Category: Aleosha Blog

  • Batman: Arkham City

    Al Ghul – это такой классический босс. Огромная хрень, кидающаяся какими-то сюрикенам, и периодически распадающаяся на ниндзь, которых нужно бить. Босс отличнейший, но весьма банальный.

    Mr. Freeze – совсем другое дело. Это вообще один из самых оригинальных боссов за последнее время. Суть в том, что с ним нужно играть в прятки, применять все stealth приемы, которыми владеет Бэтмен. Удар в спину, падение сверху, взрывной гель. Загвоздка в том, что любой прием можно использовать против Фриза один, максимум два раза. Затем он просекает фишку, и больше этого делать с собой не позволяет.

    Вот что действительно утомляет, так это эпизоды-арены. Что с Mad Hatter’ом (хотя отсылка к Donnie Darko забавная), что с Джокером. Утомляет откатываться, утомляет закликивать противников.

    По сюжету:

    Бэтмен достает кровь Аль Гула и относит ее Фризу. Джокер взял в заложники жену Фриза, так что тот пытается убить Бэтмена, безуспешно. Пока они дерутся, Harley крадет лекарство.

    Альфред закидывает Бэтмену другое лекарство, которое его на некоторое время отключает. Этим пользуется Mad Hatter, пытающийся заполучить Бэтмена под свой контроль. Абсолютно левый эпизод.

    Бэтмен добирается до Джокера, который уже выздоровел, забарывает его, но в самый ответственный момент Бэтмена заваливает кирпичами. Джокер собирается его убить, но появляется Talia, и уговаривает его оставить Бэтмена, в обмен на секрет бессмертия ее отца. Бэтмена из под завала спасает Женщина-кошка.

  • “The Wire”

    Отсмотрели половину первого сезона “Прослушки”. Начинался сериал слабо, но потом раскочегарился. Повествует он о нелегкой жизни полицейских и наркоторговцев. Статистика раскрытия преступлений, политика вне и внутри отделов, личные неурядицы. В стукачах у полицейких всякие наркоманы и грабители, причем отнюдь не бывшие. Полицейские пьют, наркоторговцы ширяются. Полицейские пользуются допотопной техникой и считают бюджет, наркоторговцы пользуются пейджерами и кодируют сообщения, чтобы их не подслушали. Может и не реалистично, но весьма жизненно.

    Чисто технический недостаток сериала это теплая ламповая картинка. 4:3

  • Batman: Arkham City

    Еще из местных развлечений – спасение заложников от Riddler’а (перемежается решением задачек), и любопытный поиск “убийцы без лица” похожего на Уэйна. Это не говоря уже о том, что и простых загадок Riddler’а много, очень много. Чтобы хоть как-то помочь в их нахождении, если не решении, есть помеченные зеленым бандиты, из которых, если добить их последними, можно выбить местонахождение всех близлежащих задачек.
    Схватки бывают довольно утомительными, когда набегают домики набегает дюжина противников, причем некоторые со щитами, некоторые с холодным оружием. Проще ретироваться. Впрочем, это возможно далеко не всегда.
    Опыт как-то особенно и не нужен. Прокачал броню и комбо, а все остальное – уж очень nice to have. Без всяких там отвлекающих противника бэтарангов и возможности ходить по канату можно и обойтись.

    По сюжету:
    Джокер после использования T-Virus’а TITAN’а в финале первой части как известно загибается. Он ловит Бэтмена и переливает ему часть своей отравленной крови. Теперь Бэтмен должен найти Mr. Freeze’а, которого схватил Пингвин, просто так, для лулзов.
    Бэтмен спасает Фриза, но обнаруживает, что единственным противоядием может оказаться кровь Al Gul’а, перерождающегося вот уже шестьсот лет негодяя, которые мечтает, чтобы его дочь забеременела от Бэтмена, поскольку тот такой крутой. Дочь, между тем, не против, а Бэтмена никто особо спрашивать и не собирается.
    Бэтмен находит Аль Гуля в явно вдохновленном Bioshock’ом Wonder City, и победив того в его же галлюцинациях завладевает кровью, которую теперь нужно отнести Фризу.
    По ходу Бэтмен так же узнает, что оружие Джокеру толкает Hugo Strange. В Arkham вообще проблемы с назначением людей на авторитетные должности, особенно если вспомнить начальника тюрьмы из первой части. Зачем это главе концлагеря – другой вопрос.

