Category: Aleosha Blog

  • Samsung Galaxy S4

    Еще несколько фактов:
    Камера телефона отлично справляется со снимками при плохом освещении. Даже в сравнение с Nexus 4.
    Насчет того, что батарейка слабовата я был не прав. Экран разряжает ее быстро, но при этом за ночь она теряет всего 3% заряда, с включенным WiFi и 3G.
    Подключение к компьютеру через WiFi работает через кривой браузерный клиент. Данные можно переносить почему-то только через родной кабель, обычный microUSB только заряжает телефон.
    Звук затвора камеры невозможно отключить в настройках. Либо ставить телефон на беззвучный режим, либо заменять файлы, если телефон перепрошит.

  • Ужин в Porter&Sons

    Вчера заглянули в Porter&Sons. Заведение довольно большое, на удивление. Насчет выбора сортов пива не соврали – есть много такого, о чем я в Израиле вообще не слышал. Заказали антипасти c Lindemans Kriek и гамбургер Сент-Мор с Gordon’s Finest Scotch. За антипасти ничего сказать не могу, но гамбургер с сыром был безумно вкусный. Подают они его не с булкой, как я было подумал, а с “венгерскими клецками” (nokedli). Жир с жиром, конечно, но блюдо – просто объедение. Эль – именно то, что от него и ждешь. Сладковатый, терпкий, очень вкусный. Обязательно буду искать его в других достойных заведениях, он того стоит.

    20130723_21560020130723_21525320130723_213734

  • Phoenix Wright: Ace Attorney

    В NDS версию Phoenix Wright входит пятая глава, Rise From Ashes. Ее разрабатывали спустя четыре года после выхода оригинала. Очень хорошо видно, какие персонажи были нарисованы в 2001ом, для GBA, а какие в 2005ом, специально для NDS. Новые и нарисованы лучше, и кадров анимации у них больше. По объему это больше любых двух глав оригинала. Соответственно и credits этой дополнительной главы раза в три длинней.
    Добавили возможность крутить трехмерные предметы в инвентаре в поисках улик. Конечно, это было еще в последних King’s Quest’ах. Но это же революционная японская игра с душой, так что в ней это сумели реализовать лишь десять лет спустя.
    Шестнадцатилетнюю монахиню помогающую расследованию своими идиотскими комментариями заменили на шестнадцатилетнюю якобы ученную. Шило на мыло. У них одинаковы не только реплики, но и позы. Хентайное прошлое жанра прет из всех щелей.

    Screen Shot 2013-08-04 at 10.25.25 AM Screen Shot 2013-08-04 at 10.26.10 AM
    Добавили поиск пятен крови и отпечатков пальцев. Для пятен крови, включаем люминол, фон становится красным, водим по экрану NDS, пока что-нибудь не высветится синим. Нанотехнологии. Отпечатки пальцев забавней. Стучим по экрану, рассыпая люминевую пыль, затем дуем в микрофон, чтобы сдуть излишки. Опытные владельцы NDS знают, что намного эффективней не дуть в микрофон, а стучать по нему.
    В оригинале помощница была просто бесполезна. В теории, она должна была давать советы, что делать дальше, но на практике она могла лишь сказать “Ну, я даже не знаю”. В Rise from Ashes школьница не только бесполезна, но еще и по сюжету тупая овца, только и способная что блеять “это я во всем виновата”. Ее старшая сестра, окружной прокурор, между прочим, не лучше. Все ее монологи можно свести к “убейте меня скорей”.
    Screen Shot 2013-08-04 at 10.20.19 AM
    Забавно находить параллели между Phoenix Wright и куда более поздней и удачной во всех отношениях Ghost Trick. Начиная с собаки Missile, и заканчивая типажами персонажей.

  • Organ Trail

    Первая игра из Humble Bundle, в которую я не смог играть больше десяти минут. И дело даже не в графике сбежавшей из начала 80ых. Выживание в зомби-постапокалипсисе просто никогда еще не было таким скучным и в то же время неудобным. Уж лучше во что-нибудь на эмуляторе поиграть.

