Category: Aleosha Blog
-
День эстетства
Поехали сегодня выбирать новые наушники. Редность для Израиля – возможность оценить товар до покупки, а тут такая возможность. Тем более что заменить свои HD457 я планировал уже больше года.По дороге натолкнулись на кофейный магазинчик. Конечно же не смогли удержаться и не поглазеть на двадцать сортов кофе, которые они там продают. Купили кенийский, органический (а что это за страна такая – Органия?) и кофейные зерна в шоколаде. Без шуток.Затем зашли в Супер Фарм оценить духи. Для себя сделали вывод, что некоторые дорогие женские духи почему-то пахнут как дешевые мужские.Добрались до магазина аудиотехники. Он довольно маленький, и в нем всего два продавца, один из которых большую часть времени проводил в студии на втором этаже. Наушники пришлось слушать прямо за стойкой, под боком у продавца. Собственно о наушниках – в отдельной записи.И завершили мы свой поход с Arcaffe, c двумя миндальными круасанами и кофе. -
The Following
Отсмотрели три серии The Following. Пока что качественный, и довольно безжалостный триллер. Последнее для сериалов вообще редкость. В остальном, похоже на “Законопослушного гражданина”. Только главный герой менее правильный, а злодей вершит злодеяния не сам, а при помощи свои подручных, последователей. Хороших персонажей убивают почем зря. За три серии убили уже двоих стереотипных, которых я считал “на века”. -
Цветопередача монитора
На идеально откалиброванном мониторе должен отображаться серый градиент:http://www.romankozlov.ru/wp-content/uploads/2011/12/testm1.png
На MacBook Pro правильно показывается правая полоска, чуть хуже левая, и средняя хреново. На Samsung P2770 все три абсолютно неправильные, при этом монитором я доволен. -
LA Noire
Действительно замечательная прогулка по достопримечательностям Лос Анджелеса под подсказки из “Освобожденного Прометея” Шелли зачем-то перемежается довольно глупыми минииграми, с побегом из рушащихся декораций и прыжка с раскачивающегося канделябра.
Со злодеем все очень честно. Во-первых, это не какой-то дворецкий или садовник, о котором игрок никогда не слышал. Во-вторых, в эпизоде погони, его можно застрелить в любой момент, а не только по скрипту.
Был уверен, что поимкой маньяка вся игра и завершится, и крупно ошибся. Детектива все же переводят в Vice отдел. Длинная игрушка получается. -
О холодильнике
Сбыли старый хойзяский холодильник. Пользоваться мы им не хотели, а выкинуть не позволяла хозяйка, пока мы не пообещали, что оставим ей наш. В двенадцать вывесил объявление, в девять его уже забрали. Теперь на кухоньке освободилось еще немного места. -
LA Noire
Где-то ко второй половине игры начинает образовываться хоть какой-то сквозной сюжет. Действие совершает скачек на пол года вперед, минуя то, как главный герой провел время в отделе Bulglary. Из Traffic сразу к Homicide. Меняется напарник, теперь это предпенсионного возраста алкоголик.
Маньяк-убийца скрасит любой детективный сюжет. Интересные аспект, который преподносит эта игра заключается в том, что герой раз за разом ловит предполагаемых убийц, но при этом убийства продолжаются.
Автомобильные погони тут немного разнообразятся тем, что напарник иногда высовывается из окна в попытке прострелить колеса. Единственная проблема в этих эпизодах – никого не задавить. Пешеходы стремяться попасть под колеса всеми силами, и они очень быстрые.
Наконец-то немного дождя и темноты. Для игры, в названии которой фигурирует “нуар”, эффект дождя весьма слабенький. -
LA Noire
Потрясающая лицевая анимация. А еще, они очень часто моргают. Особенно в сравнение с неморгающими персонажами других игр.
Механика драк – как в Bully. Автофокус, удар, блок, захват. Перестрелки – обычные прижималочки. Но это все мелочи. Самый смак – это поиск улик и диалоги. Улики построены наподобие Fahrenheit. Ходим по месту преступления, подбираем вещи, крутим их в руках, пока не находим зацепку. Причем не все вещи полезны. Можно подобрать какую-нибудь пустую бутылку, которая валяется для антуража. Впрочем, о таких детектив обычно предупреждает.
