Category: Aleosha Blog

  • Смешные яблочники

    2010ый. MacBook Pro. Батарею можно менять в sleep режиме. ПеКа этого и не снилось!
    2012ый. MacBook Pro. Батарея монолитна, достается при помощи долота. Да кому нужно менять эту батарею?!

    2010ый. MacBook Pro. Резолюция 15″ экрана – 1440X900. На 15″ не нужна большая резолюция!
    2012ый. MacBook Pro. Резолюция 15″ экрана – 2880×1800. Теперь пиксели невозможно различить!

  • The World Ends With You

    Забавно, что самый быстрый и эффективный способ прокачать способности – это не играть. Чем дольше не играешь, тем больше опыта накапливается.

    Все игроки – мертвы. Вступая в Игру, они закладывают то, что им наиболее дорого. Победив, они получают обратно и жизнь, и свою ставку.
    На самом деле Shiki выглядит иначе. Попав в Игру, она получила внешность своей лучшей подруги, которой при жизни завидовала.

  • Dragon Age 2

    Добрался до третьей главы.
    Завершил квест Fenris’а, убив его хозяина. Сестру отпустил.
    Одолел High Dragon’а. Очень прочный, зараза. Справился с ним лишь благодаря тому, что от него можно убежать и подлечиться. Хотя быть может стоило еще немного с ним подождать.
    В чем проблема отыгрыша плохого персонажа? В том, что это абсолютно невыгодно! И Fenris’а, и Isabell’у можно предать за деньги. Но сумма столь смешна, что это не имеет никакого смысла.
    Завершил квест Isabella’ы. Убил Castillon’а, не смотря на то, что та хотела его отпустить, в обмен на корабль. Нечего работорговцам разгуливать на свободе.
    В квесте Sebastian’а встретил Leilian’у, из первого Dragon Age’а, которая теперь служит местной Маме Римской.
    В ходе побочного квеста встретил Zevran’а, опять же из первой части. Конечно же не сдал его, а наоборот, убил “заказчика”, оказавшегося очередным убийцей из Crow.
    Квест со свитками по настоящему сложный. Редкий случай, когда квестовый предмет вообще никак не помечен. Показательно, что оружие, которое получаешь в награду, хоть и является чуть ли не лучшим в игре, но тем не менее уступает Empress Point, получаемом в DLC. Pay2win в действии.
    Так же забавно, что верховный демон вполовину не такой сложный, как его прислужники. Вот те, что revenant’ы, что Lich, действительно могут вынести весь отряд за считанные секунды, если не быть осторожным.

  • Dragon Age 2

    Garret Hawke – все же эпически невезучий сукин сын, один из самых невезучих персонажей за всю историю видеоигр. И это учитывая даже тот факт, что большинство героев RPG из неполных семей. Его брат умирает на пятой минуте в лапах огра, не успев сказать и трех фраз. Его сестра отправляется в экспедицию и умирает там от радиации, чуть не став зомби. И наконец его мать оказывается похищена и убита маньяком, пытающимся оживить свою жену. Это не считая того, что его отец был мертв изначально, а его деревню сожгли местные зомбо-орки.
    Всю игру флиртовал с большегрудой Isabell’ой, а в особняк в итоге вселилась Merrill. Забавно, что теперь она сменила свой зеленый шарф и волчью шкуру на нечто перламутровое.
    Согласился отдать реликвию Изабелле, и она с ней благополучно сбежала. Впрочем, к схватке с Arishok’ом она успела вернуться.
    Дуэль с Arishok’ом очень нудная. Я предполагаю, что в итоге его можно победить и воином, но я замаялся от него бегать. Лучше отказаться от дуэли, и навалиться на него скопом. Isabella’а способна нашинковать рогатого самозванца за несколько секунд.

  • О играх из Humble Bundle

    Посмотрел пару игр для Android из Humble Bundle.
    Splice: какое-то концептуальное дерьмо. Концептуальное, но дерьмо. Из той разновидности, где даже New Game не можешь найти. Что-то вроде World of Goo, только с овалами в космосе, и с ограничением на количество ходов. Если кто-то скажет, что ему это нравится, стоит его заодно спросить, нет ли у него дома большой банки вазелина.
    Machinarium: хороший такой квест. Без диалогов, и пока что совсем простенький, с ограничением в один экран. Главный герой – робот с телескопическим туловищем. Можно нажимать пальцем ему на голову, и таким образом регулировать его размер, что очень забавно. Менее забавно то, что по мелким деталям даже при диагонали 10″ попасть бывает очень трудно. Я на втором экране застрял на пару минут, пытаясь попасть в малюсенькую дырочку на лестнице.
    Crayon Physics: рисуешь мелками фигуры, чтобы докатить кружок до звездочки. Идея забавная, исполнение пока что крайне примитивное. Нарисуй непонятную фигню, чтобы та упала на кружок, и когда он покатится, нарисуй еще одну, чтобы закрыть дырку на его пути.