  • Xcom

    Из-за прокола с инженерами потерял четыре страны из шестнадцати. С тех пор ситуация наладилась. Но нехватка финансов продолжает ощущаться. Вообще, механика строительства очень странная. Количество инженеров влияет не на скорость разработки, а на ее стоимость. То есть 10 инженеров строят спутник двадцать дней за 100$, а 20 инженеров – за двадцать дней, но за 50$. Необъяснимо.
    Играть в Xcom, с одной стороны, безумно интересно. С другой – утомляет. Редкая игра способна лишить меня сна, да еще посреди недели. Xcom – способна. Но единственный способ получать в ней ресурсы – сражения с инопланетянами. А тридцатый раз видеть анимацию застигнутого врасплох инопланетного головастика утомляет.
    Зачем-то убили ту иллюзию баланса, что была в оригинале. Там лазерное оружие хоть и было слабее плазмы, но его не нужно было перезаряжать, а значит и аммуниция не занимала места в рюкзаках. Тут плазма лучше по всем параметрам. Впрочем, в итоге в оригинале все приходило к тому же раскладу. Так что быть может это и к лучшему.
    Sectoid – плохие новости, не смотря на то, что имя ничего зловещего не предвещает. На деле же этот двуногий робот способен при неудачном раскладе уничтожить за один ход половину отряда. Стреляет он дважды за ход, попадание может выдержать только боец в наиболее тяжелой броне, а если этого недостаточно – у его атаки еще и area of effect, так что она задевает всех за укрытием.

    XCom Game 2013 07 26 20 27 46 23XCom Game 2013 07 31 21 44 09 59XCom Game 2013 07 31 20 24 01 82XCom Game 2013 07 28 20 50 04 43XCom Game 2013 07 28 20 49 46 15XCom Game 2013 07 28 20 52 47 31XCom Game 2013 07 30 21 10 57 90XCom Game 2013 07 27 21 14 05 25XCom Game 2013 08 02 14 37 06 04XCom Game 2013 08 02 15 17 03 73

  • Vikings

    Отсмотрели три серии “Викингов”. Главный герой сериал – Рагнар Кожаные Штаны, тот самый, со смерти которого начинаются события трилогии “Молот и Крест” Гаррисона. По духу он больше всего напоминает “Сынов Анархии”. Те же бородатые лица. Та же идея братства. Та же концепция, по которой викинги часть времени работают (у Рагнара своя ферма), но основную прибыль имеют с набегов. Да и сам Travis Fimmel очень похож на Charlie Hunnam’а.
    По сюжету, викингам надоело ограблять латышей и русских, потому что те были нищими. Они мечтали грабить англичан, но умели только плавать вдоль берега, пока не купили себе компас.
    Видно, что бюджет у сериала явно не астрономический, чего уж там, корабли нарисованы довольно паршиво, но тем не менее снято хорошо, глаз не режет.

  • Phoenix Wright: Ace Attorney

    Прошел четыре оригинальных дела, осталось еще пятое, которое разрабатывали специально для NDS (оригинал вышел на GBA).
    Несколько простых правил для начинающего адвоката:
    Все подзащитные всегда признают свою вину. Все.
    Во всем есть часы. Причем говорящие. Если в этом нет часов – то это наиболее веская улика.
    Ни одно дело в адвокатской карьере нельзя выиграть без вмешательства призрака. Ни одно.
    Три человека застрявшие в лифте на пять часов, и потерявшие сознание от недостатка кислорода? Главный герой, ставший адвокатом для того, чтобы пообщаться с человеком, которого не видел с четвертого класса? Подозреваемый, затаивший обиду на своего адвоката за то, что тот убедил суд что он невменяем? Все в порядке.
    Phoenix Wright – худшая игра со времен Walking Dead.

  • Wishlist из прошлого

    Нашел свой старый wishlist. HTC Touch Diamond 2. Смешно.

