Заценить на NDS: Radiant Historia.
Category: Aleosha Blog
Days of Ruin
Роль CO тут судя по всему абсолютно другая. Начать с того, что понятие командира вводится лишь к середине игры. Никакого опыта эти командиры не накапливают. Все бонусы командира не глобальные, а являются чем то вроде ауры. Да, теперь командир непосредственно присутствует на поле боя, вселяясь в любой юнит находящийся на заводе.
Как и раньше, командир накапливает энергию. Но при этом накапливается она судя по всему только при атаках. Больше никаких нещадно гонимых оппонентов лупящих супером через ход? Посмотрим.
Уже скоро можно будет приниматься за третий сезон Fringe.
Dead Space 2
Играю на survivalist. По началу думал перейти на наиболее высокую из изначально доступных сложность zealot, но к началу второй главы спеси у меня поубавилось. Сначала Прыгающая Хрень, затем пяток вывалившихся некроморфов – кажется, мне и без того скучать не придется.
Ощущения пока что ровно как от Bioshock 2. Такой вот хороший, очень качественный сиквел. Хотелось бы написать, что ничем новым меня напугать не сумели, а вариант с темным лифтом повторяется даже по нескольку раз. Но вот воздушными шариками меня пока что ни в одной игре не пугали.
Звук в игре отменный. Действительно есть ощущение, что вокруг тебя постоянно что-то происходит, хоть ты этого и не видишь.
Раздражает, что патроны из трупов некроморфов приходится буквально выбивать, наступая на них.
Вырабатываешь привычку все трупы сначала пытаться притянуть телекинезом. Некроморфы лишь прикидывающиеся трупами от этого нервно вскакивают.
Об игре я знал ровно две вещи – она про белого волка, и там нужно рисовать кистью. Думал, какая-нибудь головоломка. Да со стилусом еще – должно быть прикольно.
Так вот, по первым ощущениям, это не головоломка, а что-то вроде Ocarina of Time. Бегает такой волчонок с древнеяпонским аналогом дисковой пилы за спиной. Очень по зельдовски сражается с противниками. Он сам молчаливый, зато у него есть очень болтливая зеленая фея. Ничего не напоминает?
Иногда тебе предлагают что-нибудь надудедь нарисовать. Тут все даже очень интересно. Картинка на верхнем экране выцветает и замирает, а затем перемещается на нижний, сенсорный экран. И вот на этой застывшей картинке и предлагается что-нибудь нарисовать. К примеру, круг в небе, символизирующий восход солнца (Sun’s Song, ага).
Так вот, тут то и начинаются косяки. Круг я нарисовал раза с третьего. И вот ведь есть люди, которые толком круг нарисовать не могут, рисуют какую-нибудь загуголину. Нарисовал я аккуратный такой круг. А игра тебе: “что ты делаешь, нарисуй круг”. Боюсь, что же будет, когда от меня потребуется нарисовать что-нибудь посложней, и с какой попытки игра это сумеет распознать.
Ко всему прочему, сейвы тут строго в сейвпоинтах, что для меня малоприемлемо. Такой приехал на работу, а теперь сиди еще десять минут, пока не доберешься до сейва. Или оставляй приставку включенной, надеясь, что за день аккумулятор не сядет.
Меня очень интересует то, как проходит процесс “копания темы”.
Вот есть, к примеру, анимэ. Или metal. И вы никак не соприкасаетесь.
Затем появляется какой-нибудь друг, и предлагает тебе попробовать. Дает посмотреть Ninja Scroll, или послушать Nightwish. Можно, конечно, и без друга. Случайно что-нибудь увидеть или услышать. Но зачастую, друг имеет место быть. И ты проникаешься темой.
Начинаешь “копать” тему, сначала вширь. Обнаруживаешь, что в день выпускается Х анимэ/альбомов, и существует их уже Y, так что, кажется, на всю жизнь хватит.
