Categories
PC Gaming

Alice: Madness Returns

Прошел Alice: Madness Returns.
Встреча с Королевой удалась. Отличный вышел персонаж. Да и сюжет начал раскручиваться. Не прошло и пол игры.
Пятая глава все же свершила то насилие над моим мозгом. Чувствую, как будто вновь вернулся к оригиналу. На сбор секретов забил. Все равно все оружие уже прокачал.
Сцена в сумасшедшем доме конечно до крайности жесткая. Вообще, финал оказался вовсе не детский. Нет ничего волшебного в маньяке-педофиле, даже на фоне тетушки-проститутки и медсестры-алкоголички.
Не жалею, что прошел. Но то на PC, где все красиво и удобно. На Xbox’е я бы это творение китайских разработчиков брать конечно же не стал бы.

Categories
PC Gaming

Alice: Madness Returns

Время игры – 9:51. Пройдено – 60%.
Карты в небе – красивый эпизод, но все эти платформы появляющиеся прямо под ногами уже были в первой части. Сам же замок Красной Королевы очень красив.
Забавно, что все загадки Чеширского Кота исключительно логичные. Никакого уважения к первоисточнику.
О былых противниках фигурах из первой части напоминают лишь статую. Впрочем, они и были статуями, только ожившими.
Никто мне так и не смог толком объяснить, что же не так с захватом цели. Оказалось, что Алиса не умеет захватывать цель, находящуюся у нее за спиной. Грубейший просчет.
Полностью проапгреженый молот отлично справляется с зомби-картами.
Эпизоды с Палачем как обычно по началу очень радуют, по повторяются слишком много раз. Удирать третий раз от его “мельницы” уже совсем не так весело. Но финал с тортом все равно отличный.

Categories
PC Gaming

Alice: Madness Returns

Время игры – 7:47. Пройдено – 44%.
Молот-лошадка отлично идет против самураев. Глупые ставят блок, который молог легко проламывает. Когда Алиса бьет молотом в третий раз – Кратос плачет от умиления.
Вообще, повторение эпизодов уже здорово достало. В первый раз горки умиляли. В третий раз, они по большей степени раздражают. Равно как и решение головоломки с картинкой из кубиков, и платформенный эпизод внутри гравюры.
Здорово раздражает какая-то излишняя серьезность. I’ll show you the meaning of sacrifice? Что, правда?

Categories
PC Gaming

Alice: Madness Returns

Время игры – 4:48. Пройдено – 26%. Научились опять делать игры на двадцать часов, однако.
Нравится то, как при апгрейде меняется внешний вид оружия. По ножу это не слишком заметно. Но вот “лошадка” с первым же апгрейдом преображается в нечто абсолютно инфернальное и восхитительное.
Чайник-гранатомет какой-то кривоватый. Colossal Ruin им не одолеть, тут нужно точность. Так что годится он в основном против мелких уродцев, с которыми и ножем можно легко расправиться.
Есть такое понятие – внутренняя логика. Сапожник отправляет Алису найти устриц-танцовщиц, и это абсолютно нормально, в пределах внутренней логики повествования. Но к чему тут дом, заваленый трупами рыб-людей, в то время как остальные рыбы-люди сидят на представлении? Почему Алиса называет Сапожника мелким бандитом после выполнения всех заданий? Этого я понять никак не могу.
Чем дальше, тем больше все происходящее напоминает Psychonauts. Особенное сходство достигается в эпизоде, посвященном японофилу.
Платформер-эпизод внутри японской фрески весьма забавный. И вовсе не затянутый, что даже удивительно. А вот за подсовывание одной и той же головоломки с картинкой по второму разу кому-то нужно руки поотрывать.
Дизайн персонажей остается на высоте. После абсолютно замечательных устриц – всевозможные осы-самураи в масках театра кабуки.

