Отмечали день рождения в “Сегев Экспресс”.
На первое принесли хлебец с затаром. Самый обычный, разве что горячий. Но всяко лучше, чем питаться каким-нибудь карпаччо.
Пока ждали основные блюда, получили за счет заведения еще маленькие стаканчики с баклажанным супом-пюре.
Еще пробовал пиво Tempelier. Тоже очень приятная штука.
Я заказал себе пасту в сливочном соусе с креветками. С этим блюдом вообще сложно промахнуться. Паста желтая, очень вязкая. Креветки именно такие, какие нужно. Да к тому же без хвостов, что вообще отлично. Правда их все же не то, чтобы много.
Лула получила шашлык из страуса в вине, с фиолетовыми грушами. Мясо страуса мне больше всего напомнило хорошо приготовленную говядину. Именно, что хорошо. Мягкое, и без какого либо неприятного привкуса.
На десерт заказали тирамису. Официантка сначала сделала квадратные глаза, в духе “знать не знаю, что такое тирамису”. Но мы его все же нашли в меню десертов, только под каким-то другим названием. Порция большая, красивая и очень вкусная.
Должен признать, действительно один из лучших ресторанов, в которых нам пока доводилось бывать.
Category: Aleosha Blog
Need for Speed: The Run
С серией Need for Speed у меня весьма сложные отношения. Но хоть какие-то. Чего об остальных гоночных сериях сказать никак нельзя. Мне очень нравились первые части, в особенности Hot Pursuit. Затем, после четвертой, я вообще перестал следить за играми серии, и все эти Underground и Shift (или это вообще другая игра?) прошли мимо меня. Не на долго вернулся только, кажется к Hot Pursuit 2. Там, помнится, еще графика была по тем временам очень симпатичная. Но особых успехов я в ней не добился.
Что обращает на себя внимание в первую очередь?
Во-первых, хорошая постановка роликов. Я такой уровень могу припомнить буквально в десятке игр, не больше. Про гонки вообще молчу
Во-вторых, устаревшая графика. Во время заездов это еще не так заметно, но вот в роликах и прочих QTE сильно бросается в глаза. Видно, что пытались вытянуть там, где могли. Лица приятные, к примеру. Но на всем остальном экономия сильно заметна. Змейка нарисованная прямо на рукаве?
Нет вида из кабины. Нет, вы это серьезно?
Интересно, что тут похоже вообще нет стартов с места. Каждый заезд уже начинается на скорости под двести километров.
Еще тут есть опыт. Вот только толку от него мало. За третий уровень дают несколько фонов. Лолшто?
Скорость и масса не чувствуется абсолютно. Триста километров в час – это обычная такая скорость, на которой машина управляется легко и приятно. Причем есть на этой скорость в кого-нибудь впечататься, то она просто сбросится где-то до ста км/ч. Модель повреждений? Физика? Нет, не слышали.
Вообще, ощущение, как бутдо играешь в Call of Duty от гонок. Гонка для тех, кто гонки вообще не любит, и играть в них толком не умеет. Именно поэтому она мне и понравилась с первых же минут.
Fallout: New Vegas продается в Steam за 10$. DLC Lonesome Road к нему – за 5$. Когда-нибудь обязательно найду время его пройди. А пока что, купил Hard Reset. Просто чтобы поддержать польских разработчиков.
Covenant of the Plume
Сюжет тут подстать каким-нибудь Xenogears, такой же запутанный. Два брата-принца сражаются за трон. Точнее, сами то они быть может и договорились бы. Но за каждым стоят советники, подначивающие к войне. Kristoff – младший, Langrey – старший. За первым стоит королевство Crell (или это конкретный человек?), за вторым – королевство Villnore. Или наоборот. Тут я уже окончательно запутался.
В таверне можно получить наводку на побочные заданий. Противники там довольно сложные, зато sin собирать не надо. Достаточно просто всех убить. Без навыка Treasure Hunter туда лучше не соваться, зато с ним можно найти экипировку, которая будет на голову выше всего, что выставлено на продажу.
Второй жертвой стал Darius. Я его так и не успел толком прокачать, так что в схватке с Liesotte использовал на него Plume. Зато последующую схватку пришлось проходить “по честному”. В первые три хода пришлось оживлять почти всех членов отряда. Хорошо, что персонаж возрождается тут готовый ходить, так что если выживает один, до по цепочке можно успеть оживить всех.
