Category: Aleosha Blog

  • The Darkness 2

    Оружие здорово подкрутили. В первой части было вообще практически безразлично, что ты там подобрал. Теперь же пока что по два вида пистолетов, автоматов и дробовиков. Причем первые два типа можно сочетать в любым образом. В левую руку UMP-45, в правую револьвер. В левую Micro Uzi, в правую M1911. Как в старой доброй Blood 2 (вот была игра так игра) не всегда стоит стрелять с обеих рук, иногда бывает полезно поцелиться. Стрельба на пекашечке организована конечно не лучшим образом. На консольках за оружие в правой руке ответственнен правый триггер, за левую соответственно левый. А тут за оружие в правой – левая кнопка мыши, за оружие в левой – правая. Короче, я зажимаю обе, и жду, пока все умрут.

    В кои то веки завезли приятные модели женских персонажей. А то порой ощущение, что на дворе все еще эпоха Deus Ex.

    Забавно, что Джеки, как и Кратос, в принципе не умеет открывать двери. Только вырывать их при помощи щупальца.

    Противники стали поразнообразней. В общем-то, это совсем не сложно, учитывая что в первой части был ровно один вид противников “мужик с огнестрелом”. Появились, к примеру, типы с переносными прожекторами (натурально слепят) и любители рукопашной (тупо самоубийцы, с щупальцем Джеки не поспоришь).

  • “Уно”

    Ужинали вчера в “Уно” что рядом с больницей Ихилов. Атмосфера приятная. Высокие потолки, удобные диванчики, не слишком банальная музыка. Очень радушные, пусть и слегка перегруженные официанты. Вот чисто посидеть – отличное место.
    Беда только с едой. Но если ты ресторан – то с едой у тебя должна быть проблема в последнюю очередь.
    А тут: паста с грустной парой анчоусов.

    Четыре рыбные котлетки, в которых в сумме и ста грамм не было.

    Хорошо еще, что заказали фукачу на первое. Будь мы чуть более голодными, пришлось бы еще и тирамису брать.

  • Infinite Space

    На редкость оригинальная RPG на космическую тематику.
    По сюжету, Yuri бежит со своей родной планеты, Ropesk, чтобы узнать, зачем отец оставил ему таинственный кубик Epitaph. Для этого он нанимает пЕлотку пиратку Nia’у. Сестра Юрия, Kira, становится заложницей правителя Ropesk’а, который на старости лет запретил всем жителям покидать свою планету. Юрий закладывает кубик, покупает Destroyer, спасает сестру и отправляется с ней в путешествие.
    Бой построен по принципу камень-ножницы-бумага, только в реальном времени. Есть три действия и заполняющаяся линейка. Каждое из трех действий дороже и эффективней предыдущего, при этом самое дешевое нейтрализует самое дорогое. Так что приходится следить за вражескими кораблями, считать время между выстрелами, чтобы вовремя включать щиты или наоборот переходить в наступление.
    Настоящее раздолье – это кастомизация кораблей. Во-первых, их во флотилии может быть пять. Во-вторых, можно укомплектовать экипаж, от старшего помощника до медсестры. Всего тридцать пять должностей. И наконец в третих, в зависимости от конструкции корабля в него можно устанавливать различные модули. Тут и второй капитанский мостик, и складские отсеки, и каюты для экипажа. Всего около тридцати модулей. Ближайший аналог – комплектация базы в первом Xcom’е, только с пополнительными ограничениями. К примеру, ангар для истребителей на destroyer похоже не установить.
    Основная проблема – это все же JRPG. А значит, она до безумия линейна. Через Врата нельзя пробиться, пока не поговоришь с пилотами в баре. Просто не появляется нужной опции. Есть побочные почтовые квесты, но их можно выполнять лишь раз. Нет никакой торговли. Так что в итоге, особо не разгуляешься. Ту самую бесконечность космоса очень сложно ощутить, если ты загнан сюжетом между несколькими планетками.

  • “Leviathan”, Scott Westerfeld

    Забросил “Blackout”. Меня честно говоря заколебала манера персонажей перебивать друг друга, все это ретро будущее и истории о Подвиге Британского Народа.

