Решил запастись для Catacombs оружием с divine атакой. Сковал себе Greatsword of Artorias, а у него требования как для какого-нибудь уберсолдата – зачем-то 20 intelligence и 20 faith, которые воину даром не сдались. Видимо, сам Artorias был и жнец, и на дуде игрец. Понял, что двадцать уровней я для этого меча подыму хорошо, если к концу игры, так что перековал свою Claymore, которая давно лежала без дела, в Divine Claymore. После Zweihander’а герой машет практически любым мечом как хворостинкой.
Впрочем, в Catacombs я отправился уже слишком поздно. Все противники там легкие, а босс умер от трех ударов.
Сразу за катакомбами лежит Tomb of Giants, где царит кромешная тьма. Тут бы посмеяться, что разработчики вняли моему недавнему совету, но на самом деле, это одна из наиболее удачных локаций в игре. От света лампы некоторое время мерцают стены, глаза гигантских скелетов светятся в темноте, изредка пробегает ценный кристаллический жук. Романтика, одним словом. Босс этой локации – лич, хоть и выглядит впечатляюще в ролике, в бою больше всего похож на тех слизней, что встречались в New Londo Ruins. Бесформенная темная масса. Умер он со второй попытки, потому как атакует редко, и не слишком сильно.
Вернулся в Undead Asylum. Одолел Stray Demon‘а, родственника первого босса в игре. Опять голым и с мечом в обоих руках. Это становится уже хорошей традицией. Единственное, что в этом боссе хорошо – то, что он находится прямо под сейвпоинтом.
Category: Aleosha Blog
-
Dark Souls
-
Suikoden Tierkreis
Вот что в игре достает, так это схватки, в которых невозможно победить. За пять часов игры таких было уже три, а то и четыре. Нужно “погибнуть”, и тогда тебя кто-нибудь спасет.
Тут есть квесты на манер FFTA2, где нужно выполнять миссии не самому, а отправлять на них подходящих персонажей. Застрял на миссии по поимке бабника. Говорят “Отправь женщин как приманку”. Отправляю двух – возвращаются ни с чем, после миссии говорят: “Тебе же сказали, отправь женщин”. Поглядел, оказывается нужно отправлять команду целиком из женщин, которая будет через несколько часов игры. Зачем открывать непроходимую миссию уже сейчас – загадка.
С сундуками в игре все очень грустно. В них кладут полнейший мусор. Герой бегает с мечом за какие-нибудь 20K, а в сундуке находит кабачок.Из портала появляется хрен с холма, выдает что-то в духе “тут же был другой замок и тип с белыми волосами в голубой броне” и сваливает. Даже не знаю, это отсылка к другой серии, или же он прибыл из будущего.
Каждая из трех жен Императора присылает по заданию. Делаем задание той, что из Академии – узнаем, что она держит свою дочь в подвале, потому как она единственная во всей Империи, кто умеет читать. Так же любопытна линия предателя – он пытается сжечь Книги, потому как считает, что они сводят героев с ума. Будет забавно, если он окажется прав.
Вообще, событий происходит очень много. То появится мать одного из персонажей, работающая телохранительницей. То набегут люди-ящерки, ведь в каждой японской игре должна быть раса воинственных, но милых зверушек.
Потом герои решают штурмовать какую-то крепость, но союзники их подводят, и штурм проваливается. Попутно выясняется, что культ проповедующий предопределенность всего и вся появился так же в параллельных мирах. -
Phantom Hourglass
Большая часть игр серии Legend of Zelda никак не связанны между собой сюжетно. Phantom Hourglass – исключение из правил, и продолжает сюжет Wind Walker, в который я не играл. К счастью, все события целиком описываются во вступительном ролике протяженностью три минуты. Линк присоединяется к пиратам. Главная пиратка Tetra – по совместительству принцесса Zelda. Зельду похищают. Линк ее спасает. В общем-то, за исключением пиратки, это сюжет любой Legend of Zelda, с момента основания серии. Zelda is in another castle и все дела.
В начале игры Tetra/Zelda отправляется исследовать Корабль-Призрак, и тот уплывает вместе с ней. Отправляемся на поиски.
