Эта игра претендует на звание “худшая мотивация героя ever”. ” – Ты должен исписать все страницы своего журнала, и тогда ты попадешь домой!”. Вы это вообще серьезно? Мне кажется, если бы герой собирал в каждой локации Кристаллы Абсолютного Возвращения или части Посоха Возврата, было бы и то лучше.
Пока что идея сделать из главного героя паладина-мечника себя не оправдывает. В конце боя отличившиеся персонажи получают награду, MVP. Так вот, больше всего таких наград скопилось у лучника. Чуть меньше – у black mage’а. Еще быть может одна у moogle knight/black mage’а (мультикласс, какая ностальгия!). У обоих воинов – ни одной. Еще ущербней это выглядит на фоне того, что ящер-воин может стать dragoon’ом, в отличие от воина-человека.
Еще тут есть сезонный аукцион, где можно покупать территории (в обмен на мир). На купленных землях цены в магазинах должны быть ниже.
Category: Aleosha Blog
We are all dead man walking.
Прошел Crysis 2.
Сцена крушения моста разительно отличается от всего того, что было в том же Bulletstorm. Там во время подобного обычно стыдливо включался весьма паршивый CG. В Crysis 2 все по честному. Так что и рушащееся под ногами здание, и подымающееся в воздух плато, и летящие прямо на тебя гигантские щупальца очень впечатляют.
В итоге, в технологическом плане это пока что самая технологически совершенная игра из виденных мной. Любители играть в графику и считать пиксели должны остаться довольны. Великолепное освещение, лучшие тени. И ко всему прочему, точно выверенная цветовая гамма.
Местами конечно остается ощущение, что играешь в какую-то бету. Иногда после загрузки перестают работать скрипты. Пару раз кальмаротанк или жирный кальмар растворялись предо мной прямо в воздухе. Разок игра даже намертво зависла. Не помню ничего подобного за последние года три. Элитный пека-гейминг, что с него взять.
Игра ни разу не сложная. Обычно можно либо включить невидимость, либо пробиться с броней и пулеметом наперевес. Реально пришлось повозиться лишь с третим по счету кальмаротанком, на ночной площади, когда нужно прикрывать отступление.
Из игры зачем-то выпилили миниган, а гауссом толком не успеваешь воспользоваться. Досадно.
Финал здорово разочаровал. Я даже не понял, что это финал. Появились три-четыре черных кальмара-невидимки, которых я расстрелял из микроволновой пушки. И зачем нужен был апгрейд против невидимок, если они появляются за две минуты до финала? Залез во второй по счету шпиль. Поиграл в QTE “левой-правой, доползи до чего-то красного”. Все, финал. Одно дело, когда без босса обходится какая-нибудь “реалистичная” Modern Warfare. Хотя как раз там умеют делать интересные из зрелищные QTE. Совсем другое – когда без босса остается Crysis 2. Я бы согласился на босса-вертолет. Cогласился бы по третьему разу убивать гигантского паука. Но чтобы совсем никакого босса?












Разновидностей противников реально мало. Их конечно больше, чем в Modern Warfare, где их ровно два – человек с ружьем и собака. Но в остальном – люди с ружьями, кальмар, жирный кальмар, кальмар-копетан. Еще есть кальмаротанк, но этот уже на правах мини-босса.
С появлением морпехов игра стала веселей и динамичней. Фразы в духе: ” – Он идет к вам, не застрелите его по ошибке” все же оживляют процесс. Более того, есть несколько реально хороших сценок. Первая – это когда жирного кальмара давит вагоном. Вторая – диалог морпеха с одним из заключенных CELL’овцев, “- Я же ваш, девять лет служил”. В третих – сцена с попыткой спасти гражданских.
Лицевая анимация улучшилась, это хорошо видно при встрече с полковником в метро. Единтсвенное, что так и не перебороли – так это полную неподвижность лба. Когда человек говорит, и уж тем более выражает эмоции – его лоб должен двигаться. Если его лоб не двигается – то это Маша Распутина.
Кстати. Тара в близи крайне страшная. Впрочем, должно быть именно так и выглядят женщины, способные служить в Navy SEALs.
Так и не понял, зачем Алькатразу нужно было убивать Lockheart’а. Он конечно хотел отомстить за своих солдат. Но до Hargrave’а он бы добрался и так.