  • Tera Online

    Прекрасное свойство Tera Online – она запоминает последнюю партию, и автоматически к ней присоединяется. Поскольку мы всегда играем вместе, нам это весьма актуально.
    И еще более приятно, что лошадь выдают почти сразу, и забесплатно. Никаких тебе эпических квестов, никакого сбора средств, в том числе и реальных.
    А об эльфийском принце, с пропажи которого история и началась, все действительно как-то забыли. Герои погрузились в пучину бытовых квестов. Хорошо еще, что каждый квест по отдельности не утомителен. Обычно на близлежайших монстров, к тому же подсвеченных на миникарте.слушай, а вот вопрос – в результате тера это та же диабла/вов то есть клик на монстра хоткеи абилок, клик на следующего, абилки…или там всё-таки есть отскоки от ударов, закрывание щитов в нужные моменты, какая-то аркадность, тайминг и т.п.?

    я просто пытался смотреть по видео но так в результате и не понял… то есть хиткомбо мне не интересны с моей точки зрения это те же самые чуть мутировавшие абилки, мне интересно передвижение, чтобы на wasd и чтобы нужно было отступать, наступать, уходить от удраов то есть более god of war чем diablo
    чото такое в тере есть?

    p.s. база. чисто напоминаюЗа все классы отвечать не могу, но у Lancer’а есть и честный отскок, и закрывание щитом. Кажется у Slayer’а (мечник) есть какие-то перекаты.
    Ну и клик – это просто удар, а не захват цели, как в большинстве MMORPG. Так что если у тебя на пути пять монстров, но отгребут все пять, а если монстр слишком далеко, то ты просто ткнешь в воздух.нене

    мне важно как сам бой выглядит – ты подходишь к монстру и бьёшь его бьёшь, бьёшь, бьёшь со скиллами? потом бьёшь следующего или следующий пак?

    или есть пак мобов – и ты вокруг них скачешь в стиле дарксайдерс или год оф вар отскакивая от ударов и постоянно уходя?На God of War похоже мало, во всяком случае когда играешь Lancer’ом. Подходишь к мобу, бьешь его, когда он начинает замахиваться – подымаешь щит, затем опять бьешь скиллом каким-нибудь. Как-то так.блин… я всё жду морпг с экшн механикой как годофвар или хотябы стритс оф рэйж(
    от diablo во всех вариация уже безумно устал(

  • “Охотник на троллей” у нас не пошел. Он довольно медленный, плюс стилизация под любительскую съемку неприятная.

  • Batman: Arkham City

    В музее очень крутой эпизод с внезапным тиранозавром, а еще с акулой на плоту. Последняя, я подозреваю, отсылка к “тому самому” Бэтмену 60ых. Они коротенькие, но доставляют что надо.
    Еще интересно сделано хождение по тонкому льду. Он трескается даже от ходьбы, так что приходится передвигаться на четвереньках и поглядывать на специальный прибор.
    И конечно Solomon Grundy достоин любого босса God of War. Бэтмен ему даже сердце вырывает, даром, что Бэтмен. Брутальный эпизод.
    Реально долго искал ассассинов. Просто был уверен, что “джокеры” с автоматами там просто так обитают, а я пропускаю очевидный спуск в туннели.
    Робин выглядит феерическим идиотом. Бэтмен, впрочем, тоже, но к Бэтмену я уже привык, а это чудо в оперной маске и плащике на пол спины, и в капюшоне, надеюсь больше никогда не увидеть.

