Category: Aleosha Blog

  • Мост (Broen)

    Досмотрели скандинавкий оригинал “Моста”. Очень крутой сериал. Если конечно образ маньяка всемогущего и всезнающего не раздражает слишком сильно. Нет, серьезно. У него бесконечные средства, он убивает полицейских направо и налево, и он всегда знает где кто находится. И это практически “хрен с холма”, хоть и не такой хренистый, как в “Острове Харпера”. Худшее, что есть в сериале.
    А лучшее – персонаж Саги Норен. Если Мартин к концу сериала начал раздражать, а его сын наоборот, вызывать симпатию, то Сага великолепна от начала и до конца. Будучи асоциальной и лишенной ярких эмоций даже на фоне остальных скандинавов, она тем не менее кажется интересней всех остальных персонажей вместевзятых. Сравнивать ее с истеричкой из американской версии не хочется вовсе.
    И даже если бы не Сага, сериал стоило бы посмотреть просто потому, что он “иной”. Но “иной” по хорошему, а не по дерьмово-австралийскому, как “Горное озеро”.

    Broen e10 HDRip Subs SB.avi_002188400

  • Dead Space 3: Awakening

    Прошел Dead Space 3: Awakening.
    Новый мотив: They are coming, they are hungry. Поется хором.
    Оставшиеся на планете фанатики делятся на три типа. Улетающие вдаль на кораблях, занимающиеся самовыпилом и сидящие по углам бормотуны. Опасности не представляют.
    Планета превратилась в форменный ад. Повсюду снег, огонь, падающие метеориты, и на фоне – трупик мегагигантского межгалактического некро-осьминога.
    У Айзека начинаются глюки, которых так не хватало в самом Dead Space 3. То призрачные монстры, то неубиваемый мужик с тесаком. Часть культистов вообще решила, что раз им уже не судьба стать зомби просто так, нужно постараться себя хоть как то изуродовать. А тех, кто уродовать себя не хотят пустить на запчасти.
    Перед Айзеком и его напарником встает дилемма. Лететь домой рискуя тем, что Луны их выследят, или же взорвать последний гипердвигатель, и потерять возможность предупредить Землю, если Луны и так знают, где ее искать.
    Сталкиваемся с глючным пророком лицом к лицу. Он перед смертью успевает рассказать, что Луны и так знают, куда им лететь. Дилемма решена. Включаем реактор, летим к Земле. Там куча Лун. Но судя по всему это тоже глюк. До поры до времени. Занавес.

    deadspace3 2013 09 01 21 41 15 99deadspace3 2013 09 01 21 45 08 12deadspace3 2013 09 01 21 45 13 53deadspace3 2013 09 01 21 49 44 04deadspace3 2013 09 02 21 31 47 58deadspace3 2013 09 02 21 44 01 69deadspace3 2013 09 02 21 45 25 59deadspace3 2013 09 02 21 54 22 83deadspace3 2013 09 02 22 07 59 62deadspace3 2013 09 02 22 10 52 89deadspace3 2013 09 02 22 12 07 45deadspace3 2013 09 02 22 19 10 08

  • Front Mission

    Бои тут такой рандом, что какой нибудь Xcom покажется верхом презсказуемости и логичности. Промахнуться шесть раз подряд при шансе попадания 80%? Легко!
    Микроменеджмент конечно страшно утомительный. Каждые две-три миссии менять половину комплектующих у десятка роботов. Хорошая игра для ежедневных поездок в автобусе.
    К счастью, к середине игры ситуация слегка исправляется. Комплектующие приходится менять не так часто, да и собственные wanzer’ы прекращают убиваться о вражеских в рукопашной. Убиваются, конечно, но реже.

