Category: Aleosha Blog

  • Portrait of Ruin

    По первым впечатлениям – взяли Julius Mode и сделали из него полноценную игру.
    Если два персонажа – Jonathan и Charlotte. Jonathan даже хлыстом по началу пользуется, как и Julius. Между двумя персонажами можно свободно переключаться в любой момент.
    Головоломки построены на совместных действиях. Оставляем одного персонажа на платформе, вторым подвигаем платформу, переключаемся на первого и используем нужный рычаг. Двойного прыжка нет, зато есть прыжок по голове напарника, действующий схожим образом.
    Напарник или вызывается только для специальных атак, или же бегает за основным героем, повторяя все его действия. Единственную вольность, которую он себе позволяет – это атаковать близко подошедших монстров.
    В игре есть квесты. Пока что их дает только синий призрак. Квесты в духе “отправься к мяснику за фаршем и получи новый прием”. Естественно, еще нужно понять, где находится мясник, и как из него выбить необходимый фарш.

  • Limbo

    Прошел Limbo.
    Признаюсь, незадолго до финала, в эпизоде на крыше конкретно застопорился. Пришлось втыкать в YouTube. Не догадался, что стрелка меняет гравитацию, и что ее нужно нажимать в полете. Эпизоды в духе think fast – явно не мой конек. А финальную головоломку я и вообще случайно прошел, и поначалу, когда персонаж медленно пролетел было подумал, что игру заглючило, и уже собрался перезапустить эпизод.
    Лучшая часть – это лес. Когда начинаются циркулярные пилы – становится вовсе не интересно. Все фабричные эпизоды я проходил уже чисто по инерции. Не забрасывать же игру.
    Думал, что это чуть ли не проект одного человека. Оказалось, что над ним одних только программистов работала целая дюжина.

  • Что может быть прекрасней DLC для DLC? Конечно же DLC содержащий God Mode. День, когда все оружие в играх придется докупать уже не за горами.

  • Tales of… – это оказывается просто PS2-монстр какой-то.

    1. Tales of Destiny 2 (2002)
    2. Tales of Symphonia (2003)
    3. Tales of Rebirth (2004)
    4. Tales of Legendia (2005)
    5. Tales of the Abyss (2005)
  • К Arcania уже и дополнение вышло. А я так и не смог заставить себя начать играть в это ублюдочное недоразумение, пытающееся казаться Gothic’ой, хотя ему и до Risen’а бесконечно далеко. И видимо, уже никогда не заставлю.

  • Немного о сериалах

    1. Persons Unknown. Две серии. Несколько никак не связанных между собой людей похищает неизвестно кто, и селит в городке, где повсюду натыканы камеры. Интригующ, но медленно, и слишком уж надуманно. Тоесть у них там и чипы, усыпляющие подопытных если те пытаются покинуть зону. И микроволновые поля, применявшиеся в Ираке. И похоже телепортаторы. Как то все слишком сложно, и при этом неповоротливо.
    2. Walking Dead. Одна серия. Сериал в темпе зомби. Герой несколько минут ходит по больнице, где никого нет. Герой видит полуразложившийся труп, точнее пол трупа, ползущие по своим делам, но при этом ему минуту объясняют, что это зомби. Медленно, медленно и скучно. И очень кроваво.
    3. Haven. Две серии. Это уже пободрей. В городок в штате Мэнн, столь любимом Стивеном Кингом, приезжает следователь ФБР, чтобы расследовать всякое паранормальное. Очень живо, без излишнего занудства.
  • Посмотрели “Таинственную реку” Иствуда. Тяжелый, сильный фильм. Не привык смотреть такие. Очень схож с “Подменой”.
    Сильно раздражал образ женщин в этом фильме. Одна – мамаша, похожая на престарелую шлюху, нависающая над своим сыном-подростком. Вторая – нервозная истеричка, боящаяся непонятно чего. И наконец третья – боготворящая свое мужа, считающая его “королем”, хотя он – всего лишь мелкий уголовник.

  • Battlefield 3

    По ощущениям, пытались сделать свой Modern Warfare, и у них даже все получилось. Мужик в наручниках запрыгивает на мчащийся поезд, хватает пистолет, стреляет террористов, те ставят бомбу, он выпрыгивает в окно, они в него стреляют, он забирается на крышу, они в него стреляют, крыша вагона разлетается, обломки пролетают мимо, он запрыгивает внутрь. Первая минута игры закончилась.






