Отсмотрели первую серию “Камелота”. Злобный лысый волчара по имени Мэрлин, косящий под Марка Стронга – это конечно покруче Мэрлина-пикта из другой известной картины о короле Артуре. И Ева Грин конечно глазаста и хороша. Но вот собственно Артур ужасен. Хилый, некрасивый, да к тому же ведет себя как тринадцатилетний мальчишка. Быть может это такая задумка, и затем он преобразиться, как актер исполняющий роль Джона Сноу в “Игре престолов”. Но особого желания продолжать смотреть этот сериал не наблюдается.
Category: Aleosha Blog
-
“Пираты Карибского Моря 4”
Надеялся, что быть может с исчезновением Блума, серия вновь обретет легкость. Зря. Первые сорок минут – нудная тягомотина, когда персонажи даже не пытаются шутить. Единственное светлое пятно – поединок Джека с “Джеком”, да и то из трейлера понятно, что к чему. Неужели эти люди как-то причастны к поединку Деппа и Блума в кузнице, в первой части?
Все оживляется лишь с появлением Черной Бороды. Макшейн замечателен, хотя он играет того же Эла из “Дэдвуда”, только нацепившего другой дурацкий парик и бородку.
Следующий хороший эпизод – с русалками. Корабль на радиоуправлении, да еще и с огнеметами на корме – это покруче Бэтмобиля будет. Я правда не понял, почему русалок сначала привлекает свет маяка, а затем вдруг отпугивает. Кстати, менеджмент у Черной Бороды потрясающе эффективный. Так угробить две трети своего экипажа – это уметь надо.
В амплуа Блума выступает местный священник, крайне накачанный для представителя этой профессии. Видимо, он носил с собой много библий. Но как же банальны все эти сцены с пойманной русалкой – просто сил нет.
Вообще, меня сильно раздражает деградация Джека-Воробья. В первой части еще можно было понять, как он стал капитаном пиратов. Буффонада была больше напускной, а когда надо, он проявлял себя в том числе отличным бойцом. Вспомнить хотя бы финал первой части. А потом он как будто подсел на тяжелые наркотики. Все, на что он способен – это бегать как девица и гримасничать. И это капитан?
Его оппоненты не лучше. Уж что можно было выжать из поединка с одноногим пиратом на костыле. Но не такую вот унылую поножевщину, заканчивающуюся ударом в спину. Вообще, мне не слишком понятно, почему Барбосса превратился в какого-то престарелого пидараса, который к тому же готов пожертвовать всей своей командой непонятно на что.
Испанцы конечно доставили. Плыть черт знает куда, отыскивать какие-то артефакты, и все ради того, чтобы доказать превосходство христианского бога – да, это испанцы могут.
Вот, в общем-то и все. Деградация? Безусловно. Тут даже нет масштабных побоищь третьей части, уж на что она была плоха. Хороших эпизодов – на перечет. Схватка с “Джеком”, появление Черной Бороды, нападение русалок. Все. Уж лучше бы пересмотрел первую часть. -
“Форсаж 5”
Сразу хочу уточнить. Предыдущие четыре части я не то не смотрел, не то не помню. Можно считать, что наше знакомство начинается с чистого листа.
Начинается все с того, что Дизель едет в тюремном автобусе отбывать двадцать лет без права на досрочное. Но тут внезапно появляется его друг-симпатяшка, бывший агент, встречающийся с сестрой Дизеля. Тяжелый автобус почему-то перекувыркивается через его легковую машину, опровергая таким образом все постулаты физиков о массе и векторах. Впрочем, к законам физики как таковым в тут вообще относятся очень легко, без лишнего фанатизма. Таинственным образом все трое бегут в Бразилию.
За беглецами отправляют отряд во главе с Дуэйном. Отряд интернациональный – в нем и азиат, и негр, и Дуэйн, который вообще интернационален дальше некуда. Все накачанные, как будто только что из спортклуба “Пчелка”.
