Category: Aleosha Blog

  • Посмотрели вторую серию второго сезона “Игры престолов”.

    1. Почему Аша Грейджой стала Ярой Грейджой? И разве ее волосы не должны быть короткими и черными?
    2. Брон никогда не был командиром Золотых Плащей. Видимо, пытаются уложиться во временные рамки и бюджет.
    3. Не помню, чтобы Мелиссандра обещала Станису сына. Но хоть тело у нее годное, даже если лицом она не вышла.
    4. Крастер никогда не бил Джона Сноу, потому что Джон Сноу никогда не следил за Крастером.
    5. За смерть кровного всадника ничего сказать не могу – просто не помню, сколько их было изначально, и убили ли одного из них.
  • Arcania

    Прошел Arcania.
    Видимо, в кузнице стоило выбрать обычный, а не двуручный меч. Потому как для его апгрейда легче найти материалы, и на арене выступить уже с ним.
    Вообще, несколько странно, что полный комплект брони и рецепты для апргрейда всех оружий из Кузницы находятся на втором этаже никак не помеченого дома.
    Арена – одна из самых масштабных схваток за всю историю серии. Не считая вырезания замков из Gothic 3, конечно. Но она вовсе не канонична в плане боев. Так что пятнадцать противников – более чем серьезная заявка на данное звание.
    Чтобы попасть в крепость, нужно выполнить один из трех квестов. По идее, каждый приспособлен для одного из трех классов. Но если есть терпение, то можно выполнить и все три. Это так же верно и для трех квестов для получения Sleeper’s Amulet. Только в этому времени во всяком случае моему герою-рыцарю опыт уже был не особо нужен.
    Уже в финальном подземелье я пришел к выводу, что из всего легендарного оружия, нужно было брать, как это ни парадоксально, именно щит. Потому что Cold Widow, который получаешь на арене, просто не дает противнику контратаковать. А огненный эффект двуручника на финальных этапах уже не столь силен. Единственное его применение – это схватки с несколькими демонами, когда нужно просто поджигать самых дерзких и отступать, давая огню делать свое дело.
    Так и не понял в чем хохма брони, которую нужно собирать в финальном подземелье. Потому как по характеристикам она хуже той, что выдает Диего.
    Финальный босс в кои то веки оказался боссом, пусть и не сложным. Но хотя бы ее не надо закликивать или того хуже, запрыгивать до смерти. И в отличие от Gothic 3, это не какой-то хрен с холма, о котором ты толком и не слышал. Короче, удачный босс. Чего нельзя сказать о финальном ролике. Я конечно знал, что есть еще и дополнение Fall of Setariff, но учитывая финал, это и не дополнение, а просто таки выпиленный кусок игры. Потому как финальный ролик посвящен тому, как таки три хрена с холма вызывают к себе демона, который до того сиднем сидел в короле Робаре. To be continued, одним словом.
    Ну и по итогам, без гайда не нашел не одного из четырех секретных предметов. Ближе всего подошел к артефакту Innos’а, 22 предмета из 30и.

  • Arcania

    Minecrawler’ы весьма быстро напомнили мне, зачем нужны бинты. Даже пара их рабочих вполне может одолеть героя. А их воинам вообще место в каком-нибудь Dead Space. К счастью, королева minecrawler’ов ничего особенного собой не представляет.
    Добрался до Кузницы. Она весьма скромная по виду. Дается возможность выковать один из четырех легендарных предметов. Я конечно же выбрал двуручник. Впрочем, судя по описанию и характеристикам, его еще придется апгрейдить.
    Учитывая, что dual wield’а в игре не предусмотрено, продал большую часть скопившегося вооружения. Ситуация весьма иронична. С одной стороны, покупать ничего не нужно, все самое лучшее валяется в сундуках. С другой, даже если захочешь что-то купить, то денег на покупку все равно не найти. К тому времени, как я достиг наиболее северного города острова, Thorniara, у меня набралось тысяч двадцать, а захудалый рецепт Bearded Axe стоит одиннадцать тысяч.
    С городом, кстати, схалтурили. В большую часть домов зайти нельзя. Видимо, консольки бы не потянули. Хорошо все же, что игру уже не называют Gothic.
    Так и не понял, какими же физическими рассчетами Arcania так загружает процессор, если выпавший из рук щит может стоять на ребре, а противника ударом о стену можно закинуть на крышу.


