку. Что меня смущает, так это то, что даже не смотря на то, что turian’цы представляют собой не то ящериц, не то жуков, у их самок все равно есть грудь. Как скучно.
Эта turian’ка стала кажется уже четвертым персонажем, который героически стал героем. Героическая космоопера такая героическая.
Единственное, на что еще влияет Omega Station, так это на арсенал. Есть там и хорошая штурмовая винтовка Valkyrie, и, что более оригинально, дискомет. На манер того, что был в Unreal Tournament.
Тут есть ролик, в котором Шепард летит на такси в суши-бар. Сюжетный ролик. Я в шоке.
Вскоре, впрочем, появляются “синие террористы”. Они выгодно контрастируют с “белыми террористами” из Cerberus’а. И вообще, этот выбор цветов явно намекает на межгалактический сионисткий заговор.
Так же появляется вторая заикающаяся девушка-гик, на сей раз негритянка. Где-то там какой-нибудь реальный гик скорее всего уже кончил.
Стоп, кто придумал запихнуть и сюда стелс-эпизод? А, так это ты, урод из Dragon Age 2? Ты все еще здесь? Теперь я понимаю, откуда взялась миссия на вечеринке, где нужно просто ходить и всех выслушивать, похожая как две капли воды на ту, что была в Assassin’s Mark DLC для Dragon Age 2.
Оказывается, что за Шепардом охотится… Шепард. Дело в том, что в начале второй части Шепард умер, и его клонировали. Только не один раз, а два. Копия решает избавиться от оригинального Шепарда и занять его место. Тут игра наконец-то перестает быть столь напыщенной, и отпускает пару хороших шуток в духе “- Мне кажется, мы поставили не на того Шепарда”. Если бы вся игра придерживалась бы такого же тона и уровня монологов – цены бы ей не было. -
MacBook завис
Плюньте в лицо следующему, кто скажет, что MacBook’и никогда не зависают. Получил свой первый аналог BSOD, причем на ровном месте. Впрочем, есть подозрение, что все дело в Flash’е. Но все равно приятного мало.




















































































































