Category: Aleosha Blog

  • Приставочки и графон

    С выходом нового поколения консолей для миллионов людей вдруг вновь стала важна графика. А я то был уверен, что с дивана лесенок не видно, и 720p никому не нужно, не говоря уже о тесселяции.

  • Тоска

    Тоскую по Италии, как когда то тосковал по Москве. Потому что там я тратил деньги, а тут мне их нужно зарабатывать.

  • Эффективный менеджмент

    На Хабре прекрасная статья, написанная эффективным менеджером. Она иллюстрирует, почему Россия находится в пищевой цепочке IT там, где находится.
    Начать стоит с CTO, принимающего участия в скрамах. Сразу видно, речь об очень большой, успешной компании, если у на минуточку chief technology officer находится на это время. Рискну предположить, что в этой компании без малого пятьдесят сотрудников, что безусловно является показателем ее эффективности.
    Умиляет требование самому распечатать свое резюме, а так же отредактировать его специально для искомой должности. Принтеры в успешную фирму видимо пока не завезли.
    Очень верный совет быть снисходительным к HR менеджерам. Тут нужно понимать, что HR – это даже не планктон в океане IT. Это бактерия. Бывают бактерии полезные, бывают очень вредные, и даже смертельно опасные. Но в итоге, это все равно нечто абсолютно безмозглое, лишенное даже зачатков нервной системы.
    Еще один показатель успешности – то, что junior developer’ам в ней платят в два раза меньше, чем в среднем по рынку. Тут, как говорится, комментарии вообще излишни.
    Конечно, будучи эффективный менеджером, нужно не забывать, что основная твоя функция – меряться пиписьками. Зазнавшихся кандидатов, не готовых приезжать на собеседования три дня подряд, и желающим, о наглецы, уместить все в один день, следует ткнуть носом в то, что час менеджера стоит больше, чем их час. Потому что все равны, но эффективные менеджеры ровнее. И четче.
    Стоит отметить, что менеджеру очень важно понять технические знания кандидата. Поэтому он дает ему одну из тех задач, которые он должен будет решать повседневно. А более конкретно – написать на бумажке алгоритм сортировки. Ведь это то, чем занимаются все программисты – пишут сортировки. По памяти, без Google’а. На бумажках. И беда тому, кто не писал сортировок последние три года. Его нельзя будет утилизовать на ходу.
    И напоследок, прекрасна параллель межу групповым интервью и standup-meeting’ом. Если и на скрамах в этой фирме несколько незнакомых между собой людей день изо дня доказывают кому-то, что они тут самые умные – остается лишь пожелать этой фирме успехов в ее начинаниях.

  • Castle Defense

    Попробовал Castle Defense. Если сравнивать с Kingdom Rush, разница в бюджетах на лицо. Апгрейды не меняют внешний вид башен. Сами башни нарисованы и анимированы на порядок примитивней. Каждую карту нужно проходить несколько раз. Ну нафиг.

  • Hitman: Absolution

    После трех тупых японских слешеров подряд (сначала Dark Souls, затем Devil May Cry и Devil May Cry 2) захотелось чего-нибудь умного, для души.
    Hitman: Absolution – игра очень, очень крутая. В первую очередь – своим стелсом. Диалоги охранников, которые удается подслушать, больше всего напоминаю Human Revolution своей проработкой и количеством. После некоторых, их даже убивать становится как-то неудобно.
    Механику костюмов переделали гениально. Переодетый герой вызывает подозрение тех, кто носит такую же форму. Все садовники знают друг друга в лицо, но при этом охранники их не различают. Представителей своей “профессии” можно обмануть, сжигая “инстинкт”, использующийся так же для slomo. Как и в последнем Splinter Cell тут есть механика execution’ов. Отмечаем цели, и 47ой делает всем очень больно. If everything else fails, как говорится.
    В Human Revolution улицы были безжизненны. В здешнем Чайнатауне толпы народа, и при этом Absolution – одна из наиболее красивых игр последних лет. Правда и “загрузить” она может практически любой компьютер.

    В плане сюжета все пока очень похоже на какую-нибудь часть Splinter Cell. Diana, связной героя на протяжении четырех игр, предает Агенство, и спасает из лабораторий старшеклассницу Викторию. Лицо Дианы, которое тщательно скрывали на протяжении четырех частей, тут показывают сразу же, с первых секунд вступительного ролика. 47ой вынужден убить Диану, но проникается симпатией к девочке, и в итоге так же предает Агенство. На сцене сжигания машины было даже как-то удивительно, что у него лицо не Стетхема.

