Category: Aleosha Blog

  • Rage

    Некоторое время пытался понять, что же мне все это напоминает. Чисто шутерная боевая система, но при этом кое какие диалоги, апгрейды, финансовая составляющая. В итоге дошло. Это же Kingpin, тот самый.
    Способов заработать масса. Я по началу ударился в работу посыльным. По сути, заезды по чекпоинтам, только расположены они хаотично. Правда работа не из легких – укладывался буквально в последние секунды. Затем оказалось, что намного проще работать снайпером, прикрывать рабочих от мутантов, а караваны от налетов бандитов. Ну, и обычные побочные квесты никто не отменял.
    На заработанные деньги прикупил все, что было доступно в магазине, включая легкий пулемет, апгрейды для автомата и броню. Здорово, что апгрейды действительно меняют внешний вид оружия.
    Еще сделал все доступные заезды на багги. Управление машинами тут крайне удобное, а оппоненты исключительно легкие, во всяком случае в первых двух лигах.
    Арена с мутантами оказалась полной неожиданностью. Знал бы – подготовился получше. У меня чуть патроны не закончились на середине. Лучше всего работает дробовик, но и автомат справляется с задачей стабильно. Важно не забывать пользоваться прикладом, выручает.





  • Rage

    Красиво. Быстро. Увлекательно. Первая пара часов пролетает абсолютно незаметно.
    Персонажи здесь – один другого краше. Приятные лица, дизайн, лицевая анимация – все на месте.
    Для каждого оружия есть по несколько типов боеприпасов, кардинально меняющих его характеристики. Пистолет заряженный Fat Boy’ами ведет себя как магнум в плане точности и убойной силы, но и боезапас у него урезается вдвое. Так же должны быть апгрейды. Так что не смотря на скудный арсенал, скучать похоже не придется. К тому же, герой всегда носит с собой все оружие, а не два-три “ствола”.
    Если герой получает критические ранения, включается QTE дефибрилятор. Перезаряжается он где-то с минуты, так что бессмертие герою не грозит.
    Значительную часть времени приходится проводить за рулем багги или квадроцикла. Машину необходимо вооружать, но не за деньги, а за очки, набираемые в гонках. Непривычно то, что аммуниция далеко не бесконечна.
    У каждого второго есть для безмолвного героя задания. Обычно оно заключается в том, чтобы посетить очередной лагерь бандитов, и что-нибудь оттуда утащить. Но пока лагеря не начинают повторяться на манер Borderlands – это не напрягает.
    Противники видут себя крайне интересно. Если попасть бандиту в плечо, он может зажать рану рукой. Если сбить с ног – будет отстреливаться с пола.

    Немного технического, для тех, кто почему-то решил не играть в лучшую версию на Xbox’е, а мучаться с багами и кривизной на ПеКа ради нескольких пикселей. На Radeon’ах игра работает из рук вон плохо. Нужно ставить октябрьские драйверы, которые пока что бета.





  • Jericho

    Я был неправ по поводу статичности Jericho. С новыми персонажами не больно то церемонятся. Неизменным остается только костяк, тот самый “город из двадцати человек”. А к пятнадцатой серии они даже сподобились распрощаться с первым ключевым персонажем, что вообще похоже на подвиг.

  • Иронично, что не смотря на все упреки Nintendo в том, что она только и способна, что клепать Mario и Zelda, как раз core проектов мне на NDS и не хватает. Многое бы отдал за какой-нибудь новый Metroid в классическом стиле. И эмуляторы не в счет.