В Бразилии благородная банда Дизеля занимается тем, чем умеет – угоняет дорогие авто. В одном из них они обнаруживают GPS местного мафиози, со всеми явками, паролями и ключем от десяти квартир, где деньги лежат. Сначала мафиози ловит дружков, и слегка их подвешивает дабы допросить. Но они обижаются, быстро бегут, и поджигают одну из десяти больших пачек денег, которые мафиози хранит на одной из десяти явок. Тогда мафиози натравливает на них не только своих головорезов, но и продажных полицейских. Как будто недостаточно того, что у них на хвосте сидит злобный Дуэйн. А оставшиеся деньги прячет в огромный сейф в центральном полицейском участке.
Дизель, прикинувший Клуни, собирает одиннадцать своих друзей. Подозреваю, что там по несколько персонажей из каждого из четырех предыдущих фильмов. Тут и японец, которого называют “хамелеоном”, хоть он ничего подобного за весь фильм и не показывает. И бывшая агент Мосада (настоящая израильская актриса и фотомодель, Галь Гадот). И целых два смешных негра. И два каких-то невнятных бразильца, суперспособностей которых я так и не уловил.
Вся эта веселая орава весело шутит, катается на машинках и бегает от приспешников мафиози и грозного Дуэйна. Тут нужно отдать фильму должное. В нем всего по немного. Вместо того, чтобы делать фильм целиком о гонках, в нем есть и достойные пострелялки, и пара неплохих драк. Никакой тебе дергающейся камеры или невнятных ударов. Одним словом, к пятой части получился уже полноценный боевик. В шестой про машины вообще можно забыть.
Казалось бы, довольно сложно сделать плохой боевик, имея в запасе Дизеля и Скалу Дуэйна. Но Дизель тут как-то абсолютно не впечатлил. Дуэйн – другое дело. У него и реплики хорошие, и глазами он вращает крайне свирепо. А Дизель какой-то совсем плюшевый, когда не проламывает стены в прыжке.
Совершенно не понял роли Винса. Он то появляется, то исчезает, и все время ходит так, будто страдает от похмелья. Эльза Патаку, играющая местную полицейскую, невероятно красива, и по части отсутствия актерского мастерства может составить конкуренцию Меган Фокса. Вот реально, она весь фильм ходит с одним и тем же, несколько ошалевшим выражением сисек лица. Пол Уокер – этакий славный парень с ослепительной улыбкой. На фоне остальных не смотрится ни разу. Больше претензий нет. На удивление приятный и гармоничный актерский состав.
Финальная погоня очень порадовала. Она очень бредовая, но от того еще более веселая. Две легковушки тянут десятитонный сейф? Ничего, сейчас один из гонящихся за ним джипов выдвинет миниган!Было очень приятно видеть, как эта серия осваивает новые направления и становится более яркой и разнообразной. Один из наиболее ярких боевиков этого года.
-
Вот есть боевики, которые я готов с удовольствием пересматривать. “В осаде” с Сигалом и Томми Ли Джонсом, к примеру. Или “Скалу” с Кейджем, Харрисом и Коннери. Хотя казалось бы, “Скала” – бредовейший фильм. Какие еще огненные печи и вагонетки под тюрьмой? Как укол атромином в сердце спасает от газа, разъедающего кожу? А вот тем не менее. Еще есть “Мистер и миссис Смит”. Сколько раз смотрю, столь раз радует, причем буквально все.
-
Об авиасимуляторах
Как все же выродился жанр авиационных симуляторов. Когда-то каждый считал своим долгом иметь авиационный джойстик. У до сих пор на полке стоит Microsoft Sidewinder Pro. Подключать его правда уже давно не к чему. Когда проходил Wing Commander 3, пришлось устанавливать старую аудиокарту, на ней еще есть COM порт. Все, что осталось от былой славы – IL2. Да еще насквозь аркадные HAWX и Ace Combat. При такое явление, как вертолетный симулятор я уже вообще молчу.