    HMA 2013 06 13 18 20 04 74HMA 2013 06 13 18 51 32 73HMA 2013 06 13 18 55 26 53HMA 2013 06 13 19 03 29 56HMA 2013 06 13 19 05 37 40HMA 2013 06 13 19 09 00 60HMA 2013 06 13 19 13 15 86HMA 2013 06 13 19 16 51 56HMA 2013 06 13 19 30 04 81HMA 2013 06 13 19 31 12 92HMA 2013 06 13 19 33 01 22HMA 2013 06 13 19 33 21 61HMA 2013 06 13 19 33 24 76HMA 2013 06 13 19 34 00 14HMA 2013 06 13 19 35 02 45HMA 2013 06 13 19 40 32 86HMA 2013 06 13 19 41 32 82

  • О Final Fantasy VI

    С сожалением обнаружил, что ни я, ни мой бложик не помним, когда же я прошел Final Fantasy VI, или даже на какой платформе в итоге я это сделал. Помню только, что где-то после 2005го, и видимо на PSX. Помню, что концовка там была весьма упоротая, и в ней нужно было использовать всех персонажей, даже тех, о ком на протяжении всей игры хотелось бы забыть. Вроде мальчика, умевшего подражать животным. Плюс там был персонаж-боец, приемы котрого нужно было набирать стрелками, и другой, у которого нужно было вовремя жать на кнопку, чтобы получить нужную атаку.

  • Hotline Miami

    “Do you like hurting other people?”

    Прошел Hotline Miami.
    К середине игры у героя начинает потихоньку ехать крыша. То все происходящее исчезнет за телевизионным “снегом”, то трупы с ним разговаривать начнут. Причем сначала он их видит там, где ему раньше все отдавали бесплатно – в баре, пиццерие, видеопрокате. Но однажды утром такой вот “труп” оказывается у него в квартире. В тот же вечер к герою заявляется тип в маске крысы, убивает его девушку, а сам герой оказывается в коме. Выйдя из нее, как и полагается герою боевика из 80ых, он бежит из больницы и отправляется в полицейский участок, где держат киллера. Побег из больницы выполнен весьма забавно. Нужно проскальзывать мимо полицейских пока те читают газету, и слишком быстро двигаться нельзя – у героя тут же начинается головокружение.
    Находим киллера, убиваем его. Находим еще какого-то мужика. Убиваем его пантер. Убиваем его телохнанительницу, одноглазую блондинку с катаной. Выбиваем меткими бросками ножей оба автомата из рук оппонента. В этом эпизоде требуется исключительная реакция. Весь поединок занимает секунды три.
    Мужик пускает себе пулю в лоб. Подымаемся на последний этаж. Там еще один тип, в инвалидной коляске. Стреляем его. Все.
    Впрочем, не совсем. Впереди еще несколько глав, повествующих о Мотоциклисте, втором из убитых боссов. Ему так же названивали с заданиями, и он решил выяснить, кто за всем этим стоит. Мотоциклист не умеет подбирать оружие, и у него кроме тесака всего три метательных ножа, так что играть за него не просто. Это некий альтернативный сюжет, потому что в Телефонной Компании Мотоциклист убивает главного героя основного сюжета. В итоге узнаем, что герой убивал не тех, кого надо, а тех, кого ему было сказанно убить, и уезжаем в пиксельную даль. Теперь похоже все.

    Hotline GL 2013 06 14 23 05 19 35Hotline GL 2013 06 15 09 10 44 59Hotline GL 2013 06 15 09 20 18 87Hotline GL 2013 06 15 11 56 34 77Hotline GL 2013 06 15 12 00 42 59Hotline GL 2013 06 15 12 02 02 97Hotline GL 2013 06 15 12 15 46 72Hotline GL 2013 06 15 12 20 28 53Hotline GL 2013 06 15 12 25 30 19Hotline GL 2013 06 15 12 27 16 39Hotline GL 2013 06 15 12 29 49 12Hotline GL 2013 06 15 12 29 57 87Hotline GL 2013 06 15 12 33 43 44Hotline GL 2013 06 15 12 40 56 40Hotline GL 2013 06 15 12 41 38 72Hotline GL 2013 06 15 14 31 23 74Hotline GL 2013 06 15 14 52 55 93Hotline GL 2013 06 15 14 56 25 49Hotline GL 2013 06 15 15 25 10 02Hotline GL 2013 06 15 15 49 38 39Hotline GL 2013 06 15 15 51 11 39Hotline GL 2013 06 15 15 58 44 19Hotline GL 2013 06 15 16 19 45 30Hotline GL 2013 06 15 16 25 35 60Hotline GL 2013 06 15 17 36 59 19Hotline GL 2013 06 15 17 53 59 49Hotline GL 2013 06 15 17 59 34 35

  • Kingdom Rush

    Окончательно оказуалился, и прошел первую кампанию. Там реальная проблема начинается только на последних миссиях, когда появляются некромансеры. Они то и дело призывают скелетов, и без должного внимания создают целую армию. Пришлось использовать militia, чтобы их чем-нибудь занять. Плюс у финального босса есть вторая фаза, в первый раз я к этому не был готов, так что пришлось предпринять еще одну попытку.

