Category: Aleosha Blog

  • Dead Rising 2

    Графика стала поприятней, что в общем-то, совсем не сложно. В первом Dead Rising хорошо получились исключительно лица.
    Играется немного легче. В основном, конечно, потому что ПеКашечка. Геймпад геймпадом, а целиться удобней мышкой. Да и инвентарь сподручней прокручивать колесиком, а не двумя шифтами. И зомби той же мышкой стряхиваются за раз.
    По сюжету, все похоже приходится додумывать самому. Мотоциклы с бензопилами, реалити-шоу по уничтожению зомби, внезапно зомби вырвались на свободу, должен спасать дочку, чтобы та не стала зомби.
    Нет дурацкого фотографирования, что хорошо. Зато появились деньги. Что покупать на них – пока не понятно.
    Оружия реально больше. В первом Dead Rising’е мне приходилось за кувалдой прыгать горным козленочком. Тут кувалды, да чего уж там, даже пистолет, прямо под ногами валяются.
    Три сейв слота вместо одного – это конечно тоже еще одно долгожданное послабление. В первой части мне пришлось подключить USB, лишь бы получить третий слот.

  • Heroes of Might&Magic 6

    Шахты привязаны к замкам, что весьма удобно. Теперь никаких вражеских героев, которые захватывают пограничную шахту и убегают, а тебе нужно отправлять своего героя, чтобы ее себе вернуть.
    Священницы – это какие-то девочки для битья. Стрелять они не умеют. Умеют только оживлять. При этом, противник обычно концентрирует весь огонь на них, так что оживляют они преимущественно самих себя.
    (more…)

  • Обед в “Тандори”

    Были сегодня в индийском ресторане “Тандори”. Мы там уже как-то отмечали день рождения, но то был ужин, а сегодня – шведский стол. Его вообще затевают во многих израильских ресторанах по пятницам – нужно же избавиться от еды, которая за выходные испортится, и при этом получить деньжат. Евреи – они такие.
    Но и мы, будучи таки да евреями, просто так туда бы не пошли. Семьдесят шекелей на человека – это цена для хорошего блюда, которое приготовят лично для тебя. Другое дело – когда речь идет о пятидесятипроцентной скидке по купону. Тут на лицо взаимовыгодное предложение. Мы получаем мясной обед по цене завтрака. Ресторан получает хоть какие-то деньги, которые мы бы иначе потратили еще где-нибудь.
    На гарнир были представлены рис, какие-то лепешки из картофельного пюре и пара видов овощей под соусом. Из мяса – курица в соусе и говяжий фарш приправленный имбирем. Как в индийском ресторане могут подавать говядину, я так и не понял, но тем не менее. На десерт – манная каша с миндалем и нечто, называемое рисовым пудингом. На деле же это рисовая каша на молоке.
    Все это конечно изрядко приправленно специями.


  • “Сыны Анархии”

    Досмотрели “Сыны Анархии” до седьмой серии первого сезона. Очень трогательна забота Джеммы о своем сыне. Ведь он может попасть под плохое влияние докторши, и тогда перестанет торговать оружием и убивать людей, как уже когда-то случилось с его отцом. А о каком уважении может идти речь в маленьком американском городишке, когда ты не торгуешь оружием, и даже не некрофил толком?

  • “Спартак”

    Досмотрели сериал “Спартак” до шестой серии первого сезона. Спартак – чемпион, так что на одну серию их маленький уютный спортзал из лежбища пидарасов превратился в филиал приличного, уважающего себя древнеримского публичного дома. Количество гейских поцелуев, впрочем, в этой серии все равно зашкаливает. Те, кому мешали причмокивания в “Игре престолов” видимо просто не смотрели “Спартака”.

  • Dead Rising 2 и ПеКа

    Решил поиграть в Dead Rising 2. При запуске – вылетает. Почитал форумы, заменил msvcr100.dll. Не помогло. Почитал еще немного. Выставил в настройках ОС качество звука 48KHz вместо 192KHz. Игра запустилась. ПеКа гейминг, как он есть.

