Снайперская миссия с реднеками-сурвивалистами заскриптована и туповата. Пока тебе не дают сигнал, никого убивать нельзя, но это никак не аргументируется – ни тебе шума заглушающего выстрелы, ни чего-то, отвлекающего часовых. Просто не стреляй, пока не скажут. Еще более странно выглядят снайперские винтовки, раскиданые тут и там в грязи. При этом в остальном, можешь расхаживать в полный рост посреди бела дня.
Противники страдают приставочной тупостью. Оно и понятно. Бегают одними и теми же маршрутами, выставляют конечности из-за укрытий, в принципе не убегают от гранат. Компенсируют тупость меткостью и феноменальной точностью метания. Последний раз такое видел в STALKER: Clear Sky.
Category: Aleosha Blog
-
Homefront
-
Homefront
Немного раздражают развевающиеся повсюду американские флаги, и это на фоне массовых расстрелов и захоронений. История учит иному. Первым делом в землю втаптывается флаг.
Senty towers, этакий кран с 20мм пушкой и не то прожектором, не то лазером, по началу даже нравились. И вообще, они здорово отдают Half Life 2, по хорошему так. Но когда за миссию пришлось добивать гранатой уже третью или четвертую такую вышку – почувствовал, что мне немного надоело.
В целом, процесс стрельбы в Homefront я нахожу куда более интересным, чем в том же Call of Duty.
Эпизод на автостоянке хороший, что падением вышки, что огненной бомбежкой. Вот только все эти “Regroup!” каждые две минуты здорово напомнили не лучшие эпизоды Bad Company.
Connor – единственный живой и интересный персонаж. Все остальные до него сильно не дотягивают.
Дробовик в игре оказался на редкость эффективным. Никаких тебе недоразумений, которые следует применять строго в упор. -
Нужно будет переустановить Settlers VII. Думаю, новый процессор должен их потянуть. Последняя игра, от которой я в буквальном смысле сон потерял. До этого был Dragon Age. Кстати, возможно стоит переустановить и его – там остались еще непройденные DLC. Да и с Dragon Age 2 будет интересно сравнить на деле.
-
Luminous Arc
Leon начинает раскрывать весь свой потенциал где-то к десятой главе, с появлением Nicolai’я. Я и по первому прохождению помню его как крайне мощного персонажа-мечника, этакого Cloud’а, способного в одиночку расправляться с толпами врагов.
Схема проста. Если противников в непосредственной досягаемости нет, делаем Charge, повышая и без того не хилую атаку Leon’а. Как только враги появляются – используем на одном из них X-slash. Его не выдерживает практически никто. Дальше, либо зарядится flash-атака, по силе не уступающая X-slash’у, либо придется использовать скилл еще раз. В любом случае, где-то за пару убитых противников, а это два-три хода, Leon получает level up, и полностью восстанавливает жизни. Повторять, пока противники не иссякнут.
Cecille оказывается в полном пролете. Как хилер она получает level up за каждый четвертый “хил”, так что ее уровень на треть ниже любого другого персонажа в команде, и вскоре она рискует стать абсолютно не актуальной. -
Homefront
По первым ощущениям, тот же Call of Duty. Единственная причина, по которой любителям Call of Duty это может не понравится – некошерное название. Потому что любая кошерная игра должна называться Call of Duty, иначе никак.
Первая поездка на автобусе приятно впечатляет своей жесткостью. Тут тебе и расстрел семьи на глазах у ребенка, и мешок на голову, и братские могилы.
Как и в Medal of Honor, не смотря на разговоры о том, что нужно экономить боеприпасы, тут их пока что более чем достаточно.
Звучит оружие не в пример лучше Call of Duty. Во всяком случае тут можно отличить M4 от SCAR-L. Да и по характеристикам “стволы” довольно сильно разнятся.
Отдельно, позабавили вспышки выстрелов, просвечивающие сквозь стены.
Разработчики восприняли идею “взрыв во весь экран” как-то слишком тяжело. Особенно это ощущается в остальном неплохом эпизоде с Goliath’ом. Наводить обычные беспилотники доводится довольно часто, но вот такие, колесные – впервые. -
“Время ведьм”
Снято очень красиво и интересно. Посмотрели с одного захода, что с нами случается крайне редко.
Чего ждал: вечно унылый Кейдж и озорной как орангутанг Перельман борются с летающими ведьмами в духе “Ван Хельсинга”.