Все управление – через тачскрин. Скажи мобильному геймингу до свиданья, потому как играть в автобусе со стилусом абсолютно невозможно. Чего уж там, казусы с управлением случаются даже лежа дома на диване. Чтобы выполнить круговой удар нужно начертить круг в центре экрана. Только велика вероятность, что Линк просто побежит куда глаза глядят. И еще, я очень надеюсь, что боссов можно будет одолеть без перекатов. Потому как для перекатов нужно, буквально, “рисовать маленькие кружочки на краю экрана”.
Вот что действительно в этой игре хорошо исполнено, так это карта. Карта тут круче некуда, потому что на ней можно рисовать. Как мне не хватало такой карты в какой-нибудь Dawn of Sorrow, чтобы отмечать куда нужно вернуться с новыми навыками и зачем.
Графический стиль схож с Wind Walker. Тот же Линк-головастик. В Ocarina of Time у него были нормальные детские пропорции, а тут это оживший эмбрион в зеленой шапочке. Тот же celshading. Только камера зафиксированная над головой, на манер A Link to the Past. -
Получение гражданства
Вот и закончилась эпопея длившаяся шесть лет. Как и все значительные события моей жизни, это произошло без особой помпы, и практически без свидетелей.
Больше не надо собирать документы. Не надо отсиживать раз в год, а то и в пол года, в потной очереди состоящей из русскоговорящих женщин с их ивритоязычными кавалерами, которые на двадцать лет старше, и из филиппинок с мужчинами, больше всего похожими повадками на престарелых сутенеров. Для кого-то это продолжается, но надеюсь для нас все окончилось.
Мой дорогой соавтор получила израильское гражданство.
Худший раз был конечно самый первый. Это было 13го июня, мы были женаты девять дней. Мне сказали, что моя жена должна вернуться в Россию, и быть может через три месяца, если все сложится удачно, я увижу ее вновь.
Помню, как мне пришлось ехать в МВД на третий день офицерских курсов. Я долго не мог найти офицера, чтобы оставить на хранение винтовку. Затем долго ловил на жаре маршрутку, и все равно опоздал. В тот день я принял решение оставить офицерскую карьеру.
За эти шесть лет было немало беспокойства, немало тревог.
Самое лучшее – что за все шесть лет я ни разу не пожалел о пути, который избрал. Кто-то считал его легким, кто-то наоборот. Но это мой путь, мой соавтор, и благодаря ему я тот, кто я есть. -
Dark Souls
Довольно долго возился с парой боссов Ornstein&Smoug. Копейщик Ornstein не сложный, и в ближнем бою наносит герою в Havel’s Set скромные повреждения. Другое дело гигант Smoug, звереющий после его смерти. Он для своей комплекции довольно прыткий, да к тому же его электрическая волна пробивает по самые помидоры.
Палач и Убийца Драконов охраняли местную Богиню Света, наделенную формами опытной порнозвезды и великанским ростом. Она вручает герою чашу своего отца, размером с хороший тазик. Как объясняет герою Чеширский Змей в нее нужно собрать души тех, кто когда-то низверг драконов. Так же наконец-то появляется возможность телепортироваться между локациями. Не прошло и пол игры. Хотя на самом деле, скорее всего прошло.
Добрался до New Londo Ruins. Унылые руины населенные призраками. Просто удивительно, как духовная японская игра одно за другим повторяет все клише бездушных CRPG. Но главное, что школота довольна. Повреждения призракам можно наносить только специальным оружием, или же использовав расходуемый артефакт, продающийся у единственного торговца. Но это еще пустяки. Казалось бы, что может быть хуже криво расставленых сейвпоинтов? Оказывается, их полное отсутствие. Умер на боссе – преодолевай семерых рыцарей вновь.
По началу Four Kings показались мне крайне сложными. Дело в том, что у этого босса есть одна слабая, и несколько очень сильных атак. Так что чисто статистически, он героя рано или поздно умойдохает. Приходится бить его крайне спешно, и пока я не проапгрейдил свой двуручник до +13, мне это никак не удавалось. Но достаточно преодолеть некий порог DPS – и Four Kings становятся очень простыми. -
Dark Souls
Был уверен что у меня нет музыки в игре из за глючной пекаверсии. Оказалось что это авторская задумка, и фанаты от нее в восторге, потому что, внимание, отсутствие музыки задает атмосферу. А я то наивно думал, что атмосферу задает присутствие музыки! Спасибо From Software, за то, что распахнули мне глаза! Предлагаю сделать вторую часть в кромешной темноте. Фанаты будут в восторге, я уверен. Заодно оправдается называние. Dark, все дела.