Спустя где-то месяц или два прослушивания всего, от Iron Maiden до Evanescence, начинаешь определять для себя интересующие течения, сводя некогда необъятный metal к какому-нибудь sympho black metal with female vocals. “Копаешь” тему вглубь – слушаешь все альбомы понравившихся групп.
Спустя пол года, может год, в зависимости от темпа вникания, тема оказывается освоена. Тебе остается либо ее забросить, возможно внутренне надеясь к ней когда-нибудь вернуться, или вяло отслеживать новинки.
C Wood 1.27 запускается и Okamiden, и Dragon Quest IX.
Dragon Quest IX
Не впечатлен.
По сюжету – мешанина мифологий, принятая у японцев. Играешь ангелом-хранителем деревни. С нимбом и всем прочим. Но при этом кристализующуюся благодарность жителей нужно относить к древу жизни Yggdrasil. Боюсь, как бы главным злодеем не оказался Вишну.
Графика – уровня PSX. Ничего, что заставило бы владельцев iPhone’ов упасть с iСтула.
Дизайн персонажей – тот же Dragon Ball. Лысый ангел как будто как раз оттуда.
Бои – на верхнем экране показывают врагов, от первого яйца, так сказать. Нижний экран – скучные менюшки на скучном бежевом фоне.
Но самый абзац приключился в диалогах. Дело в том, что у NDS, как ни странно, два экрана. При этом в хороших семьях принято пока на одном экране что-нибудь происходит, другой экран чем-нибудь занимать. Показывать там глобальную карту, или пейзаж, к примеру. Тут же он тупо гаснет. Вообще, от игры впечатление, как будто ее готовили для той же PS2, но не успели в срок, и в итоге за пол года перелопатили под NDS. И ведь играют же, японцы.
Сообщение при выходе из игры меня немало позабавило:
Bless you, my child.
Please turn the power OFF.
Okamiden не запускается, кажет белый экран. Поставил 1.22 заместо 1.18 – не помогло. Нужно будет испробовать patched версию.
На NDS есть и Front Mission, самая первая, которую я когда-то недопрошел на SNES. Может когда-нибудь еще пройду.
Days of Ruin
Авианосцы похоже разучились сбивать самолеты на огромном расстоянии. Но теперь они могут собственными силами производить самолеты. Причем универсальные и весьма мощные. При этом, за ход можно запустить два таких. Фактически, хода за три авианосец способен полностью сломить противовоздушной оборону. Если у самолетов топливо не закончится, конечно.
Четырнадцатая миссия, в которой первый и единственный раз сталкиваешься с генералом Форсайтом, это как раз тот самый жесткий и раздражающий своей непростительностью dogfight, за которые я и полюбил Advance Wars.
Нововведений – чуть. В одной миссии злобный генерал каждый второй ход объявляет один тип юнитов, который он собирается “заморозить”. Simon says на стратегический лад. В другой – появляются разрушаемые объекты, осколки тех самых метеоритов. При этом “прозрачно намекают”, что метеориты то были не простые. Между двумя простыми метеоритами плазменных стен обычно не возникает.
В этом месяце на NDS должен выйти Okamiden. Обязателен к ознакомлению.
Dead Space 2
Три года – солидный срок. Именно столько времени прошло с момента начала событий первого Dead Space. Как это время провел Айзек, он и сам не помнит. Но факт в том, что станция, на которой он очнулся в смирительной рубашке, полна все тех же некроморфов. А его лечащий врач заявил, что они совершили с Айзеком нечто ужасное. И перерезал себе горло скальпелем.
Первые пол часа как-то абсолютно не мог втянуться, и думал даже отложить прохождение до лучших времен. Но потом все же проняло как следует.
Не помню, чтобы телекинез был столь же ходовым в первой части. Простых “зомби” тут можно закидать подвернувшимся под руку мусором, среди которого встречаются и останки других зомби. Порой, весьма острые.
Dead Rising 2 ждет прохождения первоого Dead Rising на Xbox.
Fable 2 подождет до мая, когда на PC выйдет Fable 3.