    По сюжету:
    Natalie, одна из пилотов, оказывается дочкой генерала OCU. Ryuji – сыном главы мегакорпорации по призводству wanzer’ов Reiji Sakata. Или дочкой? По портретам Амано хрен поймешь.
    Mei находит своего брата, который дезертировал из USC, потому что Nirvana Institute хотел его “улучшить”. Я ожидал драмы на фоне того, что он окажется военнопленным, но его тут же прикомандировали

  • Best Served Cold

    Читается намного легче и живей, чем First Law, без свойственных трилогии провисаний сюжета. Юмор тоже отличный. Правда учитывая тематику, очень черный. Яркие, запоминающиеся персонажи, хотя это во многом уже благодаря “багажу” трилогии.
    Автор любит, когда в диалогах разные персонажи повторяют одну и ту же фразу, но в разных контекстах. Или когда эпизод одного персонажа начинается на фразу, завершившую эпизод предыдущего.
    Собственно все происходящее можно охарактеризовать как “все что может пойти не так пойдет не так”. Monza отлавливает одного за другим людей, покалечивших ее, и убивших ее брата, но особого удовольствия ей это не доставляет. Слишком много случайных жертв, слишком много хаоса. Чтобы книга не походила на прохождение к очередному Hitman’у в какой-то момент голову бывшей генеральши назначают баснословную цену, и в итоге все происходящее начинает напоминать бочку с гадюками.
    Интересные темы, которых автор касается – взаимосвязь наставника и подмастерья, и то, как во взаимоотношениях стороны меняют друг друга.
    Я редко не могу заснуть потому, что не могу оторваться от книги. С “Best Served Cold” это случается.

  • Fallout: New Vegas

    Добрался до New Vegas’а. Там все хорошо – районы, фракции, все как надо. Вот только бы они еще систему быстрой транспортировки между районами наладили.
    Композиции в игре хорошие, но их честно говоря мало. Слушать Big Iron в двадцатый раз – совсем не то же самое, что в первый.
    Тут есть Bozar, гибрид пулемета и снайперской винтовки, мечта юности. Все, я люблю эту игру.
    Сюжет после Lucky 38 как-то провис. Побочные квесты какие-то муторные. А по основному нужно идти к Fort’у за рекой. Это очень далеко и нудно. И бункер под фортом нужно в любом случае зачищать от скучных роботов.

    По сюжету:
    “Встречаемся” с хозяином New Vegas’а. Остальные пять курьеров были всего лишь приманками. Значение имеет только Platinum Chip. Mr. House создал Platinum Chip еще до войны. Benny, “Мужик в клеточку”, был правой рукой House’а, но узнав о Platinum Chip предал его.
    Встречаемся с Benny. Он в общем-то совсем не отморозок, а весьма деловой человек. Его можно отпустить, а можно и убить. Правда оружие в казино пронести нельзя, но даже если герой – не Брюс Ли, не способен взломать сейф с оружием, не может выхватить у Benny его именной пистолет – всегда есть бильярдный кий.
    Дальше там идет нехилое ветвление. Platinum Chip нужен в первую очередь для того, чтобы переоснастить всех ботов New Vegas’а тяжелым оружием. Но не только. Он так же открывает бункер, который очень нужен House’у. В бункере – запас все тех же роботов. Хотя бы это не ядерные ракеты.

    Fallout NV 2013 08 22 21 44 08 70Fallout NV 2013 08 22 21 48 59 09Fallout NV 2013 08 23 13 56 04 53Fallout NV 2013 08 23 15 01 10 03Fallout NV 2013 08 23 15 21 45 13Fallout NV 2013 08 23 18 40 46 10Fallout NV 2013 08 23 18 44 56 84Fallout NV 2013 08 23 18 46 42 59Fallout NV 2013 08 23 18 50 19 46

