Category: Aleosha Blog
Binary Domain
Игра вызывает стойкие ассоциации с Spec Ops: The Line. Довольно средний шутер, но с отличным сюжетом. Постановка роликов – вообще практически беспрецендентная. Когда человек видит свой оголенный металлический череп в зеркальных очках члена якудзы, понимает, что он робот и начинает кричать – это нечто. Даже как-то неудобно этот уровень сравнивать с убогими европейскими и американскими поделками. Японцы – настоящие мастера.
Binary Domain
Сорок лет назад американская корпорация украла у японской секрет создания роботов, и благодаря этому стала монополистом в их производстве. Спустя сорок лет в Америке находят робота, внешне неотличимого от человека. Более того, он даже не догадывается, что он робот. Заподозрив неладное правительство отправляет в Японию интернациональный отряд, чтобы найти и захватить основатель японской корпорации.
Апгрейдить можно как характеристики персонажей, так и характеристики их оружия. Оружия качается простой “линейкой”, а вот скиллы для персонажей куда интересней. У каждого скилла есть форма, как у фигур в Тетрисе. Так что можно дать персонажу два “больших” скилла, или три-четыре меньших.
В игре предусмотрена система голосовых команд, но по понятным причинам я ей не пользуюсь. Приказы контекстные, но в основном сводятся к “стрелять” и “отступать”, без обозначения целей.
Костюмы, да и сам главный герой, очень похожи на то, что было в Vanquish, во всяком случае по началу.
Роботы забавные. При стрельбе они разваливаются на части, с них слетают слои брони. Если им отстрелить голову – они начнут атаковать своих. Если ноги – поползут, как в “Терминаторе”.
Дополнительная характеристика – доверие. Оно растет если давать верные реплики в диалогах, и падает, если попадаешь в своих, что учитывая их непоседливость случается сплошь и рядом.
Ace Combat Assault Horizon выходит на PC в конце января. Тогда и поиграю в лучшую версию. Зря на него только болваку перевел пол года назад. Но как говорится, поспешишь – людей насмешишь.
Resident Evil: Revelations так же доберется на пекашечки, ближе к апрелю. Всяко лучше, чем играть с одним стиком на маленьком экране.
Medal of Honor: Warfighter
Прошел Medal of Honor: Warfighter.
Дубай. Похищаем какого-то банкира. Уходим от погони. Даже в Need for Speed давно забили на вид из кабины, а тут он есть. Стелс на машинах, cone of vision, все дела? Вот это что-то новое. Preacher’а и Mother берут в плен.
Сараево. Небольшая снайперская дуэль. Мины отмечены яркими флажками. SCAR-L показывает себя отличным оружием, которое не “уходит” после первого же выстрела. Немного поддерживаем союзников снайперским огнем. Враги появляются из тупиков, прямо как в лихие 90ые. Настигаем еще одного торговца оружием. Плодятся.
Где-то в море, десантируемся на корабль, минута перестрелки, конец миссии. Что, опять? А, нет, просто действие переключается на Preacher’а. Сорокалетнего мужика по имени Том, которого все звали Mother застрелил какой-то араб, причем просто так. Ползаем по кораблю, останавливаем его двигатели, и фактически в одиночку захватываем.
Мужик, всю игру изображавший агента ЦРУ – оказывается одним из бородатых мужиков из первой части. Понятия не имею, как его зовут. Может быть Dusty? Я и остальных то начал различать лишь ближе к концу второй игры.
Десантируемся с самолета. Сцена – точная копия Black Ops 2, только что ракеты в тебя не летят. В любом случае, у него не раскрывается парашют, Preacher его спасает.
Особняк где-то в Пакистане, в котором скрывается некий Cleric, лидер радикальной исламистской группировки. Что же это мне напоминает? Нет, не помню.
Дают еще немного поводить робота. Робот очень крутой, у него бесконечный гранатомет. Бегаем по горящему особняку, находим Cleric’а, стреляем ему в лоб.
Все плачут над могилой Mother’а, а его жена написала пронзительное письмо. Конец.
Самые яркие, запоминающиеся и оригинальные эпизоды этой игры связаны не со стрельбой, а с погонями на машинах. Разработчики явно взялись не за тот жанр.
Сегодня отправились ужинать по купону на двоих в Prime Grill.