Categories
*.AVI

Falling Skies, Boardwalk Empire

Первая серия Falling Skies абсолютно не впечатлила. Как-то все очень предсказуемо. Там, где “Визетеры” вызывали эмоции, “Сошедшим с небес” предложить абсолютно нечего. Вот наши, вот враги, с которыми абсолютно невозможно контактировать, лишь убивать. Порабощенных людей отличить легко – они тупые, и к тому же к их позвоночнику присосалась огромная креветка сороконожка. “Я пойду спасть брата, ты пойдешь спасать брата, никто не пойдет спасать брата” диалоги. Слабо, очень слабо.

Зато Boardwalk Empire оказалась неожиданно хороша. Белуши великолепен, диалоги и ситуации в меру остроумны и неожиданны. Недостатка два. Во-первых, вернувшийся с войны герой выглядит конченным ушлепком, и никакой симпатии не вызывает, не смотря на педалирование его роли. Во-вторых, мало объяснятся кто есть кто. Собираются пять мафиози, что-то обсуждают, затем одного убивают в его же ресторане, а другой празднует то, как его подручный украл у третьего (?) партию виски. Видимо предполагается, что все и так знают, какой город контролировался бандитами какой национальности.

Categories
PC Gaming

Обзоры от GameTech – это такой анти-AG, как мне кажется. Если на AG.RU дифирамбы поются чуть менее чем только инди-поделкам, то на GameTech FEAR 3 нарекли лучшим шутером этого полугодия. Ну, я слыхал, некоторые и Mass Effect 2 считают лучшей игрой всех времен.

Categories
PC Gaming

Alice: Madness Returns

Игра конечно не безнадежна. Есть и просто отличные моменты – тот же робот в финале первой главы. И начало второй главы просто безумно красивое. Всякие God of War 3 и Uncharted 2 нервно нервничают.
Лошадь-молот пока не нравится. Слишком медленная для большинства ситуаций. Проапгрейдил нож до максимума. Теперь он оставляет брутальный черно-красный след.
Позабавила внезапная вставка с sidescroller’ом. И идея горок-лабиринта весьма интересная.
Radula Room – каждый раз новая мини-игра, чтобы заполучить еще четверть “сердца”. Тоесть, розы. Отгадай загадку, продержись минуту против нескончаемых гобнинов, пройди очередной уровень sidescroller’а.
Алиса постоянно меняет платья. Почти что Лара Крофт.

Categories
PC Gaming

Оказывается, ODST и Halo: Reach были ошибкой. Конечно, игра во вселенной Halo с хорошими, интересными персонажами иначе как ошибкой считаться не может.

Новый King of Fighters. Даже не трехмерный, что прекрасно вдвойне.

Categories
NDS

Devil Survivor

Либо я чего-то не понимаю, либо игра активно сподвигает сплавлять демонов. Во всяком случае намного быстрее создать нового демона, чем прокачивать существующих до равного уровня.
Создание из главного героя жесткого melee персонажа себя пока что оправдывает. Выходит персонаж, который укладывает практически любого демона одним обычным ударом, да еще и лечится при этом.

По сюжету:
Внутри Amane сидит ангел Remiel, а возможно еще и неизвестный демон.
Правительство под руководством ангелов собирается уничтожить все живое в Токио при помощи UEM поля. Излучатели напротяжении лет устраивались в бытовые приборы.
Shomonkai поклоняются демону.

Categories
PC Gaming

Alice: Madness Returns

Первая глава. Время игры – 1:48. Пройдено – 4%. Ребят, зачем вы так, а? Думаете, мне больше делать нечего, кроме как прыгать с платформы на вентилятор, с вентилятора на платформу? Это же Alice, а не очередной Mario. Хотя прыжки по плывущим платформам безусловно навевают ностальгию по Lion King’у.
Боевая система примитивна до безобразия. Есть боевые системы построенные на тайминге, есть – на сочетании разных типов ударов. Тут нет ни того, ни другого. С каждым апгрейдом добавляется по одному удару в комбо для ножа. При этом комбо ровно одно. Но хоть блок появился, некоторое разнообразие.
Повествование весьма дерганное. Вот Алиса скачет на спине Hatter’а, а секунду спустя стоит на шестеренке в одиночестве. Что это было?
Персонажи говорят по много, но все не по делу. Даже удивительно, как много текста ни о чем. Мне кажется в первой части за первые десять минут было больше удачных шуток, чем тут за первые три часа.