  • Dead Space 3

    Прошел Dead Space 3.
    Схватки с противниками-людьми забавны тем, что у них тоже есть “лайфбары” на спине. Они еще вполне честно сражаются с некроморфами. Не то, что в каком-нибудь Halo, где стороны могут поливать друг друга огнем до бесконечности.
    Гигантская буровая установка – один из самых оригинальных боссов последнего времени. Вообще, вот как раз с боссами в игре все хорошо. Что гигантский червь, что снежный паук – отличные боссы.
    Скалолазание раздражает. Instadeath в сочетание с неотзывчивым управлением и необходимостью запоминать, откуда упадет следующий булыжник. Эти эпизоды даже хуже эпизода с огненными столбами.
    Неплоха история о солдате, который мечтал вступить в подразделение Reapers, но над ним только поиздевались. И тогда он перерезал всех во сне. Потому что нечего издеваться над человеком с мечтой.
    Отлично работает сочетание гвоздомета Chaingun и стандартной циркулярной пилы Ripper. Chaigun нужно редко перезаряжать, а Ripper не дает противникам подойти слишком близко.
    Айзек начинает напоминать Макса Пейна. Разгневанного мужика с бородой и красными глазами, который крушит все и вся.
    Последние эпизоды внутри Machine очень крутые, но оставляют ощущение, что кое кто пересмотрел “Прометея”.
    Игра по сути не страшная. Точнее, может и страшная, но не так, как первая часть, а скорее “на меня прет толпа инопланетных зомби, а автомат перезаряжается, а аптечка последняя, ну давай, давай же!”. Тут редко хрюкают в темноте за спиной, зато часто приходится забиваться в угол “из последних сил”. Впрочем, это на Hard’е. На Normal’е игра называется “Айзек, нагибатор некроморфов”.
    Финального босса завезли. Он гигантский, но к нему выдают супер оружие, так что запасаться нужно только аптечками. Но это все равно лучше, чем позор из Dead Space 2.
    Эпилог в лучших традициях вырезали и продают отдельно. Как будто pay2win’а было недостаточно.
    Игра на удивление хорошая. У нее хорошая музыка, приятная картинка, несколько запоминающихся скриптовых сценок, и даже сюжет неплохой. На удивление потому, что я ни слова хорошего о ней не слышал, и брался поиграть исключительно из доброй памяти о первом Dead Space.

    По сюжету:
    Чтобы найти сверх-Маркер нужно собрать Розетту. Розетта – средних размеров инопланетянин, замороженный и распиленный на части, очень похожий на недобосса из Dead Space 2. Собираем его, сначала по закоулкам базы, затем по порядку. На нас вываливают больше сюжета, чем во всей второй части вместе взятой. Оказывается, эти самые инопланетяне без лица не создавали некроморфов, а так же как и люди, нашли Маркеры. Machine – не сверх-Маркер, а средство, которым эти инопланетяне заморозили свою планету, и всех некроморфов вместе с ней. Отсюда Turn in Off. А сверх-Маркер – это похоже луна этой планеты. Но он тоже не сверх-Маркер, хотя и луна. Таких лун много, и они, будучи завершенными, имеют взаимосвязь. Отсюда Make us Whole.
    Danik, лидер Юнитологов, верит, что Маркеры должны помочь человечеству продвинуться на следующую ступень эволюции. На самом деле они как-то помогают “лунам”, которые видимо и являются высшей формой существования некроморфов, кормиться.
    Включаем Machine на полную мощность. Обрушиваем луну-некроморфа, как ни странно без особых последствий. При помощи усиленного телекинеза страшно унижаем инопланетного осьминога. Элли улетает, оставляя Айзека на планете. Покупайте наши DLC.

    deadspace3 2013 08 28 22 07 43 67deadspace3 2013 08 29 20 55 57 97deadspace3 2013 08 29 20 57 42 98deadspace3 2013 08 29 21 02 34 28deadspace3 2013 08 29 21 02 58 63deadspace3 2013 08 29 21 04 00 48deadspace3 2013 08 29 21 25 49 62deadspace3 2013 08 29 21 29 32 10deadspace3 2013 08 29 21 42 09 42deadspace3 2013 08 29 21 44 36 36deadspace3 2013 08 29 22 05 16 71deadspace3 2013 08 30 19 56 32 51deadspace3 2013 08 30 20 02 17 02deadspace3 2013 08 30 20 27 49 95deadspace3 2013 08 30 22 24 58 69deadspace3 2013 08 30 22 51 56 75deadspace3 2013 08 31 12 33 28 18deadspace3 2013 08 31 12 52 27 20deadspace3 2013 08 31 14 42 42 82deadspace3 2013 08 31 15 20 38 46deadspace3 2013 08 31 16 41 43 28deadspace3 2013 08 31 16 46 49 34deadspace3 2013 08 31 19 40 21 53deadspace3 2013 08 31 19 51 55 17deadspace3 2013 08 31 20 34 37 20deadspace3 2013 08 31 20 52 48 35deadspace3 2013 08 31 21 00 03 29deadspace3 2013 08 31 21 05 32 57deadspace3 2013 08 31 21 08 58 01deadspace3 2013 08 31 21 59 08 53deadspace3 2013 08 31 22 11 56 64deadspace3 2013 08 31 22 21 30 06deadspace3 2013 08 31 22 40 01 87deadspace3 2013 08 31 22 40 28 44deadspace3 2013 08 31 22 40 51 85deadspace3 2013 08 31 22 45 32 19deadspace3 2013 08 31 22 47 36 57

