Досмотрели до четвертой серии. Первые две пошли честно говоря весьма слабо, но третья и четвертая хорошо зажгли. Там хороший Тирион и Бриенна. Вот насколько Мелисандра “не в тему”, настолько Бриенна точно по книге. А актрисса действительно очень высокая – метр девяносто.
Category: Aleosha Blog
-
Borderlands (coop)
Вчера на удивление легко одолели Sledge’а. Не смотря на все предупреждения о том, что “сначала нужно уничтожить его щит”. Вот что бывает, если попадается хорошее оружие. Но вот беда – при выходе из локации у меня был disconnect. Подключаюсь вновь – квест не защитан, уникального дробовика в инвентаре нет. Как будто весь прогресс за последние пол часа не засчитали. Досадно опять все перепроходить.
-
Borderlands (coop)
Где-то к пятнадцатому уровню играть становится даже забавно. Появляются хоть какие-то скиллы, а арсенал пополняется интересными экземлярами огнестрела. Хотя я отлично понимаю, почему эту игру безумно скучно проходить одному. Персонаж умирает очень быстро, и если у тебя нет напарника – приходится часто респавниться. К тому же, некоторые боссы требуют элементального оружия, которого у тебя по началу нет, и их приходится долго нудно “жарить”, что в одиночку совсем не весело. По началу еще бесконечно заканчиваются патроны, а точность начального оружия ничего, кроме раздражения не вызывает.
-
“True Grit”
Досмотрели вчера “True Grit”. На редкость приличный фильм, особенно для братьев Коэнов. Я бы даже сказал – внятный. Взяли и сняли хороший вестерн. Не героик-вестерн, где суровые ковбои убивают противника со ста ярдов из револьвера с бедра. Но и не антиклимаксическое непонятно что в духе “Старикам тут не место”. Похоже на “Мертвеца”, только наоборот. Вместо целиком притчи – целиком быт того времени.
Для пары диалогов все же хорошо знать историю Гражданской Войны. К примеру, на чье стороне воевала Северная Вирджиния. -
Syndicate
Кроме собственно bullet time’а у героя есть еще несколько способностей, линейки которых заполняются по мере убийства противников. Одна заставляет врага подорвать себя. Другая по легенде портит оружие, а на деле, просто сбивает двух противников с ног, тавая добить их на земле.
Кстати о добиваниях. Герой в принципе не пользуется прикладом или ножом. В ближнем бою разыгрывается одна из нескольких сценок экзекуций, на манер того, что было к примеру в первой The Darkness.
Оружие сделано очень приятно. Вот если в Bulletstorm мне не нравилось ни одно оружие, то в Syndicate мне нравится каждое. Оно довольно разнообразное и интересное. К примеру пули Gauss Rifle умеют огибать препятствия. А еще есть читерский миниган, дающий возможность почувствовать себя полубогом.Игра под пекашечку не оптимизированна в принципе. Мало того, что она распознает у мыши ровно три клавиши. Так еще и все контекстуальные команды отображаются кнопками геймпада. Вот и вспоминай, что на клавиатуре означает “синий Икс”.
-
“Your Highness”
Your Highness оказался на редкость приличным фильмом, не смотря на то, что он до ужаса неприличен. Правда, когда в Натали Портман тыкают отрезанным членом минотавра – это уже перестает быть глупым, и вновь становится смешным. Вообще, мне кажется этот фильм бьет все рекорды по шуткам об онанизме и геях, но при этом остается отличной фэнтезийной пародией.
-
Ну что, этот список я не смотря ни на что все же неплохо прошерстил.
-
Syndicate
Очень приятно сделан интерфейс. Полупрозрачные иконки прямо над оружием, указывающие, сколько еще осталось боеприпасов, и в каком режиме ведется стрельба.
Любопытная деталь. При смене режима стрельбы из некоторых видов оружия герой изменяет хватку.
Есть подкаты. А еще, видны ноги.
Местный bullet time включает в себя так же подсветку противников и возможность видеть их сквозь стены. Причем стены можно и простреливать. Из штурмовой винтовки – меньше, из снайперской – больше.
Противники не по консольному быстрые и злые. Впрочем, это объясняется тем, что убивать их нужно во все том же bullet time.
Герой умеет деактивировать брошенные в него гранаты.
Есть и система прокачки, куда же без нее. Правда, похоже только по сюжету. Никакого дерева, выбирай, что хочешь. Единственная тонкость – если брать соседние скиллы, это так же увеличивает и запас жизней героя. -
Пройдено с января
-
The Darkness 2
Прошел The Darkness 2.
