Category: Aleosha Blog

  • Немного о сериалах

    Попытались посмотреть второй сезон “Иерихона”. Не пошел совершенно. Не то сказалась бушевавшая в то время забастовка сценаристов. Не то команде уже было известно о том, что сериал оборвут, и старались поскорей все закончить. Но без слез смотреть на метания Джейка, который внезапно решил мстить мэру соседнего города, просто нельзя. По хорошему, нужно бы досмотреть оставшиеся серии самому. Но как-то жалко тратить на это свое время.
    Еще пытались смотреть “Изгои”. Я выдержал две серии. Удивительно, где же они набрали столько отталкивающих внешне актеров. Да к тому же, они там поголовно психи. А единственного вменяемого персонажа убивают в первой же серии. Смотреть это особого смысла нет.
    Еще отсмотрели первую серию The Event. Этот сериал мне советовал Цахи, который в свое время дал хорошую наводку на сериал “Визитеры”, второй сезон которых мы боимся смотреть по вполне понятным причинам. Занимательно, но все как-то даже слишком понятно. Был бы он на тринадцать серий – обязательно посмотрел бы сам. А так, на полный сезон – уж слишком затянуто.

  • Symphony of the Night

    Мне помнилось, что в Symphony of the Night графика намного лучше сиквелов на NDS. Оказалось, что это не совсем так. Спрайты во многом схожие. Где-то лучше, где-то хуже. Трехмерная часовня на фоне луны перекочевала и в Dawn of Sorrow. Вот в чем SotN беспорно выигрывает, так это в эффектах. Черная дыра на фоне сражения с Дракулой – на две головы выше невнятного фона во время сражения с Menace’ом.
    Что старого в механике. Вместо клавишь удар-суперудар две клавиши соответствующие двум рукам Алукарда. Если в одну берем меч, в другую щит, то одной он соответственно будет атаковать, другой блокировать.
    Бутылки нельзя использовать из инвентаря. Нужно помещать их в одну из рук и использовать.
    Щит позволяет блокировать вражеские выстрелы, чего Сома делать не умел. Сильно упрощает стычки с некоторыми противниками.
    Первый босс – симбиоз крылатого демона Gaibon’а и птеродактиля с копьем. Обоих Сома затем встретит в шахтах.
    Отсутствие второго экрана особых проблем, вопреки опасениям, не доставляет. Полупрозрачная карта всегда под рукой.
    Мана не восстанавливается. Хочешь способностей – бей светильники.
    Способности не зависят от используемого оружия, а просто иногда выпадают их все тех же светильников. Видел топор, святую воду и рикошетящий от стен алмаз.
    Тут огромное количество реликвий, для любой банальной ерунды. К примеру, для того, чтобы видеть, сколько урона наносишь противнику – нужно найти реликвию. Изначально эта способность недоступна.

  • Rage

    Прошел Rage.
    Всю игру мне не хватало какого-нибудь тяжелого пулемета. И вот, под конец его все же выдали. Целый миниган, да со встроенным BFG в придачу. BFG правда расходовать уже не на кого, на нескольких спецназовцев с миниганом и так управа находится.
    Финал напомнил Crysis 2 и Half Life 2. Как в Crysis 2, за две минуты до конца игры появляется новый тип противников, которые в общем-то выносятся с пол пинка, и вообще непонятно, зачем нужно было стараться их делать. Как и в Half Life 2 последние десять минут герой идет с убер-пушкой по белым коридорам, раскидывая спецназовцев во все стороны. Как и в обоих, финального босса нет. А жаль, были надежды. Более того, главного злого генерала даже не показали. Но хоть обошлось без босса-вертолета, и то хорошо.
    Денег под конец осталось четыре штуки. На все купил аммуниции для минигана. Как оказалось, абсолютно зря, ее на финальной базе и так полным полно.
    Мне игра очень понравилась. Слишком короткая для сэндбокса, слишком длинная для шутера, некий сплав, весьма удачный и увлекательный. Отличный конкурент Bulletstorm в этом году. Хорошая боевая механика. Исключительная анимация, в особенности то, как двигаются мутанты, прыгая по стенам, кувыркаясь, как они преодолевают препятствия. Картинка выглядит отлично, пока все движется. В статике заметны текстуры, которые совсем никуда не годятся. И хорошие, пусть и совсем простенькие персонажи.





