Category: Aleosha Blog

  • Need for Speed: Hot Pursuit

    Гонка тут как и в The Run начинается уже на третьей передаче. Стартов как таковых нет.
    Сюжета тоже нет. Впрочем, это же гонка.
    Есть возможность выбрасывать позади себя колючки и стрелять из EMP. NFS превратилась в Rollcage? Я уже ничему не удивляюсь.
    Опыт, за который собственно и выдаются машины, тут идет постоянно. Тоесть даже не обязательно приходить к финишу первым. Хотя это, конечно, желательно.

  • Fringe

    Был приятно удивлен появлением в Fringe Кристофера Ллойда (безумный профессор из “Назад в будущее”). Забавна, что и серия была посвящена в том числе путешествию во времени.

  • Need for Speed: Hot Pursuit

    Hot Pursuit встречает непроматываемым роликом о социальном сервисе Autolog продолжительностью в три минуты. Нет вида из кабины. Нет ручной коробки передач. Нет, вы это серьезно?
    Зато о каждой новой машине сообщают. И вообще, их тут много, очень много. Чуть ли не за каждую гонку дают новую машину. И конечно же перед каждой гонкой их можно выбирать.
    Графика мне местами кажется даже лучше, чем в The Run. Во всяком случае мокрая трасса выглядит значительно более натуральной. Да и блестят машины как-то красивей.

  • Игры для iPad’а

    Пока определил три интересные для себя игры для iPad, которых еще нет на Android:

    1. Crimson: Steam Pirates
    2. Swords&Sworcery
    3. Majesty
  • Need for Speed: The Run

    Каждый заезд длится от силы пять минут. Весь фоткус в том, что второе место тут – не вариант. Если не пришел первым – пробуй, пока не сумеешь. Кроме простых заездов есть еще нечто, называемое battle. Суть в том, что в течение короткого отрезка времени (обычно меньше минуты) нужно обогнать соперника, и в последнюю секунду сохранить лидерство за собой.
    На обочину выезжать строго запрещается, хотя порой кажется, что там легко можно проехать. Шаг в лево, шаг в право – replay.
    Call of Duty от гонок продолжается. Местами, это конечно хорошо – зрелищно, да и скучать не приходится. Но когда десятый раз проходишь слалом из полицейских машин, или оказываешься прижат полицейскими, которые охотятся исключительно за тобой – начинает немного раздражать.
    Еще тут есть именные гонщики. У них три строчки предыстории, и победа над ними обычно дает возможность завладеть их машиной. Вот только ролик почему-то лишь у первой пары.
    И да, гонка во время лавины выглядит и что не менее важно играется очень круто. Заскриптовано, но круто.

  • Need for Speed: The Run

    Подключил G13, потому что подумалось, что будет очень круто переключать передачи джойстиком. Не тут то было. Перестала работать педаль газа, причем как на G13, так и на клавиатуре. Пека-гейминг, как он есть.
    Оказывается, машину все же можно разбить, к примеру при лобовом столкновении по встречке. Так же кое-где можно упасть с трассы, в реку. Карается последнее впрочем не слишком жестко – всего лишь загрузкой с чекпоинта.
    Про то, что тут установлено ограничение в 30fps, прямо как у братьев меньших, я вообще молчу. Порт он порт и есть. Ждем патча.
    Смена машины – отдельная головная боль. Дело в том, что ее можно поменять даже не в конце каждой главы. Есть еще бензозаправки, в которые нужно заезжать во время гонки (!) чтобы сменить коня на переправе.

  • “Сегев Экспресс”

    Отмечали день рождения в “Сегев Экспресс”.
    На первое принесли хлебец с затаром. Самый обычный, разве что горячий. Но всяко лучше, чем питаться каким-нибудь карпаччо.
    Пока ждали основные блюда, получили за счет заведения еще маленькие стаканчики с баклажанным супом-пюре.
    Еще пробовал пиво Tempelier. Тоже очень приятная штука.
    Я заказал себе пасту в сливочном соусе с креветками. С этим блюдом вообще сложно промахнуться. Паста желтая, очень вязкая. Креветки именно такие, какие нужно. Да к тому же без хвостов, что вообще отлично. Правда их все же не то, чтобы много.
    Лула получила шашлык из страуса в вине, с фиолетовыми грушами. Мясо страуса мне больше всего напомнило хорошо приготовленную говядину. Именно, что хорошо. Мягкое, и без какого либо неприятного привкуса.
    На десерт заказали тирамису. Официантка сначала сделала квадратные глаза, в духе “знать не знаю, что такое тирамису”. Но мы его все же нашли в меню десертов, только под каким-то другим названием. Порция большая, красивая и очень вкусная.
    Должен признать, действительно один из лучших ресторанов, в которых нам пока доводилось бывать.