  • Arcania

    В библиотеке монастыря есть малоприметный рычаг, отодвигающий один из стелажей. За ним – Bloody Harvester, двуручник с вампиризмом. Как тут не вспомнить Arx Fatalis. С таким оружием практически отпадает потребность в бинтах.
    Shadowbeast в кои то веки действительно сделали shadow, применив весьма симпатичный эффект.
    С троллем в джунглях пришлось попотеть. Не смотря на найденную у орков-дезертиров (эксплорейшн!) броню и паладинский меч, который я тоже где-то подобрал. Быть может, лучником с ним справиться было бы легче.

  • Guardian of Light (coop)

    Замечательная особенность Guardian of Light – это то, что игра сохраняется на протяжении уровня. В Rayman: Origins жутко доставало то, что если прошели три экрана из шести и выключил приставку, то по возвращении будьте добры пройти первые три экрана еще разок. В итоге все свелось к тому, что мы просто оставляли приставку включенной сутки на пролет, пока опять не возвращались к прохождению.

  • Dark Souls откладывается

    Dark Souls откладывается до августа, когда в него можно будет поиграть как человек.

  • “Суши самба”

    Праздновали мой день рождения в “Суши самба”. Ресторан, как и следует из название, пытается сочетать бразильскую, перуанскую и японскую кухни.
    Знакомство началось плохо. Столик на двоих, который я заказал, находится точно посреди зала. Все более удобные места у окон – только для четверых.
    На первое заказали “пиццу самба”. Пицца на очень тонком тесте с лососем. Вкусно, но чертовски жирно. При этом есть пришлось руками, а единственную тарелку унесли еще до того, как мы успели толком расправиться с блюдом.

    Затем принесли ролл суши в тампуре, с креветками и кальмарами. Как им удалось засунуть в каждый из восьми кусочков суши по колечку кальмара я представить не способен. Маленькая порция на огромной тарелке, щедро политой японским майонезом.

    И наконец в качестве основного блюда мы получили “Рио Гранде”. Набор из чоризос, антрикота и “шейтл”. Последний называется еще rump steak, но и это мне тоже ничего не говорит. Колбаска была слишком жирной для нас обоих, а вот стейки хороши, тут особо не поспоришь.

    Еще по субботам в “Суши самба” обещают ту самую самбу, с живыми танцовщицами. Но не то танцовщицы приходят поздно, не то песах сказался, но сидели мы там под вполне обычный музыкальный аккомпанемент.
    По итогам, наели мы шекелей на триста. Из “Сегев экспресс” мы за эти деньги уходили перекатываясь, да еще уносили по пол порции с собой. Тут мы съели все, и нельзя сказать, что страшно чему-нибудь удивились. Так что на разок сойдет, но вот праздновать мы будем где-нибудь в другом месте.

  • “Колумбиана”