  • Rage

    Насчет пистолета я все же соврал. Будучи заряженным Fat Mammas он функционирует как снайперская винтовка, пробивая шлемы спецназовцев одним залпом. Другое дело, совсем забыл об обрезе, напрочь. Действительно, его полезность сильно под сомнением, учитывая, что перезаряжать его нужно после каждого выстрела.
    Активно использует прием из гоночных игр с зеркальными трассами. Так и тут, один и тот же уровень приходится проходить обычно дважды, из конца в конец.
    Перебрался во второй город. Он точно такой же, как и первый, только располагается в метро, что весьма иронично. В нем нет службы посыльных, зато есть тип, продающий каждый раз другой вид аммуниции по дешевке.
    Выдали третью машину. Ценна в основном тем, что на ней установлен pulse cannon.
    Четвертая и пятые лиги гонок посложней, поскольку состоят из раллийный заездов чуть менее чем полностью. А ралли требует тактики. Нужно помнить, где появится следующий чекпоинт, и стоит ли за него бороться.
    Gearheads – это похоже потомки русских электриков. Знают слово “братва” и три ругательства. Бывают с огнеметами. Насколько они опасны проверить не удалось, близко не подпускал.
    Город Jackals удивительно красив. В особенности кораблем, свесившим в пропасть свой якорь.
    Стационарная турель работает на удивление хорошо, вот только не долго. Но мутанты к ней и близко подобраться не могут. Полезна на дистиллировочном заводе, да и на “синей ветке” тоже может пригодиться.





  • Rage

    Тут зачем-то есть игра сродни M:tG. По ходу игры собираешь в секретах карты, а затем используешь их. Игра очень простая, за каждую выигранную партию вручают 125$, деньги по игровым меркам очень большие. Так что можно забить на квесты, или выполнять их только ради спортивного интереса.
    Купил все доступные схемы, и все виды аммуниции. Денег все равно еще полторы штуки.
    Разрывная аммуниция крайне эффективна против бойцов Authority, но есть у нее и серьезный недостаток – трупа не остается. А значит и патронов снять не с кого. Впрочем, как упомянуто выше, патроны уже не проблема.
    Authority Machine Gun – практически идеальное оружие. Точное, скорострельное, с большим боезапасом. В этом конечно заключается часть проблемы. Если дробовик может оставаться актуальным благодаря функции гранатомета, то пистолет, автомат, да и снайперская винтовка практически обесцениваются, когда сталкиваться приходится исключительно с бронированными противниками.
    Минералы стали падать прямо с неба. Едешь по своим делам, и внезапно начинается метеоритный дождь и появляется надпись в духе “собери их все”. То, что приходилось наскребать по секретам теперь валяется кучами. Купил за двадцать кусков еще один апгрейд для дефибрилятора. Теперь героя убить станет совсем сложно.





  • Rage

    Из мусора имея схемы можно собрать массу полезных вещей. К примеру трехконечные бумеранги, являющиеся аналогом метательных ножей. На среднем расстоянии хорошо укладывает бандитов, если попасть таким в голову или шею. И при определенном везении, бумеранг можно даже получить обратно.
    Столкнулся с бронированными бандитами, вооруженными миниганом. Жаль, отобрать его у них нельзя. Хорошо укладываются из дробовика. При этом от них очень эффектно отлетают куски брони.
    Завершил третью лигу гонок. Она тоже совсем не сложная.
    Пока что не понимаю претензий тупых консольщиков, мол в игре нет атмосферы и сюжета. На мой вкус, присутствует и то, и другое. Очень понравился мост, подымающийся при помощи воздушного шара. И слепой ученный, с роботом-глазами на плече. Последний здорово напоминает дизайном персонажей Battle Angel Alita.
    Получил ракетомет и апгрейд дефибрилятора. Теперь оживать можно дважды.
    Деньги тратить пока что не на что. Разве что аммуницию докупать, хотя и ее более чем достаточно.
    Dead City очень понравился. В особенности внушительными боссами. Вообще, напомнило недавний Bulletstorm.