Меньше чем на Hard’е (Hitman’е) играть смысла нет. Там и без того большая часть схваток крайне тривиальна.
Black Hole – скилл вредительский. Его не стоит брать ни в коем случае. Суть в том, что вместо сердец с некоторых противников можно подбирать “черные дыры”, чтобы затем метать их в других противиков. Но меньше сердец – значит меньше “лечилок”, меньше опыта. К тому же, на свету “черная дыра” пропадает, а будучи использованной втягивает в себя так же и все трупы. Еще меньше опыта и “лечилок”.
Отличные эпизоды в психлечебнице, и на похоронах. А вот карнавал не слишком удачный. Особенно поездка в вагонетках по Horror House.
Бой с Peevish’ем и предфинальная арена весьма раздражающие. В бою с Peevish’ем нет способностей, так что приходится тупо бегать и поливать негодяя свинцом, в надежде, что он скопытится раньше, чем Джеки. А на арене у меня просто закончились все боеприпасы. Без боеприпасов нельзя убить врагов с прожекторами, а не убив их, нельзя расправиться с типами со щитами. Замкнутый круг, одним словом. Пришлось весьма лихорадочно подбирать случайное оружие, чтобы не переигрывать весь эпизод.
Финальный эпизод не слишком впечатлил. Те же враги, но с текстурками как будто из Silent Hill’а, то же оружие, но обтянутое мясом для брутальности. Нечто похожее было в последнем Wolfenstein’е.
Собрал все relic’и. За одним правда пришлось вернуться к New Game+. Brothers of Men находится в самом начале Strong Silent Type, но не подсвечивается.
В целом, удачная получилась игра. Дух первой части сохранился. Сильно изменили баланс. В первой части ближе к финалу Джеки швырял черные дыры во все, что движется. Тут все же приходится приложить чуть больше усилий. К тому же игре идет на пользу разнообразие противников и, что еще более важно, их поведений. Просто таки глоток свежего воздуха на фоне остальных шутерков.
Развязка отсылает к оригинальному комиксу, и предвещает продолжение. Что в общем-то не так уж и плохо.
-
Infinite Space
Хороший destroyer лучше плохого cruiser’а.
К третьей главе герой получает возможность командовать уже тремя кораблями. Хотя командовать – громко сказано. Приказы отдаются не кораблям по отдельности, а флотилии в целом. Так что количество кораблей в итоге влияет только на огневую мощь, а не на тактические опции.
Несколько смущает, что размеру кораблей значение не придается. Так что тремя крейсерами командовать столь же легко, сколь и тремя линкорами. Точнее, чем больше членов экипажа в эскадре, тем реже можно отдавать приказы, но общей картины это не меняет.
Иллюзия выбора в третьей главе – лишь иллюзия. В любом случае придется сначала разрешать дипломатические конфликты, а уж затем отправляться к пиратам. Иначе не получить схему астероидных щитов, а значит и к пиратам не прорваться.
С последними связан еще один казус. На Daisy щиты не поставить. Так что по хорошему, нужен еще один корабль. Тут бы хорошо использовать схему battleship’а. Но на него недостаточно денег. Выход один – grind до посинения, столь любимый в “духовных” (или “душевных”?) JRPG.
Можно конечно прорваться и без него. Хотя три корабля против пяти, к тому же когда один из пяти – более тяжелый по классу, ситуация явно не из легких. Приходится не жадничать, использовать лишь тяжелые кормовые лазеры, дальнобойность которых выше, чем у эскадры противника, и вовремя отступать. Кстати об отступлении. Как это ни странно, отступать до бесконечности нельзя, корабли упираются в невидимую стену. Вот тебе и infinite space. -
О стилусах
С нетерпением жду того дня, когда полноценные стилусы вновь вернутся в моду, во всяком случае на планшетах. HTC Flyer доказал, что это возможно, а Samsung Note – что возможно по вполне доступной цене.
-
The Darkness 2
Оружие здорово подкрутили. В первой части было вообще практически безразлично, что ты там подобрал. Теперь же пока что по два вида пистолетов, автоматов и дробовиков. Причем первые два типа можно сочетать в любым образом. В левую руку UMP-45, в правую револьвер. В левую Micro Uzi, в правую M1911. Как в старой доброй Blood 2 (вот была игра так игра) не всегда стоит стрелять с обеих рук, иногда бывает полезно поцелиться. Стрельба на пекашечке организована конечно не лучшим образом. На консольках за оружие в правой руке ответственнен правый триггер, за левую соответственно левый. А тут за оружие в правой – левая кнопка мыши, за оружие в левой – правая. Короче, я зажимаю обе, и жду, пока все умрут.