Собрав достаточно улик нужно браться за допрос свидетелей и подозреваемых. Суть в том, чтобы по их интонациям и выражению лица понять, врут они, говорят правду, или же полуправду. Нечто подобное было в Human Revolution, но тут этот аспект обставлен сильней в разы. Если не можешь понять, можно получить подсказку. Либо убрать неверный ответ, либо, и тут начинается самое интересное, “помощь зала”. Игра предоставит статистику из Инета, какой из вариантов ответа выбирали игроки. Видимо, все играют с гайдами, или крайне интеллектуально, поскольку верный ответ перевешивает неверные три к одному.
Работа с городом проделана титаническая. Чего стоит одно только количество вывесок. Или то, что у светофоров есть еще и маленькие таблички, меняющиеся вместе с цветом.
Особенно красивой игра не кажется. Картинка серовата, волосы у героев пластиковые. И это не смотря на хорошие честные тени, крутой дым от сигарет и эффект матового стекла в полицейском участке. -
LA Noire
Никакого особого нуара я пока не заметил. Обычные полицейские истории, происходящие в большинстве своем при свете дня. Хорошие детективные сюжеты, но при этом практически не связанные между собой. По окончании каждого сюжета игра дает подсказки, что еще можно было бы сделать. Что-то в духе “если бы вы поговорили со свидетелем еще раз, то узнали бы мотив преступника”. Вообще, здорово, что преступление можно раскрыть даже не переговорив со всеми.
Город проработан до мелочей, но при этом разъезжать по нему скучно. К счастью, это и не нужно. Если знаешь, куда ехать, можно усадить за руль напарника.
Оружие приходится применять пока что очень редко. Да и то в половине случаев это миниигра в заложника. Преступник прячется за заложником, и ему нужно метко попасть в голову. Другая половина занимательна тем, что на экране нет ни индикатора здоровья, ни патронов. Хорошо еще, что прицел на месте. Патроны в этих перестрелках судя по всему бесконечные. -
Binary Domain
Прошел Binary Domain.
Под конец игра попыталась прикинуться зомби-экшеном. К счастью, не на долго.
Денег хватает на то, чтобы проапгрейдить всех соратников. А вот развить по максимуму уважение со всеми мне не удалось. Хотя там его можно беззастенчиво “фармить” в нескольких эпизодах. Впрочем, оно в любом случае ни на что толком не влияет.
Финальный босс не сложный, и даже не слишком долгий. Время от времени он меняет оружие, чем развлекает. Проходил игру на hard’е. Умирал редко.
Вообще, эта игра выделяется своим сюжетом, действительно местами неожиданным (конечно понятно, что кто-то из напарников робот, сам того не зная, вот только я не угадал кто), практически беспрецендетной постановкой роликов и боссами. Боссов много, они разные, и в меру увлекательные. В эпоху “босса-вертолета” и боссов-“QTE” это не может не радовать.Немного разочаровало то, что о некоторых персонажах похоже просто забыли. Французский робот Cain, немало доставлявший своими комментариями, исчез после взлома, и больше не появлялся. Равно как и японский следователь. Я все ждал, что либо он, либо его напарник окажутся роботами. Но на них тоже просто тупо забили.
-
Ценообразовательная политика Lumia
Абсолютно не понимаю ценообразовательной политики Lumia 920. Ну не может телефон с подобными характеристиками, на необкатанной ОС и от полностью дискредетировавшего себя производителя стоить в полтора раза дороже Samsung Galaxy S3 или HTC One X, и конкурировать ценой с iPhone 5. Видимо, это желтый брусок для любителей прикуривать от стодолларовой купюры. Возможность показать всем: ” – У меня достаточно денег, чтобы выкидывать их на этот мусор”. -
Lifehacking – фейл
Прочел на днях статью о том, что замерзшее масло, которое нельзя толком отрезать, очень круто потереть. А тут внезапно бутерброд, и масло только что из морозилки.Ну, что я могу сказать – хорошо, что моя жизнь не зависела от советов в этом вашем Интернете. Нет, масло то конечно трется. Весь вопрос сколько и куда. Факт в том, что две трети масла остаются белесыми хлопьями внутри терки. Выглядит очень мило, но при попытке выскрести их оттуда они лишь сильней прилипают к стенкам. А половина того масла, которое из нее все же высыпается, разлетается по столу, если не воткнуть терку хлепу прямо в… лицо, или что у него там.Короче, некоторая часть информации публикуемой в Интернете может быть не до конца верна. -
Binary Domain
В отличие от большинства “прижималочек”, количество оживлений тут небезгранично. Три аптечки – и все, переигрывай. Единственная поблажка – то, что у напарников время от времени аптечки восстанавливаются.