    Отец Каталеи ходил под одним из колумбианских баронов, пока не решил его сдать. Благодаря ЦРУ барон об этом прознал, и убил всех, кроме девочки, которой удалось сбежать к дяде в Америку. Дядя – тоже бандит средней степени организованности, за пятнадцать лет натаскал из девочки (Амандла Стерлинг, Ру из недавнего Hunger Games) анорексичную убийцу. Будучи свободной от выполнения очередного контракта, она либо встречается с каким-то вшивым художником, либо убивает подручных того самого барона.
    Как и большинство фильмов о киллерах, (см. “Механик”) “Колумбиана” поделена на эпизоды-“контракты”.
    Первый – убийство в тюрьме. Каталея прикидывается пьяной, бежит из изолятора, убивает одного из людей барона, заключенного в другой камере, а зетем в духе Prison Break возвращается к себе, чтобы быть освобожденной на утро. Удивительная способность – зубами прокусить пластиковый стаканчик.
    Второй – убийство “биржевой акулы”, который построил себе виллу где-то в Мексике. Держать акул в бассейне – не лучшая из идей.
    Третья – бегство из жилого дома, осажденного ФБР. Хорошо хранить снайперскую винтовку у соседа несколькими этажами ниже. Очень похоже на сцену из “Леона”. Не даром Бессон тут продюссер и соавтор сценария.
    И наконец финальный штурм виллы. Замечателен, во-первых, отличными пострелушками, а во-вторых, очень Борновской схваткой в ванной комнате, с применением полотенец и зубных щеток.
    Снято хорошо. Без пьяной камеры, но с резким переключением ракурсов. Картинка выдержана в желтоватых тонах. Так и ждешь, что откуда-нибудь сейчас выпрыгнет Дензел Вашингтон, и начнет меланхолично что-то поделывать.
    Лично мне очень понравилась первая часть фильма, где Каталея сбегает от бандитов-паркурщиков. Жаль, что большая часть фильма посвящена не ей, а приключениям малопривлекательной тетки, любящей побегать в нижнем белье с оружием наперевес.

  • Gunnm: Last Order

    We are all prisoners inside the cages of our own flesh. And I’m plotting a jailbrake.

    Дочитал Gunnm: Last Order до 110’ой главы.

    Честно говоря, Last Order можно читать чисто ради прорисовки. Потомукак сюжет там абсолютно никакой.
    Напомню, в самом начале Last Order подругу Алиты убивают, остается только мозг, который она надеется оживить, если победит в турнире. Так же, если она проиграет, то всех, кого она знает убьют. И вот, на протяжении десяти томов она учавствует в турнире, вместе с кубическими русскими с Юпитера, биологическими французами с Венеры, и космическими каратистами.
    В перерыве она пытается выкрасть мозг, гибнет, а затем оживает, становясь этакой богиней (а заодно – похожей на кошку), способной одолеть самого организатора турнира. Полнейший “я должен стать сильней”.
    Забавно во всей этой истории лишь то, что поскольку Алите стать сильней уже просто некуда, повествование переключается на других персонажей, к примеру, мужского клона Алиты Sechs’я и тех самых космических каратистов, которым еще есть, куда расти.

    “Gentle karate, my ass. That fucking hurt, you son of a bitch!”

    Похоже, это окончание арки.
    Турнир окончился. Команда Алиты одержала победу, пусть и ценой тела Sech’а и одной ноги Zazie.
    Мбади, правитель солнечной системы, или кто он там, мертв. Орбитальный город Tephares просел ,но удержался на орбите. На другом конце Земли всплыл его город-близнец.
    Видимо, Алите теперь предстоит отправиться на Марс, чтобы встретиться с той, кто все еще зовет ее Yoko.
