Что получил: вечно унылый Кейдж и озорной как орангутанг Перельман дезертируют из крестового похода. В родном городе ничто не выдает в них дезертиров – ни красный крест во весь хауберк, ни полутороручные мечи, ни то, что они понятия не имеют, что в окрестных землях свирепствует чума. Тем не менее, их ловят, но вместо того, чтобы просто повесить на радость горожан, запрягают сопровождать ведьму, пойманную неподалеку. Ту надо доставить в далекий монастырь, где ее должны справедливо судить и не менее справедливо сжечь, что вообще очень по христиански. В парти кроме собственно дезертиров-dps есть следящий за кошерностью священник, танкующий лбом рыцарь и жидоватый проводник, башлявший тем, что продавал монахам порнографические зарисовки ослов и прочих коз.
Ведьму сажают к клеть на колесах, размером с танк, и весящую не меньше. Далее все по очереди на протяжении похода будут сомневаться:
а) А ведьма ли она?
б) А не убить ли ее?
А так же умирать и калечиться крайне долбоебскими способами. Особенно порадовал эпизод с мостом: молодцы, перетащили клеть с ведьмой. И ничего, что мост обрушился, и как теперь возвращаться – абсолютно не понятно. Зато с поставленной задачей справились с размахом. -
Bulletstorm
Первое знакомство с Bulletstorm завершилось более чем плачевно. В первые вижу игру, которая хорошо работала бы в 1920×1080, но нещадно лагала в 1680X1050. Просто смешно. Да к тому же postprocessing откровенно сломан. Либо играй с ущербными настройками “как на консолях”, либо не играй вообще.
-
“Механик”
Киллер Артур Бишоп, по кличке Механик, берет себе в ученики сына своего единственного друга, Гарри, которого Механику пришлось убить по заказу Компании, на которую оба работали. Вот и вся завязка. Для римейка боевика семидесятых – не так уж и плохо.
Стэтхем тут ни разу не порадовал. Разговаривает мало и скудно, без огонька. Да к тому же любящий теплый ламповый звук. Бен Фостер, играющий Стива намного более живой. И слушает он, что очень показательно, музыку с iPod’а.
Собственно убийства и перестрелки оживляются именно благодаря Стиву. Скажет ему Механик яду налить, а Стив возьмет и истыкает жертву отверткой. Соберутся проповеднику адреналину вколоть – а в итоге приходится душить его камерой, и перестреливать всю его охрану, ко всему прочему. Одним словом, веселье. Это тебе не в бассейне наркобарона топить.
Ожидал боевик о противостоянии взвешенного учителя и вспыльчивого ученика. Не получилось. Зато мочилово на двоих задорное, и снято весьма красиво.По ходу, видимо когда-то я смотрел и оригинальный фильм. Во всяком случае сцену с бассейном я хорошо помню.
-
“Быстрее пули”
“- Делай то, что должен.”
Первый эпизод. Страшный, весь в шрамах и татуировках уголовник врывается в офис и на глазах у всех убивает одного из менеджеров по продажам пулей в лоб. Кажется, все понятно. Или все же не совсем?
Второй эпизод. Где-то в другом месте наркоман выторговывает очередную порцию.
Третий эпизод. Офис из первого эпизода. Наркоман из второго. Только вот теперь со значком детектива.
Четвертый эпизод. Громила из первого эпизода заваливается к тому, кто подкинул ему тачку и ствол, чтобы узнать “имена остальных”, которые для него “добывали десять лет”. Огромный сомалийский вышибала при виде татуировок Водилы называет того “призраком” и сбегает.
И это – первые пятнадцать минут. Сюжет на голову опережающий все остальные фильмы 2010го. Впрочем, как и операторская работа. Удивительно, когда ждал какого-то легкого треша. Как еще можно относится к фильму, в котором голова главного героя держится на металлической пластине в затылке?
Точно подмечен момент стрельбы в коридоре. Действительно, это очень, очень больно. Вообще, противостояние Водилы и Киллера выдержано в очень… японском духе. Те же Gatz и Griffit. То же восхищение противником. Простота и сложность. Оливер Джексон-Коэн тут здорово напоминает Джейка Джилленхола.
Другая любимая у японцев тема – цена мести. Тут можно вспомнить и Blade of the Immortal, и Freesia. Какого это отомстить кому-то спустя много лет, когда он уже успел обзавестись семьей, и вообще быть может ведет порядочный образ жизни? Не лучше ли простить?