Здание NAASCO реально очень скучное. Даже езда в тележках в том же Resident Evil 4 была обставлена в сто раз круче. Зато эпизоды на поезде неплохие.
Я это уже упоминал, но как стрелялочка – игра даже ниже среднего. У напарников практически специальных способностей. Точнее, тот же Cain может предложить время от времени включить щит и послужить приманкой, но делает он это крайне редко. Герой большую часть времени пользуется одной и той же штурмовой винтовкой. Просто потому, что это единственное оружие, которое он может апгрейдить. Вот и выходит, что имея тридцать видов оружия (разработчики лукавят, учитывая гранаты и даже стационарный пелемет) практически ничем не пользуешься.
Эпизод с погоней на грузовике – абсолютно сногсшибательный. И прыжок из кузова, и преследующий отряд “адский гонщик”.
Боссы не то, чтобы сложные, но черезвычайно долгожарящиеся.
Роботы ниндзя – нично после боевого канделябра.
Я нахожу крайне ироничным тот факт, что для того, чтобы максимизировать отношения с напарниками, нужно вкладывать все деньги в себя, и не оставлять ничего для них. Чем Дэн быстрей расправляется с противниками, тем быстрей растет его “рейтинг” в глазах остальных. К пятой главе максимизировал Cain’а и Faye. Еще забавней то, что модель диалогов себя не оправдывает. Чтобы заслужить уваждение, с напарниками достаточно постоянно соглашаться. Два важных жизненных урока, не иначе.
Вот уже две главы практически не дают выбирать напарников. Знал бы об этом раньше – “прокачивал” бы отношения с англичанами. -
Sony Xperia X10 Mini и проблемы с зарядкой
На днях X10 Mini вновь начал доставлять проблемы. Началось все с того, что он перестал заряжаться как от своей зарядки, так и от компьютера. Впрочем, от зарядки не заряжался так же и мой HD2. Полез в Инет. Оказалось, что вообще удивительно, как этот телефон столько прожил. У кого-то отказывает батарея, у кого-то контакт USB. Раскрутил его, переподключил контакт батареи – не помогло. К этому времени он полностью разрядился, и на мои действия вообще никак не реагировал. Тогда мне посчастливилось догадаться подключить его к USB3 ноутбука. И, о чудо, он вновь начал подзаряжаться. В итоге, похоже из строя вышло зарядное устройство, а телефон просто не умеет подзаряжаться от USB2.
-
Django: Unchained
Первый раз на моей памяти, когда мы чуть было не попали на фильм, потому что в зале не было свободных мест. Чудом освободилось два перед самым началом сеанса.Фильм ожидаемо хорош, и неожиданно длиннен. К тому же, это похоже самый незамысловатый фильм из тех, что снимал Тарантино.Как и в “Бесславных ублюдках” много игры с языками. Шульц разговаривает на немецком, Кэнди и его окружение строят из себя французев.Сцены, где негра живьем скармливают псам, или как один негр выдавливает другому глаза – явно не для слабонервных.Вальц играет Вальца. Ровно то же амплуа, что и в бесславных ублюдках. Этакий интеллигент, способный застрелить человека сохраняя на лице милую улыбку. Негр из “Законопослушного гражданина” абсолютно не впечатлил. Зато кто реально порадовал, так это ДиКаприо. Злодей из него получился просто прекрасный. -
Binary Domain
Игра вызывает стойкие ассоциации с Spec Ops: The Line. Довольно средний шутер, но с отличным сюжетом. Постановка роликов – вообще практически беспрецендентная. Когда человек видит свой оголенный металлический череп в зеркальных очках члена якудзы, понимает, что он робот и начинает кричать – это нечто. Даже как-то неудобно этот уровень сравнивать с убогими европейскими и американскими поделками. Японцы – настоящие мастера.