В Bulletstorm и Arcania хочу поиграть уже на новом компьютере, а не с графикой уровня Xbox’а.
Fallout: New Vegas и Dragon Age 2 могут и год еще пролежать.
На выбор – The Darkness на Xbox или Dead Space 2 на PC.
Days of Ruin
Еще немного занимательной механики.
Крейсеры – второй после anti-tank орудий indirect юнит, вносящий серьезные изменения в механику игры. Суть в том, что крейсер способен совершить залп в один ход с передвижением.
Появился причудливый юнит gunboat. С одной стороны, это легкий транспорт. Но при этом, снабженный однозарядной, вот так дела, но довольно мощной ракетной установкой. Такой юнит приходится зачастую держать у берега, чтобы перезаряжать его при помощи APC.
Эсминцы зачем-то научились нести на борту до двух вертолетов. Способность любопытная, но учитывая время развертывания, похоже не слишком ходовая.
Ну, и с подростковым сюжетом продолжаются эксперименты. В Dual Strike были плохие персонажи, становившиеся хорошими. Тут же мы по сути оказываемся отрядом хороших военных, которыми командуют военные плохие и беспринципные. При этом, часть гражданских, которых хорошие военные защищают – тоже плохие и неблагодарные. А те, с кем мы воюем – они хоть и враги, но принципиальные, и отказываются пользоваться неконвенциональным оружием. Правда, и тут не обошлось без Абсолютного Вселенского Зла, которое пытается толкнуть неконвенциональное оружие обоим сторонам.
The World Ends With You
Есть игра. В нее играют те, кто получил “значок Игрока”. Некие Жнецы, Reapers, похоже всем в игре заправляют. Игрокам приходится выполнять тупые задания, а так же сражаться с Noise’ом. Noise почему-то в виде лягушек. Ну, и собственно играть нужно парами, заключая контракт. Конечно же в игру оказывается втянут тинейджер (задачка – найти на NDS игру, главный герой которой не был бы тинейджером), который в ней ничего не понимает. Зато он может читать мысли окружающих, что тоже весьма полезно.
Теперь как это все играется. Передвижением и действиями героя на нижнем экране управляем стилусом. На верхнем – крестовиной. Правый блок клавишь вообще не используется, и по действиям дублирует крестовину. Игра сама заявляет, что сделано это для левшей.
А теперь начинается магия и волшебство. Персонаж на верхнем экране двигаться не может, только исполняет комбы из чередования направлений. Персонаж на нижнем должен использовать магию, посредством стилуса. Очень эффектно, не скрою – проводишь какую угодно линию по экрану, и на ее месте возникает стена пламени. Проблема в том, что и двигается персонаж все тем же стилусом. Так что порой вместо того, чтобы зажарить противника, ты к нему подбегаешь. Или наоборот, вместо того, чтобы от него удрать – пытаешься “кастануть”.
И немного фирменного brainfuck’а. То, что у обоих персонажей общий HP – это просто. Сложнее понять, что и противники на обоих экранах парные. Убил лягушку на верхнем экране – она исчезла и с нижнего. Так же существует некий зеленый token, перемещающийся между двумя экранами. Персонаж, владеющий token’ом бьет сильней. Таким образом игра побуждает чередовать действия между двумя экранами. Выбил комбо на верхнем, token перешел на нижний, поджарил того же противника на нижнем при помощи стилуса, и вернулся к комбо на верхнем.
Очень здорово. Но при этом абсолютно не понятно, будет ли в это интересно играть. К тому же, играю я в основном по дороге на работу. А тут – и сложные манипуляции со стилусом, а не как в Advance Wars, изредка потыкать в экран. И бои в реальном времени. И столь замечательная и динамичная музыка, что играть в The World Ends With You без наушников – почти что преступление. И, в конце-то концов, очень редкие сейвы.
Досмотрел “Туриста”. Так и не понял, для кого и зачем был снят этот фильм. Сыграно Деппом очень слабенько. Или же я ничего в этом не понимаю, что тоже вполне возможно.