  • Dawn of Sorrow

    Больше часа пытался понять, куда мне нужно идти после победы над Bat Company. В процессе за водопадом даже нашел лучшую в игре броню – Eversong, да к тому же собрал кучу секретов, и из Malachi, похожего на Ктулху монстра, выбил душу для отличной катаны.
    Там же в верхней левой комнате сидит Iron Golem. Обычное оружие ему урона не наносит. Гайд подсказывает, что для того, чтобы его забить, требуется пятьдесят ударов.
    На верхнем этаже Demons Guesthouse есть комната, где требуется душа Axe Armor, клоуна и Ukoback. За ней сидит босс Paranoia. Если помнить о возможности превращаться в нетопыря, он крайне легок. Каждый раз, когда шут уходит в зеркало, достаточно просто зависать где-то над полом.
    Final Guard, которого нужно фармить для следующего апгрейда меча, крайне хардкорен. У него защита от всего, так что оружие наносит ему лишь четверть урона. На близком расстоянии он ведет себя как Great Armor, но есть два исключения. Иногда он втыкает меч в землю, что вызывает огненную волну. А если отойти от него подальше – начнет выстреливать свой щит, что совсем плохо.

  • DSi XL

    Оказалось, что разъем для зарядки у DSi немного иной. А значит, два имеющихся у меня зарядчика уже не подходят. Умный ход. Хорошо еще, что нашелся переходник с американской вилки на европейскую, для зарядчика, идущего в комплекте.

  • DSi XL

    I в DSi – это Интернет. Смело, особенно учитывая характеристики экранов у этой консоли. Есть подозрение, что отцы Nintendo просто увидели App Store и решили, что у них будет такой же. с блэкджеком и шлюхами.
    Бесплатных аппликаций ровно четыре штуки, причем две уже установлены. Платных – сотни три. По ощущением, качество где-то на уровне Android Market’а. Куча мусора, и буквально пара хоть как-то интересных поделок от Gameloft’а. Но есть nogamez на Android’е это нормально, то как быть со схожей ситуацией на игровой консоли? Это же не PSP какой-нибудь, в конце-то концов.

  • DSi XL

    Большой стилус для DSi XL оставил меня в легком недоумении. Вообще, смысл дополнительного стилуса для резистивного экрана я понимаю очень плохо. Как-то я целый день не мог найти оригинальный стилус от своей NDS, тот выпал в сумке. Так проходил Dawn of Sorrow вооружившись кисточкой для ресниц, или чем-то подобным, и вполне успешно. К тому же, сделан он в форме ручки, но собственно крепление у него фальшивое, на карман его, как нормальную шариковую ручку не повесить. А куда-то повесить его очень надо – родного крепления для него у DSi XL нет.
    Одним словом, крайне странное приспособление. Не уверен, что вообще буду им пользоваться, учитывая, что меня и обычный стилус вполне устраивает.

  • DSi XL

    Восторг. Иначе не описать. Консоль выглядит именно что солидно. Задняя крышка глянцевая. Весь остальной внешний пластик – шероховатый, приятный на ощупь.
    Вес ощущается. Это уже не детская NDS, которую держа обоими руками не чувствуешь вовсе.
    Часть “болезней” NDS остались. Экран все еще резистивный. При этом он больше, а значит и прогибается сильней.
    Резолюция осталась той же, но увеличившиеся вдвое пиксели картинки не портят. Дело в том, что больший экран позволяет держать консоль дальше от себя.
    Клавишу включения перенесли вовнутрь. Громкость вынесли на левый торец, и теперь это не ползунок, а две кнопки, что очень удобно – ползунок в кармане порой переключался.
    Крестовина меньше шатается. Остальные кнопки чуть более утоплены, и снабжены меньшим ходом, чем на моей NDS Lite.



  • Dawn of Sorrow

    Для транспорта игра все же мало приспособлена. Удивлен, что мне вообще удалось с первой попытки начертить четвертую печать, в автобусе, чтобы припечатать Bat Company. Дома я ее проваливал три раза подряд.
    Понял, почему мне так нравятся двуручники в этой игре. Это же сабля Zero из Mega Man X5. А Zero я очень любил.
    Получил возможность превращаться в нетопыря и свободно летать. Прикоснувшись к воде Сома возвращается к своему обычному облику. Так что водопад, видимо, придется как-то перекрыть.