    Взял почитать “Leviathan” Scott Westerfeld’а. Пока выглядит как подростковая фантастика. К тому же с иллюстрациями.
    Альтернативная история, преддверие Первой Мировой. На стороне Германии гигантские шагающие роботы. В Англии же всем заправляют дарвинисты, заменившие боевые дирижабли летающими китами. Сын австрийского эрцгерцога убитого в Сараево бежит со своими наставниками, пытаясь добраться до Швейцарии. В это же время дочь воздухоплавателя пытается вступить в лондонское летное училище, переодевшись мальчиком, и попадает служить как раз на один из летающих китов.

  • The Darkness 2

    В первой части постоянно приходилось жрать сердца, чтобы прокачать свои навыки. Во второй сердца – это для слабаков, в лучшем случае +6 опыта, к обычным 10 за убийство, или +20 за хедшот или убийство с применением подручных средств. И наконец execution целых +30. Выполнять его конечно муторно. Противника сначала хорошо бы оглушить ударом щупальца, а затем поднять в воздух и порвать.
    Еще один способ заработать опыта – находить relic’и. Всего их двадцать девять, где-то по один-два на уровень. Есть скилл, помогающий их подсвечивать, но я тем не менее умудрился пока что один пропустить. За relic дают целых 300 очков опыта, тогда как топовые скиллы стоят порядка тысячи.
    Один из самых полезных скиллов – Shadow Armor. Регенерирующаяся в темноте броня. Здоровье Джеки не регенерирует, слишком много попаданий не выдерживает даже в темноте, так что броня необходима позарез. Ко всему прочему, она еще здорово изменяет его внешний вид, делая Джеки похожим на персонажей Crysis.
    Вызов гоблинов похоже отменили. Теперь с героем всегда один гоблин, который призван в основном его развлекать, и разок участвует в stealth-эпизоде.


  • “Blackout”, Connie Willis

    – I’m going to observe six different sets of heroes in six different situations to try to determine what qualities they have in common.

    – Like an aptitude for being in the wrong place at the wrong time?

    Я как то упустил момент, когда премии Hugo и Nebula стали раздавать детской фантастике. Думал их все еще выдают за серьезные полноценные произведения.

    Благодаря стойкости англичан Гитлер проиграл войну. Битва за Дюнкерк – переломный момент Второй Мировой. Лолшто?

    И если вы не знаете что Bodleian это “бодлианская библиотека в Оксфорде” – словарь вам в помощь.

    В 2060ом есть машина времени и импланты, позволяющие менять акцент, но нет персональных коммуникаторов. Okay.

  • The Darkness 2

    Во всяком случае, в первую часть разработчики точно играли. Потому как во второй осталось и прежнее количество диалогов, и монологи Джеки в темноте между уровнями. Для тех, кто в первую часть не играл по причине отсутствия консольки подготовили даже отличный разъяснительный ролик.
    Жестокость тоже тут как тут. Это дают понять с первых же минут, когда блондинке сидящей напротив пулей вышибает глаз, а Джеки ломает ногу, и она волочится за ним, как резиновая, пока его тащат в укрытие. Похожая сцена конечно где только не была, начиная с Call of Duty 5, но тем не менее подошли к ней умело, со знанием дела.
    Графический стиль сильно изменился. Cel shading, все дела. Черные контуры вокруг всех объектов, резкие тени, яркие, режущие глаз цвета. Первая часть The Darkness была излишне серой. Вторая компенсирует это слихвой.
    Некоторые базовые способности получили новые применения. Хлысту можно задавать направление удара. А многие предметы теперь можно метать в противников. Одним словом, из Джеки получался заправский джедай.
    Ну и дерево навыков здорово разрослось, конечно.

  • Lockout

    Вернулись с Lockout. Были абсолютно одни в зале. Такое с нами впервые.
    Лично меня фильм заинтересовал после трейлера, который крутили перед Hunger Games. Там был Гай Пирс, остроумничающий на допросе. В общем-то, в фильме все то же самое.
    Большую часть фильма герой Пирса, Сноу, носится по космической тюрьме, захваченной заключенными, в поисках и попытках спасти дочь президента, Эмили. В этом ему мешают пол тысячи отъявленных отморозков, причем в прямом смысле – до бунта преступников держали в криогенном сне. В особенности выделяется матерый человечище Алекс и его брат Хайдл, который и на человека то мало похож.
    Есть конечно масса абсурдных эпизодов. Стекло в комнате для допросов можно пробить из пистолета? У них есть космические истребители и стазис, но все продолжают пользоваться M4? Но как говорится, на то она и фантастика.
    Чего в фильме мало, так это удачных пострелушек. Сноу крутой мужик, но не из тех крутых мужиков, которые способны в одиночку перестрелять десяток преступников. Убитых можно буквально по пальцам пересчитать. Развязка с двумя главными злодеями так и вообще крайне антиклимаксическая. Хуже было только в “Миссия невыполнима 4”.
    Осталось ощущение недосказанности. Что было на карточке памяти? Что за проверку президент проходит пять раз в год? Какие требования выдвигал Алекс?
    Фильм бодрый благодаря диалогам и двум главным героям. Приятно удивила своей игрой Мэгги Грейс, заматеревшая на Lost’е. А Гай Пирс имеет все шансы стать вторым Уиллисом на старости лет. Самоирония у него что надо.