  • Fable 3

    Прошел Fable 3.
    Финансовая ситуация получилась до невозможности ироничной. Все магазины принадлежат королю. Цены в них – высочайшие. Все доходы поступают королю лично. Но народ бесконечно доволен, ведь часть своих доходов король жертвует казне.
    Получил Avo’s Lementation и Scythe’s Warhammer. Первый за demon door в Aurora, получается легко, если репутация 100%, как в случае с меценатом вроде меня. Качается еще проще. Одну линейку заполняем на пожертвованиях. Другую – влюбляя в себя прохожих. Я для этого отправился к dweller’ам, потому что городские жители были настроенны “нейтрально”, видимо из-за нежелания продавать им алкоголь. Но вот кочевники меня любили безоговорочно. Так что я раздавал деньги их женщинам, пока те в меня не влюбились. Все пять.
    По сравнению с Fable 2, не хватает больших монстров. В первой части были тролли, во второй тролли и банши. Тут самый крупный монстр – оборотень. Как-то не эпично. Но хоть с количеством противников все хорошо. Бывает и по дюжине кидаются. На Пека таких толп не завозят.
    В остальном, играть интересней, чем во вторую часть, хотя все же первая была более сказочной и увлекательной. Исправили механику общения (во второй части любая попытка пообщаться оборачивалась миниигрой). Добавили кучу анимаций добиваний. Сделали более удобной покупку недвижимости. Да и хорошо игра смотрится, если не Пека играть. Что не скрин – то сказка.
    Ну, и босса на сей раз сделали. Пусть не большого и однофазового, но таже такой лучше, чем ничего из прошлой части, где было Press X for Boss.

  • Ghost Rider: Spirit of Vengeance

    Были на новом “Призрачном гонщике”.
    Кейджа мало, и когда он есть, то не сильно бесит. Особого уныния не навевает.
    Фильм держит темп, не успеешь оглянуться, а он уже закончился.
    В первой части были помнится четыре шибздика. Тут только один, пусть и весьма бодрый. Но одного на весь фильм как-то мало. Старика Гонщик так и вообще загнал в могилу одним махом. Как-то не солидно.
    Собственно как персонаж Ghost Rider не слишком интересен. Большую часть времени он изображает бешеного кролика из Raving Rabbids, только без выпученных глаз. Да и то только потому, что глаз у него нет. Меньшую же он лихо мечет цепи и поджигает Камазы. Вот ради этого и стоит фильм разок посмотреть. Поединок на капоте едущей машины вообще удался на славу.

  • Fable 3

    Получил первое легендарное оружие – Wolfsbane. Вообще-то первым было ружье за золотой дверью в квесте с братьями-придурками, но я ружьями практически не пользуюсь. Найти меч не сложно – на него квест есть.
    Замечательное нововведение – это разблокирование способностей оружия. У каждого оружия три особенности, для каждой свои требования. Убил таким мечом сто волков – получи бонус к урону. Или там подружился с пятью крестьянами – тоже чего-нибудь да получи. Качать способности долго, но королю спешить и некуда.
    В основном принимаю популистские решения. Исключением стало открытие борделя вместо сиротского приюта (теперь город полон сирот, которые тем не менее обожают своего короля) и сохранением ограничения на продажу спиртного.
    Съем жилья приносит больше дохода, чем владение магазинами. В любом случае, каждые пять минут герой зарабатывает сто тридцать тысяч. По началу я беспокоился, что раздавая деньги на лево и на право, я просто не сумею накопить нужный капитал за год. Но оказалось, что время игровое отдельно, а время сюжетное отдельно. Пусть пройдет хоть сто восходов и закатов, до прибытия врагов так и останется триста дней, пока герой не соизволит выполнить очередной сюжетный квест, что переместит его дней на пятьдесят вперед.