Снаружи ресторан находящийся прямо на набережной Тель Авива не предвещал ничего хорошего. Огромный зал с белыми скатертями тут же вызвал ассоциации с кейтерингом. Изнутри правда все оказалось не так плохо. Нам даже достался столик у окна, а не как обычно предусмотрено для людей второго сорта, тобишь купонистов, где-нибудь в темном углу.
На первое заказали грибной салат с корнбифом и карпаччо. Грибы, хоть и заявленные как портобелло, выглядели как обычные шампиньоны. Но в остальном, размерами салат в ином месте сгодился бы и за основное блюдо. В довесок к первым блюдам шел обильно промасленный хлебец, так что после первого, я вполне был уже готов уйти домой сытым. Но тут принесли основное блюдо.



Рассчитанная на двоих порция состоит из курицы, антрикота и асадо. Обещано семьсот пятьдесят грамм. Мы не съели и половины, так что охотно верю. Все мясо слегка жестковатое, но вкусное. В качестве гарнира – отличные чипсы и картофель в чили соусе.

Легкое разочарование постигло нас лишь в конце трапезы, когда оказалось, что ресторан настолько кошерен, что не держит молока в принципе. Пришлось довольствоваться мятным чаем из вычурного чайника и трио из шоколадного суфле, ванильного мороженного и чего-то студенистого и белесого под вареньем из ягод, призванного играть роль не то взбитых сливок, не то малаби.
Стоит отметить, что ужин так же сопровождается так же двумя бокалами кавы, что способствует созданию положительной атмосферы.


Medal of Honor: Warfighter
Кажется Пакистан. Действительно крутая погоня на джипах, причем абсолютно без стрельбы, зато с летящими в лобовое стекло курицами.
Филиппины. Дождь, ветер. Немного ползаем по подсказкам. Затем наводим артиллерию на какое-то здание. Фонарики слепят. Перезарядки долгие, точность у оружия никакая, стрелять приходится преимущественно с колена. Но при этом – патроны бесконечные, а враги, как и главный герой, неприлично прочные, хоть и на hard’е. Долго ходим по колено в воде. Немного стреляем с вертолета. Потом гонка на джипах катерах со стрельбой. Я уверен что она очень крутая и красивая, но пол обзора закрывает катер с гранатометом, а другую половину – то брызги, то дым. Одним словом вообще непонятно, что там происходит, со всеми заносами .
Где-то в море, стреляем в голову одному террористу, миссия окончена. Что это было?
Пакистан, гонимся по крышам за торговцем оружием. Это что, Assassin’s Creed? Вскоре это всем надоедает, так что просто ходим по пакистанским трущобам, или может быть руинам, или свалке, не различишь, и отстреливаем террористов.
Йемен. Летим на вертолетиках, облетаем деревню в горах, стрелям всех из пулемета. Хорошо, что везде бочки с горючим. Высаживаемся. Враги реально тупые. Если их обойти, они так и будут продолжать жаться к стене, пока их не застрелишь. Находим подземный тренировочный полигон, где проходила одна из первых миссий. Помните а Homefront были дробовики, которые работали и на средние дистанции? Так вот, тут таких нет. Дальше трех шагов здешние дробовики не действуют. Внезапно, бронированные солдаты. Нет, серьезно. Max Payne 3, Spec Ops: The Line, теперь Warfighter. Я скоро уже начну верить в их существование.
“Притяжению вопреки” (Defying Gravity)
Отсмотрели пять серий. Основная проблема этого сериала – то, что он вообще не научная фантастика. Ощущение, что сценарист и режиссер решили вообще ничего не читать по теме, и никого не спрашивать. Но обычно в таких случаях опираются на что-то более… приземленное. Берут обычные корабельные сюжеты, и переносят их в космос. Так появляются космические корабли дающие залп с правого борта, или идущие на таран. Авторы “Притяжению вопреки” не сделали даже этого.
В первую очередь, меня смущают масштабы корабля. В любом его коридоре легко разминутся два слона, не то, что два космонавта. Во-вторых, какой-либо субординации и дисциплины у них нет. Все делают что хотят, и когда хотят. Если в Battlestar Galactica все успели пересажать друг дружку по два раза, тот тут всем на все плевать. Мне кажется, в космос нужно было запускать десяток случайно выбранных заключенных – толку от них было бы даже больше. В третьих, непонятно, кто все эти люди. Гагарин окончил летное училище с отличием. Какое училище закончил главный герой “Бровки Домиком” и его друг “Большой Негр” – загадка. Во всяком случае все, о чем он говорит – это о том, как он играл в бейсбол.
