Category: Aleosha Blog

  • Dark Souls

    Самое смешное, что Dark Souls – игра не сложная. Сложная игра – это та же Bayonetta. В ней требуется такая реакция, что сколько ее не задрачивай, если ты потливый ушлепок, у тебя ничего путного не выйдет. Dark Souls просто требует кучу времени на повторение одних и тех же действий. Того самого фармления. Я ничего не имею против убийства одних и тех же скелетов. Но мне быстро надоедает убивать одних и тех же скелетов в одной и той же комнате. В пятый раз ты уже знаешь, куда именно побежит каждый из них.
    Причем если есть желание тупо фармить – делать это совсем не сложно. К примеру на том же мосту c Hellkite Drake’ом можно пробегать мимо дракона, тот будет сжигать всех скелетов, а затем сохраняться, и так по кругу, пока окончательно не надоест. Так же иногда дракон слетает с насеста, и тогда можно если не отрубить ему хвост (для этого требуется недюжая ловкость) то подобрать лежащий на мосту двуручник.
    Минибосса-кабана завалить довольно сложно, если не читать гайда. Черный Маг и Черный Рыцарь в “церкви” не столь сложные, их можно просто запинать. Боссы-горгулы, Bell Gargoyles, вообще простые, если знать о том, что для битвы с ними можно призвать NPC.
    Похоже, первого торговца случайно убивал каждый второй. Пришлось спуститься в Darkroot Basin за луком. Больше его пока что никто не продает. Никто – из всех тех двух торговцев, которых я встретил на протяжении нескольких часов игры. Отстрелил дракону хвост. Вообще, тут какой-то фетиш с хвостами. У горгула можно оторвать хвост на топор, у дракона из хвоста получается меч. Что бы сказал об этом старик Фрейд?

    DATA 2013 04 18 19 05 03 47DATA 2013 04 18 19 09 29 03DATA 2013 04 18 19 32 04 18DATA 2013 04 18 19 33 53 65DATA 2013 04 18 19 46 51 28DATA 2013 04 18 19 46 57 31DATA 2013 04 18 19 48 11 35DATA 2013 04 18 19 49 03 57DATA 2013 04 18 19 55 29 79DATA 2013 04 18 19 57 07 49DATA 2013 04 18 22 04 14 55DATA 2013 04 18 22 06 26 30DATA 2013 04 18 22 12 51 42

  • Foster Grant Ironman Driven и Anysunglasses.com

    Очки Ironman DrivenСегодня получил свои новые солнцезащитные очки – Foster Grant Ironman Driven. Заказал их на anysunglasses.com 8го апреля, так что заказ шел меньше двух недель. Доставка – 8$, сами очки где-то 30$. Я за те же деньги год назад брал свои noname-Carabao, которые в итоге развалились напрочь: разложилась резина на переносице, пару раз выдавилось стекло, и в итоге отломалась одна из дужек. Посмотрим, смогут ли эти очки показать лучший результат.

  • Dark Souls

    Экипировка тут так же покупается за опыт. Хардкор, ты?
    После сохранения все противники возрождаются. Теперь понятно, почему школота так любит эту игру. Гринд же.
    Еще случайно ударил торговца, тот на меня напал, пришлось его убить. Теперь он возрождается, но мертвым. Хардкор такой хардкор.
    Какой-либо цели тут похоже нет. Точнее, тебе говорят, что нужно прозвонить в два колокола. Зачем, как, где они находятся – никто не объясняет. Зато рассказывают, где какой босс обитает, что безусловно, очень важно для сюжета и создания атмосферы.
    Вообще, будь эта игра выпущена какими-нибудь немцами, анимефаги на нее и смотреть бы не стали. Потому как задумки то возможно местами и хорошие, а исполнение кривей некуда. Взять того же босса-минотавра. Проще всего убить его, уперев голову ему в промежность. Камера на узкой стене, где с ним приходится сражаться ведет себя немилосердно, а так он хоть попадать по герою не будет.
    Как правильно создавать ауру элитарности и накручивать игрочасы? Оказывается, достаточно криво расставить сейвпоинты. Убиваешь минотавра, получаешь опыт, идешь дальше, в надежде сохраниться. Но сейвпоинта там нет. Может быть за мостом? Внезапно налетает дракон, и если ты не догадался подлечиться – повторяй всю дорогу еще раз.