  • Dead Space 3

    Эпизод с жесткой посадкой довольно крутой. И снежный монстр, и то, как нужно перебегать от костра к костру, чтобы не замерзнуть. Да, было в NOLF2, но тем не менее.
    Некоторое время недоумевал, от чего у меня практически иссякли аптечки, незадолго перед снежным эпизодом. Вспомнил, что это же Dead Space 3. Так авторы подталкивают к покупке ресурсов за реальные деньги. Часть оружий, к примеру, находится в комнатах, для открытия которых нужны ресурсы. Я так остался без копьемета. Нужен? Купи. Всего то нужно, в десять раз больше ресурсов, чем я собрал за всю игру.
    Система сейвов в игре очень странная. Игру лучше всего вообще не выключать, потому что при загрузке она начинается не с последнего чекпоинта, а черт знает откуда. Впрочем, задроты могут использовать это себе на благо, на манер Resident Evil 5. Собрал припасы, вышел, весь инвентарь сохранился, зашел еще раз – припасы тут как тут. Профит.
    Наконец-то получил второй скафандр. Не прошло и пол игры. Забавляет мех на воротнике. Гиперпространственные двигатели, далекие планеты, и меховые воротники. Или это мех пушного зомби?
    Атмосфера на планете хорошая. Больше всего напоминает “Нечто”, фильм, а не игру. И “худые зомби” прикольные, и аудиодневники. Вот если бы только монстры еще не набегали такими толпами, что перезаряжаться не успеваешь. Да еще зомби-подснежники, в которых нельзя попасть, пока они не выпрыгнут прямо перед тобой. По началу забавно, но с вышеупомянутым бэктрекингом и респавном – достают.

    deadspace3 2013 08 25 22 04 10 99deadspace3 2013 08 25 22 06 26 94deadspace3 2013 08 25 22 06 34 41deadspace3 2013 08 25 22 11 48 32deadspace3 2013 08 26 21 55 36 92deadspace3 2013 08 26 22 01 41 61deadspace3 2013 08 26 22 41 49 45deadspace3 2013 08 27 18 35 51 83deadspace3 2013 08 27 20 18 35 13deadspace3 2013 08 27 20 32 40 61deadspace3 2013 08 28 21 28 16 64deadspace3 2013 08 28 21 48 45 35deadspace3 2013 08 28 22 01 40 35deadspace3 2013 08 28 22 02 56 61deadspace3 2013 08 28 22 03 30 85deadspace3 2013 08 28 22 07 41 68

  • Фили Чизстейк из Moses

    Вчера заказали фили чизстейк из Moses. Ем я этот сэндвич уже не первый раз, но раньше мы его всегда заказывали из Philadelphia. По началу он мне показался маленьким. Но затем оказалось, что мясо в нем просто истекает жиром, и есть этого недостаточно, их сыр больше похож на желтоватое масло, как по вкусу, так и по уровню жирности. Булка быстро превратилась в масляную губку. Доел с большим трудом. Придется оставить каждому свое – Moses гамбургеры, а фили чизстейками пусть занимается Philadelphia, при ней такой фигни не было.

  • “Best Served Cold”, Joe Abercrombie

    Я стал слишком стар и уныл для фэнтези, для того, чтобы держать в голове двадцать карт и сотню имен. Так я думал, беря новую книгу Джо Аберкромби. Да и осталось ли что сказать автору, так удачно выстрелившему своей первой трилогией? К тому же, не смотря на то, что она была хороша, читал я ее года два назад, и уже плохо помню, что там было к чему. Но попробовать то можно, так?
    Первые страницы, судорожные попытки вспомнить, аналогом какой страны могла являться Stirya, и должен ли я знать эту дюжину персонажей. Но вдруг я понимаю, что мне уже сложно оторваться от происходящего. Все это уже было. Покалеченная фехтовальщица, повторяющая про себя имена своих обидчиков всех своих обидчиков. Воин, отказавшийся от мести, и решивший стать другим человеком, в другой стране. Помешанный на числах головорез. Даже не знаю в чем заключается талант Аберкромби. Но он явно есть.