Что остается? Остается обычный такой сериал “об отношениях”. Причем к “отношениям” большинство сериалов скатываются ко второму-третьему сезону, когда все уже переспали со всеми (см. Dexter, Lost). А тут это подается как факт – на протяжении пяти лет подготовки (Гагарина готовили год, просто как пример) все эти люди похоже только тем и занимались, что посиживали в баре и трахались с кем попало.
Короче, увлекательный сериал, думаю будем досматривать до конца.
Половина страха от игры – это звук. Пол часа стонов, всхлипов, скрипов и плача в темноте расшатают чьи угодно нервы.
Deus Ex: Human Revolution
Прошел Deus Ex: Human Revolution.
Deus Ex – это такая игра, которая пытается рассказать одну и ту же историю вот уже третий раз.
Namir – босс не сложный, но нудноватый. Достаточно просто прятаться в нишах, с винтовкой наготове, делать выстрел, убегать. И так тридцать раз. К тому же перманентный эффект EMP в этом бою сильно раздражает глаза.
Арена, где с ним приходится сразиться – восхитительна. Анатомический музей, но с экспонатами в постоянном движении. Пожалуй одно из самых запоминающихся мест в игре.
Под конец отличный стелс зачем-то попытались превратить в зомби-экшен. Получилось так же плохо, как и с Dead Space 2. Против “зомби” хорош и револьвер, и пулемет. Главное – не плазменная винтовка, которую роняет Namir. Она то как раз работает плохо. Плюс, можно использовать Typhoon, взрывающий все вокруг Адама, который на протяжении всей игры практически бесполезен.
В качестве финального босса выступает раздражающая китаянка, пытающаяся изобразить Shodan. Безуспешно. Уворачиваемся от турелей и зомби, расстреливаем трех прикованных девушек, выступающих в качестве процессоров суперкомпьютера. Жуть какая.
Не смотря на заверения, что все способности прокачать невозможно, все самое полезное я все же прокачал без проблем. Это же вам не первый Deus Ex, а “современная игра”. Остались только самые глупые скиллы, вроде возможности помечать противников (нет, не так), чтобы отслеживать их передвижения.
Игра долгая, с несколькими решениями для разных задач. Но при этом заставляет сталкиваться с боссами лоб в лоб (как этого не делать – показывает тот же Arkham City), да и идущего напролом терминатора из Адама не вырастишь – он в любом случае будет загибаться от пары очередей. К тому же сюжет оказался отнюдь не столь головокружительным, как можно было бы предположить.
Вот правда, все самое крутое. что есть в этой игре, было показано в пятиминутном ролике еще до ее выхода.
Лезвия из рук, прозрачный камуфляж, пробивание стен руками. Федорова и тип с миниганом в руке. Трансформер паук-пес-кубик. Подбитие вертолета. Отсылки к мифологии. Десантировочная капсула, дыра в океане. Виртуальная экстравагантная телеведущая. Причем даже лучше, чем в самой игре, там ролики и по качеству, и по постановке в основном весьма посредственные.
Лучших из Deus Ex’ов? Возможно. Но далеко не лучшая игра за последние несколько лет.
The Terror
Medal of Honor: Warfighter
Честно говоря, пока не вижу с игрой никаких проблем, за исключением того, что она называется не Battlefield.
Ночное освещение отличное. Звук на пекашечке просто отменный. Когда во вступительной миссии контейнеры взлетели на воздух, сабвуфер хорошо так прыгнул. И ко всему прочему, тут еще тело видно. Терпеть не могу, когда смотришь вниз, а там ничего. Самое забавное, когда персонаж ползет, он еще характерно подтягивает себе на одной руке.
Тут надо бы еще что-нибудь рассказать про графику, и про то, насколько она лучше последнего Call of Duty, но на самом деле, Black Ops 2 выглядит ничуть не хуже, работу там проделали конечно колоссальнейшую.
После непродолжительного вступления и тренировки в Йемене отряд отправляется в Сомали.
Высаживаемся на берегу, вызываем артиллерию на снайперские позиции, немного управляем роботом-сапером. Местное развлечение – breach’и. Стоя рядом с дверью, нужно выбрать, каким из восьми способов его сломать. Затем включается slomo, в котором нужно отстреливать головы ошалевшим от такой дерзости террористам.