По сути, “Быстрее пули” это современный вестерн. Не даром и мелодия на iPhone’е Киллера, и то, что Копа все называют ковбоем, и тема поединков. Не триллер, и не боевик, чего кто-то мог ожидать. Но как вестерн – отличнейшая работа. -
Luminous Arc, Alice in Wonderland
Я думал, что неспешность Luminous Arc – вина эмулятора, на котором я эту игру весьма резво проходил. Оказалось, она тормознутая по сути. Персонажи двигаются медленно, а разговаривают долго. При этом в очередной раз убеждаюсь в том, что стилус NDS ни к чему. Во всяком случае в тактические игры куда удобней управлять клавишами.
Alice in Wonderland на NDS – прекрасный пример как надо делать дизайн персонажей и анимацию. При это играть в это абсолютно не интересно. Но смотреть со стороны должно быть очень занимательно.
-
Days of Ruin
Прошел Advance Wars: Days of Ruin.
Последняя миссия конечно крайне раздражающая, поскольку три четверти успеха в ней зависит от везения. Конечно, и под лазеры не стоит подставляться, и слишком плотные группы не создавать. И вообще, эта зависящая от игрока четверть требует максимальной отдачи. Один раз я проиграл подставив под последний из пяти лазер разом два бомбардировщика. Другой, тоже на последнем лазере – позволив противнику захватить базу.
Особенность Caulder’а, не считая дикой мощи – регенерация юнитов находящихся в CO Zone. Компьютер обычно садит его в самолет. Получается одновременно и летающая лечилка, и гроза любой другой авиации. Так вот, этой способностью он и спас свой отряд, захватывающий мою базу. На захват нужно два хода, если отряд полностью укомплектован. Мне для победы нужно было хода четыре, и я рассчитывал трепать вражескую пехоту мотоциклистами, не давая той завершить захват. Но лечащего фактора я не учел.
В итоге, пришел к тому, что левый лазер уничтожается ракетной установкой. Правый, с небольшим везением – начальным бомбардировщиков, прикрывая его истребителем. Юниты из Nest’а вываливаются, насколько я понял, случайные, так что если у него не выскочат сразу два юнита ПВО – пробиться можно. Танк с CO проносится в жертву, CO пересаживается в бомбардировщик. Благодаря такому пилоту тот выносит лазер с одного захода.
Дальше я поставил на некоторую ссыкливость компьютерного оппонента, просто окружив последние два бомбардировщика парой зениток. По хорошему, будь на его месте человек, он бы сумел просчитать, что жертвуя обоими истребителями он вполне может свалить бомбардировщик с CO, и тогда победы мне не видать. Но в итоге план сработал. -
“Tron: Legacy”
Очень красивый видеоряд и отличная музыка. Настолько отличная, что начинает казаться, будто смотришь затянувшийся клип. И тогда встают на места и развалившийся в ложе оранжевый тип (явно рэппер), и “механические” девицы, сбежавшие из подтанцовки Lady Gaga.
Проблемы начинаются, как только музыка стихает. Была такая игра от Monolith, называлась Tron 2.0, в Disney о ней наверняка и не слыхали даже. Так вот, юмора и живости в любом диалоге той малоизвестной игры хватило бы на весь этот эпический джедайский эпос.
Главный инженер набирающий в командной строке “kill -9” – забавно. И еще – отличный реверанс в сторону Star Wars перед началом первой гонки. Но потом, с появлением Отца, становится невыносимо скучно. И дело вовсе не в актерской игре. В том, с каким выражением Джеф Бриджес произносит “You mess with my inner Zen” больше таланта, чем во всех слезах его смазливого сыночка. Но сюжет – сюжет унылей некуда. Вот зачем нужен был эпизод с отрубанием руки? Или этот ужасный диалог на поезде, когда я думал, они друг у друга отсосут, и закончат на этом, со всеми этими “Я бы все это отдал лишь за еще один день с тобой”.
Или взять к примеру диалоги. Персонажи вопреки моим ожиданиям не используют компьютерный слег. “To rid the world of imperfection”. Так может быть “…of bugs”? Недостаточно называть всех “программами” и “пользователями” для созданий верной атмосферы. Равно как и если всем раздать сабли и банданы – это еще не делает их заправскими пиратами.