-
Final Fantasy Tactics A2
Аукционы добавляю новые случайные события на купленных локациях. Где-то ждет подарок от местных жителей. Где-то наоборот, с отрядом хотят поквитаться проигравшие аукцион конкуренты.
К отряду наконец-то присоединились еще два персонажа. Оба не сюжетные, люди. Сама бесполезная раса. Зато теперь есть, кого отправлять на почтовые квесты.
К двадцатому уровню появляется хороший меч для паладина – Arch Sword. Сильный, и к тому же учит holy атаке.
Lord of the Flowsand – первый сложный босс в игре. До него была конечно Klesta, но там она била неубиваемых персонажей. А тут уже все по честному. У Lord’а и вампиризм, и атака по всем персонажам, вне зависимости от их местонахождения на поле. Потерял пол отряда, но все же его одолел, со второй попытки. Быть может, слишком рано к нему направился.
Удобно, что не нужно учить одинаковые скиллы у разных классов. Если выучил Cure White Mage’ем, то и у Red Mage’а он уже будет. -
From Dust
Рассчитывал на Populous 3, а получил скорее Lemmings. Вместо того, чтобы выстраивать свое племенное государство, приходится захватывать тотемы на время. Деревни – это то, что вырастает вокруг тотемов, не более того.
Весь игровой процесс заключается в том, чтобы указывать черным человечкам в белых масках к какому объекту направляться. Столкнувший с препятствием они останавливаются, пока не выстроишь им путь.
Вода размывает песок, но если его слишком много, река может сменить русло. Лава застывает в воде, и смывается куда менее охотно. Графика весьма средненькая, без особых эффектов. Единственное, что впечатляет, и вокруг чего все собственно и строится – так это водные эффекты. Когда видишь цунами впервые – невольно проникаешься.
Управление действительно раздражающее. Нечто подобное было в Black&White. У курсора мышки теперь есть инерция. Да к тому же, не всегда сходу можно понять, что ты набрал. Может статься, вместо песка для очередной отмели-моста собрал воды. -
Final Fantasy Tactics A2
Эта игра претендует на звание “худшая мотивация героя ever”. ” – Ты должен исписать все страницы своего журнала, и тогда ты попадешь домой!”. Вы это вообще серьезно? Мне кажется, если бы герой собирал в каждой локации Кристаллы Абсолютного Возвращения или части Посоха Возврата, было бы и то лучше.
Пока что идея сделать из главного героя паладина-мечника себя не оправдывает. В конце боя отличившиеся персонажи получают награду, MVP. Так вот, больше всего таких наград скопилось у лучника. Чуть меньше – у black mage’а. Еще быть может одна у moogle knight/black mage’а (мультикласс, какая ностальгия!). У обоих воинов – ни одной. Еще ущербней это выглядит на фоне того, что ящер-воин может стать dragoon’ом, в отличие от воина-человека.
Еще тут есть сезонный аукцион, где можно покупать территории (в обмен на мир). На купленных землях цены в магазинах должны быть ниже. -
Crysis 2
We are all dead man walking.
Прошел Crysis 2.
Сцена крушения моста разительно отличается от всего того, что было в том же Bulletstorm. Там во время подобного обычно стыдливо включался весьма паршивый CG. В Crysis 2 все по честному. Так что и рушащееся под ногами здание, и подымающееся в воздух плато, и летящие прямо на тебя гигантские щупальца очень впечатляют.
В итоге, в технологическом плане это пока что самая технологически совершенная игра из виденных мной. Любители играть в графику и считать пиксели должны остаться довольны. Великолепное освещение, лучшие тени. И ко всему прочему, точно выверенная цветовая гамма.
Местами конечно остается ощущение, что играешь в какую-то бету. Иногда после загрузки перестают работать скрипты. Пару раз кальмаротанк или жирный кальмар растворялись предо мной прямо в воздухе. Разок игра даже намертво зависла. Не помню ничего подобного за последние года три. Элитный пека-гейминг, что с него взять.