  • Arcania

    Мир игры оказался куда больше, чем я изначально предполагал.
    Башня-дерево сделана великолепно. Вообще, архитектура в игре что надо. Да и природа весьма красивая.
    По началу думал, что хоть орки начнут доставлять проблемы. Но оказалось, что то были именные орки, этакие минибоссы. А обычные весьма слабы. Вообще, лучшая защита – нападение, поскольку от удара топора не откатиться так просто, как от волчьих клыков.
    Забавно, что герой не умеет плавать, потому что в доспехах, но при этом отлично кувыркается.
    Булава, которую выбиваешь из предводителя орков – отличная. Она послабей Barbarian Sword, зато с завидной регулярностью поджигает противников. Пробегал с ней вплоть до окончания эпизода в Tooshoo, когда внезапно получил какой-то топор Beliar’а.
    Вот что осталось еще от той Gothic, кроме эксплорейшена, так это юмор в квестах. Орки носят свое имя в амулете на шее. Кто какой амулет надел – так его и зовут. Орк без амулета – никто. Так что герою приходится воспользоваться амулетом сына бывшего вождя, чтобы вызвать вождя нынешнего на дуэль.
    Другой забавный квест – это поиски Лестера, любителя “пыхнуть” по следу его “пыхалки”.
    Дошел пока до монастыря. Получил вторую по счету броню. Удобно, что теперь для получения каждого из трех видов брони не нужно выполнять отдельные квесты разных гильдий. Выполнил один – и выбирай, какую броню хочешь. А если передумал – другие можно просто купить, после того, как их открыл.

  • Covenant of the Plume, second run

    Прошел Covenant of the Plume второй раз, чтобы получить лучшую концовку.

    Немного про новых персонажей:
    Ernest слабоват, я предполагал что копейщики сильней. Вражеские доставляли мне при первом прохождении массу проблем.
    Natalia крайне полезна своей способностью выбивать кристаллы, дающие бонус к опыту. Лишь благодаря ей я обнаружил, что можно набить больше десять кристаллов за бой. Еще у нее есть оружие с шансом one-hit-kill’а. Бывает полезно, но порой вредит, убивая противника раньше, чем успеваешь собрать с него sin.
    Ushio в общем и целом очень хороший, уровня Gwendal’а. К тому же очень быстрый. Вместе с Natalia’ей им почти всегда удается окружить противника.
    Fauxnel не нужен вплоть до предфинальных миссий, когда появляется второй Caduceus, лучший посох в игре. Тогда его можно ставить вместе с Lockswell’ом.

    По механике:
    Dash нужно учить всем без исключения. Потому что позволяет быстрей окружить противника. К тому же он сломан, и в этом режиме никакие ограничения ландшафта не действуют. Иначе говоря, даже если персонаж может пройти лишь шаг по снегу, в режиме dash он бежит в три раза дольше.
    Награды за перевыполнение плана намного щедрый, чем секреты. Так что между Treasure Hunter (подсветка секретов) и Power Bangle (усиление урона) всегда стоит выбирать последний.

    По сюжету:
    Во многих неясных при первом прохождении событиях оказался виноват Fauxnel. Он винил дом Haugh в падении своего дома, и потому подослал убийц к обоим сыновьям Августа. Так же он убил придворного мага и подставив двух его учениц сам занял его пост.
    В предфинальной развязке Langrey смертельно ранит Roisenburg’а, и бросается из окна башни, в которую его заточили. Kristoff, его брат, так и остается под стражей. О Joshua ни слова.

    Вообще, лучше не стараться получить лучшую концовку при первом прохождении, а набрать уникальных способностей, и только при втором прохождении стремиться к 200% рейтингу и никем не жертвовать. Glephnir Boots крайне полезная способность на протяжении всей игры. Она парализует на два хода большую часть противников. А Baldr’s Pact здорово ускоряет финальную битву, поскольку весь урон по Wyl’у нанесенный боссом будет возвращаться к нему. Wyl так снес ему треть HP, будучи даже парализованным.
    Финальный босс не то, чтобы очень сложный, но нудный. Во-первых, вокруг него шесть мобов, по силе сравнимых с любым другим боссом в игре. One-hit-killer’ы с десятью тысячами HP каждый.
    Во-вторых, есть у Garm’а одна редкая, да что там, уникальная способность. Контратакой он может вынести не одного персонажа, а весь отряд. И если этого недостаточно – обычно пережившие атаку оказываются парализованными.
    Учитывая, что босс неподвижен напрашивается следующая тактика: трое смелых отправляются биться с боссом, а четвертый стоит вне зоны досягаемости, чтобы их оживить.
    Босс двухфазовый. Сначала убиваешь мобов и пытаешься забороть Garm’а. Тут я пошел на него всеми четырьями персонажами и круто отгреб вплоть до Game Over’а. Затем перегруппировка, и добивание гончей Хель. Перегруппировка не дает возможности записаться, так что если отряд гибнет во второй фазе – приходится начинать опять с убийства мобов.