  • Need for Speed: The Run

    С серией Need for Speed у меня весьма сложные отношения. Но хоть какие-то. Чего об остальных гоночных сериях сказать никак нельзя. Мне очень нравились первые части, в особенности Hot Pursuit. Затем, после четвертой, я вообще перестал следить за играми серии, и все эти Underground и Shift (или это вообще другая игра?) прошли мимо меня. Не на долго вернулся только, кажется к Hot Pursuit 2. Там, помнится, еще графика была по тем временам очень симпатичная. Но особых успехов я в ней не добился.
    Что обращает на себя внимание в первую очередь?
    Во-первых, хорошая постановка роликов. Я такой уровень могу припомнить буквально в десятке игр, не больше. Про гонки вообще молчу
    Во-вторых, устаревшая графика. Во время заездов это еще не так заметно, но вот в роликах и прочих QTE сильно бросается в глаза. Видно, что пытались вытянуть там, где могли. Лица приятные, к примеру. Но на всем остальном экономия сильно заметна. Змейка нарисованная прямо на рукаве?
    Нет вида из кабины. Нет, вы это серьезно?
    Интересно, что тут похоже вообще нет стартов с места. Каждый заезд уже начинается на скорости под двести километров.
    Еще тут есть опыт. Вот только толку от него мало. За третий уровень дают несколько фонов. Лолшто?
    Скорость и масса не чувствуется абсолютно. Триста километров в час – это обычная такая скорость, на которой машина управляется легко и приятно. Причем есть на этой скорость в кого-нибудь впечататься, то она просто сбросится где-то до ста км/ч. Модель повреждений? Физика? Нет, не слышали.
    Вообще, ощущение, как бутдо играешь в Call of Duty от гонок. Гонка для тех, кто гонки вообще не любит, и играть в них толком не умеет. Именно поэтому она мне и понравилась с первых же минут.

  • Fallout: New Vegas продается в Steam за 10$. DLC Lonesome Road к нему – за 5$. Когда-нибудь обязательно найду время его пройди. А пока что, купил Hard Reset. Просто чтобы поддержать польских разработчиков.

  • Covenant of the Plume

    Сюжет тут подстать каким-нибудь Xenogears, такой же запутанный. Два брата-принца сражаются за трон. Точнее, сами то они быть может и договорились бы. Но за каждым стоят советники, подначивающие к войне. Kristoff – младший, Langrey – старший. За первым стоит королевство Crell (или это конкретный человек?), за вторым – королевство Villnore. Или наоборот. Тут я уже окончательно запутался.
    В таверне можно получить наводку на побочные заданий. Противники там довольно сложные, зато sin собирать не надо. Достаточно просто всех убить. Без навыка Treasure Hunter туда лучше не соваться, зато с ним можно найти экипировку, которая будет на голову выше всего, что выставлено на продажу.
    Второй жертвой стал Darius. Я его так и не успел толком прокачать, так что в схватке с Liesotte использовал на него Plume. Зато последующую схватку пришлось проходить “по честному”. В первые три хода пришлось оживлять почти всех членов отряда. Хорошо, что персонаж возрождается тут готовый ходить, так что если выживает один, до по цепочке можно успеть оживить всех.

  • Covenant of the Plume

    Есть схватки, которые практически невозможно выиграть, не принеся никого в жертву. Тот же бой с Natalia, к примеру, казался невозможным, пока я не “пометил” Lockswell’а.
    Это не совсем тактика в чистом понимании. Во первых, несвойственное малое количество бойцов, всего четверо. Во вторых, очень многое зависит от быстроты реакции во время боя. С другой стороны, можно вспомнить тот же Shadow Watch, где так же приходилось обходиться малым.
    В защиту тактической стороны можно отметить, что тут много внимания уделено формациям. Если взять противника “в клещи”, все атакующие получают большие бонусы. Если атаковать с тыла или флангов – есть больший шанс его оглушить.
    На манер Tactics Ogre тут есть радикальные развилки сюжета. И они столь же неочевидны. От того, пойдешь ли ты в замок, или в деревушку зависит то, какие персонажи умрут, а какие присоединятся к отряду. Я по случайности выбрал “темную сторону”.

  • Dark Alliance

    Запустили Baldur’s Gate: Dark Alliance на Dolphin 3.0 (211). Подключили два геймпада для Xbox’а. Вполне удобно, да и графика на эмуляторе на порядок лучше.
    Часа за два выяснили несколько вещей:
    Во-первых, оживить напарника можно, если подойти к сейв-поинту. Выяснилось это абсолютно случайно. На втором этаже Sewers моего героя у самого сейва убил bugbear, и герой тут же возродился целехонький у того за спиной.
    Во-вторых, мы тупые. Нет, мы реально тупые. Очень, очень тупые. Полтора часа бегали по подземелью с полными рюкзаками, надеясь найти выход на поверхность. И только потом поняли, что у нас в рюкзаке десяток Potion of Recall, местного аналога Town Portal.
    В третих, игра весьма сложная. Раз моего героя убили на первом же этаже подземелья. На третьем он умер уже пол дюжины раз.

