Category: Aleosha Blog

  • О точности мышки, FRAPS, Asus Xonar D1

    Забавно, что некоторые считают, будто точность мышки напрямую зависит от ее DPI. Мышка с 5600DPI в два с половиной раза точнее мышки с 2000DPI.

    Fraps берет скрины FEAR 3 без красного цвета. Выходит такая темно синяя кровь. Дело скорее всего в DX11. Пора проапгрейдить Fraps хотя бы до 3.2.0, а то я все еще на 3.0.0 сижу, и меня до сей поры все устраивало.

    Xonar разок показал себя с лучшей стороны. В Duke Nukem Forever, в эпизоде, где уносят двойняшек их голос над ухом прозвучал настолько естественно, что я невольно вздрогнул и обернулся, чтобы понять, кто же у меня за спиной Дюка зовет, на английском.

  • FEAR 3

    После Duke Nukem Forever FEAR 3 смотрится как-то особенно грустно. Единственное, что способно еще развеселить в этой игре – капающая снизу вверх кровь. Вообще, ей тут уделено особое внимание. Лужи очень естественно блестят, а если в режиме slomo запустить гранату в гущу врагов – зрелище получится воистину фееричное.
    Брат-призрак хорошо разряжает обстановку. Не то, чтобы она была особо накаленной. Противники глупы настолько, что сложно поверить, будто именно эта игра когда-то переосмыслила понятие AI. И чтобы даже самому непритязательному консольщику не было внезапно сложно – в FPS добавили систему укрытий. В заслугу игре должен отметить, впрочем, что работает она действительно хорошо, разве что в слепую стрелять не позволяет.
    Немного позитивного. Оружие очень хорошее. Настолько приятно пользоваться, что даже не знаешь, чем бы вражин достать на этот раз. Здешний дробовик отличается крайне интересным дизайном – магазин у него на манер P90, полупрозрачный. Всегда можно видеть, сколько еще патронов осталось.

    Fraps 3.2.1 проблему не решил, так что скриншоты выкладываются as-is, zombo-edition:

  • Duke Nukem Forever

    Прошел Duke Nukem Forever.
    Постоянно подзаправлять машину по сюжету кончно от части надоело. Но места, которые приходится посетить ради того, чтобы раздобыть бензин все же достаточно занимательные, чтобы это простить.
    Время от времени дают поиграться с Shrink Gun и Enforcer Gun. Второй стреляет стаями самонаводящихся (рано или поздно) ракет. Здорово спасает в схватке со вторым Battlelord’ом, которому нужно выколоть оба глаза его же рогами. Уже под конец дают Freezing Ray, но его эффективность оставляет желать многим большего. Единственное достоинство – он практически бесконечный.
    Один из наиболее раздражающих косяков в плане уменьшения – это то, что большинство предметов уменьшено дважды. Лучший пример – оружие выпадающее с противников выглядит крошечным даже для уменьшенного Дюка.
    Единственный эпизод, который действительно понравился в связи с уменьшением – так это внутри механизма, с кучей шестеренок. Напомнило последнюю часть Castlevania, где был схожий эпизод в музыкальной шкатулке.
    Механику жонглирования оружием на манер Halo добавили абсолютно зря. То у тебя заканчивается амуниция к тому, что с собой носишь, то оказываешься с набором оружия, неприспособленного к ситуации.
    По продолжительности, во всяком случае на hard’е, игра дает фору практически любому другому представителю жанра. Не двадцать часов, конечно, но по ощущениям, часов десять в ней есть.
    Финальный босс получился отличным. Впрочем, тут все без исключения боссы крайне хороши. Циклоп сам по себе не опасен – арена большая, ракеты медленные, всегда есть время от них увернуться. Это не босс-осьминог, пробивающий splash’ом стены. Но там в первых двух фазах оружие приходится отбирать у противников, а ко второй фазе еще появляются весьма опасные Enforcer’ы. Давно я так не был доволен финальным боссом. Хотя, их просто редко теперь можно встретить.
    Отличная игра, просто отличная.