Deus Ex: The Missing Link
Missing Link оказался standalone дополнением. У него даже отдельный экзешник. Импортировать или экспортировать персонажа из него нельзя. Когда играть в него – тоже не слишком понятно. Адам в этом “дополнении” лишается всех своих способностей. После того, как прошел три четверти игры суперсолдатом, вновь ползать жалким червяком удовольствия мало. После прохождения основного сюжета – тем более. В любом случае, запускать другую игру дойдя до какой-то сюжетной точки – это уже почти восьмидесятые.
Симпатично сделали дождь. Такой бы сильно улучшил впечатление и от оригинальной игры.
По началу я проходил ее вообще не пользуясь перками и никого не убивая. Но к тюрьме мне это все же наскучило, и я решил ограничиться не использованием хакерских навыков.
Забавно, что одного из персонажей не случайно зовут Нетания. Она даже служила в Армии Обороны Израиля.
Deus Ex: Human Revolution
Эпизод с лазерами из NOLF все еще приходит ко мне в кошмарах. Тут, при первом визите в Китай, есть такой же.
Статьи расходов в порядке убывания: перки (в каждом городе не больше двух), апгрейды для оружия (выбор весьма скудный), патроны (редко, но нужно докупать). Оружие покупать смысла нет, все, что нужно, валяется под ногами. Экспериментальная лазерная пушка так вообще оказывается прислонена к стене за спиной у местного главаря мафии во второй визит в Китай.
Эта игра мне нравится хотя бы тем, что в ней действительно есть стелс. Тут даже приходится прятать трупы, изучать карту, а патрульные иногда оглядываются, что вообще редкость.
Вот лишь один прекрасный эпизод, где-то в китайском небоскребе. Строит охранник, смотрит в коридор, не шевелится. За спиной у него камера. Снимешь его – тут же заметит. И тогда я взял ящик, и как какой-то гигантский жук скарабей прокатил его перед собой до охранника. А дальше уже дело техники.
Malik спасти оказывается не так уж и сложно. Нужно только сразу снять двух пулеметчиков. А робота-паука либо долго расстреливать из снайперки, тогда он вообще тупит, либо добить EMP гранатой.
Забавно, что Malik называет Jensen’а “Spy Boy”, а он ее – “Fly Girl”.
Самым эффективным оружием показывает себя не пулемет, а снайперская винтовка, причем на любых расстояниях. Убивает верней, и не требует время на разогрев.
Долго искал киборга Zelazny. Оказалось, что ищу я его не в той канализации. Я уже был уверен, что у меня квест “сломался”.
Amnesia: Dark Descent
Задумки замечательные, но исполнение где-то лучше, где-то хуже. Путешествие по полузатопленным архивам, когда в воде нельзя находиться дольше нескольких секунд было бы более увлекательно, если бы вода под ногами не была кристально прозрачна, или если бы находящаяся в ней опасность была обозначена чем-то большим, чем круги по воде. А так бегать от непонятным кругов не слишком увлекательно.
Но вот эпизод в комнате для гостей безусловно великолепен. Спрятаться в шкаф от надвигающейся опасности – это пустяки. Но вот дать игроку возможность оставить щель, чтобы подглядывать за проламывающим дверь монстром, рыскающим в поисках Дэниэла, сделать это естественным и интерактивным – это уже большое достижение.
Ну и собственно склад, где впервые приходится столкнуться с одним из чудовищ лицом к лицу уверил меня, что игра все еще может меня напугать. Обманчиво медлительный монстр может скрываться за любой дверью. А может и не скрываться. В любом случае, справиться с ним невозможно, убежать тоже. Даже долго смотреть на него не стоит. Только красться мимо.
The Terror, Dan Simmons
Как вы яхту назовете так она и поплывет.
A deeply religious man, John Franklin had prayed that Eleanor would die before his departure date. She hadn’t.
Середина восемнадцатого века. Два корабля Ее Величества, Terror и Erebus, застряли во льдах Северного Полюса. Впереди сто дней полярной ночи. И что то начинает охоту за их экипажами. Казалось бы, трудно представить себе произведение менее увлекательное и более банальное. Но на то он и Дэн Симмонс.
Очень много информации о разновидностях льда. О морской дисциплине. О подготовке к экспедиции такого рода. Как запастись едой и углем на два года вперед? Как на протяжении двух лет выживать при морозах в шестьдесят градусов?
