Category: Aleosha Blog

  • Сюжетные DLC для Dishonored

    Для Dishonored планируются сюжетные DLC весной. Быть может к тому времени до нее доберусь.

  • ReGenesis

    Отсмотрели первые три серии ReGenesis.
    Снят сериал плохо. Действие затянуто, персонажи не вызывают никакой симпатии. Сериал изобилует биологическими терминами, которые никак не поясняются. Причем остается впечатление, что и сам сценарист толком не знает, о чем идет речь.
    Единственная интересная дилемма – что лучше, убить ребенка, или же обречь его на пожизненный карантин.

  • Dragon Age 2

    Сбежавшего мага-подростка отправил к эльфам. Все же быть парией среди эльфов лучше, чем провести жизнь в заточении Cirle of the Magi.
    В отряде пока преобладают маги. Неожиданно присоединился уже третий. Таким образом похоже можно перекрыть все ветви магии в одной команде.
    Вместо того, чтобы общаться со всеми спутниками в лагере, приходится бегать к ним домой. И живут они конечно на разных концах города.
    Сильно смущает клонирование помещений. Дом дяди Hawke’а имеет ровно ту же планировку, что и дом, в котором встречаешь мага Quinari. Даже книга на том же месте.
    Templat Thrask замешан как минимум в трех квестах первой главы. Он тот, кто пытается вернуть мага-подростка. Его дочь была apostate’ом, и превратилась в монстра. Ко всему прочему он просит мирным путем договориться с apostate’ами, спрятавшимися в гробнице. Их лидера приходится в любом случае убить. Остальных же можно попытаться спасти. При этом Thrask становится на сторону беглых магов.
    На всякий случай убил Iduna’у. Зачем оставлять в живых злобного гипнотизера?
    Уговорил оставить Keran’а в templar’ах, не смотря на то, что он некоторое время провел в плену у blood mage’ей.
    Согласился на предложение подозрительного гнома вложить деньги в экспедицию. Деньги я собрал и без него, но интересно, чем это закончится.
    Рассказал другу Isabell’ы, где припрятаны его яды. Он обещал открыть собственный магазин.
    First Sacrifice видимо должен иметь продолжение, либо же я что-то запорол. Нашел мешок с костями, и templar сказал, что он передаст это дело Страже.

  • Dungeon Lords (coop)

    Пробовали поиграть в coop Dungeon Lords, даром, что она 2005го года, и не знает о широкоформатных мониторах. В Dark Alliance как-то же играли. Но проблема в том, что в Dungeon Lords играть откровенно неудобно. По мельтешащим противникам попадаешь далеко не всегда, а как магу сменить заклинания обратно на посох мы так и не поняли.

  • Очередной список игр для coop’а

    Поскольку Torchlight 2 оказалась провалом в плане графики, Borderlands 2 – в геймплее, а Diablo 3 – и в том, и в другом.

    1. Dead Island
    2. Dungeon Lords
    3. Inversion
    4. Neverwinter Nights 2
    5. Resident Evil: Operation Raccoon City(не поддерживает LAN)
  • “Стрела”

    Отсмотрели две серии нового сериала “Стрела”. Спортивно сложенный миллионер по ночам “наводит порядок” в мрачном городе. Уши Бэтмена торчат отовсюду. И не удивительно. За сериалом стоит сама DC.
    Исполнитель главной роли играет на удивление хорошо, хотя от него то всего и требуется, что хмурится да иногда мужественно оголять торс. Того же к сожалению нельзя сказать о главной героине. Katie Cassidy, которая убедительно сыграла тупую невесту главного героя в “Острове Харпера” крайне неубедительно играет юристку. Причем судя по ее гламурному окружению и офису, который похож на слишком много мнящее о себе рекламное агентство, никто особо в этом зрителя убедить и не пытается. В конце-то концов, кому какая разница, чем там занимаетсо это гламурненькое кисо, правда?
    Другое дело – сестра главного героя. Вот с ней борцу со справедливостью стоило бы “сблизиться” в первую очередь. Но у сценаристов на это кишка тонка. Это же комикс, в конце-то концов. Тут главный герой взламывает стрелами банковские счета и записывает стрелами разговоры. Какой такой инцест? За инцестом – к “Борджиа”, или на худой конец к “Игре престолов”.