    DATA 2013 04 18 18 26 09 65DATA 2013 04 17 20 25 28 60DATA 2013 04 18 18 20 22 01DATA 2013 04 18 18 56 08 99DATA 2013 04 17 20 27 35 90

  • Dark Souls

    Решил наконец-то взяться всерьез за любимую игру небыдло-школоты и анимефагов – Dark Souls.
    Во вступительном ролике нам объясняют, что сначала были драконы, а потом пришел король, ведьма, лич и карлик, а так же дракон-предатель, и всех выпилили. Темница. Главный герой – рыцарь-зомби. Удары мечом отнимают усталось. Все как в том же Gothic или Blade of Darkness, в который школота не играла, потому что они тогда еще мышку держать не умели, а анимефаги – потому, что “он же на ПеКа”.
    Подбираем щит. Забавно, что щитом можно защищаться, а можно и бить. Еще забавней, что оружие можно взять в одну руку, а можно и в две, увеличив таким образом повреждения.
    А где собственно хардкор? А нет его. При смерти герой теряет весь неизрасходованный опыт, но его можно получить обратно, если вернуться к своему последнему трупу. Или нет, погодите, быть может хардкор в том, что сейв-поинты расставлены редко и криво? Или быть может хардкор – это когда у тебя меняются предметы в quickslot’ах, и ты вместо лечилки используешь что-нибудь левое, что было поднято последним? Я даже не знаю.

    Порт конечно отвратный. Из тех портов, где курсор мыши не изчезает, а в меню нет опции “Выход”. Плюс, нет возможности сменить язык. Геймпад определяется через раз.
    И если всего этого недостаточно – у игры нет паузы. Даже если играть в оффлайне. Хорошо, что suspend process никто еще не отменил.

    DATA 2013 04 16 15 51 22 87DATA 2013 04 16 15 51 36 04DATA 2013 04 16 15 59 36 73DATA 2013 04 16 15 07 45 17DATA 2013 04 16 16 03 14 19

  • The Following

    Досмотрели The Following до седьмой серии. Седьмая серия учит зрителя тому, что хорошо быть членом культа. Члены культа живут в больших домах, пьют виски и трахаются все со всеми. Плохо быть агентом ФБР. Тебя либо зарежут, либо изобьют до полусмерти. Впрочем, членов культа тоже иногда убивают, но лишь из любви к искусству и всему прекрасному. Так что преимущества на лицо.

  • Дождь

    Нет, ну какой может быть дождь 17го апреля?

  • “Мотель Бейтса”

    Отсмотрели первую серию “Мотеля Бейтса”. Это как про эдипов комплекс, только наоборот. Хотя может быть и нет.
    Визуальный стиль создает определенный диссонанс. Потому как прически 60ых, архитектура 60ых, даже проигрыватель пластинок – и внезапно iPhone’ы у всех.
    В остальном, пока абсолютно непонятно, о чем сериал. Бейтс с мамашей будут убивать случайных людей, остановившихся у них в мотеле? Или только “плохих”? Или же объявится еще один маньяк, за которым Бейтс будет охотиться, словно Декстер?
    Вообще, по первой серии ощущение что:
    а) В поселке явный недостаток парней, а те что есть, кроме Бейтса, явно сбежали из “Сумерек 5”.
    б) Весь сериал построен вокруг Веры Фармиги. Назвали бы его “Отель Фармига” и дело с концом.