Всего спутников пять, из них с собой на задание можно взять двоих. По началу это американец-пулеметчик, китаянка-снайпер, британец-с-автоматом и британка-подрывник. Спустя два-три часа к отряду так же присоединяется робот… француз по национальности.По началу опасался, что вся игра так и будет проходить в серых цехах. На самом деле, разнообразия в плане обстановки и красок более чем достаточно. Хотя детализация окружения и архитектура в большинстве эпизодов все же сильно хромают.К третьей главе вводят крайне интересного персонажа – инспектора японской полиции, дающего альтернативный взгляд на все происходящее. Для него герои – фактически агрессоры, сеящие хаос и разрушение в его городе. Опять же, явные параллели со Spec Ops. -
Binary Domain
Сорок лет назад американская корпорация украла у японской секрет создания роботов, и благодаря этому стала монополистом в их производстве. Спустя сорок лет в Америке находят робота, внешне неотличимого от человека. Более того, он даже не догадывается, что он робот. Заподозрив неладное правительство отправляет в Японию интернациональный отряд, чтобы найти и захватить основатель японской корпорации.
Апгрейдить можно как характеристики персонажей, так и характеристики их оружия. Оружия качается простой “линейкой”, а вот скиллы для персонажей куда интересней. У каждого скилла есть форма, как у фигур в Тетрисе. Так что можно дать персонажу два “больших” скилла, или три-четыре меньших.
В игре предусмотрена система голосовых команд, но по понятным причинам я ей не пользуюсь. Приказы контекстные, но в основном сводятся к “стрелять” и “отступать”, без обозначения целей.
Костюмы, да и сам главный герой, очень похожи на то, что было в Vanquish, во всяком случае по началу.
Роботы забавные. При стрельбе они разваливаются на части, с них слетают слои брони. Если им отстрелить голову – они начнут атаковать своих. Если ноги – поползут, как в “Терминаторе”.
Дополнительная характеристика – доверие. Оно растет если давать верные реплики в диалогах, и падает, если попадаешь в своих, что учитывая их непоседливость случается сплошь и рядом. -
Скоро на вашей пекашечке
Ace Combat Assault Horizon выходит на PC в конце января. Тогда и поиграю в лучшую версию. Зря на него только болваку перевел пол года назад. Но как говорится, поспешишь – людей насмешишь.
Resident Evil: Revelations так же доберется на пекашечки, ближе к апрелю. Всяко лучше, чем играть с одним стиком на маленьком экране.
-
Medal of Honor: Warfighter
Прошел Medal of Honor: Warfighter.
Дубай. Похищаем какого-то банкира. Уходим от погони. Даже в Need for Speed давно забили на вид из кабины, а тут он есть. Стелс на машинах, cone of vision, все дела? Вот это что-то новое. Preacher’а и Mother берут в плен.
Сараево. Небольшая снайперская дуэль. Мины отмечены яркими флажками. SCAR-L показывает себя отличным оружием, которое не “уходит” после первого же выстрела. Немного поддерживаем союзников снайперским огнем. Враги появляются из тупиков, прямо как в лихие 90ые. Настигаем еще одного торговца оружием. Плодятся.
Где-то в море, десантируемся на корабль, минута перестрелки, конец миссии. Что, опять? А, нет, просто действие переключается на Preacher’а. Сорокалетнего мужика по имени Том, которого все звали Mother застрелил какой-то араб, причем просто так. Ползаем по кораблю, останавливаем его двигатели, и фактически в одиночку захватываем.
Мужик, всю игру изображавший агента ЦРУ – оказывается одним из бородатых мужиков из первой части. Понятия не имею, как его зовут. Может быть Dusty? Я и остальных то начал различать лишь ближе к концу второй игры.
Десантируемся с самолета. Сцена – точная копия Black Ops 2, только что ракеты в тебя не летят. В любом случае, у него не раскрывается парашют, Preacher его спасает.
Особняк где-то в Пакистане, в котором скрывается некий Cleric, лидер радикальной исламистской группировки. Что же это мне напоминает? Нет, не помню.
Дают еще немного поводить робота. Робот очень крутой, у него бесконечный гранатомет. Бегаем по горящему особняку, находим Cleric’а, стреляем ему в лоб.