  • The Killing

    Редкий случай, когда детективный сериал со сквозным сюжетом вызывает у меня отторжение. Детектив – это же всегда интересно. Но уж больно меня раздражает главная героиня. Она ходит вразвалочку, как боцман, видимо подражая героине “Фарго”. Только та должна была вот вот родить. Хуже того, она постоянно жует какие то леденцы, и кривится. Бесконечно кривится. Кажется нет ни одного кадра, в котором бы она была не с перекошенным лицом.
    Подстать ей и остальные персонажи. Политик, который вообще непонятно кому интересен. Истеричная мамаша, как будто сбежавшая из другого детективного триллера – The Following. Молодой детектив, который больше похож на молодого наркомана. Жених детективши, которому бы только маньяков играть. В Top of the Lake тоже не было ни одного симпатичного лица, но то все же был австралийский сериал.
    И пожалуй худшее заключается в том, что все без исключения главные герои заняты своими семейными отношениями. Сын детективши ее ненавидит за то, что та вновь выходит замуж. Политик крутит роман со своей секретаршей. Родители пропавшей девушки конфликтовали с дочерью. Во все это настолько неинтересно вникать, что видимо, мы этот сериал не продолжим.

    The.Killing.S01E01.HD.rus.LostFilm.TV.mkv_000717049

  • Xcom

    Со сложностью в игре серьезный перекос. На Classic, если не злоупотреблять сейвами, я оказался лицом к лицу с гигантскими жуками Chryssalid’ами имея трех новобранцев и одного ветерана, которого жук зажевал за один присест. На Normal за одну миссию можно собрать несколько живых пришельцев, и даже адски сложную миссию по спасению мирных граждан можно пройти без потерь среди боевого состава. Кстати, о потерях. Если к концу миссии будет мертва четверть личного состава и половина мирных жителей – игра оценит это как Good. Оптимистично.
    Вот за что я безмерно благодарен, так это за то, что карты стали поменьше оригинала, да еще есть подсказки, где искать врагов. Как вспомню поиски одинокого инопланетянина в оригинале – страшно становится. Впрочем, и тут штурм очередной летающей тарелки с участием дюжины инопланетян может растянуться на пол часа.
    По классам. Снайперы отлично показывают себя, если им удается занять позицию выше противника. Так их точность взлетает до небес. Support – хорошие бойцы, даром, что медики. Assault для смелых. За один ход могут забежать противнику в тыл и пальнуть из дробовика, но не всегда можно быть уверенным, а нет ли у противника прикрытия. Heavy – пока что самые бесполезные, за исключением тех случаев, когда можно воспользоваться ракетометом. Мажут они нещадно.
    Система строительства тут довольно странная. Для того, чтобы увеличить количество инженеров нужно построить Workshop. Но для того, чтобы его построить, нужно иметь шесть инженеров, а по началу их только пять. До меня не сразу дошло, что нужно выбирать те задания, в которых в качестве награды идут дополнительные инженеры. В итоге, без инженеров нет спутников, без спутников нет финансирования. Для того, чтобы прокормить солдат, приходится барыжить трупами пришельцев. Мрак.

    XCom Game 2013 07 25 21 35 56 42XCom Game 2013 07 25 21 44 57 14XCom Game 2013 07 25 22 41 50 63XCom Game 2013 07 25 22 41 52 43XCom Game 2013 07 25 22 55 15 32XCom Game 2013 07 25 23 00 15 18XCom Game 2013 07 26 17 06 12 01XCom Game 2013 07 26 20 08 06 11XCom Game 2013 07 26 20 23 51 10XCom Game 2013 07 26 20 27 46 23XCom Game 2013 07 26 22 49 20 86XCom Game 2013 07 26 22 52 03 21XCom Game 2013 07 26 22 54 59 61XCom Game 2013 07 26 23 03 26 22XCom Game 2013 07 26 23 10 01 00