Covenant of the Plume
Есть схватки, которые практически невозможно выиграть, не принеся никого в жертву. Тот же бой с Natalia, к примеру, казался невозможным, пока я не “пометил” Lockswell’а.
Это не совсем тактика в чистом понимании. Во первых, несвойственное малое количество бойцов, всего четверо. Во вторых, очень многое зависит от быстроты реакции во время боя. С другой стороны, можно вспомнить тот же Shadow Watch, где так же приходилось обходиться малым.
В защиту тактической стороны можно отметить, что тут много внимания уделено формациям. Если взять противника “в клещи”, все атакующие получают большие бонусы. Если атаковать с тыла или флангов – есть больший шанс его оглушить.
На манер Tactics Ogre тут есть радикальные развилки сюжета. И они столь же неочевидны. От того, пойдешь ли ты в замок, или в деревушку зависит то, какие персонажи умрут, а какие присоединятся к отряду. Я по случайности выбрал “темную сторону”.
Запустили Baldur’s Gate: Dark Alliance на Dolphin 3.0 (211). Подключили два геймпада для Xbox’а. Вполне удобно, да и графика на эмуляторе на порядок лучше.
Часа за два выяснили несколько вещей:
Во-первых, оживить напарника можно, если подойти к сейв-поинту. Выяснилось это абсолютно случайно. На втором этаже Sewers моего героя у самого сейва убил bugbear, и герой тут же возродился целехонький у того за спиной.
Во-вторых, мы тупые. Нет, мы реально тупые. Очень, очень тупые. Полтора часа бегали по подземелью с полными рюкзаками, надеясь найти выход на поверхность. И только потом поняли, что у нас в рюкзаке десяток Potion of Recall, местного аналога Town Portal.
В третих, игра весьма сложная. Раз моего героя убили на первом же этаже подземелья. На третьем он умер уже пол дюжины раз.
Amazon Kindle Fire, цена в Америке – 200$. Цена в Израиле – 396$. Явно пора валить из этой банановой республики, пора.
Covenant of the Plume
Здешний герой не мертв, хотя и был близок к этому. Он заключил договор с Хел, и в обмен на свою жизнь от теперь за год должен совершить достаточно греха, чтобы победить валькирию, некогда забравшую его отца. А что может быть большим грехом, чем предательство соратников, доверяющих тебе больше всего? Вновь оказавшись на грани гибель Wyl приносит своего друга в жертву. И это только начало. А я то думал, что история оригинальной Valkyrie Profile была пронзительной.
“Помеченный” товарищ до конца боя становится этаким берсерком, наносящим баснословные повреждения. Но по его истечению он умирает. Этой способностью можно было бы и не пользоваться, полагаясь лишь на свое тактическое мастерство, но Hel в начале каждого боя требует определенное количество “греха”. Его можно собрать либо принеся кого-нибудь в жертву, или же пользуясь системой overkill’а, загоняя жизнь противника в минуса.
“Молчание ягнят”
Посмотрел “Молчание ягнят”. Двадцать лет прошло, а смотрится все равно здорово. Некоторые сцены конечно слегка затянуты, по нынешним меркам. Зато психологичность на высоте. Интересно, что на деле ничего действительно жуткого практически не показывают. Исключение – разве что выпотрошенный полицейский, да и то издалека. Взять к примеру тот же эпизод с фотографией медсестры. Вся сцена держится исключительно на выражении лица Джуди Фостер, да на формулировке фраз.
Мимика у Хопкинса конечно потрясающая. Теперь мне наконец-то стало понятно, кому подражал Кристоф Вальц в “Бесславных ублюдках”. С другой стороны, Фостер замечательна тем, что весь фильм смотрится абсолютно естественно.
Смотрел в оригинале. Благодаря Ганнибалу пополнил свой словарный запас. Даже пришлось включить английские субтитры.
А мотив манекенов затем успешно использовался в Condemned, схожей по тематике.
Просто любопытно. Джуди Фостер снимается и по сей день. А на момент съемок фильма ей было уже двадцать девять. Хотя по ней этого никак не скажешь.
“Молчание ягнят” – не первое появление Ганнибала Лектора на экране. Он появился в 86ом, в Manhunter’е.
Прототип Buffalo Bill’а – Ed Gein. Прототип Лектора – Ted Bundy.
Нужно будет испытать Soma Bringer для NDS. С одной стороны, к фанатским переводам я всегда отношусь несколько настороженно. С другой, Chrono Trigger и Tales of Phantasia я проходил именно так, в фанатском переводе.