  • Arcania

    Покупать что либо пока смысла нет. Рецепты стоящие пару тысяч (у меня где-то шестьсот), как Glass Sword, находятся в сундуках. А лучший на данный момент двуручник так и просто прислонен у стены рядом с камерой Диего (да, старый друг вновь с нами).
    Игра линейна как JRPG. Первый выбор дается где-то спустя три часа в Stewark’е. Та и то, выбить ли правду из стражника, или самому найти, где прячется сестра барона. Учитывая, что в городе домов двадцать, это совсем не сложно, даже если случайно не заметил страшную бабенку в алом платье в якобы заброшенном доме.

    Как я и подозревал, игра страшно неоптимизированна. Все упирается в скорость одного ядра процессора. Во всяком случае когда речь идет о Radeon’а. Быть может на картах от nVidia ситуация получше.
    Разогнал свой i7 2600K с 3.4 до 4.0. Получил в тяжелых сценах солидный прирост производительности. Где-то с 40fps до 50и. К тому же некоторые ролики тупо не проигрываются. Одним словом, ПеКа-гейминг, как он есть.

  • Guardian of Light (coop)

    Поскольку Rayman Origins ко второй половине становится слишком сложным, чтобы получать от него удовольствие, решили поискать еще чтонибудь на двоих. И тут я вспомнил о последней Lara Croft. В одиночку в нее играть смысла конечно нет. Зато вместе – очень весело.
    Игра целиком в изометрии, камерой крутить нельзя. Но при этом движок отнюдь не столь отсталый, как я предполагал. Картинка более чем приятная. А к концу первого уровня с высоты пирамиды можно видеть уже пройденные этапы.
    Суть игры – взаимодействие. Его много, и оно весьма разнообразное, отнюдь не ограничивающееся синхронным нажатием на кнопки. Как в Lost Vikings, индеец может прикрывать Лару щитом, или поднимать ее на щите. Еще Лара может балансировать на копьях, воткнутых в стену (силен!). В свою очередь расхитительница гробниц пользуется в основном магическим тросом. Индеец ловко бегает по канату, натянутому Ларой над пропастями.
    На каждом уровне полно “ачивок”. Есть глобальные, выдаваемые в начале уровня. “Набери Х очков” или “прыгни по семи платформам ни разу не упав”. Есть просто trial’ы, где нужно взаимодействовать, чтобы добраться до бонусов, увеличивающих полоски жизни и амуниции.

  • Arcania

    Квесты стали попримитивней. Простой пример. Рыбак украл у владелицы таверны дорогую ей вещь – деревянную ногу покойного мужа. Затем его ограбили гоблины, и теперь он просит отправится к ним в лагерь, отвоевать ногу, и вернуть ему, дабы задобрить хозяйку. Получив искомое я в первую очередь отправился в таверну, чтобы узнать, что мне может предложить владелица. Но она о ноге ничего знать не желает. Так что пришлось нести ее рыбаку. Конечно, при Сталине такой линейности не было.
    Зато тут уже три-четыре квеста в духе “найди по всей карте тридцать ничем не помеченных артефактов”. Причем запрятаны они в действительно укромных местах.
    Дальность прорисовки впечатляет. Действительно, “до горизонта”. А вот оптимизация оставляет желать лучшего. Толком задействовано только одно ядро процессора. В итоге, fps порой опускается до 30.
    Очень элегантна решена подсветка предметов. В случае с травами это светящиеся бабочки. В случае с трупами – зеленые облачка.