  • Dawn of Sorrow

    Как раз то, для чего NDS был бы удобен в игре и не реализовали. Речь идет о пометках на карте. В результате, приходится оставлять себе заметки на компьютере: “Верхний правый угол, винты”. “Низ, по центру, Subterranean Hell, вода и шипы, бег по воде?”.
    Еще замаялся фармить Draghignazzo для двуручника пятого уровня. Там должен быть drop rate в 4%, но что-то я из Valkyrie с ее drop rate’ом в 2% быстрее душу выбил.
    Cursed Clock Tower сложен повсеместными ловушками и маятниками. Зато сам босс, Zephyr, дался с первого же раза.
    Draghignazzo пришлось убить пятьдесят семь раз, прежде чем он отдал Соме душу. Но это еще что. Valkyrie я убил двести раз, а вторую душу так и не получил. Зато выбил три катаны из Draghignazzo. Немного пофармил Mini Devil и Devil, и проапгрейдил их, на продажу. Заработал пятьдесят тысяч. Кольцо увеличивающее частоту выпадения душ стоит триста тысяч. Вот тебе и пропорции.
    А еще, для двуручника шестого уровня уже нужна душа босса. А это означает навсегда распрощяться с мощным лазером, который этот босс оставляет. Тяжелый выбор.

  • “Три мушкетера”

    “Три мушкетера” оказались для меня в этом году тем, чем не смог стать ни один из сиквелов “Пиратов карибского моря”.
    Все конечно будут восхищаться Вальцем, игравшим кардинала Ришелье. Сыграно отлично, но это тот же офицер СС из “Бесславных ублюдков”, просто на новый лад.
    Порадовали Блум и Йовович, которые в кои то веки играют отрицательных персонажей. Хорошая самоирония, а у Йовович еще и абсолютно восхитительная мимика.
    На роль Дартаньяна в кои то веки взяли настоящего подростка. Логану Лерману сейчас девятнадцать. По началу опасался, что выйдет как обычно – смазливый паренек, который понравится девочкам, но абсолютно не умеющий играть. Но Логан приятно удивил. Не поразил, но и не затерялся на фоне остальных актеров. Живо, хорошо. Действительно, мальчишка-сорванец, наделенный талантом к фехтованию. А не какой-нибудь усатый Боярский.
    Мэтью Мэкфейден напоминал мне не то Тома Хэнкса, не то Рассела Кроу. Смешно, но с Кроу он играл в “Робине Гуде”, шерифа Ноттингемского.
    Фильм не провисает, не сбавляет темпа. Сражение двух кораблей просто замечательное. “Пиратам” тут есть, чему поучиться. Мастерская работа с исходным материалом. Финальная дуэль с Рошфором тоже неплоха, но развязка немного подвела. Удар ногой в прыжке с разворотом смотрелся бы лучше и естественней в этом контексте.
    Все фанаты Боярского будут конечно же плеваться. А по мне, так вышел отличный комедийный боевик.

  • Dawn of Sorrow

    Играл вчера до часу ночи. Давно со мной такого не было.
    На удивление бодренько прошел первых четырех боссов. Ни разу даже не умер. Как будто не их я пытался пройти по двадцать раз какую-то неделю-две назад.
    Пофармил Great Armor, чтобы получить двуручник третьего уровня. Как оказалось – зря. Greatsword можно найти в лабиринте с движущимися комнатами. Классная идея, между прочим. А вот Valkyrie для двуручника четвертого уровня пофармить стоило бы. Там же водится Lilith, для совсем уж крутого апгрейда до пятого уровня.
    Puppet Master’а теперь тоже одолел без особых проблем. Запасся лечилками, получил огненный щит от Buer’а, чтобы жечь марионеток вуду, и рубанул его двуручником раз сорок. Я вообще в этой игре учу фреймдату, точнее считаю сколько на противника уходит ударов. Помогает.
    Марионеточник дает способность проходить сквозь встречающиеся повсеместно стены с оконцами. Сома бросает туда марионетку, а затем занимает ее место по другую сторону.

  • Dawn of Sorrow

    В легком шоке. Подключил игру к зарядке – консоль зависла. Перезагрузил, снова запустил игру – та сообщила, что сейв битый и будет удален. Единственный сейв, где-то 30% игры, коту под хвост. Видно не судьба.