Суть Fable 2 отлично передавалась во вступительном ролике. Там капля воробьиного помета, прежде чем упасть герою на голову, застывала в воздухе, переливаясь, как драгоценность, пока камера ее облетала.
Fable 3 больше похожа на Fable 2.5. Та же собака. Та же подсветка пути.
Что несомненно радует, так это герой, умеющий говорить, а не только показывать большой палец и пердеть. Впрочем, выбор в диалогах тривиальней некуда. Вспоминается ущербный Mass Effect, где так же одна реплика была положительной, а другая – отрицательной, и они никогда не менялись местами. Зато хорошо, что диалоги тот в форме QTE, пусть и очень медленного. Вечно ответа принца никто дожидаться не будет.
И конечно детали моделек великолепны. На пекашечке никто и никогда чего либо подобного не сделает. У старого наставника к поясу привязана пивная кружка с гербом. У подруги принца натуральные локоны.
Сглаживание и двоекратная резолюция делают свое дело. Картинка на порядок приятней, чем в оригинале. На то она и лучшая версия, конечно. К тому же, тут можно избавиться от ограничения в 30fps, которое раздражало еще во второй части.
“Ад на колесах”
“Ад на колесах” – очень приятный сюрприз этого сезона. Снято очень красиво, некоторые кадры хоть на рабочий стол. Персонажи яркие и запоминающиеся. Один только Швед чего стоит. Опять же, характеры интересные. Тот же главный герой – вовсе не какой-то там ангел. А мистер Дюрант, хоть и кажется по началу карикатурным злодеем, на деле вовсе не так прост, и наделен массой положительных свойств.
Разработчики Blur закрылись. Разработчики Pure/Split Second закрыты. Хорошо, что я не люблю гонки.
Вот реально, во всем Wii Store интересна только Cave Story, которая вышла в оригинале на PC и Legends of Exidia. Вот и весь i от этой вашей DSi.
Final Fantasy Tactics A2
Сюжетная схема напоминает скорее MMO, а не JRPG. Оттуда она видимо и была позаимствована. Основной сюжет крайне невнятен. На каком то этапе герой спрашивает наставника, куда бы ему еще пойти. ” – Да иди ты на север” – отвечает наставник, ” – Там закаты красивые.”.
Время все расставляет по своим местам. Лучшая игра прошлого года для меня – однозначно Darksiders.
Известно, что пекашники играют в графику. Но и для меня играющего на NDS жена нашла достойное определение: “Играет в три пикселя”.
Chinatown Wars
С первых минут понимаешь, почему эта игра считается одной из лучших на NDS.
Банальная завязка “сын мстит за отца и пытается вернуть фамильный меч” оживляется массой интересных деталей. К примеру, меч вовсе не фамильный. Отец выиграл его в карты. Но найти его все равно надо, ведь дядя уже обещал его главе китайской мафии.
Все действие происходит на верхнем экране. Нижний – для карты и упражнений со стилусом. В первые же минуты стилусом предлагают разбить стекло тонущей машины. Чуть позже – завести другую машину, управляясь им, как отверткой.
В плане графики, это не просто GTA 2. Камера кинематографическая. Все машины трехмерные, да к тому же с моделью повреждений, что впрочем на таком экране очень сложно разглядеть. Диалоги – анимированный комикс.
Covenant of the Plume
Интересная комбинация тактики и боевой механики Valkyrie Profile. Заключается это в следующем: если противник окружен тремя персонажами уже завершившими свой ход, и атакован четвертым, то он будет сражаться со всеми четырьмя. Собственно бой требует определенной ловкости, что тактике вообще не свойственно. Как и в оригинале, скорость ударов разных персонажей разная. Нужно правильно и вовремя сочетать их атаки, чтобы разблокировать особенно мощные комбинации.
Язык перевода великолепный, но столь стилизованный под старину, что не всегда с первого раза понимаешь, а что вообще пытались сказать.
Завязка все та же, что и раньше. Разные воины собираются под знаменем Валькирии. Объединяет их лишь одно. Они все уже мертвы.
Oddworld: Stranger’s Wrath
Попытался поиграть еще немного. Вид от первого лица инвертирует камеру. Прицел овальный – во времена первого Xbox’а не знали о существовании 16:9, а для порта поддержку не 4:3 резолюций конечно же не добавили. Плюс ко всему – герой передвигается какими-то странными рывками. Ощущение, как будто в Eye of the Beholder играешь, не иначе. Одним словом, забил.




