  • Hunger Games

    Были сегодня в кино на Hunger Games.
    Если вкратце, то снято очень близко к оригиналу. Местами просто слово в слово, что не может не радовать.
    Начало конечно немного разочаровало. По книге они собирались на площади, окруженной магазинами, которая в обычные дни была приятным местом. Тут же их всех согнали к каким-то серым складам. Длинная очередь перед столом и стиль одежды жителей 12го района создает еще более сильную ассоциацию со сценами из концлагерей.
    Дочь мэра, которая в оригинале дарит Кэтнис ту самую булавку с сойкой-пересмешником убрали. Булавку Кэтнис покупает для сестры, а та затем дарит ее перед отправкой.
    Ввели нового персонажа – главного Gamemaker’а. В книге Gamemaker’ы весьма безлики. Так же усилили роль Президента. В книге он упоминается буквально пару раз, мимолетом. Сделано это для того, чтобы пояснить зрителям те моменты, которые Кэтнис в книге поясняла читателю сама.
    Вообще, поскольку книга ведется от первого лица, большая часть информации, которую получает читатель – это мысли Кэтнис. Разговаривает она на протяжении книги довольно мало. Особенно изящно создатели фильма выкрутились в эпизоде с осами. Там их свойства объясняют телеведущие. Это же шоу, в конце-то концов.
    Хэймич просто отличный. По книге не особенно понятно, как же ему удалось выжить в Играх. По тому, как его играет Вуди Харельсон становится понятно как. Сыграно просто блестяще.
    Оператор очень любит крупные планы. Апофеозом становится эпизод, в котором Кэтнис стреляет по мешку с яблоками. Приоткрытые губы Дженнифер Лоуренс во весь экран.
    Крупные планы так же дают возможность по достоинству оценить мастерство исполнителей двух главных ролей. И если Дженнифер была одной из двух хороших актерских работ в последних “Людях Х”, то исполнитель роли Питы оказался приятным сюрпризом. Я лично боялся, что его сделают смазливым качком, каким в итоге оказался Гейл. Но Джош на протяжении фильма сумел продемонстрировать недюжую гамму эмоций.
    Далее по сюжету. Волнений в 11ом районе в первой книге не было. С другой стороны, этот эпизод должен был продемонстрировать эффект, который действия Кэтнисс производит на публику. Снято хорошо. Если начало отсылает к нацистской Германии, то эта сцена – к Америке 20ых годов. Еще один этап истории, который некоторые предпочли бы забыть.
    Убрали весь процесс сбора тел, которому в книге уделено так много внимания. В общем-то и к лучшему. Так же выпилили всю историю с козой Прим, и с тем, как Кэтнисс пришлось усыплять Питу.
    По поводу ранений. Я опасался, что создатели погонятся за рейтингом, и вообще уберут кровь. Кровь, к счастью, есть. Действительно, не так много, как в книге. Там после ранения ножом у Кэтнисс было залито кровью пол лица. Но тем не менее, от той же сцены с ожогом мне лично было не по себе.
    И последнее, чему сценаристу пришлось искать решение – это посылки Хэймиша. В книге Кэтнисс догадывается, к чему он ее подталкивает. В фильме он просто отправляет ей записки. Должен признать, “И это ты называешь поцелуем” была даже забавна.
    Не знаю, насколько все происходящее будет понятно и интересно тем, кто книгу не читал. Тут как с “Игрой престолов”. Фильм хорош как красочная иллюстрация уже знакомым событиям. И с этим он справляется на все сто.