Sen’s Fortress – это про ловушки. Стрелы из стен? Есть. Лезвия-маятники? Припасены. И как гвоздь программы – гигантский шар, то и дело норовящих расплющить героя. Даже сундук-mimic завезли. Все, чего мне пока не хватает – это шипов из пола. Ну, тех что идут волнами. Зато тех, кто все же преодолел все препятствия и преграды ждет сюрприз – метающий огненные бомбы гигант. Что может быть лучше?
Копье – отличное оружие. Им можно пользоваться практически не опускаю щита, сильный удар достает далеко, а слабый – очень быстрый.
Iron Golem не слишком сложный, проходится с третьей-четвертой попытки, да и то только потому, что есть шанс упасть в пропасть.
Добрался до Anor Londo, куда героя переносят носатые горгульи. Интересно, они были единственным видом траспорта в этом городе?
А еще, Anor Londo это хождение по балкам и карнизам. Для тех, кому на мостиках Blighttown’а было просторно – самое то. И самое лучшее – герой падающий в пропасть потеряв равновесие от своих ударов. Хардкор, что ты делаешь, прекрати. В остальном, Anor Londo даже приятный. Противников мало, они либо слабые, либо очень медленные. -
Ужин в Joya
Вечером отправились ужинать в Joya в Рамат хаХаяль.
Погода была весенняя, так что мы сели в беседке на улице. Металлические стулья, круглый шатающийся столик с белой скатертью, вялые вентиляторы над головой, приятная музыка. Весьма итальянская атмосфера, хоть в Италии я никогда не был.
На первое как обычно заказали фукачу. В качестве основных блюд – каччиатори из антрикота и ньокки с морепродуктами.Каччиатори – волнистая лапша с грибами в томатном соусе, с кусочками говядины средних размеров. В соус добавляют вино, так что вкус у блюда весьма необычный.

Ньокки – не тягучие шарики, как обычно, а почти что ленивые вареники, большие и прямоугольные. Морепродукты – несколько относительно крупных креветок и немного мидий без раковин, все под густым сырным соусом. Ньокки я доел без остатка, а половину порции лапши мы забрали с собой. Так что размер порций в Joya – “полуторные”. Не знаю насчет лапши, но ньокки мне показались исключительно вкусными.
Заказали два десерта – тирамису и сырный пирог. Как отметила мой сооавтор, им стоило бы подавать исключительно десерты. И вовсе не потому, что их основные блюда были заурядными на вкус. Но их тирамису – это нечто. Сырный пирог был хорошим и довольно большим, но тирамису без проблем составил конкуренцию и тому, что мы ели в “Сегев Экспресс”. В Joya он представляет из себя довольно высокий сливочный по ощущениям торт, всего с двумя коржами. Особенно изысканный вкус ему придает пропитывающий коржи ром.

Впечатления от Joya остались очень положительные. Могу заверить, что как раз этот ресторан в десятке лучших не даром. -
Suikoden Tierkreis
Фразы, свойственные только японским поделкам: “[Имя любого персонажа]…”. Или “I’m looking forward to [working/traveling/fucking/] with all of you”. Ни один нормальный сценарист такого никогда не напишет, только какой-нибудь японец. Про худшую фразу в мире, “I will never forgive you” молчу, потому как пока в этой игре на нее не натыкался. И то счастье.
В Suikoden Teirkreis на редкость приличные анимэ-ролики. Удивительно это не столько из-за ограничение на размер игры у NDS, сколько из-за того, что обычно обходятся вообще без них, а когда их все же делают – то рисуют их студенты за еду.Герои узнают что Орден собирается захватить и их деревню, но возможность стать частью Империи их совсем не прельщает. Чертовы сепаратисты просто не понимают всех преимуществ. Так же за ними начинают охоту боевые Архиварии, недовольные тем, что герои нашли Книги. Тут им приходит на редкость здравая мысль – начать партизанские действия в лесу, где должна пройти карательная экспедиция Ордена. А тут как раз подспевает подмога из близлежайшей магократии: мужеподобная мечница, женоподобный маг и десять тысяч безликих солдат, которых никто за людей не считает.