  • О widescreen и не старых играх

    Ладно еще Crimson Skies не поддерживает широкоформатные мониторы, она довольно старая. Но и Fahrenheit знакома только с квадратными мониторами. Похоже, когда я наконец-то соберусь в них поиграть, придется брать старенький Samsung 4:3.

  • Dexter

    Дал еще один шанс третьему сезону Dexter’а. Детективы же всегда увлекательны. А все семейные сцены с Ритой я просто проматываю. Но все же сама идея, что теперь я потрачу на его просмотр шесть часов мне как-то претит.

  • О checkpoint’ах

    В Hunted: Demon’s Forge неимоверно раздражают даже не баги. Хотя единожды игра просто вылетела на ровном месте, а другой раз я внезапно начал видеть сквозь стены. Раздражает местная система чекпоинтов. Мало того, что между двумя тяжелыми схватками может не быть чекпоинта. Так еще если прервать игру и попытаться ее продолжить, придется начинать всю главу заново.
    Впрочем, столь любимый всеми Borderlands 2 грешит тем же. Наскучило спасать Claptrap’а из недр огнедышащего корабля? Будь добр повторить весь свой путь из поселения, сквозь три бандитский лагеря и минибосса.
    Кстати, то, как чекпоинты расставлены внутри корабля – это отдельная песня. Рогатый пират нас конечно в первый раз вынес. Мы ожили над ним, и спокойненько расстреляли его сверху, вне опасности быть поджареными. Легкая, пусть и скучная победа.

  • Dragon Age 2

    В Bone Mines будучи седьмого уровня убил своего первого дракона. С него выпадает дико мощный лук Swarm. К сожалению, как раз лучника у меня в команде нет. Так же владелец шахты обещает пятьдесят процентов от доходов. Посмотрим.
    Первой специализацией выбрал Reaver’а. Tamplier по первой части мне показался весьма бесполезным. А пассивный бонус к повреждениям еще никому не мешал.
    Есть тут странный тип квестов, когда в подземельях находишь какой-нибудь “мусор”, который нужно отнести человеку в городе без особых разъяснений.
    Крафтинг несколько необычный. Скорее похож на коллекционирование. Материалы при крафтинге не убывают. Нужно просто находить укромные места, где они спрятаны один раз, и у тебя всегда с собой будет, к примеру, “чудо-гриб”.. Нашел три “чудо гриба” – получи возможность что-нибудь “скрафтить” неограниченное количество раз.
    Компаньонам нельзя менять броню. Похоже можно только апгрейдить ее выполняя их квесты.

  • О мышах и геймерах

    “Никто” не играет в Dishonored, который заведомо хороший, потому что от хороших людей (Arx Fatalis все же). “Все” играют в Of Orcs and Men. Плюются и играют, плюются и играют.

  • Hunted: Demon’s Forge (coop)

    Пятая глава первого эпизода, City Exit. Две трети уровня – абсолютно необязательное, но увлекательное задание по сбору четырех рун для открытия первой из трех гробниц.
    Наконец-то получили второй слот под бутылки. Похоже, их выдают за ачивменты. Во всяком случае у меня он открылся после того как я оживил партнера десятый раз.
    Пришлось снизить сложность до Casual, чтобы пройти городскую площадь. Иначе там бесконечные орки, баллиста, и неудобно расположенный чекпоинт.

  • Rocketbirds скоро на PC

    Rocketbirds: Hardboiled Chicken должен в скором времени добраться и до пэкашечки. Быть может это следующая надежда на coop?

  • Hunted: Demon’s Forge (coop)

    Дали Hunted второй шанс.
    Теперь она не тормозит, и управляется нормально, на новом ноутбуке, и с мышкой вместо геймпада.
    Нравится:
    Юмор в диалогах персонажей, комментирующих происходящее.
    Найденный наплечник меняет внешний вид героя.
    Стрелы и палицы можно поджигать у костров. На этом так же построено несколько головоломок.
    Отдельно – очень понравился эпизод с очень долгим спуском вниз, и то, как воин выдыхается на подъеме обратно.

    Не нравится то, что мой воин дохнет от нескольких ударов, стоит ему опустить щит. Быть может со временем это пройдет, но пока что воин, это тот, кто держит щит, пока лучница расстреливает всех со скоростью пулемета.