  • Duke Nukem Forever

    Railgun – крайне ходовое оружие. Прицелом пользоваться вовсе не обязательно, оно и без него бьет наповал. А если попасть свинье в голову – та опухнет, прежде чем лопнуть.
    Стройка предшествующая Duke’s Dome весьма интересна количеством и качеством скриптовых сценок. То в Дюка, висящего на кране, кинут автомобилем. То перевернут вагон, в котором он прячется. А под конец так вообще предлагают разрушить здание стенобитной машиной.
    После Hive’а я вообще не понял, как эта игра прошла цензуру. Хотя эпизод очень классный. Сильно напоминает Prey, и местами финал Half Life’а. Но есть и собственные находки, вроде жука, которого надо катать, чтобы открыть им “дверь”. Ну, и королева инопланетян конечно крайне зачетная. Как раз из тех боссов, с которыми приятно знакомиться.
    Пробежка по гамбургерной не понравилась. Вообще, оба эпизода с мини-Дюком хороши только в роликах, на деле же они затянуты и унылы.
    А вот поездка по пустыне на бигфуте неожиданно понравилась. Очень занимательно, без минуты финал Halo: ODST.






  • Duke Nukem Forever

    Поездки на игрушечной машинке по казино надоели мне спустя пару минут. Вообще, весь эпизод в казино крайне затянут и скучен.
    С появлением нормальных оружий играть становится на порядок веселей. Правда ограничение в два носимых с собой оружия – это как-то слишком жестко. Пулемет хорош своей универсальностью, но вот второе оружие придется постоянно менять. Где-то нужен дробовик, где-то – гранатомет. Более мощная версия лазера на деле оказывается не слишком полезной, уж больно долгий у нее разогрев.
    Еще появляется местный генерал Sarano, Dylan, большой болтун и любитель посквернословить. Хорошо скрашивает процесс истребления инопланетян. И конечно же первый босс – просто отличный. Он огромный, и кроме как тупо стрелять из пулемета размером с автомобиль, он умеет метко пинать находящиеся поблизости машины. Ну и расправа над боссами конечно выглядит тем красочней, что она производится от первого лица.

    Duke Nukem Forever оказался первой игрой, в которой я сумел по достоинству оценить преимущества Asus Xonar D1. Звук действительно объемней и его источник позиционируется более четко. Доволен результатом.





  • Duke Nukem Forever

    – Third step is…
    – PROFIT?! (c) по памяти

    Так игры делать уже практически разучились. С первых же секунд радуют три вещи. Во-первых, у Дюка есть ноги и руки. Руками он умеет открывать двери, и даже включать свет. Во-вторых, тут есть отражения – чего не встретишь в большинстве “современных” игр. И наконец, в третих – диалоги. Их много, они забавные. Про эффекты вроде капель воды и крови на экране я вообще молчу.
    Где действительно чувствуется возраст движка, так это в лицевой анимации, и что еще более заметно – полном отсутствии анимации глаз. Но персонажи хоть на людей похожи, чего в Halo удалось добиться только в этом году.
    Здорово сделано то, что для “прокачки” нужно заниматься поиском интерактивных предметов. Да и вообще интерактивность на высоте. Особенно забавен эпизод со штангой, на которую нужно надевать блины, но и радиоуправляемая машинка тоже неплоха.
    Вот с оружием пока что все грустно как-то. Что пистолет, что лазер – абсолютно не чувствуются. Намного интересней кинуть в противника чем-нибудь тяжелым, а затем снести ему голову ударом сапога.

    Забавно читать отзывы консолебродов де “графика Дюка устарела”. Можно подумать в их эксклюзивчиках графика на порядок круче. Там все не 2003го года, конечно, но где-то 2006го, не выше. Взять тот же The Darkness, 2007го года, между прочим.




  • Devil Survivor

    На пятый день можно спасти обоих персонажей, только если отдать предмет верному персонажу из трех. Да и то эта фраза появляется в диалоге только если на второй день поговорить с ним, и выбрать нужную фразу. А разница в три дня – это где то часов двадцать игры. И сейв на всю игру только один. Хардкор, однако. Жестче было только в Chrono Trigger.