  • Fable 3

    Прежде чем отправиться в плаванье, решил сколотить капитал. Прокачал лютню до пятого уровня, и минут за двадцать заработал первые сто тысяч. До этого я за всю игру получил тысяч десять от силы. Вложил все в недвижимость. Теперь каждые пять минут получаю по две тысячи золотых. Игра на лютне – выгодное предприятие.
    К возвращению и завершению революции капиталовложение себя окупило. Впрочем, короли на такие мелочи, как сто штук не размениваются.
    Для того, чтобы спасти королевство, нужно как минимум шесть миллионов. Как минимум – это не считая денег, необходимых на данные обещания. Там еще миллиона два набегает, если отказаться от детского труда, не посылать людей на рудники и оплачивать работу стражи.
    Откуда брать такие деньги? Где-то миллион можно получить в одном из квестов, когда король лично, в одиночку отправляется в пустыню добывать гигантский алмаз. Остальное – заработок от магазинов и сдачи жилья в аренду. Тоесть выбор очень забавный. Либо повышаем налоги, заставляем всех работать, каждый остается при своем имуществе, но при этом ропщет. Либо король скупает вообще все имущество. Никакой частной собственности. Зато низкие налоги, образование и все прочее.





  • Gauntlet: Seven Sorrows

    Поиграли в Gauntlet: Seven Sorrows. На удивление хороший beat’em’up. Быстрый. Местами даже красивый. С прокачкой и кучей приемов. С симпатичными рисоваными заставками между главами. И даже с апгрейдами, меняющими внешний вид персонажа.
    Противники прут бесконечно, толпами. Преимущественно из порталов, но даже если порталы уничтожить, поток противников не иссякнет окончательно. Впрочем, умирают они очень быстро, практически не сопротивляясь.







  • Fable 3

    После пещер герой получает возможность комбинировать заклинания. В левую руку огонь, в правую лед. В левую молнии, в правую ветер. Крайне удобно. После этого потребность в холодном оружии отпадает практически полностью. Заклинания невозможно парировать, да и подставляться под удар не надо. Еще интересней то, что комбинация заклинаний влияет так же и на их внешний вид. Если взять огонь и ветер, то получится натуральное огненное торнадо. Смотрится впечатляюще.
    Смысла выполнять побочные квесты практически нет. Опыта за них дают чуть, в отличие от сюжетных квестов. Да и опыт этот тратить пока что не на что. Все полезные навыки у меня прокачаны и так.
    Reaver – знакомый по прошлой части. Он и тогда был порядочным подонком, приносящим в жертву людей, чтобы сохранять вечную молодость. Впрочем, это ничуть не помешало главному герою воспользоваться его способностями.
    Система развития сюжета тут столь топорная, что позавидовала бы даже Gothic’а с ее “выполни все квесты в этой деревне”. Тут требуется просто набрать определенное количество опыта. Причем абсолютно не важно как и где. Жители столицы будут только рады, если ты выполнишь десять квестов на другом конце королевства. Или даже если ты убьешь десяти миллионов волков в далеком лесу.

  • Fable 3

    Из профессий тут представлены игра на лютне (шесть отрезков одинаковой длинны) и выпечка пирогов (три отрезка разной длинны). Теперь, чтобы прокачать профессию не нужно на ней долго и нудно зарабатывать. Достаточно всего лишь потратить несколько баллов опыта.
    Насчет того, что прокачиваться можно только между эпизодами я ошибся. Просто как и в случае с Sanctuary, в Road to Rule можно перенестись в любой момент.
    Умереть тут как и во второй части невозможно. Герой тут же возрождается, просто теряя часть опыта. Причем похоже, если умереть несколько раз подряд, то опыта не потеряешь вовсе.
    Квест с театром нескончаемо скучный. Зато квест с цыплятами позабавил напутствиями в духе “Не дай им себя окружить”.
    Тут есть какая-то система обещаний. Пообещал восстановить Академию. Быть может, став королем, эти обещания еще придется выполнять.