  • Dragon Age 2

    Скрепя сердце, сложил всю DLC экипировку за исключением именных амулетов (у каждого персонажа по одному) в сундук. Иначе теряется всякая мотивация делать что либо.
    Для того, чтобы попасть в город, нужно год провести либо с контрабандистами, либо с наемниками. Выбор невелик. Присоединился к наемникам.
    Magistrate’s Orders – первый по настоящему интересный квест. Магистрат требует доставить ему живым прячущегося в руинах преступника. У руин стоит эльф, заявляющий, что преступник убил его дочь, а так же других эльфийских детей. Эльф требует, чтобы герой преступника убил. Но в руинах герой встречает дочь того самого эльфа, которая говорит, что преступник одержим демонами (самих демонов она не видела), и просит его пощадить. Сам преступник при встрече оказывается сыном магистрата, и просто безумцем. Решил его все же убить.
    Что в игре осталось прекрасного, так это диалоги между однопартийцами. Их довольно много, и они забавные.
    Другой интересный квест – Loose ends. Главарь наемников, с которым Hawke’у пришлось работать на протяжении года получил “заказ” на одного знатного человека, и послал разобраться с ним несколько своих людей. Те не вернулись. В доках находишь последнего выжившего, а так же встречаешься с лордом. От него узнаешь, что заказали его потому, что он переправил деньги на спасение Ferelden’а, чем другие лорды остались конечно же недовольны. Оставил лорда в живых. Правда главарь наемников пообещал, что все равно его убьет. Впрочем, это не помешало ему написать герою еще одно дружеское письмо с предложением работы. Причинно-следственные связи в этой игре явно слегка поломаны.
    За несколько часов так и не нашел себе нового двуручника взамен начальному. Узнаю Pay2win.

  • Dragon Age 2

    После The Witcher 2 играть в Dragon Age 2 довольно таки смешно. Все равно, что играть в какой-нибудь польский шутер после Call of Duty/Battlefield’а. Вроде и все то же самое, но какое-то картонное и неуклюжее.
    Семья куда-то бежит, от зомби, у сестры пятый размер груди, появляется тамплиер с женой, появляется огр, убивает брата, тамплиер скоро станет зомби, тамплиера убивают. Что это было?
    Диалоги прямиком из Mass Effect. Тоесть ты всегда знаешь, в каком тоне будет та или иная фраза, но никогда не знаешь, что герой скажет.
    Теперь у нас лес навыков. У каждого персонажа по шесть небольших деревьев. Что выглядит интересно – некоторые навыки разблокируются только при определенном отношении персонажа к главному герою.
    Pay2win в игре конечно просто лютейший. Нигде больше я ничего подобного не видел. Установил все DLC. Получил пятьдесят, а то и больше, предметов экипировки. Среди них два двуручника, каждый из которых в три раза сильней того, что есть у героя сейчас. И доступен он сразу. А можно DLC, чтобы сразу финальный ролик посмотреть, и всех делов?
    Еще один казус с DLC – это статуя Legacy, отправляющая героя разбираться с какими-то гномами, которые якобы на него нападали. Вот только проблема вся в том, что телепорт к ним доступен еще до первого нападения. Путешествия во времени, не иначе.

  • Tera Online

    Tera Online нам настолько надоела, что мы даже не будем доигрывать оставшуюся нам в ней неделю. Не смотря на графику, оригинальность боевой системы и то, что команда в инстанс собирается за пять минут от силы.
    Дело ли тут в однообразии, в том, что игра ничего не предлагает, кроме очередного лагеря, с очередными тремя квестами на убийство очередных трех видов монстров, обитающих поблизости? С другой стороны, не припомню, чтобы World of Warcraft предлагал в этом плане нечто большее. Скорее наоборот. В нем был еще раздражающе низкий drop rate, а нужные монстры на карте подсвечивались лишь с установкой плагинов (которые ломались каждую неделю).
    Так почему же в World of Warcraft, с его многочасовыми подземельями мы играли почти год, и чуть не плакали, когда нас лишили его на месяц, а в Tera Online не продержались и трех недель? Быть может дело в том, что изменились мы сами?

