Category: Aleosha Blog

  • Alice: Madness Returns

    Игра конечно не безнадежна. Есть и просто отличные моменты – тот же робот в финале первой главы. И начало второй главы просто безумно красивое. Всякие God of War 3 и Uncharted 2 нервно нервничают.
    Лошадь-молот пока не нравится. Слишком медленная для большинства ситуаций. Проапгрейдил нож до максимума. Теперь он оставляет брутальный черно-красный след.
    Позабавила внезапная вставка с sidescroller’ом. И идея горок-лабиринта весьма интересная.
    Radula Room – каждый раз новая мини-игра, чтобы заполучить еще четверть “сердца”. Тоесть, розы. Отгадай загадку, продержись минуту против нескончаемых гобнинов, пройди очередной уровень sidescroller’а.
    Алиса постоянно меняет платья. Почти что Лара Крофт.

  • Оказывается, ODST и Halo: Reach были ошибкой. Конечно, игра во вселенной Halo с хорошими, интересными персонажами иначе как ошибкой считаться не может.

    Новый King of Fighters. Даже не трехмерный, что прекрасно вдвойне.

  • Devil Survivor

    Либо я чего-то не понимаю, либо игра активно сподвигает сплавлять демонов. Во всяком случае намного быстрее создать нового демона, чем прокачивать существующих до равного уровня.
    Создание из главного героя жесткого melee персонажа себя пока что оправдывает. Выходит персонаж, который укладывает практически любого демона одним обычным ударом, да еще и лечится при этом.

    По сюжету:
    Внутри Amane сидит ангел Remiel, а возможно еще и неизвестный демон.
    Правительство под руководством ангелов собирается уничтожить все живое в Токио при помощи UEM поля. Излучатели напротяжении лет устраивались в бытовые приборы.
    Shomonkai поклоняются демону.

  • Alice: Madness Returns

    Первая глава. Время игры – 1:48. Пройдено – 4%. Ребят, зачем вы так, а? Думаете, мне больше делать нечего, кроме как прыгать с платформы на вентилятор, с вентилятора на платформу? Это же Alice, а не очередной Mario. Хотя прыжки по плывущим платформам безусловно навевают ностальгию по Lion King’у.
    Боевая система примитивна до безобразия. Есть боевые системы построенные на тайминге, есть – на сочетании разных типов ударов. Тут нет ни того, ни другого. С каждым апгрейдом добавляется по одному удару в комбо для ножа. При этом комбо ровно одно. Но хоть блок появился, некоторое разнообразие.
    Повествование весьма дерганное. Вот Алиса скачет на спине Hatter’а, а секунду спустя стоит на шестеренке в одиночестве. Что это было?
    Персонажи говорят по много, но все не по делу. Даже удивительно, как много текста ни о чем. Мне кажется в первой части за первые десять минут было больше удачных шуток, чем тут за первые три часа.

  • Alice: Madness Returns

    Музыка местами очень хорошая. Особенно тема из меню.
    Один из первых противников – гном, использующий блюдце как щит. Неуязвим, пока не атакует сам. Тут есть интересная особенность – прямо перед атакой раздается очень высокий звук, сигнализующий, когда надо уклоняться.
    Самый интересный противник на данный момент – механический чайник Eyepot. Интересен он не столько схожей с гномом механикой уклонений, сколько тем, что ему для начала нужно засыпать перца в глаз, из перечницы-пулемета, а уже затем рубить.
    В остальном, боевая система без изысков. Один тип удара вместо двух, отсутствие удара в прыжке, отсутствие блока – скучно, одним словом.
    Air-control Алисы конечно здорово удивляет. Проще говоря, в воздухе она может держаться крайне долго, благодаря паращюту и раскрутке в воздухе.
    Игра обещает быть очень долгой. Во всяком случае я за час в первой главе еще и половину бонусов не собрал.

    Немного технического:
    Релиз от SKIDROW у меня глючил. Релиз RELOADED ведет себя получше.
    Игра очень серьезно использует PhysX, так что карты от ATI в пролете. Зачем в игре с криво наложенными текстурами какой-то безумно сложный обсчет жидкостей – не совсем понятно.