  • Регрессия Opera для Android

    Жил да был Opera, лучший браузер для Android, и все с ним было хорошо. Но пришла беда. В него зачем то вставили бесполезный агрегатор новостей. Он стал тормозной. И ко всему прочему его экспрес панелью стало невозможно пользоваться. Еще добавили возможность запостить любую страницу в Фейсбучек, офигеть, как важно, конечно.
    Начал копать тему. Оказалось, что нормальная Opera теперь называется Opera Mobile Classic. Теперь главное, чтобы прогресс не добрался и до нее.

  • Thomas Was Alone

    На первый взгляд – ну очень рафинированный платформер. Управляем прыгающим прямоугольником по имени Thomas. Цель – добраться до “двери”. Затем, спустя несколько уровней, вводится еще один “персонаж”, квадрат, и игра становится больше похожа на Lost Vikings или Trine, когда один “персонаж” должен помогать другому, пусть даже вся помощь заключается в том, что один четырехугольник запрыгивает на другой. Затем добавляют “жирный” квадрат, который зато умеет плавать. И так далее. Ничего гениального или экстраординарного, но поиграть вполне можно.

  • Suikoden Tierkreis

    Орден похищает четыре Хроники, выдает их архивариям-неудачникам и отправляет их возвращать штурмовать замок. Двое погибают после победы над ними, еще двое сбегают. Вообще эта способность “злодеев” раз за разом сбегать очень свойственна японским поделкам. Тут один и тот же персонаж может произнести свое коронное “Я еще вернусь!” раз пять.
    В плане сюжетных боев очередной фейл. Во время “штурма” нужно вот уже в третий раз драться с дочкой главы Ордена и ее молчаливым защитником. Первый отряд втаптывает их в грязь, а затем говорит ” – Нам срочно нужна подмога!”. Прибывает главный герой, опять глумится над рыцарем, а затем восклицает ” – Почему он такой сильный?!”. И нам показывают ролик. Бред.
    Орден использует одну из Хроник для того, чтобы стереть с лица земли Magedom. Смелый сюжетный ход, но подозреваю, что все персонажи погребенные под песками рано или поздно оживут.

  • Diablo 3 выходит на Xbox’е

    Если сделают хороший coop режим, как в Dungeon Siege 3, на одном экране, можно будет попробовать поиграть еще раз.

  • Немного о продуктах Apple

    Я пользуюсь MacBook’ом вот уже пол года. Это быстрый, удобный ноутбук, с приятным дизайном. Но я не могу понять людей, готовых покупать его “по фуллпрайсу”. Лучшее определение “удобный, но не на столько”.
    По работе мне приходится пользоваться iPad’ом. Его приятно держать в руках, но абсолютно не удобно пользоваться. Нет, наверняка запускать птичек или листать закладочки на нем бывает удобно. Но если тебе нужно подключиться к новому WiFi, или отредактировать ссылку, или работать с двумя аппликациями параллельно – это пиздец, иного слова я просто не нахожу.

  • “Горное озеро” (Top of the Lake)

    Отсмотрели две серии “Горного озера”.
    Это очень женский детектив. Настолько женский, что становится даже как-то неудобно: ” – А ничего, что я его смотрю?”.
    Главная героиня, детектив по делам несовершеннолетних, или что-то вроде того, возвращается в свой родной австралийский городок, чтобы ухаживать за больной раком матерью, живущей с неуравновешенным папуасом. Ее просят помочь следствию с делом беременной двенадцатилетней девочки. Мать девочки – какая-то тайландка, за двенадцать лет не научившаяся английскому. Отец – самопровозглащенный местный “барон”, ни с кем в городке не считающийся. Так обычно изображают американцев-южан, когда все выглядят немного выродками, живут в одном доме с кучей оружия, и у них чуть ли жены не общие.
    У героини масса своих проблем. В юношестве она видимо была изнасилованна, да к тому же она сильно переживает смерть отца, утонувшего в злополучном озере.
    Беременная тайская девочка почти тут же исчезает. Героиня подозревает отца девочки (как в исчезновании, так и в ее беременности), отец же утверждает, что она где-то прячется по лесам.
    Кроме всего прочего во владениях “барона” расположились какой-то культ хиппующих женщин за сорок под предводительством мужеподобной дамы, не случайно похожей внешностью и манерами на Йоко Оно.
    Красной нитью через весь сериал проходит непонимание между мужчинами и женщинами. Многие жители города считают, что девочка сама виновата, что залетела, и что она вообще шлюха. Сами полицейские не очень то хотят ее искать, “все равно она уже мертва”. И конечно муж-миллионер одной из хиппующих, не способный найти понимание ни со своей женой, ни с дочерью.