  • Tera Online

    15го уровня. Закончили вступление, и почти всю первую локацию.
    Пока что основной недостаток игры – малое разнообразие экипировки и навыков. Хотя быть может и это исправится со временем. Но вот если ты Lancer – получай один за другим комплекты щита и копья. Никакой возможности взять в руки двуручник, к примеру, нет. Знай свое место.
    Скиллов пока тоже как-то маловато. Точнее, их штук пять, но смысл применять есть только комбинацию обычной атаки и Spring Attack.
    С другой стороны, очень интересна механика блоков. Если вовремя понять щит, тот может принять большую часть повреждений на себя. Постоянно им прикрываться не позволяет выносливость, которая восполняется, как ни странно, когда атакуешь. Так что необходимо перемежать атаку и защиту. При этом, в игре есть комбо. К примеру вместо того, чтобы “играть на пианино”, достаточно нанести три простых удара подряд, и на экране высветится предложение по пробелу добить противника подходящим скиллом. Порой искушение провести комбо слишком велико, и отгребаешь по полной, не успев защититься.
    И еще одна интересная особенность. Если героя ударили в прыжке – это knockdown. Он некоторое время проваляется на земле. Справедливо.

  • Rift

    Отыграли вчера где-то час. Все в игре хорошо. Графика приятная, дерево навыков солидное, механика на месте. Несколько смущает только глобальный cooldown способностей. В остальном, все та же последовательность атак накапливающих “ярость” и атак, ее использующих. При этом в отличие от того же LotRO любая атака использующая ярость требует ровно одного пункта ярости, а большее количество пунктов ее просто усиливает.
    Присутствует Альанс и Орда, у каждой стороны по три расы, но разница между ними похоже минимальна, учитывая то, что любая раса может выбрать любой класс.
    Мир и завязка опять же весьма оригинальны. Зло уже победило, не без помощи долбоебов-добродетелей, которые вместо борьбы со злом искореняли еретиков. Теперь последней надеждой остается закинуть лучших из лучших (тобишь – любого игрока) в прошлое, чтобы там попытаться изменить ход истории.
    Фэнтези вроде как присутствует, но при этом есть и гигантские механические големы, и голограмы. Смотрится весьма оригинально.
    Одним словом, единственное, что в игре плохо – Tera Online выглядит куда интересней и свежей.

  • The World Ends With You

    По своей завязке TWEWY очень похожа на Devil Survivor. Те же тинейджеры, заключенные в центре Токио. Тот же срок в несколько дней. В Devil Survivor кажется было четыре дня, тут семь.
    Главный герой – социопат, считающий всех остальных обузой, но при этом вынужденный по правилам Игры действовать в паре с кем-нибудь.
    Все самое интересное происходит на верхнем экране. Перед боем герой выбирает несколько способностей. Разные способности требуют разных типов жестов. Телекинезом подхватываем предметы и метаем их в сторону противника, пирокинезом жарим не снимая с него пальца, а для рукопашной быстро чиркаем пальцем по экрану.
    Уровень персонажей можно понижать. Понижение уровня повышает drop rate.
    Еще это первая оффлайновая игра на моей памяти, в которой бы был rest XP. Если выключить консоль и не играть некоторое время, обещается ускоренный темп прокачки всех скиллов.
    Стиль и дизайн персонажей выше всяких похвал. Заклинания-значки и trait’ы-стикеры. Восхитительно.

  • MechCommander

    Просто удивительно, сколько тонкостей в этой игре. Есть миссия, где можно уничтожать сигнальные вышки, и тогда экипажи техники не успевают выбраться из своих бараков, и танки можно подорвать безнаказанно. В другой миссии можно захватить штаб, и тогда на карте высветятся местоположения всех складов.