  • The World Ends With You

    Вся прелесть этой игры в том, как она подменяет привычные для жанра понятия на нечто новое. В обычной JRPG собираем предметы у одни персонажей, и передаем их другим. Тут мы собираем идеи и имплантируем их в чужое сознание.
    Система брэндов вообще столь оригинальна, что сравнивать ее с обычной системой элементов даже как-то неудобно. Есть тринадцать брэндов одежды. В каждой локации-районе популярен и непопулярен свой. Соответственно эффект от наиболее популярного удваивается, а эффект от наименее популярного – урезается вдвое.
    Другая интересная идея – это поддержание отношений… с продавцами. Чем больше покупаешь в магазине, тем больше ассортимент, и тем у большего количества продающихся в нем предметов открываются специальные способности.
    Система управления жестами в action-RPG это конечно ад адский. Вместо удара бежишь, вместо щита бьешь, а некоторые способности вообще удается применять через раз.

    Плюс там еще масса социальных элементов, которые я не могу использовать, потому что NDS в Израиле есть где-то у пятерых человек. Теоретически за контакт с другими игроками начисляется опыт, а так же с ними можно чем-то там обмениваться. Можно конечно воспользоваться двумя консольками, но мне просто тупо лень с этим возиться.

    По сюжету пока все еще ничего толком не понятно.
    Есть Composer, который заправляет всем.
    Есть игроки, которые должны объединятся в пары (потеряв пару игрок живет семь минут, это почему-то важно), и выполнять туманные задания на время. Задание должна выполнить только одна команда, но если по истечению срока оно останется незавершенным, “сотрут” всех.
    Reaper’ы должны мешать игрокам, и их цель – уничтожить всех. При этом напрямую контактировать с игроками им нельзя, так что для своих целей они используют либо монстров, либо других игроков.

  • Shadows of the Undrentide (coop)

    Играется не в пример лучше, чем Neverwinter Nights 2. Впрочем, это вполне объяснимо. В основе первой NWN лежала идея, что каждый игрок управляет только одним персонажем. Да и одиночная кампания была заточено под прохождение вдвоем, а не в шестером, как во второй части.

    Все части проходил за паладина, а тут решил поиграть рейнджером. Рейнджер, оказывается, может разговаривать с животными, причем диалоги с ними бывают даже забавными.
    Уже и забыл, что квесты можно запарывать. Мы за час умудрились запороть уже три. Отпустили кобольдов с поварихой, в надежде спасти ее позже – в лесу обнаружили ее труп. Попытались спасти ребенка на ферме – не получилось. Забавно, что если его спасти, то затем его можно отдать не матери, а Red Wizard’ам. Пророка я просто зарубил не подумав, хотя его можно было не только отправить в другой город, но и убедить стать стражником.

  • “Стрела”

    Четвертая серия оставила надежду на то, что с сериалом еще не все потеряно. Тут и юмор хороший, и хоть какое-то развитие сюжета.

  • Коврик для мыши

    Roccat Taito – тканевый коврик, как и SteelSeries QcK. Roccat Sato – пластиковый.
    Razer Goliathus – тканевый. Razer Sphex – пластиковый и клеящийся.
    Заказал Goliathus.

  • Superbrothers: Sword & Sworcery для Android

    Superbrothers: Sword & Sworcery EP собирается на Android, но пока только как beta в Humble Bundle.

  • Copper

    Досмотрели первый сезон Copper’а. Вестерном этот сериал называть ошибочно, не смотря на место и время. По сути, это отличнейший нуар. С элементами гарема.
    Хорошо в нем практически все. Сюжет, атмосфера, костюмы. И конечно просто потрясающая игра Энни. Вот уж где young adult.
    Лично меня раздражали в нем лишь два факта. То, что две трети женщин сериала трахаются с Корки, и то, что негр-врач похоже по совместительству еще и сын Шерлока Холмса от брака с Альбертом Энштейном.