  • Max Payne 3

    Прошел Max Payne 3.
    Забавный эпизод, где Макс использует бутылку в качестве глушителя, и ближе к концу уровня от нее остается одно горлышко намотанное на пистолет.
    После того, как находишь РПД, нужда в остальном оружии полностью отпадает.
    Очень понравилось, что когда Макс подбирает очередную баночку болеутоляющих, он иногда отпускает по этому поводу какую-нибудь шутку. Причем для каждого уровня их несколько штук.
    Проходил на hard’е, без особых осложнений. Думаю, на medium’е игра была бы скучновата. Немножко поднапрячься пришлось лишь в финале, в аэропорту, да еще на кладбище, в эпизоде со снайпером.
    Золотые оружия собирать все же стоило. Увеличенный магазин и повышенная убойная сила лишним на финальных этапах явно не будут.
    Мне Max Payne 3 понравился многим больше второй части, как в плане геймплея, так и сюжета. Перестрелки второй мне запомнились не иначе как утомительными и раздражающими, в отличи от. Конечно, нуаром тут и не пахнет, но не нуаром единым.
    Понял чего мне не хватало всю игру. Гранат! Шутер с укрытиями, внезапно без гранат.

    По сюжету:
    За всем стоял Виктор и его дружок Becker, глава спецназа. Спецназ поставлял партизанам людей из трущоб, которых пускали на органы. А Виктору нужны были деньги и поддержка избирателей на выборах, и только. Родриго застрелил один из подручных Бекера.
    Вообще, не слишком понятно, зачем Виктору был нужен Макс. Якобы, чтобы его подставить. Но Макса так никто толком и не подставляет.
    Да и весь эпизод с яхтой не совсем понятен. Passos вроде бы и не удивляется узнав, что всех пассажиров взяли в заложники.

    Игра устанавливает Social Club. Вот только его мне и не хватало. Steam есть, GFWL, Origin, UPlay, все есть, а вот без Social Club’а для игры раз в два года – ну наверное никак.

  • Ужин в Whitehall

    Пошли на днях ужинать по купону в Whitehall.
    Купон у них весьма раздражающий, работает только до шести. Сделано это, чтобы всякие нищеброды не мозолили глаза респектабельным посетителям. Впрочем, их план провалился. Пока мы там сидели, зашел какой-то азиат, и заказал себе бутылку вина к ужину. Мы явно подпортили ему аппетит.
    Как только я достал купон у нас отобрали обычное меню, и сунули два листка распечатанные на принтере. Подлость еще та. Если ограничиваете меню, то уж будьте добры указать это в купоне.
    На первое принесли карпаччо, половинку жареного баклажана и немного хлеба. Реально, четыре небольших кусочка.

    В качестве основных блюд заказали себе стейк антрекот и вырезку с пармезаном и базиликом. Стейк был нормального размера, действительно грамм двести. Впрочем, в меню такого стейка нет, все стейки – 250-300 грамм. В качестве гарнира – картошка с луком на сливочном масле. Тут же повеяло детством. А вот синта оказалась тремя маленькими ломтиками мяса. Грамм сто там должно быть наберется, но не больше. Голодными мы не остались, но и с собой забрать было совершенно нечего.

    Десерт в Whitehall по купону ровно один – замороженный шоколадный мусс. Понятия не имею, должен ли он был быть тверже мороженого, или они просто решили, что мы и так съедим, непривередливые же.
    Честно говоря, не понимаю я некоторых владельцев. Понятное дело, что немного деньжат они на нас срубили. Но с другой стороны, клиент, которого наебали с купоном больше в этот ресторан не сунется. Выходит, некоторые предпочитают двадцатку в руках, а не двести шекелей где-то в небе.

  • Max Payne 3

    Пока что самый яркий и запоминающийся эпизод – прогулка по фавелам. Пять минут без единого выстрела.
    Раздражает, что тебя постоянно кто-то понукает, подгоняет вперед. Если не один из игровых персонажей, то сам Макс. К тому же путь назад постоянно оказывается отрезан, что сильно мешает коллекционированию улик и оружия.
    Похоже деградирующий по сюжету внешний вид главного героя становится нормой.
    Тысяча убийств, пять сотен “хэдшотов”, а впереди еще треть игры.
    Потерял счет гранатам и ракетам, которые Максу пришлось сбить метким выстрелом.

    По сюжету:
    Семье Бранко конечно не позавидуешь.
    Старший брат убит киллером в собственном офисе.
    Его жена была взята в заложники и застрелена во время неудачной попытки спасения.
    Младший из трех братьев был сожжен заживо местными партизанами.