  • Как и с любой тругой темой, кажется, что MMORPG много лишь пока не начинаешь всерьез ими интересоваться. В основном там трэш, в который играет три с половиной школьника.
    Allonds Online отвалились в основном из-за графики. Похоже на WoW, только у эльфиек крылышки, и Ленин. Я бы поиграл еще немного, но люди игравшие заверяют, что там жуткая дойка денег даже для F2P.
    Runes of Magic отвалились так же в основном из-за того, что они уродские. К тому же, там к серверу удается подключиться через раз. К тому же, пока я пытался подключиться, меня заблокировали на час за то, что несколько раз ввел неверный пароль. Да кому вообще взбредет в голову подбирать пароль к этой немецкой хрени?

    В итоге, на данный момент у нас осталось лишь три MMORPG, которые еще хочется посмотреть:

    1. Rift
    2. Aion
    3. Guild Wars 2

    Причем Aion вызывает сдержанные опасения, а не окажется ли он слишком похож на Lineage 2, а в Guild Wars 2 пока нет trial’а.

    SWTOR отталкивает вселенной, а в WoW мы уже наигрались в свое время, и к многочасовым инстансам у нас пока никакого желания возвращаться нет.Из них более-менее – Рифт относительно приличный. Но там проблемы с дизайном всего – он какой-то очень сырой и лучше становиться не собирается.

    Айон – фритуплей теперь стал и соответственно сразу вроде как бесплатно, но дайте бабла, иначе сосите хуй.

    Гилдварс – наших онлайн-задротов хватило на неделю, чтоб махнуть рукой и отчетливо сказать “хуета”.

    СВТОР – вроде все бы ничего, если не играть до нее в ВоВ. Все хорошее слизано оттуда, все плохое – придумали сами. Плюс ко всему всего сильно меньше и через жопу.
    В результате – играть не во что.

  • Ужин в “Poyke”

    Пошли вчера отмечать в южноафриканский, как следует из названия, бар-ресторан Poyke что в Яффо.
    Ресторан совсем небольшой, где-то восемь столиков и барная стойка. Заказывал в тот же день, мне предложили места либо за баром, либо за высокими столами. Впрочем, высокие столы были весьма удобные.
    Свинины в канун еврейского нового года у них не было. Заказали “Красную мамбу” и “Охотничий пойке”. Нужно же в ресторане “Пойке” заказать хотя бы один пойке.
    “Мамба” – пюре, морепродукты, пара котлеток, острый томатный соус. Котлетки на мой взгляд весьма средние, но в целом

    “Пойке” – тот самый треногий котелок, полный говяжего жаркого, кажется с щавелем. Мясо совсем развареное, и довольно специфическое на вкус.

    На десерт заказали фирменное шоколадное суфле, которое тоже приносят в котелке. Тут нареканий никаких, десерт вкусный и интересный.

  • Infinite Space

    Прошел Infinite Space.
    После победы над империей Lugovalos ВНЕЗАПНО повсюду открывается масса Красных Врат, из которых начинают валить Черные Корабли, фаги (phage). Профессор выдает какую-то выворачивающую мозг теорию с бокалом вина, следуя которой, Overlord’ы появились значительно раньше людей, и потому они настолько больше, что человечество воспринимают на квантовом уровне. И как-то распространение человечества по космосу помогает что-то там стабилизовать, но затем, человечество нужно уничтожить, что и делают фаги. Короче, конец тонким политическим играм, Overlord’ы взрывают дома планеты.
    Чтобы хоть как-то остановить нашествие, все герои, включая Valantin’а, оказавшегося так же tracker’ом отправляются к Земле, ведь именно там находятся главные Врата. Император Taranis убивается на своем корабле о Землю, заточенную в энергопоглощающую оболочку, и спасает человечество. Японцы вообще сильны в плане убиться обо что-то, чтобы кого-нибудь спасти, спору нет.
    Финальный босс до смешного легкий. Я вообще по началу не поверил, что это босс. Ни одного корабля не подбил, сдох после пятого залпа где-то. Впрочем, в этом заслуга линкора Absoluta, сильно повышающего шанс попадания.
    Всего на игру ушло 40 игровых часов по счетчику. Это не учитывает десятикратных попыток пройти некоторых боссов, но с учетом фармления на некоторых этапах.