  • Dead Space 3

    Ellie стала похожа на потасканую порноактрису. Айзек стал похож на панду. Все, о чем они могут общаться – это о том, как Элли бросила Айзека.
    По настоящему хорошее изобретение – конструктор оружий. По сути, выбираешь будет ли оно большим или маленьким, тип аммуниции и “обвес”. Апгрейдится теперь оружия не путем “дерева развития”, а просто вставляя найденные апгрейды в слоты. Простора довольно много. Использую сочетание штурмовой винтовки и электрического резака. Выглядит дико, но работает.
    Аммуниция теперь универсальная. И автомат, и резак используют абстрактные “патроны”, просто в разных количествах.
    С другой стороны вместо кредитов теперь собирается шесть сортов различного хлама. Для того, что произвести аптечку нужен зеленый хлам, для патронов – коричневый.
    Миссия с шаттлом Crozier просто таки вобрала в себя все самое худшее, что только было в серии Dead Space? Неубиваемый монстр? Есть. Прущие из всех щелей камикадзе? Есть. Внезапные огненные столбы, появление которых нужно запоминать? О, а это что-то новенькое.
    В игре есть необязательные миссии, и они большие. Особенно хороша история о типе, который услышав о зачистке решил во что бы то ни стало выжить, забрался на аналог капитанского мостика, и понаставил ловушек для тех, кто должен был за ним прийти. Там особенно впечатляет пол, исписанный днями, которые он считал. В итоге он не выдержал, и пустил себе пулю в висок. И финальный комментарий Айзека: “- Что хуже, умереть, или оказаться посденим выжившим?”.

    deadspace3 2013 08 24 12 59 40 42deadspace3 2013 08 24 13 09 33 57deadspace3 2013 08 24 13 11 20 46deadspace3 2013 08 24 13 11 33 02deadspace3 2013 08 24 13 19 57 43deadspace3 2013 08 24 15 33 22 61deadspace3 2013 08 24 15 39 31 61deadspace3 2013 08 24 16 12 34 83deadspace3 2013 08 24 16 29 11 20deadspace3 2013 08 24 16 35 55 83deadspace3 2013 08 24 20 27 44 76deadspace3 2013 08 24 22 07 42 69deadspace3 2013 08 24 22 14 42 52deadspace3 2013 08 25 21 40 15 92deadspace3 2013 08 25 21 41 26 15deadspace3 2013 08 25 21 47 46 70

  • О кальмарах

    В пятницу выполнил давнюю мечту. Съездил на рынок Кармелит, купил свежих кальмаров. Идея эта зрела у меня в голове месяца два, если не больше. Был когда-то рыбный рынок в Яффо, но он закрылся. Осталось несколько рыбных магазинов, не брезгующих приторговывать морепродуктами. Часть из них, в прочем, уже тоже успели закрыться.
    “Муси” – даже не магазин, а небольшая рыбная лавка. Пришел я туда где-то в 9:20. На вопрос о том, если ли кальмары в наличии, владелец выставил пластиковый поддон откуда-то из под прилавка. Кальмары небольшие, сантиметров пятнадцать от силы. Пока я раздумывал, подошла какая-то полноватая русская женщина с мужем, и взяла кило. Потом подошел еще один парень, израильтянин, тоже за кальмарами, но ему кальмаров уже почти не осталось. Стоят они, кстати говоря, не дорого, 65 шекелей за килограмм. Иная рыба стоит дороже.
    Чистить их оказалось не слишком сложно. Проблема только со шкурой, которую, в прочем, можно было бы и оставить. Кто-то предлагает окатить кальмаров кипятком, кто-то говорит, что этого делать ни в коем случае не стоит, весь вкус пропадет. В следующий раз, если чистить шкуру, нужно обязательно делать это до нарезания, и лучше всего на балконе. Запах от них стойкий.
    Жарили шесть минут, почти без масла. Можно было бы и больше, свежие кальмары дают много воды. Шесть минут – это хорошо для размороженных, или быть может если заливать литр масла. Кальмары вышли мягкими, но слегка сыроватыми. Вкусно, но не сказать, что теперь я никогда не смогу есть замороженных.
    Теперь по поводу массы. Взял я ровно 980 грамм. После чистки остается 680. После жарки – 400. Хватает на двух человек с лихвой.