Интересно, что среди программ много негров, и практически нет азиатов или индусов. Я ожидал иного.
Хозяин клуба от чего-то не порадовал. Но хоть было понятно, кому он пытался беззастенчиво подражать. Зато понравился Трон, даром, что весь фильм в маске. Зато трюки у него – на голову выше остальных персонажей. -
Days of Ruin
Вся игра – исключительно легкая. Но вот последняя миссия – это какой-то полный пиздец. Противник за ход раз стреляет лазером, и раз – мортирой. Простреливается практически вся карта. На деле, это означает что любое маломальское скопление юнитов легко выносится за ход или два. И если лазеры еще можно уничтожить, то мортиры действуют постоянны. И если и этого было недостаточно – Nest производит “за бесплатно” по два юнита за ход, и в отличие от фабрик, заблокировать это производство тоже нельзя. Как это проходить – не слишком понятно. Точнее, оно то конечно понятно – я даже вполне успешно завалил четыре лазеры из пяти где-то с третьей попытки. Но очень уж это сложно.
-
“Отличница легкого поведения”
” – Не знаю почему, но ваше поколение записывает каждую мысль. И поверь, не все они блестящие”.
” – Что вам нужно?
– Библия.
– О, бестселлеры? Это там, возле “Сумерек”.”Не лучший сюжет, отличные диалоги, блестящая игра некоторых актеров. Эмма Стоун забавна, но весьма предсказуема, со своей гипер-мимикой из сериалов. Патрисия Кларксон (супруга из “Спокойной ночи и удачи”) – другое дело, “старая школа”, без минуты Мирен Миллер. И Стэнли Туччи очень забавен в своей роли “клёвого отца”. А еще паренек из “Города хищниц”, играющий гея, и в итоге сбегающий с негром, почти как в “Томе Соере”.
И конечно эффект распространения слухов выполнен очень здорово. -
Dead Space 2
Прошел Dead Space 2.
Вообще, нужно было эту игру изначально проходить на normal. Не испортил бы себе
впечатлений. А так, я только уже под конец, к десятой главе, понял, что это никакой не ужастик, и играть в Dead Space 2 нужно не медленно и печально, а весело и с удалью. Передвигаться только бегом, и не слишком экономить патроны да аптечки. Тогда то все и стало на свои места.
Разучил stasis. Его апгрейды на перезарядку просто смешны.
Полностью развитый Ripper превращает классический эпизод на подъемнике, когда сверху постоянно падают зомби, в развлечение, ведь падают они прямехонько на циркулярную пилу. Еще остановился на Pulse Rifle, Javelin Gun и снайперке. Последней практически не пользовался, зато выглядит она здорово.
Javelin альтернативным режимом способна вынести “жука” с одного заряда. Какое-то дико мошное оружие. Правда, “жуков” этим почти что и нет.
Эпизод с машиной и иглой очень годный. Хотя как и все остальное – столько разговоров Стросса, а на деле пол минуты острых ощущений, да и то на автомате. Я ожидал какой-нибудь ступенчатой головоломки.
Регенерирующие монстры конечно раздражают. С одной стороны, Resident Evil доказывает, что только так игрока и можно как следует напугать. С другой, когда они ну абсолютно неубиваемы, начинаешь их тупо морозить и пробегать мимо.
Концовка хороша. Не так, как в первой части, но тем не менее. И менее логична, пожалуй. Во всяком случае, поединок с гигантским монстром кажется мне более логичной концовкой, чем перестрелка в Сумраке, которая при этом как-то приводит к отлючению второго Marker’а.
Реверанс в сторону концовки первой части более чем удачен и уместен.









Сюжет мне больше всего напомнил другой сиквел, FEAR 2. Там тоже была масса многозначительных фраз, и там точно так же толком ничего нового и не рассказали. Зачем нужно было строить еще один Marker? Для чего он предназначался? В чем суть “хитрого плана” вести Айзека до самого Маркера, чтобы попытаться его там убить?
-
Новые “Три мушкетера”? А почему бы и нет? Получилось же с Шерлоком Холмсом. Д’Артаньян так вообще по книге вышел. Лишь бы не оказалось, как с “Принцем Персии”.































