Отправляемся в магократию, чтобы заключить союз с тамошним императором. Тут игра становится даже забавной, поскольку у императора три жены: любимая, с большой грудью; вторая, глава местной Академии и та, что родила ему сына, и которую не показывают. Плюс он имеет свои виды на вышеупомянутую мужеподобную мечницу. Сам император, кстати, выглядит как мегапидор из “300 спартанцев”, только с усами. Одним словом, на Абсолютное Добро он похож мало.
Плюс там еще интересная линия, что наставник из деревни из зависти к превзошедшим его подопечным становится предателем. Зависть – тема, которую в играх подымают вообще довольно редко. -
“Мотель Бейтса”
Досмотрели до пятой серии. Пока что довольно бодрый триллер с массой неожиданных поворотов сюжета.
Хочешь добавить происходящим событиям неоднозначности? Введи глюки у главного героя, и зритель всегда будет подозревать, что мальчик сейчас проснется. Впрочем, авторы этим пока что не злоупотребляют. И китаянка, и эпизод с Бредли оказались реальными, вопреки тому, что я думал. Так же Бредли здорово спутала мою теорию с эдиповым комплексом. Брат главного героя оказался не тем ушлепком, каким представлялся по началу. А помощник шерифа – не просто использовал Норму. -
Suikoden Teirkreis
Всегда считал что Suikoden Teirkreis это тактика. Оказалось – обычная JRPG, сильно похожая на Final Fantasy IX. Графика – трехмерные модельки, рисованые фоны. Выглядит все симпатично, не в пример лучше Dragon Quest IX. Боевая система – стандартная для JRPG. Выстраиваем персонажей в два ряда, бьем по очереди в зависимости от инициативы.
Из интересных особенностей – смена времен года влияет на появление некоторых видов монстров. Так же тут есть торговая система – цены на товары в разных городах сильно разнятся, и на этом можно зарабатывать, в теории. Любого персонажа можно экипировать любым оружием. Все, чем они разнятся – это набором заклинаний, которые пока уникальны для каждого.Сюжет пока типично подростковый. Хорошие подростки борются с плохими взрослыми и спасают мир. Очень в духе японцев.
По сюжету, четверо подростков, среди которых два сироты и дочка мэра, отправляются в сопровождении своего наставника бить плотоядных белок, ограбляющих их поля-огороды. В ходе поисков логова белок ВНЕЗАПНО меняется весь ландшафт, на месте долины появляется лес и огромные руины – но при этом никто кроме главного героя этого не замечают. Для них, лес там был всегда. Отряд отправляется в руины, и находит там Книгу, которая учит троих из них магии. По возвращению в деревню выясняется, что там некоторое время назад побывала сестра-близнец дочки-мэра, который у нее конечно же никогда не было. Отправляемся на ее поиски. Оказывается, что она прибыла из параллельного мира в охоте за сбежавшим оттуда монстром (все фантазии японской школоты в одном сюжетном повороте). Забиваем монстра, отправляем ее назад. Заодно выясняем, что единственный, кто не может путешествовать между мирами – это главный герой.
Отряд решает отправиться на север, где находится библиотека, чтобы побольше разузнать о Книге. По ходу находят еще одну. На севере правит Order of One True Way. У них полный теототалитаризм. Религия диктует, что все предопределено, поэтому руководство Ордена решает где кто работает, на ком женится, а все попытки бегства и инакомыслия пресекает как ересь. Все это – опираясь на способность предсказывать природные катаклизмы, а возможно и их вызывать. Империя синоптиков и сейсмологов, не иначе. -
Jet Set Radio
Поиграл где-то час. Когда-то эта игра демонстрировала технчиеское превосходство Dreamcast’а. Впрочем, она и сейчас смотрится неплохо – celshading хорошо выдерживает переход в HD. В недалеком будущем скейтеры Противятся Режиму и соревнуются с другими бандами скейтеров по перекраске города. Вроде бы и забавная игра, но при этом играть в нее как-то абсолютно не интересно. Похожие ощущения я испытывал когда все играли в Tony Hawk’s Pro Skater, а я их не понимал. Видимо не мой жанр.
-
Dragon Quest IX
Получил возможность менять класс персонажа. Впрочем, при смене класса теряются все навыки. Так что нафиг-нафиг.
