Category: Aleosha Blog

  • Dead Space 2

    Открытый космос сглаживает общие впечатления. Эпизоды в невесомости стали более масштабные. Правда передвижение сильно “оказуалилось”. Прыжки мне нравились больше реактивного ранца, хоть он, в итоге, и удобней.
    К десятой главе, визиту на Ishimura, все немного оживилось. Хорошо отжег Stross, тычущий пальцем в игрока и заявляющий, что тот за ними наблюдает. А Ellie вполне может стать лучшим женским персонажем года. Хотя все еще впереди – и Dragon Age 2, и Bulletstorm, где, по слухам, тоже весьма колоритные женские персонажи.
    Вот за чем абсолютно не интересно следить, так это за глюками Айзека. Просто удивительно, насколько же они скучные. И это в игре, где можно играть в баскетбол детскими головами.
    Почти полностью развил Ripper и stasis. Трехлапая тварь, выступавшая в начале игры боссом, теперь не способна продержаться и пяти секунд.

  • Days of Ruin

    В сравнение с предыдущими частями, у Days of Ruin конечно же много недостатков. Но его огромное преимущество – это “взрослый” сюжет, способный вызвать эмоции. Персонажи тут гибнут, причем с обоих сторон. Разница хорошо чувствуется в эпизоде, где Lin убивает Greyfield’а. Причем Greyfield пытается уговорить ее ровно теми же словами, что и Von Bolt, главный злодей Dual Strike: – Ты станешь такой же убийцей, как и я. Только вот в отличие от ребенка Andy, так и не сумевшего нажать на курок, Lin не боится стать убийцей. Решающий бой тут всегда один. Куда там постоянно сбегающим в последний момент двадцать раз подряд злодеям из Dual Strike. Как тут не вспомнить Orochimaru из Naruto.
    О недостатках – сильно мешает невозможность выбрать генерала. С одной стороны, это всегда продиктовано сюжетом. С другой, когда на карте без заводов тебе дают Gage’а, специализирующегося на артиллерии, и при этом ни одной артиллерии у тебя нет – вот это уже раздражает.
    Самый ужасный визуальный эффект – край света. Ну да, земля плоская, а под ней – уродливый градиент.

  • Dead Space 2

    Дошел до восьмой главы. Ellie со своими косичками конечно очаровательна. Но в остальном, как-то совсем слабо с сюжетом и персонажами, с чем ни сравни.
    После первой схватки с “жуком” понял, что пистолетом все же много не навоюешь, и полагаясь на советы, которые конечно же терпеть не могу, и на заметки по первой части, которые мне очень дороги как память, прикупил Ripper, который должен быть весьма окономным и эффективным оружием. Вдовесок взял Pulse Rifle, как наиболее “нормальное” оружие.
    Сложность выставил на normal. В том же Bioshock, да и в первой части, я получал удовольствие от challenge’а. А тут – сплошь раздражение. Не подходит боевая система под “мясо”, как ни крути. Не на то она была изначально ориентирована.
    Получил третий скафандр, который почему-то называется Vintage и действительно выглядит как костюм водолаза. Шутку юмора не оценил. Зато он дает скидку в магазине (?!).
    Мало того, что у станции был любивший халтурить архитектор. Инженер – тот вообще идиот клинический. Повсюду заделал стеклянные окна “на будущее”, которые разлетается от любого взрыва, и все находящиеся в комнате улетают в космос, если не успеют выстрелить (!) в Красную Кнопку.

  • Dead Space 2

    Окончание пятой главы отличное, хоть и укладывается всего в минуту.
    Заодно объясняют, окуда же взялся очередной Marker.
    Схемы запрятаны весьма хитро. Интересно, они потом открываются для неудачников, или же тот, кто упустил схему единожды, так и прозябает всю игру без какого-нибудь оружия?
    Вырабатываешь в себе несколько привычек. Во-первых, за предметами никогда не идешь, всегда притягиваешь их кинезом. Во-вторых, время от времени опускаешь фонарик – в темноте светоиды на предметах видны лучше. В третих, постоянно подбираешь кинезом острые предметы. Кто-то да напорется. В четвертых, зачастую предмет ты вообще не видишь, а подбираешь его по характерному квакающему звуку.
    Пока что три новых оружия – Javelin Gun, Seeker Rifle, Detonator. Эффективность снайперской винтовке в игре такого рода можно оспорить.
    Эпизод незадолго до яслей показался мне весьма сложным. “Курицы” очень умны и умеют отлично прятаться, выскакивая когда этого меньше всего ждешь. И если уж они тебя сбили с ног – ты скорее всего уже не встанешь.
    Здорово разочаровываюсь. Редкостное ощущение однообразности в дизайне уровней. Я конечно понимаю, что это такая многоэтажная космическая станция. Но от этого проходить точно такой же коридор интересней не становится.