    По сюжету:
    Смерть брата Kaido с блокадой Токио вообще никак не связана. Просто пришел вампир Kudlak и все убил. На пятый день мы этого вампира долго и нудно мочим. Долго – потому что мочить его должен NPC, а остальные персонажи отбиваются от наседающих демонов и не дают вампиру сбежать. Интересный ход – если убить вампира самому, то можно выучить мощное заклинание, которое станет доступно лишь на значительно более позднем этапе игры. Но тогда один из сюжетных персонажей умрет. Всякие пекашные ролевушечки до такого уровня отыгрыша дорастут еще не скоро.
    То, что армией оцепившей город командуют ангелы – уже давно не новость. Вопрос лишь в том, как так получилось, и какое отношение к этому имеют местные православнутые – Shomonkai.
    Более интересная затея – это то, как персонажи вызывают демонов. На деле, демона может призвать очень сильная эмоция, как то ярость Kaido на свое бессилие. Но герои этих чувств не испытывают. Оказывается, при вызове чувства черпаются из… Интернета. Так и написано – все те эмоции, что выплескиваются в блоги и форумы, используются для заключения конракта с демонами.

  • Settlers VII

    Нет, явно нужно завязывать с этой последней миссией. По любому меня выбивают, не по очкам, так захватом. Шутка ли – три отстроенных города против одного. В срочном порядке пытаюсь отстроить кафедральный собор, чтобы заработать хотя бы еще одно “неубиваемое” очко.

    Ума не приложу, как даже будучи установленной на SSD, эта игра умудряется загружаться по пятнадцать-двадцать секунд.

  • О Dragon’s Crown

    Придется брать PS3, чтобы в Dragon’s Crown поиграть.

  • Brink

    Поиграл немного в Brink. Забавно, хоть и весьма хаотично. Пожалуй, больше всего сбивает с толку то, что классы на глаз я отличить вообще не могу. Бегает толпа однотипных жилистый мужиков. Кто то разбрасывать аптечки, ктото патроны, и все стреляют во все стороны.
    Кастомизация оружия душевная. Названия вымышленные, но по внешнему виду большая часть стволов легко опознается. Арсенал правда немного однобок, сильно перекошен в сторону ближнего боя. Полно автоматов, но ни одной завалящей снайперской винтовки. Поведение оружия тоже оставляет массу вопросов. Отдача у штурмовых винтовок такая, что автоматы ощущаются куда более точными, как это ни абсурдно.
    По ощущениям, паркур в игре красоты ради. Со стороны вроде как здорово наблюдать, как персонаж проскальзывает под трубой на манер Bulletstorm, или как собственный персонаж валится с ног от удара прикладом. Но как средство передвижения – это тот же прыжок, просто со странной анимацией.

  • Settlers VII

    Как же мне нравится эта игра. При этом я ни разу не умею в нее играть. Вчера пять минут не мог торговца построить, потому что отложил возведение золотой шахты. Но прелесть вся в том, что фактически, при желании, можно расписать всю партию, и отыграть ее как по нотам. Но хоть то, что нужно производить рубашки, чтобы у тебя всегда было много золота я еще помню.

  • Devil Survivor

    Обыгрывается сюжет, в котором толпа пытается расправиться с героем, потому что боится его способностей.
    Keisuke решает, что стоит замочить неблагодарных ублюдков, а все остальные персонажи скопом пытаются его остановить. Конечно, никакой возможности стать на сторону Добра и Справедливости нет. Это же не какая нибудь тупая пекашная РПГ, тут Сюжет! Вот и выходит, что если друг решает ответить ударом на удар, нужно друга убить, лишь бы защитить непонятно кого непонятно зачем. Простая японская философия. Всю пользу от такого решения показывают тут же. Спасенные от Keisuke убегают с криками: “В следующий раз мы вас всех убьем!”.

    Схватка с Beldr’ом какая-то странная, конечно. Главный герой лупит его единственной сюжетной способностью, все остальные ждут, в надежде, что призванные Beldr’ом монстры не доберутся до них раньше.

    Beldr возвращенный во владения Hel был лишь одним из кандидатов на Throne of Bel. Другие кандидаты: Belial, Jezebel, Belzaboul и Belberith. Причем героев в предпоследний день должен убить именно Belial, известный так же как Holy Flame.

  • Тупые писишники и The Witcher 2

    В Witcher 2 можно поиграть и как-нибудь потом, когда тупые писишники выловят все баги. Спешить же некуда. Все равно разницы в графике не будет, а на геймпаде играть конечно же удобней.

  • Все как-то дико тащатся от обещанной Ace Combat: Assault Horizon. А я еще и в предыдущую часть не прошел.

    inFamous 2 лучше Prototype 2. Я вам это гарантирую. Сонибои такие сонибои.