  • О платформерах

    Я обычны говорю, что не люблю платформеры. На самом деле, это не совсем так. Мне не нравятся те платформеры, что выходят в последние лет десять. Я безумно люблю Mega Man X5, и прошел Lion King уже не помню сколько раз. Но те платформеры, которые есть сейчас, это либо “Марио, Марио, Марио”, и для разнообразия – платформер про брата Марио, который “совсем другой”, либо инди “под Денди” со сложностью для любителей позадрачиваться, либо что-то тормозное и нудное, в духе Limbo или Trine. Понятное дело, что мариобоев в мире – миллионы, и они даже научились своим инфантилизмом гордиться. Ну и пусть себе собирают сто двадцать звезд из года в год, я не против. Понятно, что двум с половиной студентов проще сделать игру про три пикселя и шипы, в крайнем случае – циркулярные пилы. А то ведь надо продумывать врагов, арсенал главного героя, много возьни, а деньги те же, одним словом. Но мне лично жаль, что сейчас практически нет аналогов Pitfal: Mayan Adventure или Earthworm Jim. Двадцать лет назад платформеры ведь были не только про “прыг-прыг”. У герой был и healthbar, и целый арсенал приемов и оружий. Такие платформеры мне бы нравились и сейчас.

  • Phoenix Wright: Ace Attorney

    Я даже не знаю что хуже. То, что эта логическая игра напрочь лишена логики, или то что диалоги в ней невозможно промотать, и совершив несколько ошибок ты вынужден слушать их опять на протяжении десяти минут. Я засекал. Доказательством того, что подозреваемый не обедал может служить тарелка другого человека, взятая совсем в другом месте. Или, есть свидетель утверждающий, что слышал два выстрела, и видел подозреваемого. Есть пистолет, из которого стреляли трижды. Есть фотография, по которой нельзя определить даже пол стрелявшего. Какая из улик противоречит показаниям? Стоит подумать хорошенько, ведь неверный ответ может привести к тому, что придется десять минут жать skip. И так? Правильно, противоречий нет. Нужно исчерпать все реплики, и тогда тебе подкинут еще улику. Тыкавшие в нос судье пистолет и фотографию отправляются жать кнопку.

  • Xcom

    Моя история с серией Xcom весьма непроста. Я безумно любил первую часть, наиграл в нее какое-то безумное количество часов, но так и не смог пройти – на марсианской базе игра вылетала. Вторую часть я так и не осилил, она была уж слишком сложна необходимостью держать два арсенала, одного подводного, а другого для наземных операций. От третей я долго плевался, но в итоге проникся ей, и даже почти прошел, застряв на последней миссии. Потом был Interceptor, но не будем о грустном.
    Новый Xcom оставляет ощущение чрезвычайно кропотливого переосмысления материала. Вплоть до того, какие иконки оставить, а какие перерисовать, цветовой гаммы, пропорций Земного шара на голограмме. По началу мне было показалось, что многих элементов в игре не хватает. Но походу я понял, что в Xcom один только туториал на несколько часов, и в нем все просто открывают постепенно. Есть там и зона охвата (не радаров, как в оригинале, но спутников), и перехват НЛО, и много чего еще. Разрушаемые укрытия, возможность прятаться в зданиях, и забираться на крыши.
    Сама база теперь показана в вертикальном срезе, а не сверху. На миссию можно взять меньше солдат, чем в оригинале, вплоть до шести. Видимо, танков тоже не предвидится. У солдат появились специализации и целое дерево навыков. Нет менеджмента инвентаря, только выбор экипировки в три слота. Ракетомет превратился в sidearm, а аптечку можно взять только вместо гранат. Во всяком случае пока.
    Насколько эта игра сложная я понял, когда мой снайпер погиб после второго попадания, а штурмовик запаниковав застрелила пулеметчика, и я остался с двумя бойцами против трех инопланетян. Возрождение после боя? Нет, не слышали.
    Единственное, что раздражает – странные представления игры о шансах попадания. Я неоднократно наблюдал, как боец промахивается с трех шагов из пулемета, или же укладывает инопланетянина с десяти, из дробовика, за укрытием, с шансом попадания в 4%.
    Не знаю, осилию ли я эту игру, но по первым ощущениям, она безмерно крута.

