С сожалением обнаружил, что ни я, ни мой бложик не помним, когда же я прошел Final Fantasy VI, или даже на какой платформе в итоге я это сделал. Помню только, что где-то после 2005го, и видимо на PSX. Помню, что концовка там была весьма упоротая, и в ней нужно было использовать всех персонажей, даже тех, о ком на протяжении всей игры хотелось бы забыть. Вроде мальчика, умевшего подражать животным. Плюс там был персонаж-боец, приемы котрого нужно было набирать стрелками, и другой, у которого нужно было вовремя жать на кнопку, чтобы получить нужную атаку.
Category: Aleosha Blog
Hotline Miami
“Do you like hurting other people?”
Прошел Hotline Miami.
К середине игры у героя начинает потихоньку ехать крыша. То все происходящее исчезнет за телевизионным “снегом”, то трупы с ним разговаривать начнут. Причем сначала он их видит там, где ему раньше все отдавали бесплатно – в баре, пиццерие, видеопрокате. Но однажды утром такой вот “труп” оказывается у него в квартире. В тот же вечер к герою заявляется тип в маске крысы, убивает его девушку, а сам герой оказывается в коме. Выйдя из нее, как и полагается герою боевика из 80ых, он бежит из больницы и отправляется в полицейский участок, где держат киллера. Побег из больницы выполнен весьма забавно. Нужно проскальзывать мимо полицейских пока те читают газету, и слишком быстро двигаться нельзя – у героя тут же начинается головокружение.
Находим киллера, убиваем его. Находим еще какого-то мужика. Убиваем его пантер. Убиваем его телохнанительницу, одноглазую блондинку с катаной. Выбиваем меткими бросками ножей оба автомата из рук оппонента. В этом эпизоде требуется исключительная реакция. Весь поединок занимает секунды три.
Мужик пускает себе пулю в лоб. Подымаемся на последний этаж. Там еще один тип, в инвалидной коляске. Стреляем его. Все.
Впрочем, не совсем. Впереди еще несколько глав, повествующих о Мотоциклисте, втором из убитых боссов. Ему так же названивали с заданиями, и он решил выяснить, кто за всем этим стоит. Мотоциклист не умеет подбирать оружие, и у него кроме тесака всего три метательных ножа, так что играть за него не просто. Это некий альтернативный сюжет, потому что в Телефонной Компании Мотоциклист убивает главного героя основного сюжета. В итоге узнаем, что герой убивал не тех, кого надо, а тех, кого ему было сказанно убить, и уезжаем в пиксельную даль. Теперь похоже все.
Kingdom Rush
Окончательно оказуалился, и прошел первую кампанию. Там реальная проблема начинается только на последних миссиях, когда появляются некромансеры. Они то и дело призывают скелетов, и без должного внимания создают целую армию. Пришлось использовать militia, чтобы их чем-нибудь занять. Плюс у финального босса есть вторая фаза, в первый раз я к этому не был готов, так что пришлось предпринять еще одну попытку.
Регрессия Opera для Android
Жил да был Opera, лучший браузер для Android, и все с ним было хорошо. Но пришла беда. В него зачем то вставили бесполезный агрегатор новостей. Он стал тормозной. И ко всему прочему его экспрес панелью стало невозможно пользоваться. Еще добавили возможность запостить любую страницу в Фейсбучек, офигеть, как важно, конечно.
Начал копать тему. Оказалось, что нормальная Opera теперь называется Opera Mobile Classic. Теперь главное, чтобы прогресс не добрался и до нее.
Thomas Was Alone
На первый взгляд – ну очень рафинированный платформер. Управляем прыгающим прямоугольником по имени Thomas. Цель – добраться до “двери”. Затем, спустя несколько уровней, вводится еще один “персонаж”, квадрат, и игра становится больше похожа на Lost Vikings или Trine, когда один “персонаж” должен помогать другому, пусть даже вся помощь заключается в том, что один четырехугольник запрыгивает на другой. Затем добавляют “жирный” квадрат, который зато умеет плавать. И так далее. Ничего гениального или экстраординарного, но поиграть вполне можно.
Suikoden Tierkreis
Орден похищает четыре Хроники, выдает их архивариям-неудачникам и отправляет их возвращать штурмовать замок. Двое погибают после победы над ними, еще двое сбегают. Вообще эта способность “злодеев” раз за разом сбегать очень свойственна японским поделкам. Тут один и тот же персонаж может произнести свое коронное “Я еще вернусь!” раз пять.