Новые “игрушки”:
- Grendel, третья по счету штурмовая винтовка. Бьет сильно и точно. Без глушителя, зато на выбор можно установить один из двух подствольников.
- M60 с возможностью установить оптический прицел. Видел только на мосту. Попользоваться не успел.
- Винтовка Гаусса. Работает как мощная снайперская. Патронов мало, использовать некогда.
На днях на PC тихо мирно вышел Oddworld: Stranger’s Wrath. Кому он нужен, спустя столько лет? Мне, к примеру. С удовольствием в него поиграю, вместо всех этих новомодных Deus Ex.
Так же в планах теплого лампового геймерства – Bastion и From Dust.
Devil Survivor
Пару братьев Bishamon’а валил долго, с кряхтением. Их там просто опять же реально много, штук десять, быть может. Второго добивал уже последним героем.
С Belzebul’ом оказалось проще. Хотя расклад там по настоящему страшный. Чего уж там, гигантский Мух с пылающими глазами в пол экрана – уже плохо. Он как и Jezbel двигаться не умеет, но ему это и не нужно. Фактически, он кого угодно через все поле может достать. Ко всему прочему, прокачаться перед ним нельзя. У героя где-то 54ый уровень, а Belzebul’у помогают демоны 62го. И если всего этого недостаточно, у него drain на физические атаки.
Но все оказалось отнюдь не так плохо. Во-первых, герой почему-то пробивает его drain. Быть может баг. Так что свои две тысячи повреждений он регулярно отгребает. Во-вторых, половину демонов Мух превращает в стаи мух, убить которых намного проще, чем самих демонов. И в третих, вместо обычных атак, он большую часть времени откладывает в персонажей личинок. Которые конечно вылупляются, но за это время Муха вполне можно завалить.
Круги по воде тут внезапно позорные. Точнее, это именно круги, как в каком-нибудь Unreal’е, а не волна, какой ей следовало бы быть. Про гексогональные лужи вообще молчу. В Gears of War 3 такого наверняка не будет.
Схватка с роботом действительно крайне красивая. Пули, взрывы, все дела. Вообще, обилие морпехов и я весь такой крутой – точь в точь Halo. Видимо, на то и ровнялись.
Из негатива – уж лучше бы этого HDR’а вообще не было, потому что обратно он переключается далеко не всегда. Так и бегаешь с затемненным экраном. Иногда бывает, что включается “EMP эффект”, и тоже забывает выключиться. Бегаешь без приборов.
А еще у меня игра разок зависла, намертво. Не помню уже, сколько лет такого не было. Умирающий пека-гейминг, как он есть.
Новые игрушки:
- Барабанный гранатомет, с двумя режимами стрельбы – липучки или прыгалки.
- Крайне маломощный подствольник (легче уже из автомата расстрелять).
- Второе тяжелое оружие, Swarmer, выпускающий по несколько ракет. Эффектно, но кучность и повреждения столь низки, что как и в случае с подствольником, легче воспользоваться тяжелым пулеметом.
- Автоматический дробовик Jackal. Крайне эффективный даже на средних дистанциях, в отличие от обычного Marshal’а.
На горящий вагон метро, который показывают как демонстрацию динамического освещения и чего-то там еще, во время игры внимания почти не обращаешь. Другое дело – смывающая все на своем пути волна. Но полюбоваться на нее толком тоже не успеваешь.
По Gould’у хорошо видно, что у персонажей практически полностью отсутствует мимика.
Если в Bulletstorm все происходящее было слишком уж буффонадно, то в Crysis 2 наоборот, переборщили с пафосом. Ну нельзя же сражаться с гигантскими кальмарами в экзоскелетах с таких серьезным видом!
Новые игрушки:
- Во-первых, X-23 Mike. Микроволновая пушка. Разогревает “кальмаров” прямо в панцире. Эффективно и крайне эффекто.
- Во-вторых, “легкий” пулемет M-60. Без обвеса, но тем не менее позволяет справиться даже с тяжелым “кальмаром”. И наконец крупнокалиберный револьвер, на который даже можно установить оптический прицел.
Final Fantasy Tactics A2
Немного цифр. Всего в игре сорок четыре класса. Пусть от части дублирующиеся. Но сорок четыре.