    Metro: Last Light жду, Metro 2033 была чуть ли не самой годной игрой прошлого года.

    В Battlefield 3 обещают честное подавление огнем. Любопытно.

  • С Dyurara беда, конечно. Все шло просто отлично, но вот осталось две серии, и понимаешь, что ничего достойного авторы уже не вытянут. Потому что там, где могли и должны были – зассали, и скатились в уныленькое школьное дерьмо. В итоге, никакого желания досматривать один из лучших анимэ сериалов последних лет нет и в помине.

    К просмотру из анимэ:
    Black Lagoon: Roberta’s Blood Trail (в конце месяца будет последняя серия)
    Deadman Wonderland (последняя серия – в начале июля)
    Canaan
    Level E
    Tokyo Magnitude 8.0

  • Black Hawk Down

    – Сделай так, чтобы твои… солдаты вернулись живыми.

    Многие из служивших могут рассказать о таких “операциях на час”. В бой идет “Дельта”, а “Рейнджеры” – просто по периметру. Ты только в прикрытии, так зачем тащить с собой воду и тяжелый бронежилет?
    Взводного скосил приступ эпилепсии, так что на его место быстро назначают молодого сержанта, которому еще и пострелять толком не довелось. А один из пулеметчиков повредил руку, за него едет штабник, в бою вообще не бывавший. Но все ведь должно быть хорошо, через час вернемся.
    Все идет наперекосяк почти сразу же. Кто-то падает с тросса, пока его эвакуируют – убивают пулеметчика. Затем сбивают транспортный вертолет. Наземные отряды пытаются добраться до него, пока единственный боец “Дельта” отстреливается, защищая экипаж. Грузовики подбивают. Наземные отряды увязают все глубже. И тут сбивают второй вертолет. И за ним, в самое пекло отправляют тех, кто успел вернуться из боя с первыми жертвами.
    Сцена второго сбора – пожалуй одна из наиболее сильных. Отлично показано, как солдаты собираются вновь, теперь уже не на час, понимая, что отправляются в самое пекло.
    Сюжетных линий – масса. Вот два солдата, которых оставили прикрывать тылы, а затем забыли подобрать. Вот штабник, примкнувший к отряду “Дельта”, просто потому, что ему “повезло” не быть раненым. Вот снайперы, готовые променять относительную безопасность вертолета, чтобы попытаться спасти своих. Их обоих наградят той самой медалью “За Отвагу”, посмертно.
    Знакомые лица повсюду. Йен МакГрегор (“Писатель-призрак”) и Джош Хартнет (“Счастливое число Слевина”), Алекс Махоуни из Prison Break’а и Джейми Ланнистер из Game of Thrones.
    Есть в этом что-то от советских фильмах о войне. Не столько о бое с врагом, сколько о человеческих судьбах.

    Под впечатлением. Отлично снятый фильм, практически без демократических ценностей.









  • Что-то технодемо Wii U ни разу не впечатляет.

    Обещают в очередной раз Jagged Alliance. За без малого десять лет так ни одного толком и не смогли вытянуть, хоть уж кого только не пророчили ему в убийцы, включая Shadow Company.

    И конечно Brothers in Arms: Furious 4. Что это было, вот этот индеец убивающий нацистов в пабе?

  • Подумал тут, дай ка я куплю Settlers VII на Steam, чтобы поиграть в него со всеми патчами. Ну сколько он может стоить, в конце-то концов? Оказывается, 40$. Ничего, что игра годичной давности, в цифровой дистрибьюции?

    Одним словом, играю в версию 1.02, ту, что проходил еще год назад. Правда там последняя, ну или может предпоследняя миссия, а я уже абсолютно не помню строительных цепочек и стратегий. Зато летает на максимальных настройках, с полностью застроенной картой, и даже не потеет. Я вообще плохо представляю в данный момент, чем можно загрузить моего “монстра”.

  • Впервые за уже не помню сколько времени, кажется со времен Gears of War, мне понадобилась игра с диска. Ставлю Settlers VII, которые забросил из-за диких тормозов на последних миссиях.

  • Bulletstorm

    Прошел Bulletstorm.
    Один из лучших шутеров, в которые я когда-либо играл. Так то. Правда, впереди еще Crysis 2 и Duke Nukem Forever, если молва не врет.