В плане сюжетных боев очередной фейл. Во время “штурма” нужно вот уже в третий раз драться с дочкой главы Ордена и ее молчаливым защитником. Первый отряд втаптывает их в грязь, а затем говорит ” – Нам срочно нужна подмога!”. Прибывает главный герой, опять глумится над рыцарем, а затем восклицает ” – Почему он такой сильный?!”. И нам показывают ролик. Бред.
Орден использует одну из Хроник для того, чтобы стереть с лица земли Magedom. Смелый сюжетный ход, но подозреваю, что все персонажи погребенные под песками рано или поздно оживут.
Если сделают хороший coop режим, как в Dungeon Siege 3, на одном экране, можно будет попробовать поиграть еще раз.
Немного о продуктах Apple
Я пользуюсь MacBook’ом вот уже пол года. Это быстрый, удобный ноутбук, с приятным дизайном. Но я не могу понять людей, готовых покупать его “по фуллпрайсу”. Лучшее определение “удобный, но не на столько”.
По работе мне приходится пользоваться iPad’ом. Его приятно держать в руках, но абсолютно не удобно пользоваться. Нет, наверняка запускать птичек или листать закладочки на нем бывает удобно. Но если тебе нужно подключиться к новому WiFi, или отредактировать ссылку, или работать с двумя аппликациями параллельно – это пиздец, иного слова я просто не нахожу.
“Горное озеро” (Top of the Lake)
Отсмотрели две серии “Горного озера”.
Это очень женский детектив. Настолько женский, что становится даже как-то неудобно: ” – А ничего, что я его смотрю?”.
Главная героиня, детектив по делам несовершеннолетних, или что-то вроде того, возвращается в свой родной австралийский городок, чтобы ухаживать за больной раком матерью, живущей с неуравновешенным папуасом. Ее просят помочь следствию с делом беременной двенадцатилетней девочки. Мать девочки – какая-то тайландка, за двенадцать лет не научившаяся английскому. Отец – самопровозглащенный местный “барон”, ни с кем в городке не считающийся. Так обычно изображают американцев-южан, когда все выглядят немного выродками, живут в одном доме с кучей оружия, и у них чуть ли жены не общие.
У героини масса своих проблем. В юношестве она видимо была изнасилованна, да к тому же она сильно переживает смерть отца, утонувшего в злополучном озере.
Беременная тайская девочка почти тут же исчезает. Героиня подозревает отца девочки (как в исчезновании, так и в ее беременности), отец же утверждает, что она где-то прячется по лесам.
Кроме всего прочего во владениях “барона” расположились какой-то культ хиппующих женщин за сорок под предводительством мужеподобной дамы, не случайно похожей внешностью и манерами на Йоко Оно.
Красной нитью через весь сериал проходит непонимание между мужчинами и женщинами. Многие жители города считают, что девочка сама виновата, что залетела, и что она вообще шлюха. Сами полицейские не очень то хотят ее искать, “все равно она уже мертва”. И конечно муж-миллионер одной из хиппующих, не способный найти понимание ни со своей женой, ни с дочерью.
Castlevania: Lords of Shadow на PC
Вот и Lords of Shadow почтит своим вниманием пекашечку. Конец поколения, все дела. Я ее прошел на Xbox’е, но вдруг кто-то еще не.
…то это подкасты Галёнкина.
На самом деле интересное интервью с двумя украинскими программистами из 4A (Metro, до этого STALKER), которые, кроме того, что говорят “шо” и “хде” пишут на C++, в Visual Studio, и учились по Страуструпу.
Говорят о том, что большая часть программистов не знаю никакой другой сортировки, кроме пузырьковой, и даже ее толком написать не могут. Впрочем, это не то, чтобы удивительно.
OXO vs Arcos
Получил набор кухонных ножей от Arcos. Нужно будет при случае сравнить их остроту с OXO Good Grips, который я купил пол года назад. Только для этого нужно дать Arcos слегка затупиться, а то тягаться с заводской заточкой как-то сложно.
Смещение акцентов
Известно, что изначально главным героем “Симпсонов” должен был стать Bart, а не Homer. Отец вышел на первый план лишь к третьему сезону, когда стало понятно, что “среднему зрителю” он ближе и интересней.
Точно та же в Ghost in the Shell отошла на второй план Motoko Kusanagi, уступив сцену научившемуся философствовать Batou, который в оригинале, если только вспомнить, был олицетворением тупого вояки.