Прибываем в какую-то рыбацкую деревушку. Там закончилась рыба, но есть девочка-сирота, умеющая вызывать кита, приносящего рыбу для всех горожан. Мэр города хочет, чтобы кит приносил ему сокровища, но кит проглатывает девочку. Девочку, кстати, зовут Jona. Как того пророка, которого, ну, понятно. Видимо игра делалась какими-то лютыми японцами-евангелистами.
Валим кита. Оказывается, что кит – это погибший отец девочки, возродившийся благодаря все той же фиге. Ну и фиг с ним. Кажется еще один такой квест рассчитаный на девятилетнего японского школьника – и я заброшу эту игру, и отправлюсь играть в какую-нибудь Legend of Zelda.
Идем дальше. Там еще одна фига, которую захомячил какой-то скульптор… Ладно, Dragon Quest IX, давай, до новых встреч. -
Старые игры
Иногда я жалею, что начал оставлять записи об играх на довольно позднем этапе своей “геймерской карьеры”. Мне бы хотелось иногда перечитать и вспомнить, как это было – проходить System Shock 2, Deus Ex и Hitman: Codename 47. И конечно же Betrayal at Krondor и Eye of the Beholder 2. А как же Blade of Darkness, MechWarrior 3, Clive Barker’s Undying, Jedi Knight, Drakan, Kingpin, Hidden&Dangerous? Все те прекраснейшие игры, которые остались в моем сердце лишь смутными воспоминаниями.
-
Dark Souls
Moonlight Butterfly – самый простой босс за всю игру. Ни разу на нем не умер, и не истратил даже половину бутылок на него. Увалял бабочку за два захода.
Был уверен, что Havel – это какой-то монстр, а он оказался еще одним рыцарем, запертым в башне. Был рыцарь, нет рыцаря, а колечко то осталось.
Гидра – более чем забавный минибосс. Во первых, минибосс приминимо к существу, каждая из голов которого способна проглотить рыцаря целиком – это уже смешно. Но раз нет арены и lifebar’а внизу экрана – нет и звания босса. А во вторых, вблизи нужно быть очень неудачливым, чтобы она по тебе попала. Из восьми смертей четыре пришлись на ее водное дыхание, которым она пользуется на расстоянии, а еще четыре – на то, что мой рыцарь тонул, ступив после удара в глубокую воду.
Одолел Great Grey Wolf Sif, на которого фанаты дрочат больше, чем на Сашу Грей. Впрочем, в данном случае их вполне можно понять. Взять хотя бы его арену – кладбище, где вместо надгробных камней – всевозможные мечи. Очень готично. Сам Sif, внезапно, гигантский волк с гигантским мечом в зубах. Быстрый, убивает парой ударов, когда тяжело ранен – начинает жалобно хромать, чем растопляет не одно школьничье сердце ослабленое онимэ. Да к тому же мех сделан просто шикарно. Любители котиков должны остаться в восторге. Явно один из лучших боссов в игре. -
McDonald’s Big America
Раз в два года я совершаю ошибку и отправляюсь обедать в МакДональдс. Где-то года два назад, а быть может уже и больше, МакДональдс запустили в Израиле кампанию “качественных гамбургеров” под названием Big America. Дело в том, что Израиль – страна маленькая, и не сильна в плане крупного рогатого скота, в отличие от той же Америки. Поэтому гамбургер тут стоит как хороший обед, а не как котлетка в булочке, и люди готовы переплачивать за право чувствовать себя частью настоящей американской культуры. На вскидку в Израиле три крупные сети ресторанов, специализирующихся на “качественных гамбургерах”: Black, BBB, Moses. Существуют они долго, и башляют видимо более чем прилично. Макдональдс решили не оставаться в стороне. В конце-то концов, никто не строит Империю Зла отказывается от хальвных денег, верно? Гамбургеры носят названия в духе “Нью Йорк”, “Вегас” и “Чикаго”, и судя по рекламе, состоят напрочь из отборнейшего антрикота. На картинке выглядит заманчиво. На деле “Техас” оказался все той же плоской котлеткой, которая не тонет в молоке, а тает не во рту, и даже не в руках. Что собственно и требовалось доказать.
-
Wizard and Glass, Stephen King
Прочел три четверти. Книга идет у меня медленно, она буквально угнетает меня атмосферой надвигающейся трагедии. На первый взгляд сюжет покажется кому-то примитивным. Но на деле такое взаимодействие двадцати персонажей под силу вытянуть немногим авторам. К тому же удивляет исключительно продуманная мотивация каждого персонажа. То и дело думаешь, что, да, поступил бы точно так же. Кинг как будто играет в шахматы с самим с собой. Только с десятью досками.