В кои то веки завезли приятные модели женских персонажей. А то порой ощущение, что на дворе все еще эпоха Deus Ex.
Забавно, что Джеки, как и Кратос, в принципе не умеет открывать двери. Только вырывать их при помощи щупальца.
Противники стали поразнообразней. В общем-то, это совсем не сложно, учитывая что в первой части был ровно один вид противников “мужик с огнестрелом”. Появились, к примеру, типы с переносными прожекторами (натурально слепят) и любители рукопашной (тупо самоубийцы, с щупальцем Джеки не поспоришь).
-
“Уно”
Ужинали вчера в “Уно” что рядом с больницей Ихилов. Атмосфера приятная. Высокие потолки, удобные диванчики, не слишком банальная музыка. Очень радушные, пусть и слегка перегруженные официанты. Вот чисто посидеть – отличное место.
Беда только с едой. Но если ты ресторан – то с едой у тебя должна быть проблема в последнюю очередь.
А тут: паста с грустной парой анчоусов.

Четыре рыбные котлетки, в которых в сумме и ста грамм не было.

Хорошо еще, что заказали фукачу на первое. Будь мы чуть более голодными, пришлось бы еще и тирамису брать. -
Infinite Space
На редкость оригинальная RPG на космическую тематику.
По сюжету, Yuri бежит со своей родной планеты, Ropesk, чтобы узнать, зачем отец оставил ему таинственный кубик Epitaph. Для этого он нанимает пЕлотку пиратку Nia’у. Сестра Юрия, Kira, становится заложницей правителя Ropesk’а, который на старости лет запретил всем жителям покидать свою планету. Юрий закладывает кубик, покупает Destroyer, спасает сестру и отправляется с ней в путешествие.
Бой построен по принципу камень-ножницы-бумага, только в реальном времени. Есть три действия и заполняющаяся линейка. Каждое из трех действий дороже и эффективней предыдущего, при этом самое дешевое нейтрализует самое дорогое. Так что приходится следить за вражескими кораблями, считать время между выстрелами, чтобы вовремя включать щиты или наоборот переходить в наступление.
Настоящее раздолье – это кастомизация кораблей. Во-первых, их во флотилии может быть пять. Во-вторых, можно укомплектовать экипаж, от старшего помощника до медсестры. Всего тридцать пять должностей. И наконец в третих, в зависимости от конструкции корабля в него можно устанавливать различные модули. Тут и второй капитанский мостик, и складские отсеки, и каюты для экипажа. Всего около тридцати модулей. Ближайший аналог – комплектация базы в первом Xcom’е, только с пополнительными ограничениями. К примеру, ангар для истребителей на destroyer похоже не установить.
Основная проблема – это все же JRPG. А значит, она до безумия линейна. Через Врата нельзя пробиться, пока не поговоришь с пилотами в баре. Просто не появляется нужной опции. Есть побочные почтовые квесты, но их можно выполнять лишь раз. Нет никакой торговли. Так что в итоге, особо не разгуляешься. Ту самую бесконечность космоса очень сложно ощутить, если ты загнан сюжетом между несколькими планетками. -
“Leviathan”, Scott Westerfeld
Забросил “Blackout”. Меня честно говоря заколебала манера персонажей перебивать друг друга, все это ретро будущее и истории о Подвиге Британского Народа.
Взял почитать “Leviathan” Scott Westerfeld’а. Пока выглядит как подростковая фантастика. К тому же с иллюстрациями.
Альтернативная история, преддверие Первой Мировой. На стороне Германии гигантские шагающие роботы. В Англии же всем заправляют дарвинисты, заменившие боевые дирижабли летающими китами. Сын австрийского эрцгерцога убитого в Сараево бежит со своими наставниками, пытаясь добраться до Швейцарии. В это же время дочь воздухоплавателя пытается вступить в лондонское летное училище, переодевшись мальчиком, и попадает служить как раз на один из летающих китов. -
The Darkness 2
В первой части постоянно приходилось жрать сердца, чтобы прокачать свои навыки. Во второй сердца – это для слабаков, в лучшем случае +6 опыта, к обычным 10 за убийство, или +20 за хедшот или убийство с применением подручных средств. И наконец execution целых +30. Выполнять его конечно муторно. Противника сначала хорошо бы оглушить ударом щупальца, а затем поднять в воздух и порвать.