  • Смешные консольщики

    Если верить обзору в “Стране игр”, Xenoblade Chronicles – это JRPG с плохим сюжетом, открытым миром и несколькими сотнями побочных квестов в духе “принеси десять хвостов свинокрыса”. Кушают и нахваливают, не смущаясь тому, что по сути – это просто CRPG, жанр ненавистный всем консолефилам. Точно так же никого не смущает, что Dark Souls, которая “игра года” – это просто Gothic, только без сюжета, и со скудной онлайновой составляющей. Главное – что японское.

  • Какое же неблагодарное занятие – возвращаться к Castlevania после двухнедельного перерыва. Ровным счетом ничего не помнишь. Хотя быть может все дело в том, что Symphony of the Night затягивает куда меньше Dawn of Sorrow, вот я и прохожу ее урывками.

  • Fringe

    Решил посмотреть третий сезон “За гранью”. Для меня это каждый раз как будто вернуться к чему-то давно и хорошо знакомому.
    Оливия превратилась в какую-то супервуман, способную одним ударом вырубить военного, и безошибочно запомнить десятизначный код. Не говоря уже о феноменальной меткости стрельбы.
    События “того” мира мне куда интересней событий “этого”. Во всяком случае по результатам первых трех серий.
    Третья серия про убийцу с шариковой ручкой просто отличная.

  • Досмотрел Dyurara. Честно говоря, очень не хотелось этого делать. Он начинался как лучший анимэ сериал 2010го. Но к последним сериям скатился в бесконечное уныние. Вот что бывает, когда не готов никем жертвовать.

  • Limbo

    Понравилось:
    Оторвать гигантскому пауку последнюю лапу, а перекатить тушку так, чтобы можно было по ней взобраться.
    Заманить трех типов с духовыми трубками в ловушки. Вообще, ловушки напомнили I Wanna Be the Guy, когда в случае с первой нельзя наступать на кнопку, а со второй – только на кнопку наступать можно.
    Загадки с водой, да и вообще весь затопляемый уровень.

    Не понравилось:
    Эпизод с циркулярной пилой. Pixel perfect прыжки на манер все того же IWBTG мне не импонируют.

  • Limbo

    Много писать о Limbo – все равно что писать о Portal’е. Игра, состоящая буквально из пары-тройки отличных идей, которые воспринимаешь с первых минут. Герой, умеющий только невысоко прыгать и передвигать предметы. Черно-белая палитра. Гигантские пауки, протыкающие мальчика насквозь. Капканы, отсекающие ему голову. Трупы, по которым приходится переправляться на другой берег. Мрачная атмосфера, ничего не скажешь.

  • По результатам последнего сезона, попытаться посмотреть из анимэ:

    1. Шестая зона
    2. Синий Экзорцист
    3. Врата Штейна
  • Bastion

    Прошел Bastion.
    После того, как прокачаешь огнемет, все остальное оружие теряет всякий смысл. Есть – и ладно. Невольно начинаешь обращаться к пантеону, чтобы получать больше опыта – иначе все совсем легко. В особенности, если подключить еще и бутылку вампиризма. Damage over time огнемета восстанавливает Kid’у здоровье, пока он сам прикрывается щитом.
    По началу арена для базуки кажется какой-то невероятно сложной. Я даже первой награды не мог получить. Фокус в том, чтобы выбирать апгрейды из левой, скоростной ветки, и ни в коем случае не брать апгрейд с задержкой выстрела. Наоборот, нужно палить как угорелый. Тогда будет не сложно получить финальный апгрейд, и использовать его на самонаводящиеся снаряды. С ними эта арена проходится буквально с закрытыми глазами.
    Не нашел двух идолов, возможно они открываются только в New Game+. Так и не сумел пройти арены молота и щита. Собрал все Vigil’ы.
    Полностью прокачал молот, огнемет, базуку и копье. Для остальных оружий нужны финальные апгрейды, но их слишком долго и нудно качать – по моим расчетам, пара часов на арене.
    В финальный бой шел с огнеметом и базукой. Правда финальный эпизод весьма странный. Начать с того, что Kid получает возможность прыгать, чего он всю игру делать не умел, и это за десять минут до финала. И тут же выдается супероружие, таран, способный вынести босса парой ударов.