    20130823_092207

  • Апдейт прошивки Galaxy S4

    Galaxy S4 получил свой первый апдейт официальной прошивки. Из нового: наконец-то мой телефон научился подключаться к Mac’у. До этого Kies застревал на Connecting.

  • Dead Space 3

    По первым ощущениям, как и в случае с Risen 2, хотели делать какую-то совсем другую игру, и в итоге просто приклеили на нее известный бренд.
    Для меня часть сути Dead Space заключалась в том, что Айзек, протагонист, был не каким-нибудь военным, а случайным инженером. И с монстрами ему приходилось расправляться практически подручными средствами. Большую часть арсенала представляли собой пилы, резаки, и прочие орудия труда. А еще были очень нестандартные монстры. Они двигались не как люди, и убивались не как люди.
    Что у нас в Dead Space 3? За Айзеком являются крутые спецназовцы, и говорят, что только он может спасти героиню Ellie из второй части. К тому же он эксперт по инопланетным артефактам, ведь он раздолбал уже два. И выдают ему автомат. Не необъяснимую фигню, а самый обычный автомат. Он выглядит как обычный автомат, и стреляет, как обычный автомат. И судя по вступлению, его ждут зомби. Не четырехлапые уродцы из прошлых частей, а такие классические зомби-полярники, с горящими зелеными глазами и топорами в руках. И спецназовцы. Те самые, которые прячутся за укрытиями и сверкают своими лазерными прицелами. Кто бы мог подумать, что они доберутся и до Dead Space.
    Из хорошего пока – кинематографичность сценок. Когда герою во вступлении нужно уклоняться от несущихся на него обломков звездолета – это красиво.
    Кстати о зомби. Если раньше это были зараженные “скатами”, то теперь похоже все становятся зомби просто так.
    Юнитологи, культ, считающий зомби следующей ступенью эволюции, устроил свою маленькую галактическую революцию, и по ходу захватил все на свете. Айзека они пытаются убить потому, что он вредный – уничтожает зомбо-Marker’ы, убивает зомби.
    Айзек со спецназовцами летит на заснеженную планету, где двести лет назад что-то плохое случилось со всеми колонистами, и куда до него полетела и пропала Ellie. Корабль подрывается на космических минах. Некоторые время уклоняемся от обломков и красных мигающих мин (sic!), и в итоге приземляемся на один из крутящихся на орбите кораблей колонистов.

    deadspace3 2013 08 24 09 45 02 30deadspace3 2013 08 24 09 45 57 72deadspace3 2013 08 24 09 48 25 87deadspace3 2013 08 24 09 49 15 85deadspace3 2013 08 24 09 49 25 98deadspace3 2013 08 24 09 49 39 76deadspace3 2013 08 24 11 10 33 96deadspace3 2013 08 24 11 11 45 10deadspace3 2013 08 24 11 18 02 40deadspace3 2013 08 24 11 22 59 29deadspace3 2013 08 24 11 42 51 73deadspace3 2013 08 24 11 44 46 85deadspace3 2013 08 24 11 46 03 43deadspace3 2013 08 24 11 47 07 16deadspace3 2013 08 24 11 48 04 27

  • Еще немного об Origin

    За пять дней мне все же удалось установить Dead Space 3. Но установился он на русском. Конечно же выбрать язык я не мог, а моя ОС – на английском. Сменить язык можно попробовать через support, или скачав игру еще раз. Вот и покупай после этого игры.