  • Mass Effect 3

    Прошел Mass Effect 3.
    Отправляемся на планету asari, женщин-кальмаров, за пятым элементов Катализатором, необходимым для уничтожения Reaper’ов. Появляется Галактический Ниндзя и его крадет. Преследуем его до планеты, где Cerberus ставят опыты над людьми. Оказывается, там находится отец Миранды из Mass Effect 2, а так же ее сестра. Миранда убивает отца и умирает. Я так понимаю, если у меня нет сейвов прошлых частей, то я быдло, и потому получаю все плохие концовки.
    Настигаем Галактического Ниндзю и жестоко его караем. Он из тех злодеев, что рассказывает, как он нагибал героя при каждой встрече, не смотря на то, что был способен продержаться против него секунд десять от силы. Финальный бой с ним так же не продлился бы более десять секунд, если бы он не становился время от времени неуязвимым, чтобы вызвать подмогу.
    Catalyst’ом оказывается собственно гигантская космическая станция Citadel, которую Reaper’ы незамедлительно угоняют в сторону Земли. Я особой логики в этом не углядет, ну да ладно. Отправляемся в Лондон. Что хуже перестрелкок при плохой видимости? Только перестрелки при плохой видимости, когда каждые пять секунд экран как по часам сотрясается взрывом.
    Луч, по которому можно попасть на Citadel, охраняет очередной осьминог. Отбиваем ракетные установки, защищаем ракетные установки, подрываем осьминога. Все бегут к лучу. Спутников Шепарда подбивают танком. Затем Шепарда подбивают танком, но он все же доползает до луча и возносится в Citadel. Там он встречает Illusive Man’а и негра-генерала. Стреляем в Illusive Man’а. Andersen умирает. Общаемся с глючным мальчиком, который представляет собой коллективное сознание Reaper’ов. Тот предлагает либо уничтожить их вместе со всеми киборгами во Вселенной, либо взять их под контроль, либо что-то про изменение ДНК и слияние органики и машин. Либо можно ничего не делать, потому что нефиг слушать маленьких глюкавых мальчиков. В принципе, это все те же концовки из Human Revolution all over again.
    Не знаю, что там было в оригинальных концовках, что так не понравилось “общественности”. В Extended Cut концовки хорошие.

    Не лучшая игра этого года, но на мой взгляд, лучшая часть серии.

    Mass Effect3 2013 04 11 20 42 09 97Mass Effect3 2013 04 11 20 53 58 94Mass Effect3 2013 04 11 20 54 24 95Mass Effect3 2013 04 14 19 21 59 40Mass Effect3 2013 04 14 20 37 18 80Mass Effect3 2013 04 14 20 49 45 08Mass Effect3 2013 04 14 20 56 18 06Mass Effect3 2013 04 14 21 28 28 47Mass Effect3 2013 04 14 21 28 49 99Mass Effect3 2013 04 14 21 31 49 80Mass Effect3 2013 04 14 21 34 24 44Mass Effect3 2013 04 15 11 09 54 33Mass Effect3 2013 04 15 11 22 16 59Mass Effect3 2013 04 15 11 39 28 50Mass Effect3 2013 04 15 13 21 07 28Mass Effect3 2013 04 15 16 27 15 50Mass Effect3 2013 04 15 16 41 44 46Mass Effect3 2013 04 15 18 37 23 19Mass Effect3 2013 04 15 18 38 53 31Mass Effect3 2013 04 15 18 39 02 34Mass Effect3 2013 04 15 19 02 45 41Mass Effect3 2013 04 15 20 18 01 35Mass Effect3 2013 04 15 22 09 50 02Mass Effect3 2013 04 15 22 36 04 59Mass Effect3 2013 04 16 10 48 17 36Mass Effect3 2013 04 16 11 07 11 16Mass Effect3 2013 04 16 11 30 15 67Mass Effect3 2013 04 16 13 11 32 29Mass Effect3 2013 04 16 13 12 27 37Mass Effect3 2013 04 16 13 18 23 27Mass Effect3 2013 04 16 13 19 40 28Mass Effect3 2013 04 16 13 21 21 78Mass Effect3 2013 04 16 13 33 09 14

