Category: Aleosha Blog

  • О “Дюймовочке”

    Сегодня меня захватила идея сказки о “Дюймовочке”. Сказка, написанная полтора века назад, но актуальная и по сей день. Миф о женщине, позиционирующей себя как “жертву обстоятельств”. Ищущей себе женихов, но все “не тех”. Фокусируясь на женихах, легко не заметить того, что мать Дюймовочки воспитывала ее без отца, и с момента “похищения” вообще никак не пытается вмешаться в жизнь дочери. Так же стоит обратить внимание на то, что помыкают Дюймовочкой всегда женщины, будь то Жаба-мать, или же Мышь (образы настолько яркие и актуальные, что в дальнейшей трактовке не нуждаются). Правда в наше время впору выпустить сказу “Дюймовчик”. Актуальней будет.

  • Fallout: New Vegas

    Признаюсь честно, New Vegas я обходил стороной долго. Мне почему-то казалось, что стоит мне за него взяться, и оторваться уже будет сложно.
    Вернули несколько видом аммуниции, и теперь ее можно производить. Добавили “хардкорный” режим, в котором герою нужно есть и спать (не слишком часто, так что не раздражает). Появилась возможность собирать разную растительность, и затем что-нибудь из нее готовить.
    Инвентарь все такой же ужасный. Достаточно уже того, что в нем нет сортировки, он одним списком, и его нельзя вызывать отдельной клавишей. Консольное прошлое, как оно есть.
    Крайне неудобной осталась система распределения скиллов. Их нельзя отложить на потом. Соответственно, сложней подстраиваться под ситуацию.
    Графика и анимация не были передовыми и три года назад. Но сложней всего привыкнуть к тому, что герой не ходит, а скользит.

    По сюжету:
    Герою, который должен был доставить куда-то какой-то чип (игральный, а не компьютерный) стреляет в лицо какой-то тип в клетчатом пиджаке. Его спасает робот Victor, считающий себя ковбоем. Нормальное начало.
    В Goodsprings бандиты требуют, чтобы горожане выдали им торговца, из ограбленного ими каравана. Собираем горожан, перебиваем бандитов.
    Клетчатый мужик направился на юг, в сторону городка Primm. Идем туда. Узнаем, что в заказе кроме чипа было еще пять не менее странных предметов для доставки: шахматная фигура, игральные кости. И оставил его никто иной, как робот-ковбой. Больше знает местный шериф, которого бандиты держат в плену. Так же был другой курьер, знакомый с главным героем, и отказавшийся от этого задания. О нем речь похоже пойдет в DLC.

    Fallout NV 2013 08 20 22 14 41 51Fallout NV 2013 08 21 10 54 26 35Fallout NV 2013 08 21 11 06 35 24Fallout NV 2013 08 21 11 11 55 85Fallout NV 2013 08 21 11 54 04 87Fallout NV 2013 08 21 13 35 49 06Fallout NV 2013 08 21 14 47 44 30Fallout NV 2013 08 21 14 50 52 34Fallout NV 2013 08 21 15 06 39 28Fallout NV 2013 08 21 15 23 20 16Fallout NV 2013 08 21 16 25 03 56

  • Ужин в “Папарделле”

    Замучался, пока нашел как правильно называется паста pappardelle, которая на иврите пишется вообще как “пепадрела”.
    Отправились вчера в этот скромный ресторанчик на Эвен Гвироль, по купону. Полагалось нам парное первое, два основных, десерт, и два бокала вина.
    Внутри заведение было практически пустым, за исключением одного столика, но сесть нам пришлось снаружи. Не смотря на то, что когда мы уходили, не пришла еще и половина тех, кто заказали столики заранее.
    Поскольку на улице было еще довольно душно и жарко, обменяли вино на содовую. Принесли две бутылочки Kinley. Не хочу знать, что это за вино такое, по семь шекелей за бокал.
    На первое принесли очень грустное антипасти, с сухариком, размоченным притесненными помидорами, и местную фукачу, которая больше была похожа на все тот же сухарик.
    20130820_19000320130820_190005
    В качестве основных блюд заказали “белую” пиццу с грибами, не нарочно, и пасту с четырьмя видами сыра. Не знаю, насчет четырех видов, хотя какого-то сыра в пасте явно было более, чем достаточно. А вот к пицце никаких претензий. Хорошая пицца на тонком тесте, с грибами явно не из банки.
    20130820_19151920130820_191528
    Приятно удивил нас лишь десерт: четыре бельгийские вафли. Вафельница у них явно та же, что и в Cafe Greg. Более чем щедро, особенно учитывая, какие парные десерты подают порой куда более напыщенные заведения. А вот их “большой” кофе оказался крошечным. Я по началу даже подумал, что это официант ошибся.
    20130820_195131
    По итогам, за хорошей итальянской кухней по прежнему нужно отправляться в Joya.