  • DSi XL

    Пришел мой новый картридж для DSi. Сначала скачал первую попавшуюся прошивку, не пошла. Оказалось, что их вообще производится огромное количество, и имена почти одинаковые. Пришлось скачивать именно то, что лежит на сайте производителя.
    Каких то особых проблем с установкой не было. Скачал файлы с указанного сайта, залил их на уже имеющуюся карту памяти, и даже сейвы распознались как надо.
    Единственный недостаток – игры запускать дольше. Сначала появляется меню DSi, затем видимо меню R4i Gold, затем менеджер ROMов Wood R4, и только потом наконец-то запускаешь саму игру.
    Обратная совместимость работает как надо. Тоесть карту всегда можно воткнуть в NDS Lite, и она будет распознаваться.

    Повторяется история с Xbox’ом, на котором я после покупки еще месяц толком не мог играть. Больше недели ждал картридж, теперь оказалось, что зарядное устройство, идущее в комплекте, так или иначе не работает. Придется ждать то, которое я заказал с DealExtreme.

  • Dawn of Sorrow: Julius Mode

    Поиграл в открывшийся Julius Mode. Играем за ретрограда Belmond’а. Из оружия – хлыст. Экипировки нет. Инвентаря нет. Сбора душ нет. Двойной прыжок доступен сразу. Еще есть четыре скилла, бьющие по разным уровням. Вскоре Julius встречает Yoko, которая к нему присоединяется. Между ними можно перключаться на манер того, как Сома переключался между двумя раскладками экипировки. Йоко не сильна в ближнем бою, зато владеет тремя заклинаниями.

  • Dawn of Sorrow

    Прошел Dawn of Sorrow.
    Незаметно, или неожиданно, прокачал по максимуму катану. Выбил последнюю из нужных душ из обитающего в Abyss летающего копейщика.
    Menace убил совсем уж не красиво. Верхнюю голову я отрубил еще честно, а вот когда дело дошло до той, что на колене (такой вот босс) Menace зажал меня на тыльной стороне арены. Пришлось спаммить Abaddon (самонаводящаяся стая саранчи) и Death (самонаводящиется серпы). Такого bullet hell’а бывший Дмитрий явно не ожидал, и сдался.
    Abyss крайне раздражает. Он в форме шестиконечной звезды, у каждого “луча” своя тематика. Как-то весь этот хаос не стыкуется с в остальном очень структурной игрой.

    Осталось непонятно:

    1. Как открыть двери-slotmachine’ы. Таких я нашел как минимум две.
    2. Где-то была комната с шаром, который вроде как надо подкидывать. Не понял как и зачем.
    3. В нижнем левом углу есть комната с шипами и водой. Шипы можно перелететь, но там как-то нужно проплыть небольшой участок.
  • “Я – четвертый”

    – А кто этот ваш Марк?..
    – Скоро станет никем. Жизнь все расставит на свои места.

    На удивление приятный фильм. О школьниках и супергероях. Первые две трети, правда, о школьниках. Очень похож на “Телепорт”, но тот мне как раз не понравился, в отличие от.
    На какой-то там планете люди похожие на акул убили всех людей похожих на людей. Спаслись только девять детей со сверхспособностями, и их Хранители. У Хранителей сверхспособностей нет – просто хорошо подготовленные товарищи, вооруженные специальными кинжалами с фонариками.
    По не совсем понятным причинам за ними охотятся люди-акулы, предпочитающие черные плащи, винтовки стреляющие красной плазмой и возящие в своем грузовике двух мутировавших белок-летяг.
    У героя две способности – телекинез и фонарики из рук. Ближе к концу фильма появляется еще одна “нумерная”, умеющая телепортироваться и ставить силовой щит.
    Шутят на удивление хорошо и бодро. Ботаник, только что подстреливший инопланетянина объясняет: “- Да, у меня есть Xbox”. Героиня после “подзарядки”: ” – Это будет покруче Redbull’а!”.
    Алекс Петтифер играет откровенно слабо. Впрочем, от него игры и не требуется, он все больше по модельной части. Красиво выглядеть и мужественно оголять торс – вот его основная задача. Зато очень порадовали малоизвестные Шестая и ботаник Сэм. Живо, бодро. Ну и Тимоти Олифант показал, что он конечно совсем из другой лиги, так что класс может показать буквально на пустом месте.