    Вообще, после схватки с Dario игра становится на порядок сложней. В особенности, если не знать, где находятся сейвпоинты, которые так же восстанавливают здоровье.
    Двуручник продолжает оставаться исключительно ходовым оружием. Нужно только вовремя вытрясти душу из Great Armor для второго апгрейда.
    По началу не понимал, зачем нужны большие бутылки здоровья. Лечат они 200 пунктов, стоят 1000 монет. За эти деньги можно купить три маленькие, лечащие 300 пунктов. Оказалось, что количество бутылок жестко ограничено – не больше девяти на тип. Отсюда и необходимость покупать невыгодные.

  • Jericho

    К Jericho нужно относиться примерно как к Heroes. Не ждать какого либо реализма. Тогда не будет смущать солнечное небо спустя два дня после ядерной бомбардировки. И работающие телевизоры при отключенных холодильниках.

  • Dawn of Sorrow

    Дмитрий Блинов – не слишком сложный босс. Он умеет копировать магические атаки, и по началу у него что-то отобраное у местного ктулху. Нужно “дать”, а иначе говоря – всучить, ему атаку попроще. Я воспользовался обычной skeleton. От кости легко уклоняться.
    Malphas, находящийся сразу за Блиновым, тоже не сложен, если вооружиться двуручником, которым я и так пользуюсь большую часть времени. Весь фокус в двуручнике – он бьет и противников, находящихся над тобой. Так что большую часть времени достаточно просто бегать под темным ангелом, находясь вне досягаемости его атак. Победа над ним дает double jump, который в сочетании с замедленным падением предоставляет Соме широкие акробатические возможности. Да и вообще, без этой способности в подобных играх никак не обойтись.

  • “Исходный код”

    Это “День Сурка”, но с террористами. Или “Дежа Вю”, но с белыми. Или “Двенадцать обезьян”, но без Уиллиса.
    Персонаж Джилленхола, Стивенс, раз за разом переживает восьмиминутную поездку в поезде, заканчивающуюся взрывом. В перерывах он просыпается в спасательной капсуле, где с ним разговаривает капитан Гудвин, в исполнении Веры Фармиги, и доктор Рутледж, единственный в мире чернокожий квантовый физик. Раз за разом они возвращают Стивенса в прошлое. Или быть может в другую реальность. А не то и просто в компьютерную симуляцию, чтобы он нашел террориста. Ведь взрыв поезда – только начало. Вопасносте – два-три миллиона жителей Чикаго.
    Фильм, по сути, крайне камерный. Всего три “комнаты”. Спастельная камера Стивенса. Командный пункт Гудвин. Собственно поезд. Есть еще конечно вокзал, но его можно и не считать. Действующих лиц тоже всего четыре. Остальные – статисты. Включая и самого террориста, который, к сожалению, не сумел удивить.
    Фильм держится на двух актерах. Первый – Джилленхол. Но это понятно и ожидаемо. Никакой “Принц Персии” не способен их испортить. Второй, точнее вторая – Вера Фармига. Две трети времени зритель может наблюдать только ее лицо на экране. Практически никакой жестикуляции. Сдержанная мимика. Но она одним взглядом играет больше, чем четвертый действующий персонаж, в исполнении Мишель Моноган, за весь фильм.
    Средненький фильм. Разок можно посмотреть, но не более того.

  • Первые две серии Jericho какие-то до крайности предсказуемые. Главный герой с лицом алкоголика конечно немного разнообразит. Но в остальном, все это “я горжусь своими горожанами” изрядно достает. Слишком много штампов, чтобы было по настоящему интересно.

  • Первые три серии первого сезона “Футурамы” весьма вялые. Зато четвертая – уже очень даже ничего, бодрая от начала, до конца.

  • “Дэдвуд”

    Досмотрели первый сезон “Дэдвуда”. Должен признать, последняя серия все же хорошо выстрелила. Хотя общего впечатления от сериала уже не исправить. Никакой это не вестерн. В лучшем случае криминальная драма, действие которой происходит на Диком Западе. Сюжет крайне непредсказуем и местами реалистичен, но все же общей вязкости и недосказанности это в моих глазах не оправдывает.