Игра ни разу не сложная. Обычно можно либо включить невидимость, либо пробиться с броней и пулеметом наперевес. Реально пришлось повозиться лишь с третим по счету кальмаротанком, на ночной площади, когда нужно прикрывать отступление.
Из игры зачем-то выпилили миниган, а гауссом толком не успеваешь воспользоваться. Досадно.
Финал здорово разочаровал. Я даже не понял, что это финал. Появились три-четыре черных кальмара-невидимки, которых я расстрелял из микроволновой пушки. И зачем нужен был апгрейд против невидимок, если они появляются за две минуты до финала? Залез во второй по счету шпиль. Поиграл в QTE “левой-правой, доползи до чего-то красного”. Все, финал. Одно дело, когда без босса обходится какая-нибудь “реалистичная” Modern Warfare. Хотя как раз там умеют делать интересные из зрелищные QTE. Совсем другое – когда без босса остается Crysis 2. Я бы согласился на босса-вертолет. Cогласился бы по третьему разу убивать гигантского паука. Но чтобы совсем никакого босса?












-
Crysis 2
Разновидностей противников реально мало. Их конечно больше, чем в Modern Warfare, где их ровно два – человек с ружьем и собака. Но в остальном – люди с ружьями, кальмар, жирный кальмар, кальмар-копетан. Еще есть кальмаротанк, но этот уже на правах мини-босса.
С появлением морпехов игра стала веселей и динамичней. Фразы в духе: ” – Он идет к вам, не застрелите его по ошибке” все же оживляют процесс. Более того, есть несколько реально хороших сценок. Первая – это когда жирного кальмара давит вагоном. Вторая – диалог морпеха с одним из заключенных CELL’овцев, “- Я же ваш, девять лет служил”. В третих – сцена с попыткой спасти гражданских.
Лицевая анимация улучшилась, это хорошо видно при встрече с полковником в метро. Единтсвенное, что так и не перебороли – так это полную неподвижность лба. Когда человек говорит, и уж тем более выражает эмоции – его лоб должен двигаться. Если его лоб не двигается – то это Маша Распутина.
Кстати. Тара в близи крайне страшная. Впрочем, должно быть именно так и выглядят женщины, способные служить в Navy SEALs.
Так и не понял, зачем Алькатразу нужно было убивать Lockheart’а. Он конечно хотел отомстить за своих солдат. Но до Hargrave’а он бы добрался и так.Новые “игрушки”:
- Grendel, третья по счету штурмовая винтовка. Бьет сильно и точно. Без глушителя, зато на выбор можно установить один из двух подствольников.
- M60 с возможностью установить оптический прицел. Видел только на мосту. Попользоваться не успел.
- Винтовка Гаусса. Работает как мощная снайперская. Патронов мало, использовать некогда.
-
Devil Survivor
Пару братьев Bishamon’а валил долго, с кряхтением. Их там просто опять же реально много, штук десять, быть может. Второго добивал уже последним героем.
С Belzebul’ом оказалось проще. Хотя расклад там по настоящему страшный. Чего уж там, гигантский Мух с пылающими глазами в пол экрана – уже плохо. Он как и Jezbel двигаться не умеет, но ему это и не нужно. Фактически, он кого угодно через все поле может достать. Ко всему прочему, прокачаться перед ним нельзя. У героя где-то 54ый уровень, а Belzebul’у помогают демоны 62го. И если всего этого недостаточно, у него drain на физические атаки.
Но все оказалось отнюдь не так плохо. Во-первых, герой почему-то пробивает его drain. Быть может баг. Так что свои две тысячи повреждений он регулярно отгребает. Во-вторых, половину демонов Мух превращает в стаи мух, убить которых намного проще, чем самих демонов. И в третих, вместо обычных атак, он большую часть времени откладывает в персонажей личинок. Которые конечно вылупляются, но за это время Муха вполне можно завалить. -
Crysis 2
Круги по воде тут внезапно позорные. Точнее, это именно круги, как в каком-нибудь Unreal’е, а не волна, какой ей следовало бы быть. Про гексогональные лужи вообще молчу. В Gears of War 3 такого наверняка не будет.