Интересно наблюдать параллели с другими произведениями Кинга. И не важно, запланированны ли они. Это то, что не понимают дети на уроках литературы, когда им пытаются растолковать очередную метафору. По настоящему хорошие авторы, каких не много, не думают о метафорах, не планируют перекинуть параллель, воспользоваться аллюзией. Они просто так видят, и так пишут. В этом и заключается их талант.
Взять к примеру тот самый кристалл. Его называют не иначе как талисманом. А разве не за шарообразным талисманом отправился мальчик в одноименном романе Кинга?
Или взять Farson’а, Tick Tock Man’а и David the Quick. Все три одержимы идеей завоевания, разрушения. Все три описываются как великаны. А разве в “Безнадеге” люди в которых вселялся Tak не выростали в размерах? -
Dragon Quest IX
К королю местного королевства заявился Черный Рыцарь и потребовал отдать ему принцессу. Та готова ему отдаться, но король против, и нанимает главного героя, чтобы с рыцарем разобраться.
Набираем себе команду случайных приключенцев, без всякой истории и спасибо, что с именем. Такое свойственно скорее для CRPG начала 90ых, чем для JRPG, где каждый персонаж – Личность и вообще богат духовно.
Побеждаем рыцаря. Тот рассказывает, что провел двести лет в спячке, и спутал принцессу со своей суженной. Отправляемся в его замок, который теперь в руинах, находим колдунью-суккуба, которая его когда-то зачаровала, побеждаем ее, отправляем рыцаря на небеса. Тут и сказке конец.
Отправляемся в другой город. Там свирепствует эпидемия, все кашляют. Отправляемся в близлежайшие руины с ученным, запечатываем вырвавшегося демона, возвращаемся в город. Оказывается, что единственная, кто умерла от эпидемии – жена ученного. Ученный в депрессии. Отводим его к каждаму из жителей деревни. Тот решает, что все в жизни заебок, и на его благодарностях мы наконец-то заводим паровозик. Надо же, а я думал пол игры пройти на обещаниях, что он вот-вот заведется.
Летим на паровозике в небесный город. Все, чем ангелы занимались в наше отсутствие – истово молились, чтобы за ними прислали еще один паровозик. Идиоты. Выясняем, что с дерева от молнии посыпались Святые Фиги. Несколько офигеваем, но отправляемся их собирать по свету.
Первую фигу захомячил аббат Jack из аббатства Alltrades. Это же игра Ториямы, так что и шутки юмора в ней рассчитаны на второклашек, да. Отправляемся за ним в башню. Он почему-то от фиги превратился в демона, и хочет наставить всех на путь истинный. Доказываем ему, что он не прав. Получаем фигу, целую. Нет, я не хочу знать ничего про Кремлевскую Фигу. -
Dark Souls
Впервые сталкиваюсь с тем, что двуручные мечи подразделяются на greatsword и ultragreatsword. Впрочем, при ближайшем рассмотрении обычные greatsword’ы – это бастарды.
Одолел паучиху Chaos Witch Quelaag. Сделать это не сложно, если призвать на подмогу людоедку, встреченную в болотах. Показательно, что не смотря на то, что в отличие от других боссов уQuelaag даже есть человеческая голова и торс, она ничего не говорит. Никаких тебе ” – Как ты посмел вторгнуться в мое логово, смертны?!”. Вспоминается Eye of the Beholder. Там на этаже с людьми-птицами обитал маг. Он был единственным таким монстром в игре, при этом ничего не говорил, и ничего не оставлял после себя.
Прозвонил в оба колокла. Открылись ворота. В Firelink Shrine появился гигантский усатый змей. Он говорит, что герою нужно найти Lordwessel и занять место Master Gwyn’а. Кто это такой? Никто не знает. Так же рыцарь, который был заточен в церкви, убил немую девушку, сидевшую за решеткой. Зачем? Еще одна загадка.