“Город воров”
Досмотрел, со второго захода. Смотреть нужно в оригинале, не смотря на непривычный бруклинский говор персонажей. Потому как переводчик несет какую-то полнейшую отсебятину, портящую впечатление от и без того не идеального фильма.
Вся проблема “Города воров”, как мне кажется – в том, что режиссер Бен Аффлект отвел Бену Аффлеку так же главную роль. Так что получилась весьма интересная криминальная драма, но с припасенным для себя романтизмом. Уж лучше бы без него.
Банда Дага – серьезные ребята. Они четко знаю, когда и как надо брать банк, и что нужно сделать, чтобы не осталось улик. Все жесткие диски с видеозаписями – в микроволновку. Все, что трогал – полей отбеливателем. Фургон после использования сжечь.
Правда во время ограбления банка случился у них прокол. Они зачем-то взяли в заложницы работницу банка, Клер. Завязали ей глаза, забрали документы, высадили где-то, после того, как все немного утихомирилось. Только вот беда – оказывается, живет она в их же районе. И банда начинает нервничать. А вдруг она случайно встретив их на улице, и сумеет опознать, по голосу, к примеру. И тогда они решают ее немного припугнуть, чтобы не болтала лишнего. Вот только вместо того, чтобы послать на дело Отморозка, идет сам Даг, который тут же проникается к бывшей заложнице нежными трепетными чувствами. И вот эти нежные чувства, разговоры о детстве Дага, о детстве Клер, встречи в ботаническом саду – абсолютно не к месту.
Потом, к середине фильма, все начинает весьма лихо закручиваться. Сцена ограбления инкассаторов и последующей погоней снята очень здорово. Если показать кому-нибудь только ее, он еще может подумать, что это годный фильм. Там еще в конце отличнейший эпизод, когда все четверо с автоматами наперевес выходят из машины, и натыкаются на патрульного.
Даг решает уйти из банды, но авторитет Флорист, который всем заправляет, его не отпускает. Еще одна отличная сцена, как он строгает листья у роз для букета во время разговора. Просто таки без минуты “Крестный отец”. Затем Клер от агента ФБР узнает о том, что Даг и есть один из тех грабителей, на почве чего у нее происходит некоторая истерика. Отморозок опять же в обиде на Дага, потому что тот был ему как брат, хоть и трахал его сестру, а теперь собирается вот так взять и уехать.
Дальше идет еще одна замечательная сцена, в баре, в которой агент ФБР фактически берет сестру Отморозка в оборот, что и приводит к кровавому (а как же иначе?) финалу, во время взятии кассы перед бейсбольным матчем.
Так что странный фильм получился. Отдельные сцены – просто блеск. Но при этом они почему-то перемешаны с откровенно нудными моментами.
К просмотру: Чертовка в голубом платье. Нуар про негров, 95ый год.
Days of Ruin
Девятая миссия Days of Ruin, The Beast, превращается в какое-то беспечное избиение младенцев. В Dual Strike мне пятью бомбардировщиками утюжить противника никогда не доводилось.
Anti-tank – юнит крайне интересный. Это пока что единственный indirect (стреляющий более чем на одну клетку) юнит, способный так же контр-атаковать. Все остальные юниты такого типа в ближнем бою оказываются абсолютно беспомощны.
Duster, “кукурузник”, новый тип самолета. Дешевый, действующий как против воздушных, так и против наземных целей, смертельно опасный для вертолетов, и в отличие от них, неуязвимый для танковых пулеметов.
APC теперь называется Rig, и умеет строить. Так то. Пока что, за два хода он может развернуть временный аэродром, способный ремонтировать любую авиацию. Видимо, будут и другие юниты, умеющие что-либо производить.
По сюжету и персонажам, все предсказуемо грустно. Капитан “No one is left behind” и кадет “I will never forgive you”. Про девочку я писал постом ранее. А еще мне очень понравилось, как Will запомнил случайно сказанное кем-то десятизначное число. Талантливый парень.