  • Посмотрели вторую серию второго сезона “Игры престолов”.

    1. Почему Аша Грейджой стала Ярой Грейджой? И разве ее волосы не должны быть короткими и черными?
    2. Брон никогда не был командиром Золотых Плащей. Видимо, пытаются уложиться во временные рамки и бюджет.
    3. Не помню, чтобы Мелиссандра обещала Станису сына. Но хоть тело у нее годное, даже если лицом она не вышла.
    4. Крастер никогда не бил Джона Сноу, потому что Джон Сноу никогда не следил за Крастером.
    5. За смерть кровного всадника ничего сказать не могу – просто не помню, сколько их было изначально, и убили ли одного из них.
  • Arcania

    Прошел Arcania.
    Видимо, в кузнице стоило выбрать обычный, а не двуручный меч. Потому как для его апгрейда легче найти материалы, и на арене выступить уже с ним.
    Вообще, несколько странно, что полный комплект брони и рецепты для апргрейда всех оружий из Кузницы находятся на втором этаже никак не помеченого дома.
    Арена – одна из самых масштабных схваток за всю историю серии. Не считая вырезания замков из Gothic 3, конечно. Но она вовсе не канонична в плане боев. Так что пятнадцать противников – более чем серьезная заявка на данное звание.
    Чтобы попасть в крепость, нужно выполнить один из трех квестов. По идее, каждый приспособлен для одного из трех классов. Но если есть терпение, то можно выполнить и все три. Это так же верно и для трех квестов для получения Sleeper’s Amulet. Только в этому времени во всяком случае моему герою-рыцарю опыт уже был не особо нужен.
    Уже в финальном подземелье я пришел к выводу, что из всего легендарного оружия, нужно было брать, как это ни парадоксально, именно щит. Потому что Cold Widow, который получаешь на арене, просто не дает противнику контратаковать. А огненный эффект двуручника на финальных этапах уже не столь силен. Единственное его применение – это схватки с несколькими демонами, когда нужно просто поджигать самых дерзких и отступать, давая огню делать свое дело.
    Так и не понял в чем хохма брони, которую нужно собирать в финальном подземелье. Потому как по характеристикам она хуже той, что выдает Диего.
    Финальный босс в кои то веки оказался боссом, пусть и не сложным. Но хотя бы ее не надо закликивать или того хуже, запрыгивать до смерти. И в отличие от Gothic 3, это не какой-то хрен с холма, о котором ты толком и не слышал. Короче, удачный босс. Чего нельзя сказать о финальном ролике. Я конечно знал, что есть еще и дополнение Fall of Setariff, но учитывая финал, это и не дополнение, а просто таки выпиленный кусок игры. Потому как финальный ролик посвящен тому, как таки три хрена с холма вызывают к себе демона, который до того сиднем сидел в короле Робаре. To be continued, одним словом.
    Ну и по итогам, без гайда не нашел не одного из четырех секретных предметов. Ближе всего подошел к артефакту Innos’а, 22 предмета из 30и.

  • Arcania

    Minecrawler’ы весьма быстро напомнили мне, зачем нужны бинты. Даже пара их рабочих вполне может одолеть героя. А их воинам вообще место в каком-нибудь Dead Space. К счастью, королева minecrawler’ов ничего особенного собой не представляет.
    Добрался до Кузницы. Она весьма скромная по виду. Дается возможность выковать один из четырех легендарных предметов. Я конечно же выбрал двуручник. Впрочем, судя по описанию и характеристикам, его еще придется апгрейдить.
    Учитывая, что dual wield’а в игре не предусмотрено, продал большую часть скопившегося вооружения. Ситуация весьма иронична. С одной стороны, покупать ничего не нужно, все самое лучшее валяется в сундуках. С другой, даже если захочешь что-то купить, то денег на покупку все равно не найти. К тому времени, как я достиг наиболее северного города острова, Thorniara, у меня набралось тысяч двадцать, а захудалый рецепт Bearded Axe стоит одиннадцать тысяч.
    С городом, кстати, схалтурили. В большую часть домов зайти нельзя. Видимо, консольки бы не потянули. Хорошо все же, что игру уже не называют Gothic.
    Так и не понял, какими же физическими рассчетами Arcania так загружает процессор, если выпавший из рук щит может стоять на ребре, а противника ударом о стену можно закинуть на крышу.