  • О Kindle Fire

    Amazon Kindle Fire, цена в Америке – 200$. Цена в Израиле – 396$. Явно пора валить из этой банановой республики, пора.

  • Covenant of the Plume

    Здешний герой не мертв, хотя и был близок к этому. Он заключил договор с Хел, и в обмен на свою жизнь от теперь за год должен совершить достаточно греха, чтобы победить валькирию, некогда забравшую его отца. А что может быть большим грехом, чем предательство соратников, доверяющих тебе больше всего? Вновь оказавшись на грани гибель Wyl приносит своего друга в жертву. И это только начало. А я то думал, что история оригинальной Valkyrie Profile была пронзительной.
    “Помеченный” товарищ до конца боя становится этаким берсерком, наносящим баснословные повреждения. Но по его истечению он умирает. Этой способностью можно было бы и не пользоваться, полагаясь лишь на свое тактическое мастерство, но Hel в начале каждого боя требует определенное количество “греха”. Его можно собрать либо принеся кого-нибудь в жертву, или же пользуясь системой overkill’а, загоняя жизнь противника в минуса.

  • “Молчание ягнят”

    Посмотрел “Молчание ягнят”. Двадцать лет прошло, а смотрится все равно здорово. Некоторые сцены конечно слегка затянуты, по нынешним меркам. Зато психологичность на высоте. Интересно, что на деле ничего действительно жуткого практически не показывают. Исключение – разве что выпотрошенный полицейский, да и то издалека. Взять к примеру тот же эпизод с фотографией медсестры. Вся сцена держится исключительно на выражении лица Джуди Фостер, да на формулировке фраз.
    Мимика у Хопкинса конечно потрясающая. Теперь мне наконец-то стало понятно, кому подражал Кристоф Вальц в “Бесславных ублюдках”. С другой стороны, Фостер замечательна тем, что весь фильм смотрится абсолютно естественно.
    Смотрел в оригинале. Благодаря Ганнибалу пополнил свой словарный запас. Даже пришлось включить английские субтитры.
    А мотив манекенов затем успешно использовался в Condemned, схожей по тематике.

    Просто любопытно. Джуди Фостер снимается и по сей день. А на момент съемок фильма ей было уже двадцать девять. Хотя по ней этого никак не скажешь.
    “Молчание ягнят” – не первое появление Ганнибала Лектора на экране. Он появился в 86ом, в Manhunter’е.
    Прототип Buffalo Bill’а – Ed Gein. Прототип Лектора – Ted Bundy.

  • Нужно будет испытать Soma Bringer для NDS. С одной стороны, к фанатским переводам я всегда отношусь несколько настороженно. С другой, Chrono Trigger и Tales of Phantasia я проходил именно так, в фанатском переводе.

  • Fable 3

    Суть Fable 2 отлично передавалась во вступительном ролике. Там капля воробьиного помета, прежде чем упасть герою на голову, застывала в воздухе, переливаясь, как драгоценность, пока камера ее облетала.

    Fable 3 больше похожа на Fable 2.5. Та же собака. Та же подсветка пути.

    Что несомненно радует, так это герой, умеющий говорить, а не только показывать большой палец и пердеть. Впрочем, выбор в диалогах тривиальней некуда. Вспоминается ущербный Mass Effect, где так же одна реплика была положительной, а другая – отрицательной, и они никогда не менялись местами. Зато хорошо, что диалоги тот в форме QTE, пусть и очень медленного. Вечно ответа принца никто дожидаться не будет.

    И конечно детали моделек великолепны. На пекашечке никто и никогда чего либо подобного не сделает. У старого наставника к поясу привязана пивная кружка с гербом. У подруги принца натуральные локоны.

    Сглаживание и двоекратная резолюция делают свое дело. Картинка на порядок приятней, чем в оригинале. На то она и лучшая версия, конечно. К тому же, тут можно избавиться от ограничения в 30fps, которое раздражало еще во второй части.



  • “Ад на колесах”

    “Ад на колесах” – очень приятный сюрприз этого сезона. Снято очень красиво, некоторые кадры хоть на рабочий стол. Персонажи яркие и запоминающиеся. Один только Швед чего стоит. Опять же, характеры интересные. Тот же главный герой – вовсе не какой-то там ангел. А мистер Дюрант, хоть и кажется по началу карикатурным злодеем, на деле вовсе не так прост, и наделен массой положительных свойств.

  • Разработчики Blur закрылись. Разработчики Pure/Split Second закрыты. Хорошо, что я не люблю гонки.

  • Вот реально, во всем Wii Store интересна только Cave Story, которая вышла в оригинале на PC и Legends of Exidia. Вот и весь i от этой вашей DSi.