Отправился в Darkroot Garden, который скорее forest какой-то. Прекрасная локация. Нет, Blighttown с его гигантскими не то лифтами, не то экскаваторами, не то быть может вообще водяными мельницами был тоже интересен, но он выбешивал. Там слишком легко упасть в пропасть и бесконечные москиты. А в Darkroot Garden действительно можно поисследовать в свое удовольствие. Ради чего играть в Dark Souls? Ради вида на гидру с утеса. Ради трех лесных котов на поляне. Ради встречи со своим двойником, и людей-грибов, которые опасней, чем кажутся. А еще ради ощущения оружия. Потому что когда на противника падает Zweihander это Кара. Я Караю Данью Сией, просто таки. Этот меч впечатывает их в землю так, что многие не встают после первого же удара. Чувствуешь себя машиной для убийства. До следующей смерти. -
Dark Souls
Показательно, что одна из “официальных” тактик против Capra Demon – прятаться от него на арке, тупо вжимаясь в стену. Как тут не вспомнить Gothic, где точно так же убегали от орков. Только в Gothic это почему-то “кривой баланс”, а тут “гениальные дизайнерские задумки”. В остальном, босс крайне утомительный. Часть его атак можно блокировать щитом, но на то, чтобы выяснить какие именно уходит пол дюжины попыток. И каждая – это где-то пять минут продирания сквозь зомби-ниндзь и зомби-псов с их кривой анимацией.
Вот что действительно мне в этой игре нравится, так это проработка оружия. У каждого оружия своя анимация, от двух до четырех ударов, причем в некоторых случаях принципиально разных, зависящих от того, взято оружие в одной или обеими руками, и производится ли удар с поднятым щитом. Тот же Claymore очень полезен возможностью совершать выпады, находясь вне досягаемости противника.
Одолел Gaping Dragon’а, так же известного как “крокодил из канализации”. Этот босс поинтересней предыдущих, поскольку тебя хотя бы не заставляют с ним биться в каком-нибудь узеньком коридорчике.
Забавно, что с большинством боссов легче всего драться практически нагишом. Броню их атаки все равно практически игнорируют, а как раз скорость и выносливость в схватках с ними бывает крайне важна. Так и какой дракон не смутится увидев голого зомби с двуручником?
Сейвпоинт в Depths недалеко от входа в Blighttown – отличное место для фармления titanium shard’ов, использующихся для апгрейда оружия. Слизняки медлительны, собираются группами, и представляю из себя просто таки мальчиков для битья.
Blighttown похож на ночной кошмар, многоуровневую мешанину из узких мостиков над пропастью. Если тебя не столкнет вниз очередной противник – герой порой может справиться и сам, провалившись сквозь стену. Тут просто таки необходим лук. Враги порой застревают на лестницах, и без стрелы в задницу двигаться не хотят. -
Oblivion в VIP Глилот
Поскольку поход на фильм в VIP – это не только фильм, начать стоит не только с него.
Меню буфета VIP кинозала в Глилот претерпел несколько изменений, основным из которых является появление лодочки с вегетарианским суши среднего качества и корзинки с китайскими пельменями. К счастью, новое не испортило старого. У них все так же есть розовое вино, запеканки и вкуснейшие пирожные. Голодным фильм не посмотришь.Как ни удивительно, трейлер фильма умудрился ничего не заспойлерить. Я по трейлеру рассчитывал на что-то куда более меланхоличное. Вроде фильма о том, как Том Круз в грязном белом комбинезоне шатается по красивым постапокалипстическим пейзажам. Обрушенная Статуя Свободы, засыпанные песком танкеры, все дела. Но как раз шатаний в фильме относительно немного.
Джек иДжиллВика живут в башне над низенькими облаками. Низенькими – потому что не испытывают никаких проблем с дыханием на такой высоте. Хотя быть может они горцы. На Землю когда-то налетели пришельцы, взорвали Луну, нассали в суп, и человечество не придумало ничего лучше, как взорвать всех ядерными бомбами. Взорвать то они взорвали, только после такой обработки Земля и человечеству уже не сильно сдалась. Поэтому они решили высосать всю энергию из океана при помощи башен, а сами свалить на орбитальную космическую станцию, а затем на Титан. Джек и Вика – немногие оставшиеся, которые должны следить за функционированием водоконвертирующих башен. До окончания вахты им осталось две недели. Вика мечтает вернуться на космическую станцию к подружкам, а Джек не хочет оставлять Землю, потому что там рыбалка, а какая рыбалка на космической станции, или на одной из лун Сатурна?