  • Dishonored

    Прошел Dishonored.
    На hard’е, который конечно же не hard, с low chaos’ом, конечно же.
    Взяло некоторое время понять, что телепортом и рентгеновским зрением можно пользоваться бесконечно. Затраченная на эти заклинания мана восстанавливается, если не использовать их пять-десять секунд.
    Убийство “зомби” в заброшенном здании, без свидетелей, “сеет хаос”, в то время как если выстрелить из пистолета в воздух на глазах у двадцати свидетелей, а затем убежать – нет.
    Если проходить малой кровью, то большая часть апгрейдов и навыков оказывается не нужна. Абсолютно не пользуюсь ловушками и пистолетом, а гранаты – лишь стредство открыть некоторые двери. Хорошо только, что апгрейды меняют внешний вид оружия. Да еще полностью развитый пистолет помогает справиться практически с любым количеством противников. А толку?
    С разнообразием противников в stealth’ах всегда плохо. Зачастую, все разнообразие сводится к “мужику с автоматом”. Тут под конец появляются ниндзя, и читерские типы на ходулях. И то хлеб.
    Как и во всех остальных stealth’ах с enhanced vision, проблема заключается в том, что пользоваться им надо постоянно. А значит наблюдать мир в данном случае в коричневых тонах.
    Поезда на “труповозке” в одной из финальных миссий забавная.
    Мне игра понравилась. Не могу сказать, что это лучши stealth последних лет. Но более чем достойный.
    (more…)

  • Superbrothers: Sword & Sworcery EP

    Обычно я ратую за то, что форма, а значит и платформа, не влияет на содержание, тобишь на игру. Тот же Resident Evil: Revelations явно не станет хуже, если запустить его не на ущербной 3DS, а на пекашечке. Но Sworcery все же удалось попрать это убеждение. Пробовал играть в эту игру на 10″ планшете – не понравилось вообще. На Mac’е я ее установил, но запускать даже не пробовал. Я на нем в основном в Tomas Was Alone играю. А тут решил установить ее на 5″ телефон – и внезапно, игра как будто преобразилась. И управление кажется более удобным, и картинка приятная.
    Правда как ни крути, управление пальцем далеко не идеальное. Квест с овцами успел меня выбесить. Суть – есть восемь овец, нужно ткнуть в них пальцем в верной последовательности. Только не всегда понятно, сбилось ли выделение, потому что ткнул не в ту овцу, или же потому, что нажатие не распозналось.

  • О кофе

    Одной пачки молотого кофе на 250 грамм нам хватает на 9 завтраков. За завтрак мы выпиваем от двух до четырех порций кофе. Значит в пачке – где-то 27 порций. Пачка кофе Landver стоит 34 шекеля. Чуть больше шекеля за порцию. В среднем, в два раза дешевле капсул.

  • “Кон-Тики”

    – Зачем ты кормишь акул томатным супом?
    – Это отпугиватель акул, а не томатный суп.
    – Нет, это томатный суп.
    – А где отпугиватель акул?
    – Наверно, мы его съели. (с) по памяти

    Отличный фильм о том, как шестеро скандинавских раздолбаев решили пересечь Тихий Океан на плоту. Плот у них был немаленький, но и Тихий Океан – не шутка. Только человек с нордическим характером мог бы сто дней по собственному желанию дрейфовать неизвестно куда, без всякой надежды на спасение, если что-то пойдет не так.
    Фильм не может претендовать на особую документальность. За этим – к оригиналу 51го года. Тур представлен в фильме этаким духовным лидером, который сам по себе ни на что не способен. Он не умеет плавать, не знает, как пользоваться рацией и секстантом. Думаю, это некоторое преувеличение, ради драмы. Равно как и весь эпизод с акулами, призванный привнести в историю немного зрелищности и экшена.
    Очень удачно подобран актер на роль Тура. Он действительно похож на своего прототипа:
    Кон-Тики
    Ну и отдельно я был рад видеть немного странного кораблестроителя Floki из сериала Vikings в амплуа немного странного оператора экспедиции.

  • Об Origin

    Dead Space 3 быстрей и удобней скачать из торрентов, чем из Origin, как это ни смешно.