А еще квесты отмечаются на шахматной доске. Это же Ivalice, как и в Final Fantasy XII. Так вот, доска – 20X20. То есть, предположительно, в игре что-то около четырехсот квестов. Я за восемь с половиной часов сдал двадцать два. Примерно столько же миссий было во всей Luminous Arc. Так что тут похоже приключение часов на сто шестьдесят. Кто-то еще хочет поговорить об играх на iPhone?
Final Fantasy Tactics A2
Интересно, что на почтовые квесты можно не отправляться всем отрядом, а послать кого нибудь одного. В принципе, если наемников много, можно даже отправлять их на некоторые боевые миссии. Но это когда их будет не меньше дюжины, чтобы иметь два полностью укомплектованных отряда.
Новые скиллы учатся у предметов, на манер Vandal Hearts 2. Схема прокачки следующая. Берем квест. Получаем за него лут и деньги. Лут обменивается на право покупки новых предметов для нужного класса. Набив достаточно квестов с новым предметом его скилл заучивается, и им можно пользоваться уже без предмета. Открыв несколько скиллов одного класса (читай, долго пользуясь различными предметами одного класса) получаешь доступ к новому классу. К примеру, чтобы стать paladin’ом нужно выучить три скилла soldier’а.
Final Fantasy Tactics A2
Карты очень маленькие. Буквально за пару ходов противоборствующие стороны уже сходятся. Времени на подготовку практически нет.
Здорово выручает возможность менять класс персонажа перед началом боя. Запретили AoE заклинания – перевел всех своих black и white mage’ей в archer’ов. Чтобы били издалека, не подставляясь, и при этом не нарушали правил.
Исполнять правила получается далеко не всегда. Точнее, их беспрекословное исполнение не всегда зависит от игрока. Вот к примеру запрет на knockback. Но knockback случается и при critical’ах, которых с абсолютной вероятностью избежать нельзя.
Очень много внимания уделено подсказкам. Практически у любого пункта в любом меню есть пояснение. Что это за класс. Что это за способность. Требования для достижения этого класса. Все тут.
Радует, что у каждого оружия свой уникальный вид. И его даже можно видеть в руках у персонажа во время атаки.
Лучники на первых порах очень годные. У них нет мертвой зоны, и стреляют они очень далеко. Потому используются они в основном для точечных добиваний тяжело раненых. Или там, где black mage может попасть по своим.
Как в MMORPG, набор классов тут для каждой расы свой. Впрочем, некоторые классы практически идентичны, и просто называются по разному для разных рас. У людей это soldier, а у “худых ящериц” – warrior.
Current music: We Are The Fallen – Sleep Well, My Angel
Final Fantasy Tactics A2
Чертовски увлекательная игра получилась. Хотя механика очень уж MMORPG’ешная. Вместо того, чтобы продвигаться по сюжету, большую часть времени герои берут квесты в таверне. Получают с них случайный лут, который затем или продают, или обменивают на право покупки определенного предмета в магазине.
Система судей весьма любопытна. Суть следующая: в начале боя появляется тип в рогатом шлеме, Судья. Он объявляет правила. К примеру, “Не пользоваться луками”. Или “Не пользоваться ледяной магией”. Затем герой выбирает бонус, распространяющийся на весь отряд. К примеру, “+2 к скорости”. Если в ходе боя он нарушает Правила, отряд лишают бонуса. Так же блокируется возможность оживлять павших персонажей при помощи Phoenix Dawn. Если же к концу боя Правила соблюдены, отряд получает ценные предметы. Проблемы начинаются, когда, к примеру, правилами запрещается использование любой AoE магии. Это уже реальная проблема, к которой приходится готовиться заранее.
Просто удивительно, как же тут все годно и удобно устроено. Разве что гранаты я люблю бросать отдельной клавишей, а не переключаться на них. При переключении между двумя “стволами” на графике показывается, в каких характеристиках новый “ствол” лучше старого, а в каких хуже.
Свобода маневра – это конечно прекрасно. Но вот поводов для нее не слишком много.
Поначалу недоумевал, зачем практически неубиваемому сверхчеловеку целых два пистолета, когда повсюду валяются штурмовые винтовки. Оказалось, что выстрел из пистолета с глушителем не сбивает cloak. Правда все еще непонятно, зачем нужен cloak, если повсюду штурмовые винтовки, а ты практически неубиваем.