    За каждую победу в игре получаешь опыт, деньги и fame. Последний не нужен, пока не наберешь 20k, ближе к концу игры, если страшно не фармить. C 20k за каждую следующую тысячу дают какой-нибудь бонус, модули или чертежи новых кораблей. Соответственно ближе к концу игры имеет смысл установить Captain Cabin. +1,5k fame – еще один набор бонусных модулей.

    Ради интереса начал New Game+. Сохраняешь все деньги и экипаж, теряешь fame и конечно же весь свой флот. Yuri действительно сначала говорит о том, что вся его семья умерла, а затем ВНЕЗАПНО вспоминает, что у него есть сестра. Конечно же после “Initializing tracker” Overlord’ов. И теперь ясна фраза Valantin’а: “I can smell him”.

  • Batman: Arkham City

    Игра за Женщину-кошку довольно сильно отличается от игры за Бэтмена. К примеру, Женщина-кошка умеет взбираться по стенам. Правда в отличие от героев Assassin’s Creed, бесконечно висеть на стене она не может, через несколько секунд “отклеивается”. Так же, она может свободно бегать по некоторым типам потолков. Ее хлыст и боло схожи с batclaw и batarang’ом, а вот аналога колючек у Бэтмена нет.
    В городе предусмотрено несколько видов развлечений. Основное – сбор трофеев Riddler’а. Часть из них на виду, но требует решения той или иной головоломки, как то запомнить и повторить верную последовательность, или пролететь радиоуправляемым batarang’ом по вентиляции. Их реально много, и они весьма разнообразны. Второе развлечение – забеги через весь город между телефонами-автоматами. Так развлекается маньяк Zsasz, угрожающий убить заложников, если Бэтмен не ответит на очередной звонок. И наконец третье развлечение – пилотирование Бэтмена. В каждом таком испытании нужно пролететь через несколько висящих в воздухе колец, на манер какого-нибудь авиасимулятора.
    Пока что полностью прокачал броню и критические удары, поскольку драться Бэтмену приходится часто.

  • Usual Suspects

    Досмотрели вчера Usual Suspects. Почему-то думал, что это детективный триллер, а фильм оказался криминальным боевиком. Он конечно довольно медленный, все же пятнадцатилетней давности, но теперь понятно, откуда растут ноги-руки у того же Snatch.

  • Tera Online

    Удивительно, как такая красивая игра может оказаться еще и быстрей допотопных LotRO и Lineage 2. Но факт остается фактом. Имея графику, которой не постыдилась бы ни одна “большая” RPG, Tera Online не лагает, как Diablo 3.
    Персонажи всех рас начинают в одной локации. Не атмосферно, конечно, зато крайне удобно. Не нужно скакать из Ривендела в Бри, как это было с LotRO, не говоря уже о другом континенте, как в WoW.
    Система боя indirect, что для меня ново. Суть в следующем. В большинстве MMORPG игрок выбирает цель, и будь вокруг персонажа хоть десяток противников, попадать он будет только по ней. В Tera Же наоборот, повреждения получают те, по кому герой попал мечом, и не всегда те, в кого он метил.
    В остальном, все весьма стандартно и приятно. Управление, интерфейс, начальные квесты – все “как в лучших домах ЛондОна”. Знать бы еще, что с популяцией на серверах у них все хорошо – не жалко было бы и купить.