  • Dishonored

    Одна из моих основных претензий к игре – сложно понять кто стражник а кто нет. Точнее, кто настроен к тебе враждебно. Один бандит может с тобой поздороваться, а другой, его брат-близнец, тут же попытается убить.
    Как и Arkham Asylum большинство секретов (тут это руны и bone charm’ы) видны изначально. Нужно только найти способ до них добраться.
    Отлично сделана вариативность прохождения. Кажется умные люди называют это вертикальным геймплеем. Можно идти улицами. Можно пробираться по трубам и крышам. Можно – каналами и канализациями.
    Отдельное спасибо разработчикам за нормальную систему сейвов.
    Спас дядю Callista’ы, но забыл его перепрятать, и задание засчиталось как проваленное. Досадно, но перепроходить было уже лень.
    Как это ни иронично, Dishonored даже более пацифична, чем Hitman: Absolution. Если последняя предлагает не убивать никого, кроме целей задания, то в Dishonored даже цели можно устранить не прибегая к смертельным мерам. Главного Overseer’а, кем бы он ни был, можно заклеймить еретиком (в буквальном смысле, раскаленным клеймом). А близнецов может в знак благодарности выкрасть местный бандит, отправив их на их же собственные рудники.
    (more…)

  • Lone Survivor

    Вид сбоку в приключенческой игре навевают мне воспоминания о малоизвестной Shadows of Cairn. Хотя даже там не было этих гигантских пикселей.
    Главный герой, не понимающий до конца, что происходит вокруг, бродит по многоквартирному дому, который явно видал лучшие времена. Атмосферой это больше всего походит на схожий эпизод в Silent Hill 2. И безликие монстры телесного цвета тут как тут. Их можно отстреливать, нарочито неудобным способом. Развернуться держа в руках пистолет нельзя. Стрелять по ногам или в голову можно лишь находясь уже в непосредственной близости от монстра. Или же можно от них прятаться, в специально предназначенных для этого нишах, отвлекая их мясом, запас которого не бесконечен.
    Герой, как какой-нибудь тамагочи, постоянно хочет есть и спать. С едой все понятно, ее проще всего находить в чужих квартирах. Со сном чуть сложней. Тут вклинивается элемент мистики. По зданию развешаны зеркала. Стоит герою посмотреть в одно из них – и он оказывается в своей комнате, рядом с кроватью. Сон выполняет так же функцию сохранения прогресса. Довольно элегантный способ напомнить игроку о том, что пора бы записаться.

    2013 08 17 000052013 08 17 000062013 08 17 000092013 08 17 00011

  • Наушники Rapoo H6020

    Купил две недели назад наушники Rapoo H6020. Легкие, ресивер маленький, подзаряжаются оба от USB. Подключаются без проблем. Это если сравнивать с предыдущими, noname, в которых нужно было менять батарейки, которые садились за неделю, и которые постоянно теряли волну ресивера. Для своих целей, а именно, чтобы мне не было слышно русских сериалов, русских токшоу и русского радио, подходят идеально.

    Rapoo1

  • Dead Space 3 для халявщиков

    Humble Bundle раздает Dead Space 3, сейчас по 5$. Он конечно никому не нужен, но нищая школота и сочувствующие должно быть счастливы.

  • Front Mission

    Рвут меня нещадно. И это не смотря на то, что деньги на апгрейды зарабатываются без проблем на арене. Миссию с зенитками я пытался пройти раз пять, если не больше. Проблема в том, что до подлета бомбардировщиков дается десять ходов. По началу мне просто выносили все wanzer’ы. Потом я кое-как вынес две зенитки из трех, и с радостью обнаружил, что на десятом ходу миссия не заканчивается. Пролетают бомбардировщики, часть сбивают, но продолжать можно. И тут мне одним залпом уничтожили wanzer главного героя. В игре нет перманентной смерти персонажей, каждую миссию можно терять хоть весь отряд, но только не главного героя. Game over, еще двадцать минут в топку.
    Приходится всячески изощряться. К примеру, прикрываться ремонтным грузовиком, который по началу очень прочный. Или делать упор на дальнобойное оружие.

    По сюжету:
    Невеста Royd’а жива, и якобы в госпитале. Набегает Черный Робот и ее похищает. The princess is in another castle. Успеваем узнать, что она как-то связанна с Nirvana Institute, который непонятно что. Где-то там расправляемся с элитным отрядом UCS Hell’s Wall. Еще есть история, в которой к отряду прибивается тетка-пилот, сын которой погиб на войне, и которая ненавидит Royd’а. Она при первом же удобном случае пытается его предать, чуть не погибает сама, но Royd ее все равно спасает, потому что он типичный анимешный идиот.

  • О Зое Космодемьянской

    В последние дни много читаю о Зое Космодемьянской. В чем заключается ее подвиг? Не в собственно поджоге домов. Стратегическая, да даже тактическая значимость у ее диверсии ничтожна. Это не Старинов какой-нибудь. Не в стойкости перед лицом пыток. Об этом доподлино ничего не известно. Восемнадцатилетняя диверсантка представляла слишком малый интерес, чтобы вести протокол допроса. Подвиг Зои заключается, по легенде, в полном отсутствии страха перед смертью. В способности до последней секунды жизни сыпать угрозами.

  • О сюжете в играх

    Для кого-то играть в игры ради сюжета – говноедство, а для кого-то играть в игры без сюжету – мастурбация.