  • Завтрак в кафе “Лондон”

    Завтракали вчера в кафе “Лондон” на набережной Тель Авива. Прошлый наш завтрак там был прерван летним ливнем. На сей раз обошлось. Только на берег вымыло большую морскую черепаху, с которой все фотографировались. К счастью, к вечеру в новостях сообщили, что ее все же отвезли в сафари на лечение.

    Теперь о завтраке. То, что это чуть ли не самый щедрый завтрак из всех, которые мне доводилось видеть я уже упоминал не раз. К счастью, на сей раз я был крайне голоден, так что в грязь лицом не ударил. Начать с того, что первым делом приносят пару сладких булочек и мюсли. Обычно, если получаешь мюсли на десерт – это уже щедро. А тут просим принести кофе, а официантка нас спрашивает:
    – А какой десерт хотите? У нас есть бельгийские вафли.
    Жена согласилась на вафли. И тогда официантка поворачивается ко мне и спрашивает:
    – Хорошо, а вы что будете на десерт?

    Current music: Xandria – Sleeping Dogs Lie

  • Heroes of Might&Magic 6

    Вступительный ролик очень симпатичный, но как-то плохо объясняет в чем суть игры. Ролики на движке этому так же явно не способствуют. Орк Toghrul решил стать демоном, за то, что люди убили его племя. Но став им, он похитил шаманку Ulah, и теперь орки вместе с людьми пытаются ее вернуть. Какая во всему этом логика, и почему мне это должно быть интересно – не понятно.
    У всех персонажей славянские имена. Главного героя зовут Слава, его покойного отца – Павел, а тётю-ментатарегента – Светлана. У него еще есть братья Кирилл, Ирина и Анастасия. Последняя якобы и убила Павла.
    Критические удары сопровождаются сценками на движке. Выглядит очень симпатично.
    Вот не хватает этой игре какой-то теплой ламповости. Большая часть сражений навевает скуку, да и только. На то есть конечно автоматические бои, но какой тогда вообще смысл играть?
    В первых частях, если память мне не изменяет, перед началом миссии можно было выбрать один из нескольких начальных подарков. Артефакт или ресурсы, к примеру. Тут есть тоже самое. Но без подключения в Инету эта опция недоступна! Ubisoft, конечно же, что с них взять.

  • На днях посмотреть первую серию Luck. Лично я ничего не понял. В последний раз так себя чувствовал, когда начинал смотреть “Дэдвуд”. Какие-то непонятные люди говорят непонятно о чем. Я ничего не понимаю в лошадях, и даже с трудом их различаю. К тому же, я не знаю, как работают ставки на скачках. Так что вся интрига с тем, посрал ли какой-то конь после перелета, и с передачей каких-то клочков бумаги с какими-то цифрами проходит мимо. К тому же, симпатичных персонажей, равно как и женских, там почти нет. Сплошь старики какие-то.

  • Heroes of Might&Magic 6 и ПеКа гейминг

    Решил поиграть в Heroes VI. А он такой: ” – Качни 1.1 на 530 мег, затем 1.1.1 чисто для фана, а затем еще будь добр 1.2 на 220 мег. Тогда и поиграем. И да, устанавливай по порядку, иначе никак”. Спасибо, блин. ПеКа гейминг, как он есть.

  • Ностальгия: Звери-киборги

    На днях случайно натолкнулся на гостя из далекого прошлого:

    Решил попытаться еще раз выяснить, откуда же он когда-то взялся.
    Оказывается, не я один.

    Ну, поехали.

    (more…)

  • Занес в список Kingdoms of Amalur: Reckoning и The Darkness 2. Если я за год пройду хоть треть этого списка – это будет то еще “достижение”, конечно.

  • Посмотрели вчера первую серию Leverage. Это такие “Х друзей Оушена”, только сериал. Снято красиво. Ну, воровка-акробатка и все такое. А еще прикольный специалист по рукопашке. И негр-хакер забавный, самим своим существованием. Но вот вместе оно как-то не работает. Нет той же самоиронии, свойственной “Каслу”. Все как-то настолько банально и затянуто, что аж скулы сводит.