  • Пройдено с июля

    Прошел с июля:
    На PC:

    1. Crysis 2

    На Xbox’е:

    1. Dante’s Inferno
    2. Dead Rising
    3. Fable 2
    4. Vanquish

    На NDS:

    1. Devil Survivor

    Похоже забросил:

    1. From Dust
  • Dawn of Sorrow

    Получил вторую “плохую” концовку. Celia убивает Mina’у, Сома свирепеет, убивает Celia’у и сам становится Dark Lord’ом. Julius, стоящий у входа в замок, говорит что-то в духе “пора его опять мочить”. Открывается Julius Mode. Genya говорит “Жаль, что он не надел Mina’s Amulet”.
    Собственно, нужно последовать совету Genya, и при перезагрузке нацепить амулет. Тогда окажется, что Мина была фальшивой, а Дмитрий все это время сидел внутри Сомы (вот так сюрприз, а никто и не догадался!). Теперь у Celia опять есть кандидат на должность Dark Lord’а. Julius открывает путь в шахты под Condemned Tower.
    В шахтах живут Gaibon’ы, использующиеся для катан. На всякий случай зафармил первого же, имея хороший меч это совсем не сложно.
    Death – очень правильный двухфазовый босс, но от того не менее сложный. Первая фаза проста. Когда крутит косу – приседаем и сбиваем серпы, благо двуручник позволяет. Когда светится – ждем появления фантомов и становимся между ними. Если спустился на землю – отбегаем подальше. Вторая, “красная” фаза куда сложней. Раздачу из четырех черепов пережить практически невозможно, но и уклониться от нее проще всего. Косу колесом легче всего просто игнорировать, и после ее попадания лечиться. Самое сложное, в итоге – это нарисовать эту чертову пятую печать. Потому что пятая печать на малочувствительном экране NDS – это просто ад какой-то.

  • Aria of Sorrow

    Немного смущает, что игра для GBA выглядит не хуже, а местами и лучше сиквела на NDS. Наводит на определенные мысли.
    Впрочем, это в большей степени касается не технической, а художественной части игры. Но портреты персонажей в Aria of Sorrow нравятся мне намного больше.

  • Dawn of Sorrow

    Final Sword выглядит как уменьшенная копия меча Final Guard’а.
    Проапгрейдил двуручник до последней стадии – Claimh Solais. Название из ирландской мифологии. Имеет специальную атаку, в ходе которой над головой Сомы появляется увеличенная копия этого меча.
    Alastor водится в одном из залов Pinnacle, и является одним из немногих трехмерных противников в игре. Выглядит как сломанный Final Sword, во время атаки высвечивающий тень держащего его рыцаря. После Valkyrie, Lilith и Final Guard’а выбить его было совсем не сложно. За точку перезагрузки берем верхнюю дверь. Входим, убиваем в прыжке Guillotiner’а, становимся рядом с “мантикорой”, чтобы Alastor проявился, затем прыгаем по платформам, отбиваясь. Должно хватить четырех ударов на заход. Мне он дался где-то с десятой попытки.
    Коллективный разум знает все о том, как правильно фармить Final Guard’ов. Оказывается, нужно обратившись нетопырем залетать им за спину. Тогда они могут лишь ненароком наступить на Сому, а от огненной волны на этом этапе не сможет увернуться лишь самый ленивый. Где-то с тридцатой попытки выбил душу из Final Guard’а сидящего в “сокровищнице”, недалеко от Dario. По хорошему, нужно еще две, но пока нужно довольствоваться малым.
    Альтернативная концовка в платформере? Если это Castlevania – почему бы и нет? Если не войти в зеркало и не расправиться с Aguni, а просто убить Дарио, благо он крайне легок, то игра просто закончится. Celia’у так и не найдут, а Сома так и не узнает, что Дмитрий с ним сотворил.
    Aguni – босс весьма сложный, хоть и предсказуемый. Он просто наносит весьма суровые повреждения.

  • Rage

    Некоторое время пытался понять, что же мне все это напоминает. Чисто шутерная боевая система, но при этом кое какие диалоги, апгрейды, финансовая составляющая. В итоге дошло. Это же Kingpin, тот самый.
    Способов заработать масса. Я по началу ударился в работу посыльным. По сути, заезды по чекпоинтам, только расположены они хаотично. Правда работа не из легких – укладывался буквально в последние секунды. Затем оказалось, что намного проще работать снайпером, прикрывать рабочих от мутантов, а караваны от налетов бандитов. Ну, и обычные побочные квесты никто не отменял.
    На заработанные деньги прикупил все, что было доступно в магазине, включая легкий пулемет, апгрейды для автомата и броню. Здорово, что апгрейды действительно меняют внешний вид оружия.
    Еще сделал все доступные заезды на багги. Управление машинами тут крайне удобное, а оппоненты исключительно легкие, во всяком случае в первых двух лигах.
    Арена с мутантами оказалась полной неожиданностью. Знал бы – подготовился получше. У меня чуть патроны не закончились на середине. Лучше всего работает дробовик, но и автомат справляется с задачей стабильно. Важно не забывать пользоваться прикладом, выручает.