Еще немного о походе в базилику Св. Петра. Подняться на купол стоит 5 евро, если пешком, 7 евро на лифте. Учтя, что впереди еще долгий день, мы доплатили за лифт. Но оказалось, что лифт подымает тебя только до основания купола. А дальше, на самый верх, ведут еще триста ступеней. В какой-то момент начинаешь взбираться под углом, а затем – вообще по винтовой лестнице, держась за веревку. К счастью, я сухощавый, иначе я бы действительно побоялся там застрять. Только спуск обратно занял у нас пять минут.
После приземления в Риме, мы добрались до номера в час ночи, без воды, так что позволили себе выпить пару бутылок сока из минибара. Мне было очень интересно, как ведется учет выпитого, неужели это должность уборщицы? Все оказалось куда проще. При выписке меня просто спросили, брали ли мы что-то из минибара. Европейская честность.
Мы много рассуждали о том, что 18 градусов в Риме это не израильские 18. Потому что в Израиле ветер с моря пронизывает до костей. Но на самом деле и 18 в Риме бывают холодными, если находиться близко к Тибру.
Дорога обратно дает представление о том, где в пищевой цепочке находится Народная Банановая Республика Израиль. Первый терминал, за ним второй, поодаль третий. И израильский пятый, в двух километрах дальше.
Всех израильтян сгоняют в блок G. Логично предположить, что белые люди находятся в других блоках, поскольку на всех только одно кафе, и то паршивенькое. Хорошо еще магазин Дьюти Фри не оказался закрыт.
Полет обратно дался куда легче. Мы все же летели утром, отдохнувшие, а не после рабочего дня. Улетать было конечно грустно. Все же Рим, не смотря на свою дороговизну – прекрасный город для отпуска, и я надеюсь, что мы когда-нибудь еще туда вернемся.
Kingdom Rush
Вынужден с позором признать, что я подсел на эту игру для Android, как последний казуал. В принципе, это обычный tower defence, просто очень добротный. Многие не понимают, зачем для разработки игры нужно так много людей. Так вот – для этого. Потому что тут добротный дизайн, добротная анимация, интересный баланс, и к тому же куча подсказок и пояснений. Делай игру два с половиной человека – ничего бы этого просто не было.
Имеем четыре типа башен и горстку глобальных апгрейдов к ним. Плюс у каждой башни по два возможных пути развития. Плюс одного героя (всего их девять, шесть продаются за реальные деньги). Плюс после выбора пути развития можно еще выбрать дополнительный бонус. Если построил паладинов, то они могут либо научиться лечить, либо получить лучшую броню. В итоге, получается не так уж и мало комбинаций.
Отправились смотреть Базилику Св. Петра. Там колоннада по бокам, так вот, в 10 утра очередь была от середины одной колоннады до конца другой. Вдоль всего пути от остановки метро к собору каждые два метра стоят горе-гиды, предлагающие тур “без палева без смс”. На деле, когда я подошел к одному из них и спросил, сколько стоит обход очереди, оказалось, что он предлагает тур по музею Ватикана, а в очереди стойте сами.
Отстояли там час. В принципе, не так, чтобы очень тяжело, потому как было не холодно, но и не жарко.
Все работники отеля которых мы встретили, включая уборщиц – итальянцы. Не африканки, не кавказки, не русские. Не представляю, как работает подобная экономика.
Нам так и не удалось поужинать ни в одном из запланированных ресторанов. Они не всегда отвечают на телефон. Когда они отвечают на телефон, они могут не понимать по английски. Некоторые закрываются в пять, некоторые в пять еще не открыты. Большинство в одиннадцать уже сворачиваются. Сайтов с ценами в меню у большинства нет вовсе.
В заслугу стоит указать, что если уж ты нашел открытое заведение, меню будет вывешено на входе, и накормят тебя там скорее всего вкусно и сытно. Средненько мы поели лишь раз, в Sanacafe, да и возможно заказали непрофильное блюдо.
Были в туре по катакомбам. Гид нам попался с хорошим чувством юмора и английским. Без него промозглые коридоры были бы весьма унылы. Будь такие катакомбы в какой-нибудь игре, хрен бы кто из них выбрался. Первым делом нас, впрочем, повезли не в катакомбы, а к монахам-капуцинам. Орден этот, если верить нашему гиду, весьма унылый. Ходят в робах, на каждой из немногочисленных картин в их музейчике по монаху и по черепу. Двести лет назад этих товарищей заставили перезахоронить принадлежавшее им кладбище, и какому-то монаху пришла в голову “отличная” идея – вместо того, чтобы закапывать скелеты обратно, сделать из них произведение искусства. Времени у монахов было много, так что по итогам, имеем пять комнат, отделанных человеческими костями. Узоры из лопаток, “розочки” из тазов, колонны черепов. Такое еще долго не забудется.