  • Arcania

    В библиотеке монастыря есть малоприметный рычаг, отодвигающий один из стелажей. За ним – Bloody Harvester, двуручник с вампиризмом. Как тут не вспомнить Arx Fatalis. С таким оружием практически отпадает потребность в бинтах.
    Shadowbeast в кои то веки действительно сделали shadow, применив весьма симпатичный эффект.
    С троллем в джунглях пришлось попотеть. Не смотря на найденную у орков-дезертиров (эксплорейшн!) броню и паладинский меч, который я тоже где-то подобрал. Быть может, лучником с ним справиться было бы легче.

  • Guardian of Light (coop)

    Замечательная особенность Guardian of Light – это то, что игра сохраняется на протяжении уровня. В Rayman: Origins жутко доставало то, что если прошели три экрана из шести и выключил приставку, то по возвращении будьте добры пройти первые три экрана еще разок. В итоге все свелось к тому, что мы просто оставляли приставку включенной сутки на пролет, пока опять не возвращались к прохождению.

  • Dark Souls откладывается

    Dark Souls откладывается до августа, когда в него можно будет поиграть как человек.

  • “Суши самба”

    Праздновали мой день рождения в “Суши самба”. Ресторан, как и следует из название, пытается сочетать бразильскую, перуанскую и японскую кухни.
    Знакомство началось плохо. Столик на двоих, который я заказал, находится точно посреди зала. Все более удобные места у окон – только для четверых.
    На первое заказали “пиццу самба”. Пицца на очень тонком тесте с лососем. Вкусно, но чертовски жирно. При этом есть пришлось руками, а единственную тарелку унесли еще до того, как мы успели толком расправиться с блюдом.

    Затем принесли ролл суши в тампуре, с креветками и кальмарами. Как им удалось засунуть в каждый из восьми кусочков суши по колечку кальмара я представить не способен. Маленькая порция на огромной тарелке, щедро политой японским майонезом.

    И наконец в качестве основного блюда мы получили “Рио Гранде”. Набор из чоризос, антрикота и “шейтл”. Последний называется еще rump steak, но и это мне тоже ничего не говорит. Колбаска была слишком жирной для нас обоих, а вот стейки хороши, тут особо не поспоришь.

    Еще по субботам в “Суши самба” обещают ту самую самбу, с живыми танцовщицами. Но не то танцовщицы приходят поздно, не то песах сказался, но сидели мы там под вполне обычный музыкальный аккомпанемент.
    По итогам, наели мы шекелей на триста. Из “Сегев экспресс” мы за эти деньги уходили перекатываясь, да еще уносили по пол порции с собой. Тут мы съели все, и нельзя сказать, что страшно чему-нибудь удивились. Так что на разок сойдет, но вот праздновать мы будем где-нибудь в другом месте.

  • “Колумбиана”