  • Mass Effect 3

    Отправляемся помогать quarian’цам. Это как в любой фэнтезийной игре, обязательно надо помочь людям, эльфам и гномам. Quarin’цы сродни евреям. У них жесткий свод правил, запрещающий им есть чужую еду, и контактировать с другими. И они на протяжении вот уже трех частей пытаются отбить свою родную систему. На сей раз они решили, что под шумок межгалактической войны с гигантскими механическими осьминогами никто и не заметит, если они нарушат перемирие и отвоюют свою систему обратно окончательно. Geth, которые роботы, обращаются за помощью к Reaper’ам, которые их с радостью порабощают.
    Берем на абордаж их линкор. Немного гуляем в невесомости. Находим Geth VI, который не подчиняется Reaper’ам. Опускаем щиты линкора, чтобы его можно было уничтожить.
    Подключаемся к сознанию geth’ов. Там полнейший TRON – синие платформы выстраиваются под ногами, вируса раскинули свои оранжевые щупальца над головой.
    Отправляемся взрывать базу Reaper’ов, через которую они контролируют geth’ов. Наводим Normandy лазером, та налетает как какой-нибудь ископаемый истребитель 20го века и пытается взорвать осьминога, сидящего в центре базы. Это выливается в пострелялки на джипе, которые должно быть очень любят фанаты Halo, а затем в one-click-boss в духе Gears of War, где Reaper’а приходится просто методично кликать, пока он не умрет.
    По итогам, нужно выбирать между geth и quarian’цами. Если есть сейвы из Mass Effect 2 их можно примирить, иначе – не судьба. Выбрал geth’ов, и Tali бросилась со скалы. Прискорбно, но у меня нет желания переигрывать этот эпизод.

    Mass Effect3 2013 04 10 19 50 49 48Mass Effect3 2013 04 10 19 52 50 12Mass Effect3 2013 04 10 19 52 55 89Mass Effect3 2013 04 10 19 53 06 88Mass Effect3 2013 04 10 20 30 12 18Mass Effect3 2013 04 10 20 37 51 18Mass Effect3 2013 04 10 20 52 28 91Mass Effect3 2013 04 10 20 53 27 68Mass Effect3 2013 04 10 20 54 32 27Mass Effect3 2013 04 10 21 00 32 55Mass Effect3 2013 04 11 15 05 34 23Mass Effect3 2013 04 11 15 30 48 82Mass Effect3 2013 04 11 15 30 59 98Mass Effect3 2013 04 11 15 39 02 82Mass Effect3 2013 04 11 15 44 52 49Mass Effect3 2013 04 11 15 52 04 04Mass Effect3 2013 04 11 15 52 07 03Mass Effect3 2013 04 11 16 01 16 39Mass Effect3 2013 04 11 16 06 13 88Mass Effect3 2013 04 11 16 12 02 17Mass Effect3 2013 04 11 16 26 15 80Mass Effect3 2013 04 11 16 28 40 47Mass Effect3 2013 04 11 16 29 22 96Mass Effect3 2013 04 11 16 35 41 26

  • Ранний завтрак в кафе Greg

    Нужно нам было убить с утра три часа, в ожидании, пока нас примут в МВД. Отправились завтракать в Greg. На часах было без десяти девять.
    Кафе абсолютно пустое, ни одного посетителя, одна вялая официантка. Заказали завтрак. Хлеб, вместо вкусной горячей буханки – самый обычный нарезанный, слегка высушенный в печке. Настоящий будет готов лишь к пол десятому. Сыры – мне показалось, что там были три порции одного и того же. Единственное, что в этом завтраке было хорошо, так это кофе. Ближе к десяти подтянулся первый старичок, еще еще две-три пары, но видимо, ранние завтраки в будний день не слишком популярны.