  • FEAR 3

    Поиграл немного за Fettel’а. При повторном прохождение за второго брата сохраняются все perk’и, так что если в первый раз игра была не слишком сложная, то по второму кругу – это вообще детский сад какой-то. Fettel умеет вытаскивать противников из-за укрытий и вселяться в них, пока не иссякнет мана. Из убитых противников можно подбирать красные сферы-сердца, что продлевает possession.
    Все, думаю теперь тему FEAR 3 можно благополучно закрыть.

  • К просмотру:

    1. Битва за Лос-Анджелес
    2. Запрещенный прием
    3. Зеленый шершень
    4. Железная хватка
    5. Неизвестный
    6. Орел Девятого легиона
  • Alice: Madness Returns

    Практически первое, что тут же начинает мешать – это то, как Алиса передвигается. Я уже давно не видел такой плохой анимации. Точнее, она начинает скользить в заданном направлении еще до того, как ее ноги приходят в движение. Очень неприятный эффект. Это же касается и прыжков. Прыгает девушка очень резко и без всякой задержки, обычной в этом случае.
    Еще более странно видеть круглую тень от Алисы у себя под ногами, когда она прыгает. При этом есть и обычная, нормальная тень.
    Графика при этом очень приятная. Unreal Engine, все дела. Не сказать, что нечто невероятное, но в высоком разрешении Страна Чудес выглядит более чем мило. Так же радуют некоторые эффекты. Алиса при падении с высоты разлетается бабочками цвета ее платья.
    Дизайн персонажей местами лучше, местами хуже. Дети просто ужасные. Зато некоторые жители Лондона весьма… фактурные. В особенности шлюхи.
    Алиса очень быстро учится уменьшаться, по собственному желанию. Почти что Samus, умеющая сворачиваться в шарик. В уменьшенном состоянии Алиса так же видит различные символы, недоступные в обычном режиме.
    В качестве валюты Алиса почему-то собирает зубы. Исполюзуются они пока что для апгрейда оружия.
    Порадовала перечница-пулемет. В особенности то, как камера зависает за плечом Алисы, на манер Gears of War. Очень забавно.
    Волосы сделаны невероятно круто. Это еще по меню заметно, но как они иногда выглядят в самой игре – это просто нечто. Тут и блеск, и динамика. Просто нечто.

  • Досмотрели на днях Borgias. Забавный сериал, хоть и не без недостатков. В особенности достал старший сын, по совместительству кардинал, которому все приходится делать самому. Мужа любовницы заколоть – сам. Другого мужа похитить – тоже сам. Подручный убийца выступает у него в роли наставника, не более того.
    Мой личный фаворит – французский король Карл. Сам Папа Римский тоже неплох, но король его обыгрывает.

  • Консолька в коме

    Чем играть в Shadows of the Damned или Red Faction: Armageddon на Xbox’е, как какой-нибудь инвалид, я уж лучше Alice: Madness Returns пройду. Вообще, возвращаться играть на консольке после эксперимента с Bulletstorm’ом пока никакого желания нет.

  • FEAR 3

    Прошел FEAR 3.
    Дизайн уровня “Мост” крутой. Очень, очень крутой. Суть проста – есть железнодорожный мост, доверху забитый покореженными вагонами. И среди вагонов творится обычное непотребство – спецназовцев куда-то утаскивают твари, появившиеся еще в Resident Evil 2. Но одна только идея трех вагонов, провисающих над пропастью – это нечто.
    Очередной рекорд тупости. Когда на меня таки полезли гамадрилы, ни один из них без скрипта так и не смог залезть в вагон. С грусть всмонил карабкающихся по стенам свинов из Duke Nukem Forever. Но то конечно была устаревшая во всех смыслах игра.
    К аэропорту, успеваешь здорово подустать от постоянно валящихся с неба вертолетов. Но хоть схватка двух экзоскелетов напоминает Mechwarrior. В остальном – скучнейший уровень.
    Так и не понял, зачем нужно было втыкать муторный уровень с воспоминаниями, где приходится отстреливаться от невидимого урода. Это же не Psychonauts какие-нибудь. Порадовал разве что как оказалось финальный босс. Он простенький, но зато большой.
    Закончил игру четырнадцатого уровня, на Fearless как то особо не напрягаясь. Все ждал, когда же станет сложно. Так и не стало. Оба специальных вида врагов весьма беспомощны. Тот, что призывает солдат всегда сидит на одном месте. Тот, что умеет входить в сумрак стены как раз этим дает массу времени на перезарядку.
    Вообще, противников реально мало. Оружия тоже раз-два и обчелся. В первой части хоть была тяжелая пушка, тут и ее нет. Одни мелкие игрушки, и коломет как вершина эволюции.