    Под конец дают сделать целых два моральных выбора: спасти Zulf’а или оставить себе таран, вернуть все как было или оставить все как есть. Спас, оставил.
    Одно из самых цельных и увлекательных впечатлений этого года.



  • Bastion

    Зданий в “городе” всего шесть. Чем заняться, когда все их отстроишь? Конечно же апгрейдами! Оказывается, у оружий не три уровня апгрейдов, а пять.
    Арены для винтовки и миномета совсем простенькие. Для пистолета и огнемета – чуть сложней, но если правильно их прокачать – тоже особой проблемы не представляют. Другое дело – арены для копья и молота. Эти уже требуют практики. Ачивмент для молота – так же самый сложный.
    Огнемет крайне полезен, поскольку пробивает лобовую броню “лягушек” и цветков.
    С ачивментами вообще выходит иронично. Взять к примеру достижение “Потрать десять тысяч монет”, с наградой в две тысячи монет. И еще одно – за апгрейд всего арсенала.
    Разработчики учли, что сама по себе игра очень простая, и потому ввели храм. В нем можно активировать божеств, только вместо того, чтобы помогать герою, они усиливают его противников – делают их быстрее, выше, сильнее. Единственное, что с этого получает игрок, кроме тумаков – больше опыта.


  • Bastion

    Когда активируется одна из пассивных способностей, над головой героя высвечивается бутылек с ее названием. Вот только приходится запоминать, что какой-нибудь Werewolf Brandy – это +10% critical.
    Кроме собственно уровней для каждого оружия тут есть по особой арене, с тремя призами – обычно по апгрейду для двух оружий, и еще скилл. Большинство арен весьма простые, попотеть придется только на арене для щита, где приходится делать всем counter’ы.
    Ачивменты тут не просто так, они еще и прибыль приносят. Есть более веская причина пройти все арены, к примеру.
    С одной стороны, разновидностей противников довольно мало. Если верить ачивменту, их тут пятнадцать видов. С другой стороны, противники разных “цветов” и ведут себя по разному.
    Функциональность повествователя конечно не то, чтобы революционная, но тем не менее весьма интересная. Да и выполнена просто отлично.



  • Bastion

    Крайне занимательная игра, взаправду. Трехмерные модельки на плоских изометрических фонах, отрисованных чуть ли не вручную. Путь, который выстраивается из блоков прямо под ногами, на манер карточных эпизодов в Alice.
    Bastion – это база главного героя, которую он может достраивать по ходу дела. По началу там нет вообще ничего, и нужно сделать выбор между постройкой арсенала или дистиллировочного завода. Первый дает возможность выбирать оружие. Второй – пассивные способности, представленные в виде алкогольных напитков.
    У героя два слота под оружие, и еще один слот под заклинания. Можно взять два оружия для ближнего боя, или два для дальнего, но правильная комбинация и так ясна.
    Управление устроена так, что с клавиатуры, даже с G13, играть практически невозможно. Лучше всего подключить Xbox’овский геймпад. Тогда комбинацию щит-лук-щит станет выполнить намного легче.
    Всего оружий в игре судя по всему одиннадцать, и к каждому по шесть апгрейдов, доступными из которых может быть три. Материалы для апгрейда либо покупаются, либо получаются на сцепиализированных аренах. Для каждого оружия свое испытание, с тремя наградами в конце.


  • “Капитан Америка”

    Очень бодро, учитывая что речь идет об одном из самых дурацких героев комиксов всех времен. Нет, ну правда, там даже имя дурацкое своей пафосностью, не говоря уже о том, что его оружием является метательный щит. Бодро – потому что в отличие от того же “Темного рыцаря” или “Вульверина” тут понимают всю абсурдность происходящего, и не пытаются сыграть в драму. Есть конечно и банальности, вроде того, что “главное в герое – его сердце”, и поцелуя на мчащемся автомобиле, но даже в случае с последним, тут же появляется Томми Ли Джонс и отпускает что-нибудь в своем духе.
    Вообще, актерский состав собрался что надо. Кроме вышеупомянутого Джонса и собственно Эванса, тут есть еще британская агентша, и интернациональная банда в духе “Бесславных ублюдков” (хотя там банда была как раз верно-национальная), включающая даже калифорнийского японца.
    Изрядно поиздевавшись над нарядом Капитана, ему выдали костюм посовременней. Маска превратилась в полноценный шлем, а трико – в броню сродни бэтменовской. Более чем удачное решение.