  • Walking Dead

    Игра по Walking Dead как-то не вызывает пока особых эмоций. Впрочем, как и сериал.
    Главный герой, внезапно негр, убил сенатора за то, что тот спал с его женой. Его везут в тюрьму, где он должен отбывать пожизненное, но тут, внезапно, зомби, зомби кругом.
    Он подбирает случайно встреченную девочку (забивая молотком ее зомби-няню), и они укрываются на ферме. Внезапно, зомби! Кого ты будешь спасать, взрослого сына фермера, который тебя приютил, или же маленького мальчика?! На самом деле, сценаристу абсолютно пофиг, расслабься. Он уже все решил за тебя, у него не было сил работать над двумя сценариями. Он же сценарист.
    Прячемся в аптеке, которая принадлежала родителям главного героя. Оттуда отправляемся спасать осажденную зомби девушку в мотеле. Стелс эпизод в квесте – это что-то новенькое. Девушка оказывается укушенной. Можно дать ей пистолет, можно не давать. Сценаристу пофиг. Возвращаемся в аптеку. Внезапно… Ладно, кого будешь спасать, тетку с пистолетом или гика? Да, всем уже пофиг.

    Walking Dead101 2013 03 02 16 43 33 32Walking Dead101 2013 03 02 16 45 45 42Walking Dead101 2013 03 02 16 47 56 24Walking Dead101 2013 03 02 16 49 41 49Walking Dead101 2013 03 02 16 56 16 29Walking Dead101 2013 03 02 17 07 23 05Walking Dead101 2013 04 13 16 01 25 44Walking Dead101 2013 04 13 16 14 34 61Walking Dead101 2013 04 13 16 16 30 04Walking Dead101 2013 04 13 16 21 42 96Walking Dead101 2013 04 13 16 27 00 18Walking Dead101 2013 04 13 16 43 36 85Walking Dead101 2013 04 13 16 56 42 52Walking Dead101 2013 04 13 18 39 30 60

  • Dexter

    Досмотрел до шестой серии четвертого сезона.
    Идея с маньяком повторяющим одну и ту же серию убийств из года в год с маниакальной, можно сказать, педантичностью забавна. Менее забавна окольная ахинея, вроде того, что подруга Анхеля из третьего сезона внезапно объявилась и оказалась убийцей, лишь затем, чтобы в этой же серии стать жертвой Декстера. Зачем ее нужно было возвращать в сериал – непонятно. Тем более что у Анхеля любовь с Лагертой, на которую всем пофиг.
    Так же вернулся старичок-ФБРовец из второго сезона, и теперь у него с сестрой Декстера опять большая любовь. К счастью, не на долго. Маньяк как-то вычисляет его по отпечаткам, и быстренько его устраняет.
    Учитывая, тот факт, что Декстер раскусил убийцу на середине сезона, все что ему остается делать еще шесть серий – это строить из себя Коломбо.

  • Dragon Quest IX

    Взялся опять проходить Dragon Quest IX, спустя два года.
    У ангела-хранителя тяжелая работа. То навоз надо собрать, то потеряное обручальное кольцо найти.
    Интересно, то, что в первой же схватке ты сталкиваешься с двумя синими шарообразными противниками, между которыми прыгает третий, который человек-огурец, никого не смутило?
    Сейвы только у NPC в городе на мобильной платформе – жуткая дикость. Но япошкам нравится.
    Ангелы преподносят кристаллизованную благодарность людей дереву Иггдрасиль, которое почему-то фиговое. С последним подношением за ангелами прибывает золотой паровоз, чтобы отвести их в Вальгаллу к Всевышнему. Но в дерево бьет фиолетовая молния, в паровоз бьет фиолетовая молния, во все бьет фиолетовая молния. Главный герой падает с небес на землю, и становится смертным.
    Спустя некоторое время, одно подземелье и одну спасенную девицу находим упавший с неба паровоз. Работает он на честном слове, тоесть на людских благодарностях, так что отправляемся в ближайший город делать квесты. Как-то совсем плохо с мотивацией поступков у героев JRPG.

    Любопытно, что герой и монстры трехмерные, а большинство NPC – спрайты. Неиспользованный потенциал NDS такой неиспользованный. Зато вся экипировка меняет внешний вид героя, что для JRPG редкость редкостная.
    Похоже тут можно играть с друзьями по WiFi. У меня из друзей только жена, так что не актуально.

  • Gautier XO Gold&Blue

    Продегустировали сегодня Gautier XO:
    Cognac Gautier XO

    Явно хороший, с сильным кофейным ароматом. Но не дорос я еще до XO, и даже до хорошего VSOP.