    XCom Game 2013 07 23 19 10 49 49XCom Game 2013 07 23 19 12 51 12XCom Game 2013 07 23 19 13 11 01XCom Game 2013 07 23 19 13 24 88XCom Game 2013 07 23 19 23 08 82XCom Game 2013 07 23 19 23 29 82XCom Game 2013 07 23 19 24 17 51XCom Game 2013 07 23 19 29 05 75XCom Game 2013 07 23 20 08 26 71XCom Game 2013 07 23 20 19 44 29XCom Game 2013 07 23 20 29 07 90XCom Game 2013 07 23 20 32 32 81XCom Game 2013 07 24 22 21 08 40XCom Game 2013 07 24 22 23 31 89XCom Game 2013 07 24 22 32 30 71XCom Game 2013 07 24 22 36 27 22XCom Game 2013 07 24 22 42 50 58XCom Game 2013 07 25 17 39 47 05XCom Game 2013 07 25 18 23 09 11XCom Game 2013 07 25 20 00 20 94

  • О Dune 2

    Вчера в автобусе видел мужика, который играл в Dune 2 на 7″ планшете, причем играл хорошо. Виртуоз.

  • Walking Dead

    Третий эпизод. Кто-то договорился с бандитами, и ворует для них лекарства. Главный герой перехватывает очередную посылку, и в ответ бандиты решают всех убить. Во время побега мальчика кусают, но его отец, зашибивший отца Lilly даже не удостоверившись, что тот умер, не спешит поступать так же с собственным сыном. В пути лидерша Lilly пытается выяснить, кто предатель, и в итоге стреляет журналистке, лучшей подруге главного героя, в лицо. Дорогу перекрывает состав. Пока разбираемся, как убрать его с пути, лидерша угоняет машину. Запускаем локомотив. Появляется какой-то бомж, который непонятно, почему сам его не мог запустить, разве что он до этого додуматься не мог.
    Трогаемся. Мамаша тут же требует остановить поезд, потому что сына пора кончать. Они какое-то время спорят с усатым отцом, кто должен это сделать, но в любом случае это пытается сделать мамаша, да так неудачно, что выпиливает вместо сына себя. Заставляем отца завершить начатое. Как эти люди прожили столь долго – непонятно.
    Едем дальше. Бомж начинает втирать главному герою, что девочку надо подстричь и научить стрелять. Вот только советов от бомжа нам и не хватало. Учим, стрижем. Да, чтобы продвинуть сюжет, нужно дать бомжу бутылку. Тут вообще без комментариев.
    Рельсы перекрывает цистерна с горючим. Заодно встречаем двух выживших, по виду транссексуалов, но видимо просто модели неудачные. Находим паяльник, разбираемся с цистерной. Набегает толпа пиксельных зомби, от которых мы уезжаем вдаль на поезде. Конец третьего эпизода.

    Судя по первым трем эпизодам Walking Dead – очень плохая игра. Не могу представить, кому она может нравится. Она скучная, и подает все происходящее с неинтересными плоскими персонажами на таких серьезных щщах, что становится даже как-то неудобно. Зато в нее можно играть в любом состоянии. Это практически как смотреть не самый лучший сериал, когда слишком устал для чего либо еще.

    Walking Dead101 2013 06 29 18 16 20 16Walking Dead101 2013 07 20 17 24 24 46Walking Dead101 2013 07 20 17 34 03 27Walking Dead101 2013 07 20 17 43 59 11Walking Dead101 2013 07 20 17 56 32 39Walking Dead101 2013 07 20 17 59 47 21Walking Dead101 2013 07 20 18 23 14 98Walking Dead101 2013 07 20 18 32 21 74Walking Dead101 2013 07 20 18 35 04 72Walking Dead101 2013 07 20 18 37 02 09