  • Fallout: New Vegas

    Бегаешь по пустыне с каким-нибудь 10мм пистолетом, никого не трогаешь, добираешься до ракетной фабрики, и тут, внезапно, лазерные винтовки повсюду. Дайте же мне почувствовать себя дикарем хоть на несколько часов, и радоваться двухстволке!
    Игра почему-то часть квестов заносит в Notes, где они смешиваются с различными дневниками и логами. “Починить радио” или “Выяснить, кто по ночам стреляет коров” – это Note, а “Найти шерифа” – квест.
    Новые мутанты-невидимки забавные. Но зачищать от них подземелье все же скучновато.
    В Fallout 3 был городок вокруг ядерной бомбы. Тут есть городок вокруг местной “Годзиллы”.
    Часть квестов тут конечно совсем ретро-хардкор. Старый рейджер Andy, которого вообще легко пропустить, и который по ходу учит герою внезапно секретному приему ближнего боя, просит узнать, почему перестали отзываться рейнджеры блокпоста Charlie. Я на этот блокпост недавно заглядывал, и там все было спокойно, но от чего же не проверить еще раз? Там все конечно же убиты, трупы заминированы. Возвращаюсь к рейнджеру. Тут заявляет в духе: “- Неплохо бы выяснить, кто это сделал”. И все. Мужик, мне улики рядом с трупами искать? Или это что-то, что я узнаю по ходу? Или это сделал кто-то, кого я могу и не встретить? Мужик, говори со мной!
    Робот Vic продолжает то и дело попадаться на глаза.
    Запустил культ ghoul’ов на ракете куда-то далеко. Так и не понял, был ли это культ самоубийц, или же они действительно куда-то улетели.
    Реально хороший квест, где нужно сколотить отряд из отбросов. Там еще куча отсылок к Fallout’ам. Кто-то из New Reno, кто-то из Boneyard’а. Кого-то можно уговорить. А можно собрать достаточно боевой наркоты.
    Как из под земли выскочил рейнджер, и выдал радио, для вызова подкрепления. Забавно.

    Fallout NV 2013 08 21 16 32 48 50Fallout NV 2013 08 21 16 46 27 65Fallout NV 2013 08 21 16 51 59 03Fallout NV 2013 08 21 16 54 04 77Fallout NV 2013 08 21 17 39 39 20Fallout NV 2013 08 21 18 00 56 26Fallout NV 2013 08 21 18 08 09 10Fallout NV 2013 08 21 18 30 26 16Fallout NV 2013 08 21 18 47 34 82Fallout NV 2013 08 21 18 47 42 82Fallout NV 2013 08 21 19 07 57 54Fallout NV 2013 08 22 20 24 17 70

  • Плаванье: урок 6

    Сегодня у меня был шестой урок плаванья. Подведу промежуточный итог свои успехов.
    Как иллюстраций, я вставила видео с Speedo Chanel.

    Я очень базово научилась плавать Freestyle.

    Также базово Backstroke

    В процессе изучение Breaststroke. Пока я могу следить или за ногами, или за руками, но не могу скоординировать обе части тела одновременно.

    Так же я немного пробовала «нырять» и плавать под водой. Это надо сказать крайне неудобное занятие. Месяц назад мне конечно было вообще непредставимо что я могу добровольно уйти с головой под воду и что-то там делать, однако…

    Мне нравится ощущение, как всё тело должно координироваться в движении.
    Смотря на количество изученного, по – моему уроки эффективные.

  • О хобби

    Игры это мое хобби. Мне нестерпима мысль, что игра может исчезнуть.

  • Deepness in the Sky

    Дочитал Deepness in the Sky.
    Как я уже упоминал, кульминация выписана великолепно. И тем не менее, финальный посыл в корне неверный. Точнее – очень идеалистичный. Массовые убийства? Нет, общество на них не готово. Это только несколько “паршивых овец” стоящих “у руля”, которые манипулируют и лгут обществу. Но как только общество узнает о том, что они планирует – оно этих лидеров конечно же свергнет, убьет, потому что это противоречит его сущности.
    История многократно доказывала обратное. Особенно наивно на фоне всего происходящего выглядит то, как сами же жертвы оправдывают пилота, действия которого повлекли смерти тысяч, потому что он “только выполнял приказы”. Как удобно, как… освобождающе.
    Финал очень слащав. Все хорошие собрались, и убили всех плохих. Стоит сравнить это с сильным финалом Fire Upon the Deep, где значительная часть положительных персонажей погибла, а злодей избежал наказания “по невменяемости”.
    Для меня Вернон остался автором одной книги, и вернусь я к нему теперь думаю не скоро.

  • Завтрак в Tarantino

    Все ленился написать, да и фотографий у меня не было, но в пятницу мы отправились завтракать в Tarantino. Потому что Азриэли, да к тому же ужин у них был весьма неплох. Завтрак у них подороже, чем обычно, но и получше.
    Приносят хлебец, вкусный, на которого явно не пожалели подсолнечных семян. Яичница с грибами – с настоящими грибами, а не с шампиньонами из банки. Яичница с сыром – с голубым сыром, а не с “Эмеком”. И кофе хороший.