    Концовка конечно странная. Альма рожает и умирает. Погодите, она разве не была уже мертвой? Point Man убивает Fettel’а, по очкам, так сказать. Погодите, разве Fettel не был призраком? Затем заматывает новорожденного в какую-то холстовину и уходит, под благодарственные речи Jin. Becket’а еще зачем-то замочили, но всем в общем-то пофиг.




  • Manta Ray

    Отмечали вчера четвертую годовщину свадьбы в Manta Ray, что на набережной Тель Авива.
    Заказали значит для начала балканский хлебец. Тут официантка фыркнула, потому что четкие посетители заказывают к нему еще тарелочку каких-нибудь салатов. Но мы ведь покушать пришли.
    Два основных блюда: морские гребешки и креветки под лимонным соусом, и жареные колечками кальмары с “огуречным салатом”.
    Гребешков и креветок оказалось по пять штук. Основную часть тарелки занимает горка мелко натертого цукини. Сверху где-то чайная ложка жирного сыра и столько же кедровых орешков. Вокруг выложены ягоды кажется шелковицы, по количеству креветок, каждой по одной, видимо. Я конечно знаю, что они могут стоить по пол доллара каждая, но все же. Гребешки приготовлены отменно, но за такие деньги, я привык еще пол порции с собой уносить.
    Кальмары оказались попроще. Обжаренные в масле колечки, практически без приправы. Два простеньких соуса. “Салат” – это ломти огурцов, политые соевым соусом.
    В итоге, не сказать, что вечер проведен плохо, но и не отменно. В следующий раз мы скорее сходим еще раз в Goocha, чем вернемся в Manta Ray.

  • В конце месяце выйдет Call of Juarez: The Cartel. В остальном – все спокойно, можно продолжать играть в старье на консольке.

  • Team Fortress 2 все еще не скачался, что самое смешное. Cкорость иногда под 1Мб/c, но чаще где-то 200Кб/c.

  • Team Fortress 2 стал бесплатным. Решил шутки ради опробовать, все равно выходные. Нужен Steam, на “старом” компьютере его нет. Ладно, установил, поставил игру на скачивание. Скорость – 70кб/c. Значит, хорошо, если к завтрашнему дню будет. Спасибо, хорошо пошутили.

  • Школота

    Всегда очень трогательно читать недавних школьничков, которые пишут о том, как купили что-нибудь в Steam’е. Типа, я уже не школота какая-то, а взрослый человек. Трогательно.
    И да. Crysis 2 из Steam’а убрали. Зато на Witcher 2 значительная скидка.

  • FEAR 3

    Вообще, должен признаться, уровень с башней получился весьма удачный. Рушится все вокруг очень изобретательно.
    Щит с противников можно подобрать. Правда это довольно скучно – за щитом игрок практически неуязвим, как и в случае с экзосклетом. Баланс, пусть и тупой, заключается похоже в том, что патроны к автомату, поставляемому со щитом, можно отобрать только у другого такого же щитоносца. И самое смешное – как легко выносится столь угрожающий Phase Commander, при помощи этого щита.
    Легендарный коломет тоже выдали. Он даже сильней, чем прежде.