Categories
PC Gaming

Alice: Madness Returns

Музыка местами очень хорошая. Особенно тема из меню.
Один из первых противников – гном, использующий блюдце как щит. Неуязвим, пока не атакует сам. Тут есть интересная особенность – прямо перед атакой раздается очень высокий звук, сигнализующий, когда надо уклоняться.
Самый интересный противник на данный момент – механический чайник Eyepot. Интересен он не столько схожей с гномом механикой уклонений, сколько тем, что ему для начала нужно засыпать перца в глаз, из перечницы-пулемета, а уже затем рубить.
В остальном, боевая система без изысков. Один тип удара вместо двух, отсутствие удара в прыжке, отсутствие блока – скучно, одним словом.
Air-control Алисы конечно здорово удивляет. Проще говоря, в воздухе она может держаться крайне долго, благодаря паращюту и раскрутке в воздухе.
Игра обещает быть очень долгой. Во всяком случае я за час в первой главе еще и половину бонусов не собрал.

Немного технического:
Релиз от SKIDROW у меня глючил. Релиз RELOADED ведет себя получше.
Игра очень серьезно использует PhysX, так что карты от ATI в пролете. Зачем в игре с криво наложенными текстурами какой-то безумно сложный обсчет жидкостей – не совсем понятно.

Categories
PC Gaming

FEAR 3

Поиграл немного за Fettel’а. При повторном прохождение за второго брата сохраняются все perk’и, так что если в первый раз игра была не слишком сложная, то по второму кругу – это вообще детский сад какой-то. Fettel умеет вытаскивать противников из-за укрытий и вселяться в них, пока не иссякнет мана. Из убитых противников можно подбирать красные сферы-сердца, что продлевает possession.
Все, думаю теперь тему FEAR 3 можно благополучно закрыть.

Categories
*.AVI

К просмотру:

  1. Битва за Лос-Анджелес
  2. Запрещенный прием
  3. Зеленый шершень
  4. Железная хватка
  5. Неизвестный
  6. Орел Девятого легиона
Categories
PC Gaming

Alice: Madness Returns

Практически первое, что тут же начинает мешать – это то, как Алиса передвигается. Я уже давно не видел такой плохой анимации. Точнее, она начинает скользить в заданном направлении еще до того, как ее ноги приходят в движение. Очень неприятный эффект. Это же касается и прыжков. Прыгает девушка очень резко и без всякой задержки, обычной в этом случае.
Еще более странно видеть круглую тень от Алисы у себя под ногами, когда она прыгает. При этом есть и обычная, нормальная тень.
Графика при этом очень приятная. Unreal Engine, все дела. Не сказать, что нечто невероятное, но в высоком разрешении Страна Чудес выглядит более чем мило. Так же радуют некоторые эффекты. Алиса при падении с высоты разлетается бабочками цвета ее платья.
Дизайн персонажей местами лучше, местами хуже. Дети просто ужасные. Зато некоторые жители Лондона весьма… фактурные. В особенности шлюхи.
Алиса очень быстро учится уменьшаться, по собственному желанию. Почти что Samus, умеющая сворачиваться в шарик. В уменьшенном состоянии Алиса так же видит различные символы, недоступные в обычном режиме.
В качестве валюты Алиса почему-то собирает зубы. Исполюзуются они пока что для апгрейда оружия.
Порадовала перечница-пулемет. В особенности то, как камера зависает за плечом Алисы, на манер Gears of War. Очень забавно.
Волосы сделаны невероятно круто. Это еще по меню заметно, но как они иногда выглядят в самой игре – это просто нечто. Тут и блеск, и динамика. Просто нечто.

Categories
*.AVI

Досмотрели на днях Borgias. Забавный сериал, хоть и не без недостатков. В особенности достал старший сын, по совместительству кардинал, которому все приходится делать самому. Мужа любовницы заколоть – сам. Другого мужа похитить – тоже сам. Подручный убийца выступает у него в роли наставника, не более того.
Мой личный фаворит – французский король Карл. Сам Папа Римский тоже неплох, но король его обыгрывает.