Англичане в лице Франклина, командира экспедиции, выставлены в крайне невыгодном свете. Даже ирландец Crozier, капитан Terror’а, выглядит лучше, не смотря на свой алкоголизм. Франклин же, хоть и трезвенник, набожен до идиотизма, французов считает людьми второго сорта, а аборигенов – вообще животными.
Любопытно, как автор обыгрывает тему охотящегося за людьми существа. По началу оно предстает чем-то мистическим, демоном, чуть ли не вампиром. Затем – выдвигается теория, что это просто белый медведь-людоед. Или оборотень. Или, опять по кругу, нечто другое.
“It is the scars,” he said, “that give Garwater its strength.”
Дочитал The Scar.
Агент “Fennec, Silas Fennec” передает вместе с посланием о якобы вторжении людей-угрей так же компас, помогающий найти плывучий город, который он выкрал при помощи артефакта тех самых людей-угрей. За городом приплывает пол флота New Crobuzon’а, но те все же отбиваются, используя начиненные порохом буксиры. Тупая злая сука Bellis наконец-то внезапно осознает, что она бежала из города не просто так, а потому, что тамошние власти собирались ее банально пытать-убивать, просто за знакомство не с тем человеком. И быть может помогать этим властям – не лучшая идея даже дня нее самой. Лучше поздно, чем никогда.
Silas’а ловят, артефакт отбирают. Bellis выпарывают за соочустие. Она опять злится на всех, кроме себя. Как же, никто не оценил ее попытку спасти полицейское государство, терроризирующее пол мира.
Вместе с кораблями приплывают и люди-угри, которые встпуают в сговор с местным вампирским лордом, представляющим оппозицию правящей партии. Вместе они отравляют avanc’а, мерно тянущего город в направлении Шрама.
Сам Шрам представляет собой место приземления инопланетной цивилизации, которая весьма преуспела, по всей видимости, в квантовой механике.
Местный вампир предпринимает восстание, заручившись поддержкой людей-угрей. Все в очередной раз переворачивается с ног на голову, когда оказывается, что им нужен вовсе не артефакт, а записная книжка Silas’а. Не люди-угри планировали вторжение в New Crobuzon, а New Crobuzon собирался проложить новые торговые пути, и если нужно, сломить любое сопротивление аборигенов.
Аргументация вампира особой вескостью не отличается. Ему просто не нравится, что у города появилась некая высшая цель, кроме выживания. Впрочем, чуть позже, после подавления бунта, выясняется, что это не нравится никому. Tanner Sack проводит еще один мирный бунт, avanc медленно умирает, и все возвращается на круги своя. Антиклимаксичность вообще этому автору очень свойственна.
Под конец автор хорошо так пыхает, или что он там делает, чтобы изобретать людей-кактусов, и вводит персонажа из паралельной вселенной. Хотя может и не из паралельной. Хотя может из паралельной. В итоге, он и сам не знает, скорее всего.
В итоге, странная книга. С одной стороны, нельзя отмести в сторону ее литературные достоинства. С другой, мне абсолютно не нравятся персонажи Чайны Мьевиля, да и сюжет, в итоге, оказался одним большим ничем.
And that is all: contingent and brutal without meaning. There is nothing to be learnt here. No ecstatic forgetting. There is no redemption in the sea.
Deus Ex: Human Revolution
Приходится из любопытства прокачивать абсолютно эзотерические навыки, вроде возможности падать с любой высоты (очень актуально в Китае) или поднятие тяжестей (за тяжестями вроде автоматов с напитками часто кроются секреты). Так же некоторые полезные перки, как подавление отдачи, прочно завязаны на бесполезных. Пробивать стены руками слишком часто не придется.
Меня абсолютно не раздражает, что на снайперскую винтовку нельзя установить глушитель. Это баланс. Хочешь бесшумности – на то есть арбалет. Меня раздражает, что бесшумную снайперскую винтовку продают в DLC. И десять тысяч кредитов в довесок. Pay2Win, как он есть.
Монреаль представляет собой бесконечную череду офисов. К счастью, к этому времени я уже успел прокачать взлом роботов и турелей, что немного оживило прохождение. Нет ничего веселей, чем наблюдать через камеры за перестрелкой между роботами и охранниками. А эпизод с фуникулером, который вообще задумывался как напряженный, вообще можно не вылазить из укрытия. Турель сама со всеми справится.