Вообще, из катакомб я вынес для себя одно немаловажное знание. В прошлом, до пятнадцати доживали немногие. Это отлично видно по семейным захоронениям, где ниши – мал мала меньше.
По дороге обратно поужинали в Naumachia, что недалеко от Коллизея. Точнее мы попытались поужинать в другом месте, но там в нас столь бесцеремонно кинули меню, что мы потеряли всякий аппетит.
Вино, в отличие от L’salatica Ricca тут подают все же бокалами, а не литрами. Заказали микс из жареных креветок и кальмаров и пасту с креветками. И тут нас ждал неприятный сюрприз, к которому мы после долгого дня были абсолютно не готовы. Креветок тут принято подавать целиком, с глазами и лапками. Я так и не понял, предполагается, что их и есть надо целиком, или же это нормально – вылавливать креветок в густом соусе руками из своей пасты? Паста, должен признать, была вкусная, но впечатления сей инцидент подпортил изрядно.
На десерт опять заказали тирамису. Тут он высокий и плотныЙ, как торт. Так что видимо, “истинного итальянского тирамису” не существует. Каждый готовит его так, как ему заблагорассудится.



Walking Dead
Одиннадцать человек, и всего четыре упаковки крекеров. Кому ты их отдашь? Детям? Или быть может тому, кто тебе наиболее симпатичен? Или же наоборот, тому, кто ненавидит тебя больше всего, чтобы переманить его на свою сторону? Дилемма банальнейшая, но в играх встречающаяся редко.
И еще, очень крутой эпизод, когда посреди заурядного диалога, которых в квестах на каждом шагу, персонажа внезапно хватает зомби. На середине фразы. Ничего святого.
Phantom Hourglass
Интересно как в каждой схватке с боссом верхний экран консоли используется по иному.
Схватка с крабом-отшельником-невидимкой – на верхнем экране вид от первого крабьего лица. Нужно пускать стрелы себе же в лицо.
Бой с призраками на корабле-призраке – на верхнем экране команда призраком, на нижнем Линк. Требуется отбивать шаровую молнию, которую запускает призрак-подающий. Разделение между экранами выступает волейбольной сеткой.
По сюжету:
Находим корабль-призрак. Старик Oshus оказывается Ocean King’ом, божеством этих островов. Фея Ciela оказывается Spirit of Courage. Zelda, то есть Tetra, оказывается статуей. Лучший сюжет в истории, безусловно.
Hotline Miami
Игра напомнила мне GTA по форме и Manhunt по содержанию. Хотя собсветнно от GTA там только угол камеры, а от Manhunt – жестокость, да необходимость убивать тем, что под руку попадется, стараясь не привлекать внимание.
Каждое утро герой просыпается в своей квартире. Ему на автоответчик какая-нибудь личность диктует адрес. Герой приезжает на место, натягивает резиновую маску, и начинает убивать типов в белом. Затем садится обратно в машину, и едет в пиццерию, или видеомагазин, где ему говорят “а, это ты, бери что хочешь, за счет заведения”.
Игра быстрая и злая. Двигаются противники быстро, бьют еще быстрей, а умирает герой от одного попадания. Приходится использовать различные тонкости, вроде возможности сбить противника с ног, вовремя открыв дверь.
В начале каждого уровня выбираешь себе маску. Маска – это какой-нибудь бонус. В одной тебя игнорируют собаки, в другой ты получаешь начальное оружие, третья увеличивает урон в рукопашной.
Каждый эпизод начинается в комнате, где сидят Лошадь, Петух и Сова. Они знаю героя, но говорят загадками. Завершается каждый эпизод боссом. Боссы подстаь остальным противникам, умирают быстро, но и убивают запросто.
LG Optimus L7
Давно хотел отписаться, что LG Optimus L7 – отличный телефон за свои деньги. Он конечно немного пластиковый, но и Samsung Galaxy S2, с которого его фактически клонировали, такой же. Редкий представитель практически отсутствующей “средней ценовой категории” мобильников.






