  • Dead Space 2

    Помню, как меня когда-то впечатлил эпизод с щупальцем из первой части. Так вот, тут таких кинематографичных эпизодов – тьма тьмущая.
    Четвертая глава. Приобрел второй скафандр. Из оружия пока один “пистолет”, даже без апгрейдов, остальное не покупаю, все равно патронов нет. Проапгрейдил немого только stasis. Помню по первой части, что он был востребован практически всю игру.
    Позабавила новая порода монстров – мутировавшие курицы. Это вам не бройлеры.
    На глюке в crypt’е хорошо так торкнуло. В остальном, практически без эмоций. Как Resident Evil 5 после Resident Evil 4.

  • К просмотру: Crash.

  • Досмотрели “Чертовку в голубом”. Хороший, годный нуар-детектив. Колоритные персонажи, отличная динамика. Вот только обязательная “роковая красотка” оказалась не столь уж роковой, и не слишком красоткой.
    Как и водится у Дензела Вашингтона, фильм о том, что черные – хорошие, а белые – так себе.
    Лучшие сюжеты – они вне времени и места. Взять тех же “Семь самураев” или “Телохранителя”. Так вот, тут сюжет жестко привязан к Америке пятидесятых, когда негры уже могут, а белые еще не хотят. Иначе говоря, когда все равны, но выйти замуж за негра еще некошерно.

    Перевод очень порадовал. Доперли, что мелкого, стреляющего во что попало негра в исполнении Дона Чидла (чернокожий друг Iron Man’а) никак нельзя называть Мышью, хоть в оригинале его и кличут Mouse. Так он стал Крысом.

    А про негра, который весь фильм пытается срубить деревья – не мы одни не поняли.

  • Days of Ruin

    Миссия The Creeper поначалу кажется безумно сложной. Юнита, наносящего урон всем находящимся в округе я в Advanced Wars еще не встречал. И если этого было мало, он еще и охраняется так, что не подберешься. И ко всему прочему, Tabitha по своему очень опасный командир. Достаточно того, что ее “кукурузник” может посоперничать с истребителем Tash’ы, которая таки специализируется на авиацие.
    Но нужно просто вникнуть в цель миссии. Цель – уничтожить башню, не более того. Подтягиваем две ракетные установки, и дело в шляпе.

  • Заценить на NDS: Radiant Historia.

    К списку

  • Days of Ruin

    Роль CO тут судя по всему абсолютно другая. Начать с того, что понятие командира вводится лишь к середине игры. Никакого опыта эти командиры не накапливают. Все бонусы командира не глобальные, а являются чем то вроде ауры. Да, теперь командир непосредственно присутствует на поле боя, вселяясь в любой юнит находящийся на заводе.
    Как и раньше, командир накапливает энергию. Но при этом накапливается она судя по всему только при атаках. Больше никаких нещадно гонимых оппонентов лупящих супером через ход? Посмотрим.

  • Уже скоро можно будет приниматься за третий сезон Fringe.

  • Dead Space 2

    Играю на survivalist. По началу думал перейти на наиболее высокую из изначально доступных сложность zealot, но к началу второй главы спеси у меня поубавилось. Сначала Прыгающая Хрень, затем пяток вывалившихся некроморфов – кажется, мне и без того скучать не придется.

    Ощущения пока что ровно как от Bioshock 2. Такой вот хороший, очень качественный сиквел. Хотелось бы написать, что ничем новым меня напугать не сумели, а вариант с темным лифтом повторяется даже по нескольку раз. Но вот воздушными шариками меня пока что ни в одной игре не пугали.

    Звук в игре отменный. Действительно есть ощущение, что вокруг тебя постоянно что-то происходит, хоть ты этого и не видишь.

    Раздражает, что патроны из трупов некроморфов приходится буквально выбивать, наступая на них.

    Вырабатываешь привычку все трупы сначала пытаться притянуть телекинезом. Некроморфы лишь прикидывающиеся трупами от этого нервно вскакивают.