  • Risen 2

    Прошел Risen 2.
    Возвращаемся на Тортугу Antarigua. Примерно наказываем пирата-предателя. Отправляемся охотиться за последним из трех капитанов.
    К этому моменту я уже успел собрать два легендарных меча – Wave Dancer и второй. Wave Dancer чуть получше будет.
    В кои то веки достойный сюжетный поворот, и я умудрился себе его заспойлерить. Нечего было давать квестам столь говорящие имена. В любом случае, вся суть в следующем: инквизиторы из Maracai Bay – на самом деле переодетые пираты. Почти так же круто, как в первом Baldur’s Gate’е. Они хотят добраться до храма, видимо для того, чтобы опять кого-нибудь пробудить. Этих пиратов хлебом не корми, дай титанов повызывать.
    Нагоняем третьего капитана в самом храме. Вообще непонятно, зачем ему нужно было посылать героя за зельем для огненной стены, если он сквозь нее и сам прошел. Но быть может просто хотел убрать его с глаз долой.
    Garcia – очень опасный противник, два других капитана ему не чета. Вообще ощущение, что кто угодно бьет быстрей, чем герой игры. Его выпады кажется способна перебить даже курица. Но Гарсия к тому же способен убить героя парой-тройкой хороших ударов, и пробивает его блок пистолетом с бедра. Пришлось бегать от него и отстреливаться из новенькой двухстволки.
    Собираем все артефакты, но где находится Water Temple знает лишь Steelbeard, а он мертв. Отправляемся в некрополис, и там вызываем его призрак, который прилетает на призрачном корабле. Узнаем, как добраться до Mara’ы. Отпускаем старого пирата обратно в страну вечного грога.
    Плывем к титанше. По дороге на корабль нападает Кракен, о котором все уже успели забыть. Кормим его гарпуном. Оказывается Мара и Кракен – одно яйцо. Настигаем ее повторно, уже внутри храма. В первом Risen босс был огромный, но от прокачки на протяжении всей игры схватка с ним не зависела. Мара мелкая, даром, что титанша, но с ней хотя бы можно пофехтовать. В любом случае босс из нее очень простой, убегай да постреливай из мушкета. Пару раз она призывает мелочевку, но та погоды не делает. На того же Гарсию я истратил куда больше времени, а Мара сдалась с первой же попытки. Впрочем, при Гарсии я еще не знал, что огнестрел – это сила.

    Немного по игре:
    Награда за квесты зачастую мизерная. Как пару монстров убить, а бегать порой приходится достаточно. Кстати, о квестов. Их много, очень много.
    Воровство не особенно нужно, и с трудом себя окупает. Огнестрел отлично работает без прокачки. Ближний бой повышает урон, но не скорость, как и в убожеской Dark Souls. Так что будь ты хоть трижды мечником, тебя может перебить какая-то блоха. Тридцать раз.
    Лучший способ заработать – клады и ограбление гробниц. Еще можно грабить корованы ковать мечи, но заготовки к ним редки. Нужно развивать Thoughtness, чтобы получить регенерацию и перекаты.
    В сравнение с первой Risen игра стала больше, сеттинг оригинальный, цельный, видно, что над ним поработали. Чего стоит только неоднократно обыгранное разделение аборигенов по профессиям. Но в то же время если выбирать между первой и второй частью – первая мне куда ближе, пусть даже она повторение первой Gothic’и.

    risen2 2013 07 17 09 27 54 38risen2 2013 07 17 09 28 01 38risen2 2013 07 17 09 59 12 48risen2 2013 07 17 10 08 06 35risen2 2013 07 17 21 38 48 57risen2 2013 07 18 23 37 29 68risen2 2013 07 22 21 22 30 98risen2 2013 07 22 21 30 59 07risen2 2013 07 22 21 33 27 10risen2 2013 07 22 21 33 35 24risen2 2013 07 22 21 33 59 70risen2 2013 07 22 21 40 24 55risen2 2013 07 22 21 42 54 56risen2 2013 07 22 21 46 36 08risen2 2013 07 22 21 48 17 52risen2 2013 07 22 21 48 59 08risen2 2013 07 22 21 49 12 82risen2 2013 07 22 21 49 36 43risen2 2013 07 22 21 53 36 53risen2 2013 07 22 21 53 49 85risen2 2013 07 22 21 54 15 79

    , о котором все уже успели забыть.