    Отец Каталеи ходил под одним из колумбианских баронов, пока не решил его сдать. Благодаря ЦРУ барон об этом прознал, и убил всех, кроме девочки, которой удалось сбежать к дяде в Америку. Дядя – тоже бандит средней степени организованности, за пятнадцать лет натаскал из девочки (Амандла Стерлинг, Ру из недавнего Hunger Games) анорексичную убийцу. Будучи свободной от выполнения очередного контракта, она либо встречается с каким-то вшивым художником, либо убивает подручных того самого барона.
    Как и большинство фильмов о киллерах, (см. “Механик”) “Колумбиана” поделена на эпизоды-“контракты”.
    Первый – убийство в тюрьме. Каталея прикидывается пьяной, бежит из изолятора, убивает одного из людей барона, заключенного в другой камере, а зетем в духе Prison Break возвращается к себе, чтобы быть освобожденной на утро. Удивительная способность – зубами прокусить пластиковый стаканчик.
    Второй – убийство “биржевой акулы”, который построил себе виллу где-то в Мексике. Держать акул в бассейне – не лучшая из идей.
    Третья – бегство из жилого дома, осажденного ФБР. Хорошо хранить снайперскую винтовку у соседа несколькими этажами ниже. Очень похоже на сцену из “Леона”. Не даром Бессон тут продюссер и соавтор сценария.
    И наконец финальный штурм виллы. Замечателен, во-первых, отличными пострелушками, а во-вторых, очень Борновской схваткой в ванной комнате, с применением полотенец и зубных щеток.
    Снято хорошо. Без пьяной камеры, но с резким переключением ракурсов. Картинка выдержана в желтоватых тонах. Так и ждешь, что откуда-нибудь сейчас выпрыгнет Дензел Вашингтон, и начнет меланхолично что-то поделывать.
    Лично мне очень понравилась первая часть фильма, где Каталея сбегает от бандитов-паркурщиков. Жаль, что большая часть фильма посвящена не ей, а приключениям малопривлекательной тетки, любящей побегать в нижнем белье с оружием наперевес.

  • Gunnm: Last Order

    We are all prisoners inside the cages of our own flesh. And I’m plotting a jailbrake.

    Дочитал Gunnm: Last Order до 110’ой главы.

    Честно говоря, Last Order можно читать чисто ради прорисовки. Потомукак сюжет там абсолютно никакой.
    Напомню, в самом начале Last Order подругу Алиты убивают, остается только мозг, который она надеется оживить, если победит в турнире. Так же, если она проиграет, то всех, кого она знает убьют. И вот, на протяжении десяти томов она учавствует в турнире, вместе с кубическими русскими с Юпитера, биологическими французами с Венеры, и космическими каратистами.
    В перерыве она пытается выкрасть мозг, гибнет, а затем оживает, становясь этакой богиней (а заодно – похожей на кошку), способной одолеть самого организатора турнира. Полнейший “я должен стать сильней”.
    Забавно во всей этой истории лишь то, что поскольку Алите стать сильней уже просто некуда, повествование переключается на других персонажей, к примеру, мужского клона Алиты Sechs’я и тех самых космических каратистов, которым еще есть, куда расти.

    “Gentle karate, my ass. That fucking hurt, you son of a bitch!”

    Похоже, это окончание арки.
    Турнир окончился. Команда Алиты одержала победу, пусть и ценой тела Sech’а и одной ноги Zazie.
    Мбади, правитель солнечной системы, или кто он там, мертв. Орбитальный город Tephares просел ,но удержался на орбите. На другом конце Земли всплыл его город-близнец.
    Видимо, Алите теперь предстоит отправиться на Марс, чтобы встретиться с той, кто все еще зовет ее Yoko.
































  • Arcania

    Мир игры оказался куда больше, чем я изначально предполагал.
    Башня-дерево сделана великолепно. Вообще, архитектура в игре что надо. Да и природа весьма красивая.
    По началу думал, что хоть орки начнут доставлять проблемы. Но оказалось, что то были именные орки, этакие минибоссы. А обычные весьма слабы. Вообще, лучшая защита – нападение, поскольку от удара топора не откатиться так просто, как от волчьих клыков.
    Забавно, что герой не умеет плавать, потому что в доспехах, но при этом отлично кувыркается.
    Булава, которую выбиваешь из предводителя орков – отличная. Она послабей Barbarian Sword, зато с завидной регулярностью поджигает противников. Пробегал с ней вплоть до окончания эпизода в Tooshoo, когда внезапно получил какой-то топор Beliar’а.
    Вот что осталось еще от той Gothic, кроме эксплорейшена, так это юмор в квестах. Орки носят свое имя в амулете на шее. Кто какой амулет надел – так его и зовут. Орк без амулета – никто. Так что герою приходится воспользоваться амулетом сына бывшего вождя, чтобы вызвать вождя нынешнего на дуэль.
    Другой забавный квест – это поиски Лестера, любителя “пыхнуть” по следу его “пыхалки”.
    Дошел пока до монастыря. Получил вторую по счету броню. Удобно, что теперь для получения каждого из трех видов брони не нужно выполнять отдельные квесты разных гильдий. Выполнил один – и выбирай, какую броню хочешь. А если передумал – другие можно просто купить, после того, как их открыл.

  • Covenant of the Plume, second run

    Прошел Covenant of the Plume второй раз, чтобы получить лучшую концовку.