  • Rage

    Красиво. Быстро. Увлекательно. Первая пара часов пролетает абсолютно незаметно.
    Персонажи здесь – один другого краше. Приятные лица, дизайн, лицевая анимация – все на месте.
    Для каждого оружия есть по несколько типов боеприпасов, кардинально меняющих его характеристики. Пистолет заряженный Fat Boy’ами ведет себя как магнум в плане точности и убойной силы, но и боезапас у него урезается вдвое. Так же должны быть апгрейды. Так что не смотря на скудный арсенал, скучать похоже не придется. К тому же, герой всегда носит с собой все оружие, а не два-три “ствола”.
    Если герой получает критические ранения, включается QTE дефибрилятор. Перезаряжается он где-то с минуты, так что бессмертие герою не грозит.
    Значительную часть времени приходится проводить за рулем багги или квадроцикла. Машину необходимо вооружать, но не за деньги, а за очки, набираемые в гонках. Непривычно то, что аммуниция далеко не бесконечна.
    У каждого второго есть для безмолвного героя задания. Обычно оно заключается в том, чтобы посетить очередной лагерь бандитов, и что-нибудь оттуда утащить. Но пока лагеря не начинают повторяться на манер Borderlands – это не напрягает.
    Противники видут себя крайне интересно. Если попасть бандиту в плечо, он может зажать рану рукой. Если сбить с ног – будет отстреливаться с пола.

    Немного технического, для тех, кто почему-то решил не играть в лучшую версию на Xbox’е, а мучаться с багами и кривизной на ПеКа ради нескольких пикселей. На Radeon’ах игра работает из рук вон плохо. Нужно ставить октябрьские драйверы, которые пока что бета.





  • Jericho

    Я был неправ по поводу статичности Jericho. С новыми персонажами не больно то церемонятся. Неизменным остается только костяк, тот самый “город из двадцати человек”. А к пятнадцатой серии они даже сподобились распрощаться с первым ключевым персонажем, что вообще похоже на подвиг.

  • Иронично, что не смотря на все упреки Nintendo в том, что она только и способна, что клепать Mario и Zelda, как раз core проектов мне на NDS и не хватает. Многое бы отдал за какой-нибудь новый Metroid в классическом стиле. И эмуляторы не в счет.

  • Dawn of Sorrow

    Больше часа пытался понять, куда мне нужно идти после победы над Bat Company. В процессе за водопадом даже нашел лучшую в игре броню – Eversong, да к тому же собрал кучу секретов, и из Malachi, похожего на Ктулху монстра, выбил душу для отличной катаны.
    Там же в верхней левой комнате сидит Iron Golem. Обычное оружие ему урона не наносит. Гайд подсказывает, что для того, чтобы его забить, требуется пятьдесят ударов.
    На верхнем этаже Demons Guesthouse есть комната, где требуется душа Axe Armor, клоуна и Ukoback. За ней сидит босс Paranoia. Если помнить о возможности превращаться в нетопыря, он крайне легок. Каждый раз, когда шут уходит в зеркало, достаточно просто зависать где-то над полом.
    Final Guard, которого нужно фармить для следующего апгрейда меча, крайне хардкорен. У него защита от всего, так что оружие наносит ему лишь четверть урона. На близком расстоянии он ведет себя как Great Armor, но есть два исключения. Иногда он втыкает меч в землю, что вызывает огненную волну. А если отойти от него подальше – начнет выстреливать свой щит, что совсем плохо.

  • DSi XL

    Оказалось, что разъем для зарядки у DSi немного иной. А значит, два имеющихся у меня зарядчика уже не подходят. Умный ход. Хорошо еще, что нашелся переходник с американской вилки на европейскую, для зарядчика, идущего в комплекте.