Схватка с роботом действительно крайне красивая. Пули, взрывы, все дела. Вообще, обилие морпехов и я весь такой крутой – точь в точь Halo. Видимо, на то и ровнялись.
Из негатива – уж лучше бы этого HDR’а вообще не было, потому что обратно он переключается далеко не всегда. Так и бегаешь с затемненным экраном. Иногда бывает, что включается “EMP эффект”, и тоже забывает выключиться. Бегаешь без приборов.
А еще у меня игра разок зависла, намертво. Не помню уже, сколько лет такого не было. Умирающий пека-гейминг, как он есть.
Новые игрушки:- Барабанный гранатомет, с двумя режимами стрельбы – липучки или прыгалки.
- Крайне маломощный подствольник (легче уже из автомата расстрелять).
- Второе тяжелое оружие, Swarmer, выпускающий по несколько ракет. Эффектно, но кучность и повреждения столь низки, что как и в случае с подствольником, легче воспользоваться тяжелым пулеметом.
- Автоматический дробовик Jackal. Крайне эффективный даже на средних дистанциях, в отличие от обычного Marshal’а.
-
Crysis 2
На горящий вагон метро, который показывают как демонстрацию динамического освещения и чего-то там еще, во время игры внимания почти не обращаешь. Другое дело – смывающая все на своем пути волна. Но полюбоваться на нее толком тоже не успеваешь.
По Gould’у хорошо видно, что у персонажей практически полностью отсутствует мимика.
Если в Bulletstorm все происходящее было слишком уж буффонадно, то в Crysis 2 наоборот, переборщили с пафосом. Ну нельзя же сражаться с гигантскими кальмарами в экзоскелетах с таких серьезным видом!Новые игрушки:
- Во-первых, X-23 Mike. Микроволновая пушка. Разогревает “кальмаров” прямо в панцире. Эффективно и крайне эффекто.
- Во-вторых, “легкий” пулемет M-60. Без обвеса, но тем не менее позволяет справиться даже с тяжелым “кальмаром”. И наконец крупнокалиберный револьвер, на который даже можно установить оптический прицел.
-
Final Fantasy Tactics A2
Немного цифр. Всего в игре сорок четыре класса. Пусть от части дублирующиеся. Но сорок четыре.
А еще квесты отмечаются на шахматной доске. Это же Ivalice, как и в Final Fantasy XII. Так вот, доска – 20X20. То есть, предположительно, в игре что-то около четырехсот квестов. Я за восемь с половиной часов сдал двадцать два. Примерно столько же миссий было во всей Luminous Arc. Так что тут похоже приключение часов на сто шестьдесят. Кто-то еще хочет поговорить об играх на iPhone? -
Final Fantasy Tactics A2
Интересно, что на почтовые квесты можно не отправляться всем отрядом, а послать кого нибудь одного. В принципе, если наемников много, можно даже отправлять их на некоторые боевые миссии. Но это когда их будет не меньше дюжины, чтобы иметь два полностью укомплектованных отряда.
Новые скиллы учатся у предметов, на манер Vandal Hearts 2. Схема прокачки следующая. Берем квест. Получаем за него лут и деньги. Лут обменивается на право покупки новых предметов для нужного класса. Набив достаточно квестов с новым предметом его скилл заучивается, и им можно пользоваться уже без предмета. Открыв несколько скиллов одного класса (читай, долго пользуясь различными предметами одного класса) получаешь доступ к новому классу. К примеру, чтобы стать paladin’ом нужно выучить три скилла soldier’а. -
Final Fantasy Tactics A2
Карты очень маленькие. Буквально за пару ходов противоборствующие стороны уже сходятся. Времени на подготовку практически нет.
Здорово выручает возможность менять класс персонажа перед началом боя. Запретили AoE заклинания – перевел всех своих black и white mage’ей в archer’ов. Чтобы били издалека, не подставляясь, и при этом не нарушали правил.