  • Dishonored

    Как и Darksiders, Dishonored – сборный образ. Где-то Thief, где-то Bioshock, где-то вообще Half Life 2, хотя последнее скорее всего непреднамеренно, просто художник иначе не умеет.
    Визуально игра абсолютно не впечатляет. Картинка блеклая, текстуры – мыльцо. Анимация так же местами слабовата. Сложно поверить, что это Unreal Engine, а не какой-то там Source.
    Вообще непонятно, кто придумал эти пистолеты, которые все носят чуть ли не под подбородком.
    Хват оружия меняется в зависимости от того, скрытно ли передвигается персонаж. Кажется, я где-то подобное уже видел. Только не помню где.
    Первое сильное впечатление от игры – стая крыс, разрывающая двух стражников. Сцена, где монстра нужно отвлекать “падалью” была еще в Amnesia, но там монстр был невидимый, а тут интересно наблюдать, как стая движется.
    (more…)

  • Xcom

    Прошел Xcom: Enemy Unknown.
    На все ушло где-то сорок боев, и триста дней игрового времени.
    Система укрытий не интуитивна. Не всегда понятно будет ли защищен боец от противника. Иногда боец не видит противника в упор. Иногда он видит и попадает в него за стеной.
    Система попаданий хаотична. Можно промазать из дробовика в упор, можно попасть с десятка шагов.
    Класс Heavy практически бесполезен. Они попадают хорошо, если через раз, да и повреждений от них не сильно больше, чем от обычных винтовок. Sniper очень полезен, дайте два, но только со скиллом, позволяющим передвигаться и стрелять в течение одного хода.
    Под конец у некоторых бойцов случайным образом выявляются Psi способности. В документации о них говорится как о супероружии, но на деле, единственное, что я нашел в них полезного – высокий процент попадания. Но плазменная винтовка все равно верней.
    Финальный уровень – череда комнат, в каждой из которых по одному-два типа противников. Сложность представляет лишь последняя, где поселился финальный босс. К счастью, представитель высшей расы оказался не слишком умен, так что даже на нем я никого не потерял.

    XCom Game 2013 08 06 20 51 27 07XCom Game 2013 08 08 20 38 33 46XCom Game 2013 08 08 23 10 48 86XCom Game 2013 08 08 23 19 57 03XCom Game 2013 08 08 23 29 47 37XCom Game 2013 08 08 23 43 29 08XCom Game 2013 08 08 23 53 57 30XCom Game 2013 08 09 16 26 47 16XCom Game 2013 08 09 17 21 05 85XCom Game 2013 08 10 09 45 25 59XCom Game 2013 08 10 12 35 53 54

  • Об интеллекте

    Большинство попыток биологов оценить интеллект того или иного животного сводятся примерно к следующему: ” – Я показал улитке интеграл, и она не смогла его решить. Отсюда вывод: улитка – безмозглое создание”.

  • Deepness in the Sky

    Прочел три четверти Deepness in the Sky. Произведения Вернона всегда очень противоречивы. У него с одной стороны люди живущие пятьсот лет и спящие столетиями. С другой – один гениальный ученный на всю планету, и один великий стратег за несколько тысячелетий, встречающиеся где-то на краю вселенной.
    Для того кто читал “Конец Радуг” персонажи даже слишком узнаваемы. Гениальный старик с дурным характером. Мать-генерал. А лидер-параноик, готовый на любую ложь и предательство перекочевал прямиком из “A Fire Upon the Deep”.
    Текст настолько перегружен социологическими явлениями и научными теориями, что читать эту книгу большую часть времени очень скучно. Подобное было в “Распаде” Стерлинга. Меньшую же часть времени – от книги не оторваться. Видно, что писать Вернон умеет. Ему просто интересней пускаться в пространные описание быта гигантских пауков, нырять в глубины коллективной психологии, чем продвигать сюжет.

  • DealExtreme

    Поскольку Galaxy S4 оказался крайне хрупким, решил заказать ему кейс.
    Сначала попробовал такой:
    http://dx.com/p/stylish-pvc-back-case-w-stylus-pen-for-samsung-galaxy-s4-i9500-black-208011
    Он несколько громоздкий. Сидит плотно, но не идеально. Самое неудобное – боковые клавиши в нем нажимаются очень туго.

    Заказал себе такой бампер:
    http://dx.com/p/vser-protective-bumper-frame-for-samsung-galaxy-s4-i9500-black-transparent-208495
    Спереди резина, сзади пластик. Этот нравится гораздо больше. Телефон ощущается не таким толстым, как в кейсе, и в кармане не застряет. Сидит на телефоне плотно, кнопки нажимаются хорошо. Конечно, за 3$ идеальной работы никто не делает, так что фанаты вроде меня могут слегка обработать резиновые заусеницы китайским ножом.