  • The World Ends With You

    Прошел The World Ends With You.

    В конце третьего эпизода идет целая череда боссов.

    Сначала блондинка в очках, у которой четыре фазы. Забиваем ее.
    Дальше по идее должен был идти сумасшедший математик, но его кто-то уже прикончил.
    Затем тип в темных очках, Conductor, берет контроль над Shiki, партнером первой недели. Забиваем их.
    Тип в темных очках превращается в гигантского змея, и его нужно бить сначала с Shiki, а затем с Beat’ом. Забиваем его.
    Появляется Joshua, партнер второй недели.
    Conductor захватывает всех трех партнеров, и превращается в пятиглавого дракона. Забиваем его вновь.
    Вроде бы все. И тут сценарист внезапно вкурил. Вкурил яростно и лихо.
    И так. Жил да был бог. Был ли он бог квартала в Токио, или бог царства мертвых, или чего-то там еще – неизвестно. Но богу надоело не то все человечество, не то конкретный квартал в Токио, и он решил его стереть с лица земли. Его ближайший советник любил квартал, и тогда бог заключил с ним пари. Если тот в течение месяца наведет порядок в сердцах людей, то квартал останется. Если же нет…
    Сам бог на время игры стал смертным. Ему нужен был кто-то на роль героя. То, что для этого кого-то придется для начала убить его ничуть не смутило. Подумаешь, пустяки. Так что бог принял обличие Joshua, и это он убил Neku.
    Это еще пустяки, в это еще легко можно вникнуть. Но дальше Joshua предлагает Neku дуэль на пистолетах. Кто побеждает, тот и решает, какая судьба постигнет квартал. Neku опускает свой пистолет – и все возвращаются в мир живых. Спустя семь дней квартал еще на месте, Neku встречает Shiki в ее реальном обличии (у нее не розовые волосы, и еще очки). Последний кадр – Neku отбрасывает наушники, которыми он отгораживался от мира, и название игры сменяется на The World Begins With You.
    Это что вообще было? Куда подевался бармен, который якобы должен был быть Composer’ом? Почему из всех людей Joshua выбрал именно Neku? Разработчики предлагают пройти игру еще раз, целиком, выполняя еще 32 квеста в духе “купи наряд моряка”.
    Что тут сказать. Начиналась игра хорошо и оригинально, но ближе к середине стала довольно унылой. Неудобная боевая система и сюжет ориентированный на школоту сделал свое дело.
  • О barefoot running

    Где-то после двух недель ношения Merrell Barefoot у меня начала невыносимо болеть область ахиллового сухожилия. Решил немного почитать по тебе. Понял, что barefoot running – сродни религиозного культа.
    Несколько лет назал один ученный опубликовал исследование, а затем и книгу, в которой он утверждает, что бег с приземлением на пятку неестественнен для человека, и потому вреден. Намного лучше бегать босиком. Но поскольку не у всех нас подошвы как у Маугли, в качестве альтернативы достаточно использовать обувь с минимальной амортизацией, чтобы тело перестраивалось приземляться на носок. И понеслось. Каждый уважающий себя производитель обуви поспешил выпустить свою линию “минималистичных” кроссовок. Так же появились тренеры, готовые за скромную компенсацию научить любого Правильному Бегу. В моем же случае, я, видимо, превознемогал рефлекс, и в итоге таки отбил себе пятку, вместе с сухожилием.
    Теперь подожду, пока боли утихнут, и дам barefoot’ам еще один шанс.

  • Новый экран для ноутбука

    На прошлой неделе наконец-то завершилась, я надеюсь, эпопея с новым экраном для ноутбука. Я его месяц ждал, неделю устанавливал, обнаружил, что он весь битый, еще месяц ждал возврата денег по гарантии, и еще две недели ждал нового.
    C прошлым экраном для ноутбука я узнал, что нужно смотреть не только на резолюцию, но и на размер зерна. Иначе, на белом фоне будет ясно видна “сетка”.
    С новым экраном я узнал, что матовость бывает разная. В старом экране я вообще не видел своего отражения. В экране MacBook’а я вижу его во всех деталях. В новом экране нечто среднее – виден размытый силуэт. Любопытно.
    Новый монитор – AUO149D, старый был AUO129E.