Все плачут над могилой Mother’а, а его жена написала пронзительное письмо. Конец.Самые яркие, запоминающиеся и оригинальные эпизоды этой игры связаны не со стрельбой, а с погонями на машинах. Разработчики явно взялись не за тот жанр.
-
Ужин в “Prime Grill”
Сегодня отправились ужинать по купону на двоих в Prime Grill.
Снаружи ресторан находящийся прямо на набережной Тель Авива не предвещал ничего хорошего. Огромный зал с белыми скатертями тут же вызвал ассоциации с кейтерингом. Изнутри правда все оказалось не так плохо. Нам даже достался столик у окна, а не как обычно предусмотрено для людей второго сорта, тобишь купонистов, где-нибудь в темном углу.
На первое заказали грибной салат с корнбифом и карпаччо. Грибы, хоть и заявленные как портобелло, выглядели как обычные шампиньоны. Но в остальном, размерами салат в ином месте сгодился бы и за основное блюдо. В довесок к первым блюдам шел обильно промасленный хлебец, так что после первого, я вполне был уже готов уйти домой сытым. Но тут принесли основное блюдо.



Рассчитанная на двоих порция состоит из курицы, антрикота и асадо. Обещано семьсот пятьдесят грамм. Мы не съели и половины, так что охотно верю. Все мясо слегка жестковатое, но вкусное. В качестве гарнира – отличные чипсы и картофель в чили соусе.

Легкое разочарование постигло нас лишь в конце трапезы, когда оказалось, что ресторан настолько кошерен, что не держит молока в принципе. Пришлось довольствоваться мятным чаем из вычурного чайника и трио из шоколадного суфле, ванильного мороженного и чего-то студенистого и белесого под вареньем из ягод, призванного играть роль не то взбитых сливок, не то малаби.
Стоит отметить, что ужин так же сопровождается так же двумя бокалами кавы, что способствует созданию положительной атмосферы.


-
Medal of Honor: Warfighter
Кажется Пакистан. Действительно крутая погоня на джипах, причем абсолютно без стрельбы, зато с летящими в лобовое стекло курицами.
Филиппины. Дождь, ветер. Немного ползаем по подсказкам. Затем наводим артиллерию на какое-то здание. Фонарики слепят. Перезарядки долгие, точность у оружия никакая, стрелять приходится преимущественно с колена. Но при этом – патроны бесконечные, а враги, как и главный герой, неприлично прочные, хоть и на hard’е. Долго ходим по колено в воде. Немного стреляем с вертолета. Потом гонка на джипах катерах со стрельбой. Я уверен что она очень крутая и красивая, но пол обзора закрывает катер с гранатометом, а другую половину – то брызги, то дым. Одним словом вообще непонятно, что там происходит, со всеми заносами .
Где-то в море, стреляем в голову одному террористу, миссия окончена. Что это было?
Пакистан, гонимся по крышам за торговцем оружием. Это что, Assassin’s Creed? Вскоре это всем надоедает, так что просто ходим по пакистанским трущобам, или может быть руинам, или свалке, не различишь, и отстреливаем террористов.
Йемен. Летим на вертолетиках, облетаем деревню в горах, стрелям всех из пулемета. Хорошо, что везде бочки с горючим. Высаживаемся. Враги реально тупые. Если их обойти, они так и будут продолжать жаться к стене, пока их не застрелишь. Находим подземный тренировочный полигон, где проходила одна из первых миссий. Помните а Homefront были дробовики, которые работали и на средние дистанции? Так вот, тут таких нет. Дальше трех шагов здешние дробовики не действуют. Внезапно, бронированные солдаты. Нет, серьезно. Max Payne 3, Spec Ops: The Line, теперь Warfighter. Я скоро уже начну верить в их существование.




















































































































































































































