  • Castlevania: Lords of Shadow на PC

    Вот и Lords of Shadow почтит своим вниманием пекашечку. Конец поколения, все дела. Я ее прошел на Xbox’е, но вдруг кто-то еще не.

  • Я обычно не слушаю подкасты, но когда я слушаю подкасты…

    …то это подкасты Галёнкина.
    На самом деле интересное интервью с двумя украинскими программистами из 4A (Metro, до этого STALKER), которые, кроме того, что говорят “шо” и “хде” пишут на C++, в Visual Studio, и учились по Страуструпу.
    Говорят о том, что большая часть программистов не знаю никакой другой сортировки, кроме пузырьковой, и даже ее толком написать не могут. Впрочем, это не то, чтобы удивительно.

  • OXO vs Arcos

    Получил набор кухонных ножей от Arcos. Нужно будет при случае сравнить их остроту с OXO Good Grips, который я купил пол года назад. Только для этого нужно дать Arcos слегка затупиться, а то тягаться с заводской заточкой как-то сложно.

  • Смещение акцентов

    Известно, что изначально главным героем “Симпсонов” должен был стать Bart, а не Homer. Отец вышел на первый план лишь к третьему сезону, когда стало понятно, что “среднему зрителю” он ближе и интересней.
    Точно та же в Ghost in the Shell отошла на второй план Motoko Kusanagi, уступив сцену научившемуся философствовать Batou, который в оригинале, если только вспомнить, был олицетворением тупого вояки.

  • Рим – вторник

    Еще немного о походе в базилику Св. Петра. Подняться на купол стоит 5 евро, если пешком, 7 евро на лифте. Учтя, что впереди еще долгий день, мы доплатили за лифт. Но оказалось, что лифт подымает тебя только до основания купола. А дальше, на самый верх, ведут еще триста ступеней. В какой-то момент начинаешь взбираться под углом, а затем – вообще по винтовой лестнице, держась за веревку. К счастью, я сухощавый, иначе я бы действительно побоялся там застрять. Только спуск обратно занял у нас пять минут.
    После приземления в Риме, мы добрались до номера в час ночи, без воды, так что позволили себе выпить пару бутылок сока из минибара. Мне было очень интересно, как ведется учет выпитого, неужели это должность уборщицы? Все оказалось куда проще. При выписке меня просто спросили, брали ли мы что-то из минибара. Европейская честность.
    Мы много рассуждали о том, что 18 градусов в Риме это не израильские 18. Потому что в Израиле ветер с моря пронизывает до костей. Но на самом деле и 18 в Риме бывают холодными, если находиться близко к Тибру.
    Дорога обратно дает представление о том, где в пищевой цепочке находится Народная Банановая Республика Израиль. Первый терминал, за ним второй, поодаль третий. И израильский пятый, в двух километрах дальше.
    Всех израильтян сгоняют в блок G. Логично предположить, что белые люди находятся в других блоках, поскольку на всех только одно кафе, и то паршивенькое. Хорошо еще магазин Дьюти Фри не оказался закрыт.
    Полет обратно дался куда легче. Мы все же летели утром, отдохнувшие, а не после рабочего дня. Улетать было конечно грустно. Все же Рим, не смотря на свою дороговизну – прекрасный город для отпуска, и я надеюсь, что мы когда-нибудь еще туда вернемся.

  • Kingdom Rush

    Вынужден с позором признать, что я подсел на эту игру для Android, как последний казуал. В принципе, это обычный tower defence, просто очень добротный. Многие не понимают, зачем для разработки игры нужно так много людей. Так вот – для этого. Потому что тут добротный дизайн, добротная анимация, интересный баланс, и к тому же куча подсказок и пояснений. Делай игру два с половиной человека – ничего бы этого просто не было.
    Имеем четыре типа башен и горстку глобальных апгрейдов к ним. Плюс у каждой башни по два возможных пути развития. Плюс одного героя (всего их девять, шесть продаются за реальные деньги). Плюс после выбора пути развития можно еще выбрать дополнительный бонус. Если построил паладинов, то они могут либо научиться лечить, либо получить лучшую броню. В итоге, получается не так уж и мало комбинаций.