  • Justified

    Отсмотрели первую серию Justified. Это такой современный вестерн, про Кентуки, ковбойские шляпы и standoff’ы, но с SIG 226 вместо Кольта. Краткое содержание первой серии:
    justified

  • О стимерщиках

    Аргументация трехсотрублевых стимерщиком ничем не отличаются от аргументации ператов, за исключением того, что последние не прикрываются ложным морализаторством. По сути трехсотрублевые стимерщики это те же вчерашние школьники ператы, начавшие зарабатыаать хоть какие то деньжата и потому люто ненавидящии все то чем они были еще вчера. Дифференциация. Гнобить школьников для студентов – это такой способ самоутверждения, замешанный на подавлении сексуальной фрустрации.
    Вот всего лишь несколько примеров:
    1) “Когда я покупаю игру по фуллпрайсу, все равно все деньги идут злому ЗОГ издателю” (я – Борец С Кровавым Режимом!)
    2) “Цены на игры несправедливы!” (я работаю кассиром, живу у родителей, моей зарплаты хватает на полторы игры, а свободного времени – на десять)
    3) “Если игра продается за 300 рублей – значит столько и стоит ее производство” (я работаю кассиром, потому что не учил матемвтику в школе)
    В момент особо сильных бурлений полностью отпадает нужда в bash.org’е.

  • Grim Fandango

    Решил тут поиграть в Grim Fandango. Все же это считается лучшим квестом в истории от лучшего создателя квестов в истории.
    Проблема с игрой даже не в том, что она старая. Для старых игр есть DosBox, для старых квестов есть даже Scummvm. Проблема в том, что это старая игра для Windows. Нет, с патчем она даже запускается. Но если запускать ее в режиме совместимости с Window XP будет пропадать звук. В режиме совместимости с Windows 98 тормозят ролики. В итоге, лучшим решением оказался ResidualVM, выпущенный для двух с половиной трехмерных квестов от Lucas Arts.
    Вторая проблема заключается в системе управления. Это квест, которым нужно управлять с клавиатуры. Достаточно сказать, что разворачивается герой на манер старых Resident Evil, и для того, чтобы хоть как-то ускорить этот процесс, нужно зажимать Shift. Вообще, непонятно, куда герой побежит в следующий момент, или что попытается сделать. Почему нельзя было остаться с point’n’click мне никогда не понять.
    И наконец третья проблема в том, что мне абсолютно непонятно, что нужно делать. По началу тебе еще растолковывают, что нужно куда-то ехать, и без водителя нельзя. Но после того как главный герой решает найти себе клиента – ничто уже не указывает на то, что нужно отправиться к клоуну, и попросить у него воздушный шарик в форме дохлого червя, а затем наполнить этот шарик застывающей пеной. Шариков этих у клоуна четыре штуки.
    Всегда знал, что квесты – это не для меня. К тому же Grim Fandango вообще не особенно смешной, на редкое “ха”, не более. Да и мексиканский антураж меня как-то не привлекает. Видимо – не мое.

    residualvm 2013 07 19 23 06 10 07residualvm 2013 07 19 23 06 35 93residualvm 2013 07 19 23 09 27 43residualvm 2013 07 19 23 09 45 35residualvm 2013 07 19 23 10 41 54residualvm 2013 07 20 11 32 32 81residualvm 2013 07 20 11 35 43 72residualvm 2013 07 20 11 35 45 72

  • “Горное озеро”

    Досмотрели “Горное озеро”. Ничего не поняли. Туи могла не знать, от кого ребенок. Митчем мог не знать, от кого ребенок. Но и Туи и Митчем не могли оба не знать, от кого ребенок. Как это вообще вписывается в то, что рассказали Митчему его сыновья? Зачем вообще было вводить в сюжет всех этих теток и их странную предводительницу, если в итоге, они не повлияли на сюжет вообще никак? Зачем детектив раскладывает грамоты учеников на столе? Впрочем, режиссер сериала – женщина. Так что все в порядке.
    Не стоит смотреть австралийские сериалы. Они бессмысленные и беспощадные.