Еще на Земле осталась горстка тех самых пришельцев. Джек их никогда вблизи не видел, с ними в основном расправляются сферические дроны. А Джек должен их починять, если подлые пришельцы все же подобьют один из них. Такая вот работа.Дальше будут спойлеры, спойлеры, спойлеры.
Внезапно прилетает Ольга Куриленко, и как всегда все портит. Она провела шестьдесят лет в криогенном сне, но Джека почему-то помнит. Так же дроны почему-то расстреливают всех ее спутников, хотя с чего бы им атаковать людей? Ольга, то есть Юлия, во что бы то ни стало хочет добраться до черного ящика своей капсулы, и Джек улетает с ней ночью к месту крушения, что отнюдь не делает его жену счастливей.
На месте крушения Джека и Юлию похищают пришельцы. Впрочем, они оказываются вовсе не инопланетянами, а вполне себе людьми. Годная наебка. Немного помуружив Джека, они его внезапно отпускают домой к жене. Впрочем, жена несколько расстроена поведением Джека, и вызывает дрона, который по ошибке ее выпиливает. Джек удирает с Юлией от дронов, и по случайности залает в зону радиации, которая, впрочем, совсем не радиоактивна. Там Джек встречает Джека, только 52го, и у них от радости случается небольшой турнир по MMA, в ходе которого 52ой, будучи чуть более умным, стреляет Ольгу Куриленко, но к сожалению не до конца.
Джек, который Джек 49, возвращается к повстанцам, и те рассказывают ему Всю Правду. Оказывается, никаких людей на станции нет, а станция и есть пришелец. Вторая годная наебка за фильм. Когда-то Джека и остальных отправили его исследовать, и Тет, станция, а не девятая буква ивритского алфавита, не нашла ничего лучше, как клонировать его тысячу раз, и отправить обратно покорять Землю. Инопланетному разуму крупно повезло, ведь на его исследования могли бы отправить какого-нибудь престарелого астрофизика или биолога, с армией которых захватить Землю было бы куда сложней.
В любом случае, у Моргана Фримена есть План. Он захватил одного из сферических дронов где-то в вакууме, установил на него бомбу, и теперь хочет отправить его обратно на станцию, чтобы взорвать ее к инопланетным чертям. Джек соглашается перепрограммировать дрона. Но тут налетаютдомикидругие дроны и пытаются отбить взятого в заложники проклятыми обезьянами сородича. Им удается пострелять немало повстанцев, включая Фримена, но в итоге Джек вместе с Джейме Ланистером их забарывают. Оказывается, в ходе спасительной операции дроны умудрились убить и дрона-заложника. Видимо, у них была бракованная, русская прошивка. Так что бомбу теперь может доставить на станцию только Джек, в своем голубом вертолете.
Первый на моей памяти фильм, где Морган Фримэн героически умер даже дважды. Шону Бину есть у кого поучиться.Далее несколько мыслей непосредственно по поводу сюжета фильма:
Кто в конце фильма оказался самым несчастным человеком на планете? Конечно же Виктория 52, от которой ушел муж, и теперь она живет одна-одинешенька на какой-то горе. Надеюсь он ей хоть вертолет обратно отправил.
Вообще, я тут подумал, что Джэк сбежал со своей настоящей женой только потому, что Виктория его пилила и не понимала. Потому он собственно и построил себе хижину в лесу, где хранил книги и музыку. Чтобы хоть где-то тебя никто не доставал. А иначе, живешь ты с женой пять лет, и тут появляется еще какая-то бабенка, утверждающая, что это с ней ты должен теперь жить. С чего бы, если ты ее едва знаешь? А вдруг она не умеет готовить, неряха, да к тому же и храпит? Короче, не надо было быть стервой и выкидывать цветы – может быть и жива бы осталась.
В свете всего произошедшего, не слишком понятно только про бомбы. Человечество что, реально надеялось вывести Томов Крузов ядерной бомбардировкой?
Так же интересно, как будет развиваться судьба остальных Джеков, оставшихся жить со своими Виками по всему миру. Найдут ли они общий язык, примут ли друг друга такими, какие они есть?





































































