  • Batman: Arkham City

    Все тот же Batman. Безумно красивый, внимательный к мелочам, и с боевой системой в два с половиной удара. С кучей великолепных диалогов. А теперь – еще и с Женщина-кошка.
    Часть гаджетов доступна изначально. Среди них обычный batarang, взрывной гель и радиоуправляемый batarang.
    Игра явно полагается на то, что все играли в Arkham Asylum. Противники накидываются сразу десятком.
    Мне Бэтмен всегда казался скучным персонажем. Мало того, что он никого не убивает, так еще и оружие у него – какие-то бумеранги да веревки. Мои претензии были рассмотрены. Теперь электрошокер Бэтмена больше всего похож на дробовик. Ждем в третьей части пулемет, стреляющий резиновыми пулями.

  • Tera Online

    Оказывается Tera Online не Free2Play, да к тому же требует ежемесячной подписки. Trial есть, но ограничен не по уровню или контенту, а по времени. Давай, до свидания!

  • Diablo 3

    Пробежали trial Diablo 3. Там где-то на три часа игры. Даже не прокачались до 13го уровня.
    Единственное, что в игре хорошее, так это механика. Нет дерева навыков, зато есть, из чего выбрать. В остальном, Diablo 3 проигрывает Dungeon Siege 3 по всем статьям, что конечно иронично, учитывая, что в Dungeon Siege 3 играло три с половиной человека. Но как это ни странно, в Dungeon Siege 3 были и диалоги, и возможность принимать решения, влияющие на сюжет, и боевая система, не помешанная на атаке. Я конечно понимаю, что у школьников и безработных лоботрясов полно свободного времени. И им в радость генерируемые подземелья. Мы же уже в крипте короля Леорика успели заскучать. Уж лучше одного подземелье “сделаное в ручную”, чем шесть этажей тупой штамповки.
    И ко всему прочему, игра в coop’е в Diablo 3 работает по принципу “развлекайте себя сами”. Я так понял, что если играть в одиночку, к тебя присоединяются различные спутники, дающие побочные квесты. В coop все эти спутники сидят в городе. Побочные квесты? Нет, не слышали.

    И если этого не достаточно, мне бы хотелось, чтобы игра с графикой Titan Quest не лагала на компьютере, выдерживающем The Witcher 2. Но это уже мои личные предпочтения.Как это так быстро? Напролом что ли, без облазивания всего? Я шел максимально быстро, но обошел все закоулки, закончил игру на 31 лвл и часов 12 у меня точно на это ушло, быстрее ну никак…Это trial, там только до Леорика.Это тем более забавно если учесть что из трех с половиной игравших в DSIII она понравилась дай бог полутора (я в их числе). О дьябле же мнения разделились (inb4 метакритик). Хотя, подозреваю, у части отстаивающих ее реклама вместо мозга.Мы знакомы?

    Думаю, не столько реклама, сколько восприятие “десять миллионов китайцев просто не могут ошибаться”.

  • Infinite Space

    Дошел до Taranis’а. У него в эскадре кроме флагмана еще два линкора. Дай-ка, думаю, сначала линкоры подобью. Бью-бью, а им хоть бы хны. Походу, у них там сотни тысяч HP, чтоли? Посмотрел в гайд. Линкоры бессмертны, нужно бить флагман, чтобы получить сюжетную сценку. Причем хотя бы дали подсказку, “Мне кажется, нам надо сконцентрировать огонь на флагмане”, или что-то фроде. Японцы молодцы, однозначно. Всем нужно учиться игровому дизайну только у японцев.
    Что показательно, если знать, что атаковать нужно только флагман, вся схватка завершается двумя-тремя залпами.

    Dietrich погиб, с точностью повторив судьбу своего брата. Взорвал звезду, пытаясь не пустить врагов сквозь Врата.
    Roth и Nele погибли в схватке с Catida и Eremon’ом. Правда два последних так же не выжили. Catida’у, потрепаную в схватке с Yuri’ем, из последних сил добил Roth. А Eremon’а Yuri убил сам. Схватка опять же безумно легкая, хватило пары залпов.
    Kira была развоплощена Overlord’ами, когда пыталась узнать о них больше в Ковчеге. От нее остался только скелет андроида да Epitaph.
    Все умерли, одним словом.