    Ну, и собственно сравнительные фотографии. Как было, и как стало.
    AUO129E vs MacBook AUO149D vs MacBook

  • Mass Effect 3

    Завершил Omega Station DLC. В плане сюжета он намного скучней Leviathan’а. Помогаем пиратке Aria’е отбить обратно свою станцию у злого шахматиста Олега. Впервые на моем памяти повстречал turian’ку. Что меня смущает, так это то, что даже не смотря на то, что turian’цы представляют собой не то ящериц, не то жуков, у их самок все равно есть грудь. Как скучно.
    Эта turian’ка стала кажется уже четвертым персонажем, который героически стал героем. Героическая космоопера такая героическая.
    Единственное, на что еще влияет Omega Station, так это на арсенал. Есть там и хорошая штурмовая винтовка Valkyrie, и, что более оригинально, дискомет. На манер того, что был в Unreal Tournament.
    Тут есть ролик, в котором Шепард летит на такси в суши-бар. Сюжетный ролик. Я в шоке.
    Вскоре, впрочем, появляются “синие террористы”. Они выгодно контрастируют с “белыми террористами” из Cerberus’а. И вообще, этот выбор цветов явно намекает на межгалактический сионисткий заговор.
    Так же появляется вторая заикающаяся девушка-гик, на сей раз негритянка. Где-то там какой-нибудь реальный гик скорее всего уже кончил.
    Стоп, кто придумал запихнуть и сюда стелс-эпизод? А, так это ты, урод из Dragon Age 2? Ты все еще здесь? Теперь я понимаю, откуда взялась миссия на вечеринке, где нужно просто ходить и всех выслушивать, похожая как две капли воды на ту, что была в Assassin’s Mark DLC для Dragon Age 2.
    Оказывается, что за Шепардом охотится… Шепард. Дело в том, что в начале второй части Шепард умер, и его клонировали. Только не один раз, а два. Копия решает избавиться от оригинального Шепарда и занять его место. Тут игра наконец-то перестает быть столь напыщенной, и отпускает пару хороших шуток в духе “- Мне кажется, мы поставили не на того Шепарда”. Если бы вся игра придерживалась бы такого же тона и уровня монологов – цены бы ей не было.

    Mass Effect3 2013 04 06 20 26 00 25Mass Effect3 2013 04 06 20 43 10 36Mass Effect3 2013 04 06 20 47 41 81Mass Effect3 2013 04 06 21 05 15 56Mass Effect3 2013 04 09 19 11 07 56Mass Effect3 2013 04 09 19 25 39 17Mass Effect3 2013 04 09 20 03 44 37Mass Effect3 2013 04 09 20 06 39 40Mass Effect3 2013 04 09 20 26 57 50Mass Effect3 2013 04 09 20 32 02 35Mass Effect3 2013 04 09 20 36 44 42Mass Effect3 2013 04 09 20 46 51 13Mass Effect3 2013 04 10 16 52 04 48Mass Effect3 2013 04 10 17 06 59 19Mass Effect3 2013 04 10 17 10 42 03Mass Effect3 2013 04 10 17 10 43 04Mass Effect3 2013 04 10 19 25 45 24Mass Effect 3 - план эвакуацииMass Effect3 2013 04 10 19 31 18 00Mass Effect3 2013 04 10 19 31 19 99Mass Effect3 2013 04 10 19 35 34 05Mass Effect3 2013 04 10 19 42 55 55Mass Effect3 2013 04 10 19 50 48 48

  • MacBook завис

    Плюньте в лицо следующему, кто скажет, что MacBook’и никогда не зависают. Получил свой первый аналог BSOD, причем на ровном месте. Впрочем, есть подозрение, что все дело в Flash’е. Но все равно приятного мало.

  • С++

    Вспоминаю, а точнее учу заново C++. Восемь лет ничего на нем не писал. И был счастлив.