Эффектных сцен стало больше. То горящий вертолет проломит стену. То спецназовец на троссе выкинет из окна.
Поначалу недоумевал, зачем практически неубиваемому сверхчеловеку целых два пистолета, когда повсюду валяются штурмовые винтовки. Оказалось, что выстрел из пистолета с глушителем не сбивает cloak. Правда все еще непонятно, зачем нужен cloak, если повсюду штурмовые винтовки, а ты практически неубиваем.
Эффектных сцен стало больше. То горящий вертолет проломит стену. То спецназовец на троссе выкинет из окна. А то и гигантское щупальце здание поодаль разрушит.
В плане ощущений, крайне забавно, что это Алькатраз охотится на инопланетян, а не наоборот. Инопланетяне – ценный и единственный источник наноединиц, которые используются для апгрейда нанокостюма.
Новые игрушки:
- Совсем компактный автомат.
- Какая-то винтовка, стреляющая электричеством.
- Ну, и подствольный дробовик для первой штурмовой винтовки.
X-men: First Class
Все, что я сумел почерпнуть из этого фильма, так это то, что евреем быть хорошо. В итоге, все красивые девушки будут твоими, а еще, у тебя будет четкий малиновый костюмчик. Не понимаю, почему бы не назвать этот фильм “Магнито”, по аналогу с “Вульверином”. Все равно в обоих фильмах остальные мутанты исключительно на подтанцовке. И если в “Вульверине” отличному актеру Джекману просто негде было развернуться, то тут Майкл Фасбендер показал класс. Впрочем, есть уж в “Джона Хексе”, где он был даже не главным злодеем, он был впечатляющий, то чего удивляться тому, что антигерой в его исполнении столь харизматичен?
Больше всего разочаровала Мистик. Сделать из холодной и расчетливой убийцы, которая меня даже раздражала своей неубиваемостью, какую-то старшеклассницу, пусть и симпатичную, которая только и ищет первого сексуального опыта – это уметь надо.
Beast’а загримировали так, что он похож на Гринча. Того, который Рождество украл, только синего. А все дело в том, что Beast в оригинале – не прямоходящий, и вообще, в нем больше от обезьяны, чем от какого-то голубого щенка, в которого его превратили.
Banshee напомнил Рона из Хогвардса. Только сильно осунувшегося. Azazel – приз за “бесит, насколько неубиваемый и вообще мощный”. Обычно его получала от меня Mistique. Остальные проявляют себя столь редко и бестолково, что иначе, как за массовку считаться и не могут.
“Дэдвуд” (Deadwood)
Странное ощущение от первой серии. Вроде и говорят персонажи на знакомом языке. Но при этом ни один их поступок я так толком понять и не смог.
За что толпа хотела линчевать мужичка в начале? За то, что тот украл лошадь?
Зачем было убивать уезжающую из города семью? Зачем надо было возвращаться в город, и об этом рассказывать?
Хикок умеет играть в карты, или же он действительно такой неумеха? В чем смысл разговора о трех восьмерках?
Зачем проститутке надо было доставать новый пистолет, а затем отдавать его владельцу салуна?
И главный вопрос. Почему владелец салуна разозлился, когда пьянчуга выторговал за участок больше, и зачем пьянчугу нужно было убивать?
Одним словом, в сравнение с этим, все события “Преступной империи” с ее политическими перипетиями – яснее ясного. Как будто смотришь сериал не о ковбоях, а о каких-то инопланетянах.
Дам еще один шанс, если не пойдет – заброшу.
“Преступная империя” (Boardwalk Empire)
Досмотрели первый сезон этого сериала на днях. Отличная гангстерская сага. Точнее, она даже толком еще не гангстерская. Двадцатые, это лишь становление банд. Яркие, очень жизненные персонажи. Сцены, как будто взятые из книги “Как снимать гангстерские фильмы”.
Не понравились две вещи. Во-первых, очень сложно отследить, а кто этот жирный тип, и почему Наки Томпсон обращается с ним так, как обращается. Во-вторых, не имею ни малейшего представления, каких политических взглядов придерживались демократы и республиканцы двадцатых годов. Так что часть их “драм” остаются не до конца понятными.