Еще один способ заработать опыта – находить relic’и. Всего их двадцать девять, где-то по один-два на уровень. Есть скилл, помогающий их подсвечивать, но я тем не менее умудрился пока что один пропустить. За relic дают целых 300 очков опыта, тогда как топовые скиллы стоят порядка тысячи.
Один из самых полезных скиллов – Shadow Armor. Регенерирующаяся в темноте броня. Здоровье Джеки не регенерирует, слишком много попаданий не выдерживает даже в темноте, так что броня необходима позарез. Ко всему прочему, она еще здорово изменяет его внешний вид, делая Джеки похожим на персонажей Crysis.
Вызов гоблинов похоже отменили. Теперь с героем всегда один гоблин, который призван в основном его развлекать, и разок участвует в stealth-эпизоде. -
“Blackout”, Connie Willis
– I’m going to observe six different sets of heroes in six different situations to try to determine what qualities they have in common.
– Like an aptitude for being in the wrong place at the wrong time?
Я как то упустил момент, когда премии Hugo и Nebula стали раздавать детской фантастике. Думал их все еще выдают за серьезные полноценные произведения.
Благодаря стойкости англичан Гитлер проиграл войну. Битва за Дюнкерк – переломный момент Второй Мировой. Лолшто?
И если вы не знаете что Bodleian это “бодлианская библиотека в Оксфорде” – словарь вам в помощь.
В 2060ом есть машина времени и импланты, позволяющие менять акцент, но нет персональных коммуникаторов. Okay.
-
The Darkness 2
Во всяком случае, в первую часть разработчики точно играли. Потому как во второй осталось и прежнее количество диалогов, и монологи Джеки в темноте между уровнями. Для тех, кто в первую часть не играл по причине отсутствия консольки подготовили даже отличный разъяснительный ролик.
Жестокость тоже тут как тут. Это дают понять с первых же минут, когда блондинке сидящей напротив пулей вышибает глаз, а Джеки ломает ногу, и она волочится за ним, как резиновая, пока его тащат в укрытие. Похожая сцена конечно где только не была, начиная с Call of Duty 5, но тем не менее подошли к ней умело, со знанием дела.
Графический стиль сильно изменился. Cel shading, все дела. Черные контуры вокруг всех объектов, резкие тени, яркие, режущие глаз цвета. Первая часть The Darkness была излишне серой. Вторая компенсирует это слихвой.
Некоторые базовые способности получили новые применения. Хлысту можно задавать направление удара. А многие предметы теперь можно метать в противников. Одним словом, из Джеки получался заправский джедай.
Ну и дерево навыков здорово разрослось, конечно. -
Lockout
Вернулись с Lockout. Были абсолютно одни в зале. Такое с нами впервые.
Лично меня фильм заинтересовал после трейлера, который крутили перед Hunger Games. Там был Гай Пирс, остроумничающий на допросе. В общем-то, в фильме все то же самое.
Большую часть фильма герой Пирса, Сноу, носится по космической тюрьме, захваченной заключенными, в поисках и попытках спасти дочь президента, Эмили. В этом ему мешают пол тысячи отъявленных отморозков, причем в прямом смысле – до бунта преступников держали в криогенном сне. В особенности выделяется матерый человечище Алекс и его брат Хайдл, который и на человека то мало похож.
Есть конечно масса абсурдных эпизодов. Стекло в комнате для допросов можно пробить из пистолета? У них есть космические истребители и стазис, но все продолжают пользоваться M4? Но как говорится, на то она и фантастика.
Чего в фильме мало, так это удачных пострелушек. Сноу крутой мужик, но не из тех крутых мужиков, которые способны в одиночку перестрелять десяток преступников. Убитых можно буквально по пальцам пересчитать. Развязка с двумя главными злодеями так и вообще крайне антиклимаксическая. Хуже было только в “Миссия невыполнима 4”.
Осталось ощущение недосказанности. Что было на карточке памяти? Что за проверку президент проходит пять раз в год? Какие требования выдвигал Алекс?
Фильм бодрый благодаря диалогам и двум главным героям. Приятно удивила своей игрой Мэгги Грейс, заматеревшая на Lost’е. А Гай Пирс имеет все шансы стать вторым Уиллисом на старости лет. Самоирония у него что надо.

























































