  • Fahrenheit

    Для меня, хорошую игру от плохой отличает то, как она играется спустя несколько лет. Fahrenheit проверку временем выдерживает.
    Stealth миссия в прошлом – что-то сродни гонкам из Mafia или всего Dead Space 2. Было бы забавно, если бы не ужасное, неприспособленое для задачи управление.
    Работа с несколькими камерами великолепна. Нигде больше ничего подобного не припомню, когда одну и ту же сцену показывают под несколькими углами в одном кадре.
    Эпизод в архиве, где нужно контролировать дыхание клаустрофобичной Карлы, довольно изматывающь. Каждые несколько секунд нужно долбить по клавишам, чтобы ее не захлестнул приступ паники.
    Первый эпизод у гадалки замечательный. Равно как и визит к китайскому библиотекарю.
    QTE сложней обычного. Во-первых задействованы восемь клавишь, во-вторых, порой приходится нажимать по две одновременно. В итоге, вместо того, чтобы получать удовольствие от классно поставленых сцен, большую часть времени следишь за мигающими цветными кружками на экране.
    Игра здорово перекликается с Condemned. Тут и мотив черных птиц, и тема культов.

  • Dragon Age 2

    Между главами ресурсы восстанавливаются. Так что если хочется “собрать их все”, придется посетить каждое клонированное подземелье по три раза.
    Неразвитый Berserk практически бесполезен. Стоит вкладываться в Vanguard. В сочетании с Blood Frenzy, он приводит к изумительным результатам. Противники в буквальном смысле разлетаются во все стороны. Вот что тут действительно сделали хорошо, так это эффект сбивания с ног. Плюс, cross class combo намного более наглядные. Вместо того, чтобы методом проб и ошибок (или втыканием в гайды) искать верную комбинацию скиллов. На скиллах четко указано, к какому статусу они приводят, или будучи использованы на какой статус их эффект повышается. Так если заморозить противника магом, его затем можно будет моментально разбить некоторыми скиллами воина.
    Повальяйки в одежде с Isabella после Witcher’а, да или пусть даже Mass Effect’а, выглядят более чем наивно.
    Во второй главе каждый из компаньонов норовит выдать по большому квесту. В квесте Merrill выдал ей опасный артефакт, чтобы восстановить зеркало. Иначе где же веселье? В квесте Fenris’а пообещал найти его сестру.
    О какой тактике может идти речь, когда противники вырастают за спиной прямо из под земли?
    После объединения народов и спасения государства в Dragon Age: Origins наведение порядка в отдельно взятом городе кажется каким-то… камерным.

  • Ужин в Zinc

    Отправились вчера ужинать в Zinc, по купону.
    На прошлой неделе у нас с этим рестораном произошел небольшой конфуз. Уже усевшись мы обнаружили, что купон вступает в силу лишь на следующий день. Поскольку дважды за месяц мы бы туда точно не отправились, в ту субботу поужинали всего ли лучшим гамбургером на свете в “Бар Лин”.
    Вечером ресторан оказался битком набит народами, празднующими дни рождения. Бенгальские огни проносили мимо нас как минимум три раза.
    Ресторан толком не может определиться, ресторан он или паб. Поэтому по телевизору крутили футбол, но при этом вдоль барной стойки поставили свечи.
    На первое принесли фасолевый суп и паштет из куриной печени. Хлеб к паштету принесли самый обычный, как будто только что достали из упаковки и сунули в тостер.
    В качестве основных блюд заказали лапшу с говядиной и пасту в чесночном соусе с морепродуктами. В обоих блюдах многовато соуса, к тому же в нудлс он еще был нарочито сладкий. В остальном, размер порций приличный, видали и меньше, часто, да и креветки они готовить явно умеют. И конечно же нет блюда, которое нельзя было бы улучшить пармезаном.

    Еще нам полагалось два десерта. Заказали мусс маскарпоне и “десерт Zinc”. Лично я понадеялся, что в последний не добавляют цинк на полном серьезе. Оба – маленькие кусочки хорошего муссового торта.

    И нельзя не отметить отменную лимонану. Вот правда, лучше была разве что в “Лондоне”.

    Похоже, иногда в Израиле все еще можно получить приличный ужин и по купону.

  • Storm of Zehir (coop)

    Какое-то очень низкобюджетное дополнение.
    Черно-белые статичные заставки. Все диалоги – чисто текстовые. Однопартийцы генерируются на лету, на манер Icewind Dale.
    Первый бой. Отряд где-то четвертого уровня. Набегают домики гоблины, всех выносят.
    Добавляем двух персонажей 18го уровня, добираемся до города. Еще текстовые диалоги в крошечных оконцах. Цели квеста никак не помечены.
    Ну нафиг. I’m too old for this shit.

  • Neverwinter Nights 2 (coop)

    Все бы ничего, но как же медленно. Когда играл один, я этого как-то не замечал. Но вдвоем, эти неспешные диалоги, зачастую текстовые, в маленьком окошке, утомляют ничуть не меньше, чем персонаж, за минуту наносящий по противнику от силы ударов пять. Добавить к этому то, что я ее точно проходил лет пять назад.