  • Arcania

    Решил совершить второй заход на Arcania.
    Теперь не нужно искать себе учителей. При повышении уровня герой получает три пункта опыта, которые может распределить между восьмью линейками. На манер Mass Effect каждые несколько пунктов вложенные в одну линейку приносят особую способность. Flurry, к примеру, позволяет завершить комбинацию серией ударов, если вовремя нажать атаку.
    Вот что сделали реально удобней, так это карту и квесты. Все цели помечены, не пропустишь. Если надо убить пять крыс – над тушкой каждой из них будет по большому желтому восклицательному знаку.
    Раньше герой мог лечится исключительно “бутылочками”. Теперь появились еще и бинты. Они лечат больше, чем обычная бутылка, но их невозможно применять во время боя.
    Жаренное мясо теперь не жарится на костре, а… крафтится. Причем костер для этого вовсе не обязателен. Так же отпала всякая необходимость в алхимическом столе. Герой теперь все умеет делать “на коленке”.
    Единственное, что осталось “своего” от Gothic’и – так это эксплорейшн. И он то как раз по первым ощущениям отменный, в отличие от более чем слабой в этом плане Gothic 3. На первом острове можно найти пещерку, в которой местный орк спрятал булаву, которой случайно убил одного из жителей деревни. История у оружия – это навевает воспоминания о Baldur’s Gate.

  • Список игр для Wii

     

    1. The Last Story
    2. Xenoblade Chronicles
    3. Legend of Zelda: Skyward Sword
    4. Madworld
  • Dead Rising 2: Off the Record

    Это одно из самых странных дополнений, какие мне доводилось видеть. Это даже не дополнение, а некий rehash второй части. Заменили главного героя, теперь это Frank West, герой первой части. При этом он так же участвует в шоу Terror is Reality. TK так же запускает зомби в город. Даже сцена общения с двойняшками или с конвертом в раздевалке – скопирована один в один, только с моделью Фрэнка вместо Чака. Тем более странно, когда Фрэнк в раздевалке, где Чак находит свою дочь, так же находит детский рюкзачок на полу, и даже отпускает по этому поводу комментарий.
    Но при этом добавлены целые эпизоды. К примеру, Фрэнк становится свидетем того, как ТК вручает исполнителю бомбу. При этом как и в первой части есть фотоаппарат, на который нужно все снимать.
    Фрэнк, как и Чак, должен собирать Zombrex. Только если у Чака носителем была дочь, то Фрэнк сам носитель.
    Стэйси получила новую модель. Намного более симпатичную, чем прежде. Некоторые другие персонажи вообще сменили внешность. Если Lulu у Чака была девушкой-зайчиком, то у Фрэнка она не то крупье, не то официантка.
    Пока не вижу причин играть в это дополнение, тем более что оригинал я только что прошел. Может быть для тех, кто жаловался, что в Dead Rising 2 нечего делать оно окажется более интересным.

  • The River

    Первая серия The River как-то не впечатлила. Я почему-то рассчитывал на то, что будут красивые джунгли, в которых живет таинственное племя. А тут, во-первых, съемки под документальный фильм. Во-вторых, в первой же серии какого-то летающего призрака заключают в ловушку, что твои “Охотники за приведениями”. И главный герой, сын пропавшего исследователя, какой-то абсолютно несимпатичный. Это не врач-недоучка, а просто наркоман какой-то. Но больше всего раздражает все же именно манера съемки. Просто не приятно на это смотреть.

  • The Double

    Не все фильмы могут быть хорошими. Некоторым приходится быть обычными. Средними. Нормальными. The Double как раз такой.
    Главное – не смотреть трейлер. Убивает половину удовольствия. Как трейлер “Принца Персии”.
    Ричард Гир играет шпиона, который двадцать лет назад ушел в отставку. Забавно, ведь как раз тогда карьера самого актера пошла на спад.
    Гир так и не сумел поймать своего заклятого врага, русского шпиона Касиуса. И вот, спустя двадцать лет Касиус возвращается, и у него появляется еще один шанс.
    Худший русский, который я слышал в фильмах. Это вообще не русский.
    Эпизод, в котором матерый русский шпион готов рассказать все за радио играющее шансон – это конечно жесть.
    Проволка в часах была в каком-то фильме восьмидесятых. Вспомнить бы еще в каком.