Радует, что для некоторых оружий есть уникальные апгрейды. Некоторые даже меняют его внешний вид, как, к примеру, радиатор для пулемета.
Довольно долго возился с боссом-невидимкой, пока не догадался проапгрейдить щит от электричества. Иначе любой случайный взрыв поджаривает Jensen’а на Hard’е в считанные секунды. Любопытно, что она вообще не разговаривает. Я даже имя ее не запомнил.
Оказалось, что подсветка объектов и прицел отключены на Hard’е по умолчанию, но их можно включить обратно. Подсветку включил, прицел оставил, так атмосферней.
По сюжету:
Находим хакера, ответственного за фабрику. Тот говорит, что во всем виновата китайская корпорация.
Находим ее главу. Она говорит, что она ни в чем не виновата. Впрочем, она виновата, и сбегает.
Отправляемся в Монреаль, чтобы выяснить, как со всем этим связана телеведущая. Внезапно, она оказывается компьютером. Должно быть для тех, кто не играл в прошлые части это что-то шокирующее. На мой же взгляд во второй части точно такой же эпизод был обставлен лучше.
Подруга Jensen’а была конечно похищена, а не убита. Сюрприз.
Возвращаемся в Детройт, потому что босс нам что-то не договаривает. В частности, он недоговаривает, чем Адам отличается от других людей. Интрига – клон или инопланетянин? Смотрите в следующем выпуске.
“Вспомнить все”
” – Если это все в моей голове, почему на тебе бронежилет?”
Досмотрели вчера новый “Вспомнить все”.
Очень бодрый боевик. Пятнадцать минут на разогрев, а потом почти сорок минут безостановочного экшена. Прямо как в старые добрые девяностые. Потом правда начался эпизод в духе “нет никакой ложки”, который претендует на какую-то психологичность. Сам по себе эпизод даже забавный, и сыгран хорошо, но после экшен-экшен-экшен он кажется черезмерно затянутым. Вообще, у меня ощущение, что у каждого из причастных к фильму было свое виденье, что нужно снимать. Нуар в азиатском мегаполисе, что-то в духе Blade Runner? Глянцевый футуризм из “I, robot”? Постапокалипсис, Book of Eli, только в противогазах? Тут кажется есть все.
Лютый экшен лишний раз подчеркивает стеснительность современных боевиков. Чтобы рассмотреть те самые три сиськи фильм нужно чуть ли не на паузу ставить. А вот спецназовцы расстреливают выбегающих из лифта людей. Фигурки падают, но никакой крови. Задача показать кровь только на главных героях упрощается еще тем, что половина противников в фильме – роботы. Кстати, о них. Рукопашная схватка с черным роботом хоть и выглядит эффектно, лишена вообще всякого смысла. Впрочем, как и все остальное, что делают роботы в фильме. Зачем роботам сидеть парами в вертолете? Зачем им клавиатура на запястье? Они же ро-бо-ты!
Причем в остальном в плане футуристических технологий фильм очень порадовал, особенно встроенными в ладонь телефонами. В Lockdown меня сильно раздражало, что на космической стандции все еще используют дробовик Ремингтона. Тут подобных проколов меньше.
Еще пара примечаний:
Kate Beckinsale (героиня Underworld) тут очень похожа на Kate Mara (Хейден из American Horror Story).
Смотрели в 60fps. Никакого дискомфорта не испытал. Наоборот, в кои то веки схватки не превращаются в мельтешащее нечто.
Rocketbirds: Hardboiled Chicken
Пробежали coop режим Rocketbirds. Он короткий, на десять уровней, но забавный. Смены оружия нет. Целиться на манер Metal Slug нельзя. Приседать нельзя. На выбор десяток персонажей, правда разница между ними минимальная. Единственное, что действительно выделяет игру на фоне других, так это возможность усесться на плечи напарнику, и стрелять из такого положения.

























































































































































