    С сюжетом все очень грустно. Не в плане количества, тут даже получше, чем у большинства, а в плане качества.
    Призрак мертвой девочки Альмы умудрился в конце второй части забеременеть от грязных мыслей Benneth’а, и теперь собирается рожать. Причем предродовые схватки у призрака такие, что вертолеты валятся, регулярно. Тут бы ее использоваться в качестве средства ПВО на черный день, но у ее сыновей, один из которых уже тоже призрак, потому что второй убил его в конце первой части, другие планы. Точнее, у живого сына, Point Man’а, планы вообще несколько другие. Он пытается спасти страшную кореянку Jin, которая вместо того, чтобы держаться от греха подальше, постоянно лезет в самое пекло.
    Альма больше не выступает в роли пугающего фактора. Вместо нее эту роль исполняет какой-то спиногрыз без глаз. Видимо, это образ отца девочки, а по совместительству, видимо, заодно и отца двух ее сыновей. Каждая миссия открывается незатейливым роликом, демонстрирующим как он над ними измывался, эксперимента ради.



  • FEAR 3

    С дизайном уровней тут конечно беда полнейшая. Похоже, их отдали на откуп каким-то индусам. Иначе как объяснить всеобщую копипастнутость? Достает, когда пятый раз спрыгиваешь по одному и тому же пандусу.
    На кореянку, которую главный герой спасает, без содрогания смотреть невозможно. Она бы сделал честь какому-нибудь Deus Ex. Но мне кажется, на Unreal Engine в этом году вышла совсем другая игра, и даже там женщины выглядели красивей.
    Прокачка облегчает и без того не слишком сложный геймплей. То регенерация ускорится, то продолжительность slomo увеличится. Забавно, что чуть ли не самые жирные бонусы получаешь за то, что и так собирался делать. К примеру, за убийство пятидесяти противников в режиме slomo.
    Интеллект противников удивил последний раз, когда дом отправился зачищать тип со снайперской винтовкой. Про то, как старетьльно противники сидят на одном месте вообще молчу. Грустно все это.
    Пока что даже не знаю, кем нужно быть, чтобы дать зомби-смертнику себя подорвать. Он ведь мало того, что пищит и мигает (!), так еще и не всегда на тебя прыгает.
    Электрическая пушка весьма забавная. Прицеливаться из нее практически невозможно, собственно лазерного прицела не видно. Зато стреляет далеко, метко, и пробивает врагов прикрывающихся щитами.
    Вот кто убил меня где-то раз пять, так это экзоскелет. Я пытался одолеть его по старинке – бегал и отстреливался. Только у экзоскелета скорострельная ракетница, ему особо целиться не надо – убивает осколками. Тогда я тупо встретил его лоб в лоб, и закидал EMP гранатами. Так все просто.

    Нашел способ делать нормальные скриншоты FEAR 3. Уж не знаю, в чем там проблема, но если снимать видео, то цвета остаются хорошими.



  • Чувствую, пора забрасывать Devil Survivor, и браться уже наконец-то за Infinite Space.

  • FEAR 3

    На манер Bulletstorm тут тоже принято зарабатывать очки на убийствах. Правда даются они скорее за количество, чем за качество. Уж как нибудь убить двадцать врагов из пистолета получился у любого, в отличие от некоторых skillshot’ов Bulletstorm. Другой способ заработать очки – собирать подсвечиваемые трупы. Зачем это нужно никто как-то не объясняет. И если этого не достаточно – можно еще найти куклу Альмы. Главное – это конечно же ачивки.
    Правда со всеми этими challenge’ами есть одна беда – они привязаны к эпизоду. Тоесть, если в первом эпизоде ты заколол ножем двух противников из трех – то во втором тебе опять придется искать себе три жертвы. С другой стороны, никто не мешает зарабатывать легкие очки. Двадцать пять убийств из автомата не сложно набить вне зависимости от эпизода.
    И наконец последнее на эту тему – список challenge’ей игра скрывает, в отличие от Bulletstorm’а, подсказывавшего часть способов.
    Не знаю, что мне больше напоминает эпизод в магазине. Не то Condemned, с его бомжами, не то Left4Dead. Point Man кстати очень похож на Ethan’а, каким он представлен в Condemned 2.
    Вообще, по ощущениям, разработчики сами запутались, что герой должен ощущать к Альме. Она вроде как и должна пугать, но в то же время – это же мать героя. К тому же, в момент опасности во втором эпизоде герой спасается как раз благодаря призраку.