Исполнять правила получается далеко не всегда. Точнее, их беспрекословное исполнение не всегда зависит от игрока. Вот к примеру запрет на knockback. Но knockback случается и при critical’ах, которых с абсолютной вероятностью избежать нельзя.
Очень много внимания уделено подсказкам. Практически у любого пункта в любом меню есть пояснение. Что это за класс. Что это за способность. Требования для достижения этого класса. Все тут.
Радует, что у каждого оружия свой уникальный вид. И его даже можно видеть в руках у персонажа во время атаки.
Лучники на первых порах очень годные. У них нет мертвой зоны, и стреляют они очень далеко. Потому используются они в основном для точечных добиваний тяжело раненых. Или там, где black mage может попасть по своим.
Как в MMORPG, набор классов тут для каждой расы свой. Впрочем, некоторые классы практически идентичны, и просто называются по разному для разных рас. У людей это soldier, а у “худых ящериц” – warrior.Current music: We Are The Fallen – Sleep Well, My Angel
-
Final Fantasy Tactics A2
Чертовски увлекательная игра получилась. Хотя механика очень уж MMORPG’ешная. Вместо того, чтобы продвигаться по сюжету, большую часть времени герои берут квесты в таверне. Получают с них случайный лут, который затем или продают, или обменивают на право покупки определенного предмета в магазине.
Система судей весьма любопытна. Суть следующая: в начале боя появляется тип в рогатом шлеме, Судья. Он объявляет правила. К примеру, “Не пользоваться луками”. Или “Не пользоваться ледяной магией”. Затем герой выбирает бонус, распространяющийся на весь отряд. К примеру, “+2 к скорости”. Если в ходе боя он нарушает Правила, отряд лишают бонуса. Так же блокируется возможность оживлять павших персонажей при помощи Phoenix Dawn. Если же к концу боя Правила соблюдены, отряд получает ценные предметы. Проблемы начинаются, когда, к примеру, правилами запрещается использование любой AoE магии. Это уже реальная проблема, к которой приходится готовиться заранее. -
Crysis 2
Просто удивительно, как же тут все годно и удобно устроено. Разве что гранаты я люблю бросать отдельной клавишей, а не переключаться на них. При переключении между двумя “стволами” на графике показывается, в каких характеристиках новый “ствол” лучше старого, а в каких хуже.
Свобода маневра – это конечно прекрасно. Но вот поводов для нее не слишком много.
Поначалу недоумевал, зачем практически неубиваемому сверхчеловеку целых два пистолета, когда повсюду валяются штурмовые винтовки. Оказалось, что выстрел из пистолета с глушителем не сбивает cloak. Правда все еще непонятно, зачем нужен cloak, если повсюду штурмовые винтовки, а ты практически неубиваем.
Эффектных сцен стало больше. То горящий вертолет проломит стену. То спецназовец на троссе выкинет из окна.
Поначалу недоумевал, зачем практически неубиваемому сверхчеловеку целых два пистолета, когда повсюду валяются штурмовые винтовки. Оказалось, что выстрел из пистолета с глушителем не сбивает cloak. Правда все еще непонятно, зачем нужен cloak, если повсюду штурмовые винтовки, а ты практически неубиваем.
Эффектных сцен стало больше. То горящий вертолет проломит стену. То спецназовец на троссе выкинет из окна. А то и гигантское щупальце здание поодаль разрушит.
В плане ощущений, крайне забавно, что это Алькатраз охотится на инопланетян, а не наоборот. Инопланетяне – ценный и единственный источник наноединиц, которые используются для апгрейда нанокостюма.
Новые игрушки:- Совсем компактный автомат.
- Какая-то винтовка, стреляющая электричеством.
- Ну, и подствольный дробовик для первой штурмовой винтовки.



























































