  • Dragon Age 2

    Qunari превратились в форменных мусульман. Даже их язык – подражание арабскому, не говоря уже о философии, и тому, что qunari может стать да хоть эльф.
    В квесте с гномами отправившимися в Deep Roads, спас хорошего брата, хотя за брата-предателя лут на порядок лучше. С другой стороны, зачем мне лут, если есть DLC?
    В квесте с маньяком, поверил типу в особняке, потому что убить его показалось слишком просто. Templar расследовавший преступление был обнаружен мертвым в аллее. Видимо, прав ли я оказался я узнаю лишь в следующей главе.
    В квесте с мальчиком-магом, меня предали и Merril, и Isabella. Верным остался только Anders. Обе затем “извинились”. Хорошо, еще что Anders’у извиняться не пришлось. Посоветовал мальчику отправиться в Tevinter, чтобы там постигать джедайскую магию.
    Гном, которому я не дал еще денег подкараулил меня в переулке. Похоже, дальнейшего развития после его смерти это сюжетное ответвление не получит.
    Сразу два развития получает квест с беглыми магами. С одной стороны, templar’ы пытаются отомстить герою за смерть их фанатичного брата. С другой, маги дают еще два квеста, в одном из которых нужно подставить не в меру успешного tamplier’а.
    Только сейчас до меня дошло, что апгрейды для компаньонов нужно покупать у торговцев, а не находить по ходу их квестов, как я ожидал. Не прошло и пол игры.

  • Dragon Age 2

    Завершил DLC Mark of the Asssassin.
    Добротное приключение, на несколько часов. Специально для него создали несколько новых типов монстров (людей-лягушек и виверн), и даже одного отлично нарисованного босса.
    Квест Cult of the Sky заставили меня попотеть. Вообще, в этом DLC противники какие-то уж очень прочные. Так еще и “лич” (он называется Horror, или как-то так, но сути это не меняет) своей аурой способен вынести весь отряд на несколько секунд.
    Вот чего не ожидал, так это stealth миссии. С тенями, метанием камешков и битьем стражников по затылку. Оригинально, и вовсе не раздражает.
    Порадовался головоломкам в подземелье. Они по хорошему увлекательные, особенно загадка с портретами.
    Собрал полный комплект Orlesean Armor. По характеристикам как Armor of the Fallen, только еще слоты, и бонус за полный сет лучше.
    Если оставить барона во время охоты в живых и пройти через пещеры, то он встретится в лесу, и тогда его уж можно будет добить.
    На заметку. Награды за квесты для каждого персонажа паршивые. Награды за цветные задачи и того хуже, даже не уникальные. Топор, выпадающий с телохранителя довольно таки слабый.
    Финальный босс DLC довольно таки утомительный. “Жарить” его приходится минут десять реального времени. Ко всему прочему он в перерывах призывает “мелочевку”, которая прочная, что твой слон. Но при всем при том отряд он ни разу так и не вынес, так что сложным его назвать нельзя.

  • Dragon Age 2

    Дошел до второй главы.
    В Deep Roads нашел последнюю часть комплекта Armor of the Fallen. Впрочем, бонус за весь комплект не слишком велик.
    Вопреки настояниям матери главного героя взял в экспедицию Bethany. Та внезапно умерла. Раздражает даже не то, что вся экипировка похоже пропала, а то, что я потерял отличного мага-элементалиста “ни за что”. Уж не знаю, быть может это должен был быть драматичный момент. В том же Mass Effect 2 персонажи умирали в зависимости от решений главного героя. А тут, ничего кроме раздражения такой поворот событий не вызывает.
    Несколько смущает, что в первой же главе есть две гейские любовные линии, и лишь одна… обычная. Вообще, когда оба мужских персонажа в команде – геи, это явный перебор.
    Isabella пока что “королева damage’а”. Во всяком случае если ориентироваться на цифры, ее dps в полтора раза выше чем у воина, вооруженного двуручником.
    Решения первой главы начали “откликаться”.
    Объявился гном, который одалживал денег на экспедицию, с требованием заплатить ему еще сто золотых (все, что я пока что накопил). Послал его. Не столько ради того, чтобы сэкономить (все равно деньги тратить не на что), сколько ради того, чтобы увидеть, что будет дальше.
    Мальчик, которого я отправил к эльфам, начал страдать от комаров кошмаров.

  • Copper

    Отсмотрели три серии Copper. Очень бодрый “нуар”, чем-то похожий на полнометражного “Шерлока Холмса”. Нью Йорк 1860ых, окончание гражданской войны. История нескольких бравых головорезов-ветеранов, по иронии судьбы называемых детективами, творящих правосудие в трущобах по своим понятиям. Педофилия, детская проституция, двусторонний расизм. Прекрасный сериал, пока что не хуже прошлогоднего Hell on Wheels.