    Немного про новых персонажей:
    Ernest слабоват, я предполагал что копейщики сильней. Вражеские доставляли мне при первом прохождении массу проблем.
    Natalia крайне полезна своей способностью выбивать кристаллы, дающие бонус к опыту. Лишь благодаря ей я обнаружил, что можно набить больше десять кристаллов за бой. Еще у нее есть оружие с шансом one-hit-kill’а. Бывает полезно, но порой вредит, убивая противника раньше, чем успеваешь собрать с него sin.
    Ushio в общем и целом очень хороший, уровня Gwendal’а. К тому же очень быстрый. Вместе с Natalia’ей им почти всегда удается окружить противника.
    Fauxnel не нужен вплоть до предфинальных миссий, когда появляется второй Caduceus, лучший посох в игре. Тогда его можно ставить вместе с Lockswell’ом.

    По механике:
    Dash нужно учить всем без исключения. Потому что позволяет быстрей окружить противника. К тому же он сломан, и в этом режиме никакие ограничения ландшафта не действуют. Иначе говоря, даже если персонаж может пройти лишь шаг по снегу, в режиме dash он бежит в три раза дольше.
    Награды за перевыполнение плана намного щедрый, чем секреты. Так что между Treasure Hunter (подсветка секретов) и Power Bangle (усиление урона) всегда стоит выбирать последний.

    По сюжету:
    Во многих неясных при первом прохождении событиях оказался виноват Fauxnel. Он винил дом Haugh в падении своего дома, и потому подослал убийц к обоим сыновьям Августа. Так же он убил придворного мага и подставив двух его учениц сам занял его пост.
    В предфинальной развязке Langrey смертельно ранит Roisenburg’а, и бросается из окна башни, в которую его заточили. Kristoff, его брат, так и остается под стражей. О Joshua ни слова.

    Вообще, лучше не стараться получить лучшую концовку при первом прохождении, а набрать уникальных способностей, и только при втором прохождении стремиться к 200% рейтингу и никем не жертвовать. Glephnir Boots крайне полезная способность на протяжении всей игры. Она парализует на два хода большую часть противников. А Baldr’s Pact здорово ускоряет финальную битву, поскольку весь урон по Wyl’у нанесенный боссом будет возвращаться к нему. Wyl так снес ему треть HP, будучи даже парализованным.
    Финальный босс не то, чтобы очень сложный, но нудный. Во-первых, вокруг него шесть мобов, по силе сравнимых с любым другим боссом в игре. One-hit-killer’ы с десятью тысячами HP каждый.
    Во-вторых, есть у Garm’а одна редкая, да что там, уникальная способность. Контратакой он может вынести не одного персонажа, а весь отряд. И если этого недостаточно – обычно пережившие атаку оказываются парализованными.
    Учитывая, что босс неподвижен напрашивается следующая тактика: трое смелых отправляются биться с боссом, а четвертый стоит вне зоны досягаемости, чтобы их оживить.
    Босс двухфазовый. Сначала убиваешь мобов и пытаешься забороть Garm’а. Тут я пошел на него всеми четырьями персонажами и круто отгреб вплоть до Game Over’а. Затем перегруппировка, и добивание гончей Хель. Перегруппировка не дает возможности записаться, так что если отряд гибнет во второй фазе – приходится начинать опять с убийства мобов.

  • Arcania

    Покупать что либо пока смысла нет. Рецепты стоящие пару тысяч (у меня где-то шестьсот), как Glass Sword, находятся в сундуках. А лучший на данный момент двуручник так и просто прислонен у стены рядом с камерой Диего (да, старый друг вновь с нами).
    Игра линейна как JRPG. Первый выбор дается где-то спустя три часа в Stewark’е. Та и то, выбить ли правду из стражника, или самому найти, где прячется сестра барона. Учитывая, что в городе домов двадцать, это совсем не сложно, даже если случайно не заметил страшную бабенку в алом платье в якобы заброшенном доме.

    Как я и подозревал, игра страшно неоптимизированна. Все упирается в скорость одного ядра процессора. Во всяком случае когда речь идет о Radeon’а. Быть может на картах от nVidia ситуация получше.
    Разогнал свой i7 2600K с 3.4 до 4.0. Получил в тяжелых сценах солидный прирост производительности. Где-то с 40fps до 50и. К тому же некоторые ролики тупо не проигрываются. Одним словом, ПеКа-гейминг, как он есть.