Devil Survivor
Умеет же эта игра ставить все с ног на голову. Конечно, атаку Jezbel очень сложно пережить. Но переживать ее и не нужно. Схема очень проста. Герой подходит, бьет, умирает от ответного удара. Кастеры вроде Мидори, стоящие вне досягаемости демона, его возрождают и лечат. И так раз пять. Демон под конец внезапно призывает подмогу, но к тому времени нужно уже совсем немного, чтобы ее добить.
Bishamon – совсем другая история. Начать с того, что с ним пяток Rangda, имеющих Reflect на физические атаки. Блицкриг героя оказывается не у дел, его Mighty Hit, традиционно вышибающий лидера, отражается. Во вторых, во всяком случае по сюжету, демоны пребывают ему на подмогу бесконечно. В третих, на седьмой день практически нельзя “гриндить”. Есть ровно одна локация, с Decarabia и Rangda, которых герои давно уже переросли. Собственно Bishamon либо лупит по всем сильной физической атакой, либо использует Megido, от которого так же нельзя защититься. Можно конечно использовать Reflect выученный у тех же Rangda, но у героя vitality недостаточно, здоровьем неудался. Одним словом, я то его одолел, но буквально на последнем издыхании.
Amane оказалась очень сильным кастером. У Yuzu 23 magic, у Amane сходу 28.
Год FPS какой-то, просто. Отличные Bulletstorm и Crysis 2, неплохой олдскульный Duke Nukem Forever. А на подходе до конца года еще RAGE, Battlefield 3 и Modern Warfare 3. На Xbox’е еще Bodycount должен выйти, который вполне может дотянуться до уровня FEAR 3, благо тянутся нужно совсем немного. Да и последний Deus Ex вполне можно причислить к FPS.
Devil Survivor
Jezbel, демон сидящий внутри Amane, это просто тихий ужас какой-то, по первым ощущениям. Босс большой и статичный, таких раньше не было. Но статичность эту она компенсирует своей атакой в четыре клетки, больше, чем у любого из персонажей. Как и любой другой босс, атакует три раза за раунд. Но использует Holy, от которого в принципе невозможно защититься. Так что легко справляется с лидером.
По поводу сервера для вызова демонов, там все как-то очень лихо. Belberith зачем-то запихнул туда Babel’а, который тоже Bel. И отправил все вместе в мир демонов. Беда, одним словом. Может, если до него доберусь, пойму чуть больше.
Ghost Trick
Решение проблемы пиксельхантинга конечно крайне элегантное. Какой может быть пиксельхантинг, если все активные обьекты в режиме Ghost контрастно подсвечены?
А вообще, игра приятно, по ламповому греет душу. Вот как будто проходишь какой-нибудь старый (а иных уже и нет) квест. Только со стилусом, и на маленьком экране.
Dawn of Sorrow
Вот уж не думал, что меня можно очаровать дизайном монстров. Но ведьмочка с метлой, при поражении превращающаяся в кошку мне импонирует.
Впечатляет внимание к деталям. Пар от дыхания. То, как двигается комната в зеркале. Снег, падающий с машин, и то, как они покачиваются на рессорах, когда запрыгиваешь на крышу.
Сложно, да. Уже на втором боссе, Balore’е, я сидел минут двадцать. И он не то, чтобы сильно разнообразный. Берешь двуручник, и начинаешь считать. Два удара – он отвечает. Может либо стрельнуть лазером, тогда приседаешь, либо замахнуться рукой. Вот с рукой как раз и проблема – нужно очень точно подпрыгнуть, когда оковы проходят мимо Сомы, чтобы не отгрести по полной. Эту самую точность я и отрабатывал, двадцать минут.
Игра использует возможности NDS по полной, что радует. Верхний экран может служить либо как карта, что банально, либо отображать статистику по текущему противнику. Иначе говоря, кого бьешь, слабости того он и отображает. Удобно. Еще интересней выполнена первая глобальная способность, то самое разбивание льда, которым хвастался Balore. Я то думал, что Сома будет испускать такой же фиолетовый луч. Не тут то было. Ледяные блоки предлагается разбивать стилусом. Очень забавно, но сложно, когда едешь на платформе, а тебе еще и блоки точно тыкать надо.
А еще тут одного из кандидатов на пост Темного Лорда зовут Дмитрий Блинов.



































