Categories
PC Gaming Xbox 360

Консолька в коме

Чем играть в Shadows of the Damned или Red Faction: Armageddon на Xbox’е, как какой-нибудь инвалид, я уж лучше Alice: Madness Returns пройду. Вообще, возвращаться играть на консольке после эксперимента с Bulletstorm’ом пока никакого желания нет.

Categories
PC Gaming

FEAR 3

Прошел FEAR 3.
Дизайн уровня “Мост” крутой. Очень, очень крутой. Суть проста – есть железнодорожный мост, доверху забитый покореженными вагонами. И среди вагонов творится обычное непотребство – спецназовцев куда-то утаскивают твари, появившиеся еще в Resident Evil 2. Но одна только идея трех вагонов, провисающих над пропастью – это нечто.
Очередной рекорд тупости. Когда на меня таки полезли гамадрилы, ни один из них без скрипта так и не смог залезть в вагон. С грусть всмонил карабкающихся по стенам свинов из Duke Nukem Forever. Но то конечно была устаревшая во всех смыслах игра.
К аэропорту, успеваешь здорово подустать от постоянно валящихся с неба вертолетов. Но хоть схватка двух экзоскелетов напоминает Mechwarrior. В остальном – скучнейший уровень.
Так и не понял, зачем нужно было втыкать муторный уровень с воспоминаниями, где приходится отстреливаться от невидимого урода. Это же не Psychonauts какие-нибудь. Порадовал разве что как оказалось финальный босс. Он простенький, но зато большой.
Закончил игру четырнадцатого уровня, на Fearless как то особо не напрягаясь. Все ждал, когда же станет сложно. Так и не стало. Оба специальных вида врагов весьма беспомощны. Тот, что призывает солдат всегда сидит на одном месте. Тот, что умеет входить в сумрак стены как раз этим дает массу времени на перезарядку.
Вообще, противников реально мало. Оружия тоже раз-два и обчелся. В первой части хоть была тяжелая пушка, тут и ее нет. Одни мелкие игрушки, и коломет как вершина эволюции.

Концовка конечно странная. Альма рожает и умирает. Погодите, она разве не была уже мертвой? Point Man убивает Fettel’а, по очкам, так сказать. Погодите, разве Fettel не был призраком? Затем заматывает новорожденного в какую-то холстовину и уходит, под благодарственные речи Jin. Becket’а еще зачем-то замочили, но всем в общем-то пофиг.




Categories
*.BAK Рестораны

Manta Ray

Отмечали вчера четвертую годовщину свадьбы в Manta Ray, что на набережной Тель Авива.
Заказали значит для начала балканский хлебец. Тут официантка фыркнула, потому что четкие посетители заказывают к нему еще тарелочку каких-нибудь салатов. Но мы ведь покушать пришли.
Два основных блюда: морские гребешки и креветки под лимонным соусом, и жареные колечками кальмары с “огуречным салатом”.
Гребешков и креветок оказалось по пять штук. Основную часть тарелки занимает горка мелко натертого цукини. Сверху где-то чайная ложка жирного сыра и столько же кедровых орешков. Вокруг выложены ягоды кажется шелковицы, по количеству креветок, каждой по одной, видимо. Я конечно знаю, что они могут стоить по пол доллара каждая, но все же. Гребешки приготовлены отменно, но за такие деньги, я привык еще пол порции с собой уносить.
Кальмары оказались попроще. Обжаренные в масле колечки, практически без приправы. Два простеньких соуса. “Салат” – это ломти огурцов, политые соевым соусом.
В итоге, не сказать, что вечер проведен плохо, но и не отменно. В следующий раз мы скорее сходим еще раз в Goocha, чем вернемся в Manta Ray.

Categories
PC Gaming

В конце месяце выйдет Call of Juarez: The Cartel. В остальном – все спокойно, можно продолжать играть в старье на консольке.

Categories
PC Gaming

Team Fortress 2 все еще не скачался, что самое смешное. Cкорость иногда под 1Мб/c, но чаще где-то 200Кб/c.