  • Okamiden

    Об игре я знал ровно две вещи – она про белого волка, и там нужно рисовать кистью. Думал, какая-нибудь головоломка. Да со стилусом еще – должно быть прикольно.
    Так вот, по первым ощущениям, это не головоломка, а что-то вроде Ocarina of Time. Бегает такой волчонок с древнеяпонским аналогом дисковой пилы за спиной. Очень по зельдовски сражается с противниками. Он сам молчаливый, зато у него есть очень болтливая зеленая фея. Ничего не напоминает?
    Иногда тебе предлагают что-нибудь надудедь нарисовать. Тут все даже очень интересно. Картинка на верхнем экране выцветает и замирает, а затем перемещается на нижний, сенсорный экран. И вот на этой застывшей картинке и предлагается что-нибудь нарисовать. К примеру, круг в небе, символизирующий восход солнца (Sun’s Song, ага).
    Так вот, тут то и начинаются косяки. Круг я нарисовал раза с третьего. И вот ведь есть люди, которые толком круг нарисовать не могут, рисуют какую-нибудь загуголину. Нарисовал я аккуратный такой круг. А игра тебе: “что ты делаешь, нарисуй круг”. Боюсь, что же будет, когда от меня потребуется нарисовать что-нибудь посложней, и с какой попытки игра это сумеет распознать.

    Ко всему прочему, сейвы тут строго в сейвпоинтах, что для меня малоприемлемо. Такой приехал на работу, а теперь сиди еще десять минут, пока не доберешься до сейва. Или оставляй приставку включенной, надеясь, что за день аккумулятор не сядет.

  • Копание темы

    Меня очень интересует то, как проходит процесс “копания темы”.
    Вот есть, к примеру, анимэ. Или metal. И вы никак не соприкасаетесь.
    Затем появляется какой-нибудь друг, и предлагает тебе попробовать. Дает посмотреть Ninja Scroll, или послушать Nightwish. Можно, конечно, и без друга. Случайно что-нибудь увидеть или услышать. Но зачастую, друг имеет место быть. И ты проникаешься темой.
    Начинаешь “копать” тему, сначала вширь. Обнаруживаешь, что в день выпускается Х анимэ/альбомов, и существует их уже Y, так что, кажется, на всю жизнь хватит.
    Спустя где-то месяц или два прослушивания всего, от Iron Maiden до Evanescence, начинаешь определять для себя интересующие течения, сводя некогда необъятный metal к какому-нибудь sympho black metal with female vocals. “Копаешь” тему вглубь – слушаешь все альбомы понравившихся групп.
    Спустя пол года, может год, в зависимости от темпа вникания, тема оказывается освоена. Тебе остается либо ее забросить, возможно внутренне надеясь к ней когда-нибудь вернуться, или вяло отслеживать новинки.

  • C Wood 1.27 запускается и Okamiden, и Dragon Quest IX.

  • Dragon Quest IX

    Не впечатлен.
    По сюжету – мешанина мифологий, принятая у японцев. Играешь ангелом-хранителем деревни. С нимбом и всем прочим. Но при этом кристализующуюся благодарность жителей нужно относить к древу жизни Yggdrasil. Боюсь, как бы главным злодеем не оказался Вишну.
    Графика – уровня PSX. Ничего, что заставило бы владельцев iPhone’ов упасть с iСтула.
    Дизайн персонажей – тот же Dragon Ball. Лысый ангел как будто как раз оттуда.
    Бои – на верхнем экране показывают врагов, от первого яйца, так сказать. Нижний экран – скучные менюшки на скучном бежевом фоне.
    Но самый абзац приключился в диалогах. Дело в том, что у NDS, как ни странно, два экрана. При этом в хороших семьях принято пока на одном экране что-нибудь происходит, другой экран чем-нибудь занимать. Показывать там глобальную карту, или пейзаж, к примеру. Тут же он тупо гаснет. Вообще, от игры впечатление, как будто ее готовили для той же PS2, но не успели в срок, и в итоге за пол года перелопатили под NDS. И ведь играют же, японцы.

    Сообщение при выходе из игры меня немало позабавило:
    Bless you, my child.
    Please turn the power OFF.

  • Okamiden не запускается, кажет белый экран. Поставил 1.22 заместо 1.18 – не помогло. Нужно будет испробовать patched версию.

  • На NDS есть и Front Mission, самая первая, которую я когда-то недопрошел на SNES. Может когда-нибудь еще пройду.

  • Days of Ruin

    Авианосцы похоже разучились сбивать самолеты на огромном расстоянии. Но теперь они могут собственными силами производить самолеты. Причем универсальные и весьма мощные. При этом, за ход можно запустить два таких. Фактически, хода за три авианосец способен полностью сломить противовоздушной оборону. Если у самолетов топливо не закончится, конечно.
    Четырнадцатая миссия, в которой первый и единственный раз сталкиваешься с генералом Форсайтом, это как раз тот самый жесткий и раздражающий своей непростительностью dogfight, за которые я и полюбил Advance Wars.
    Нововведений – чуть. В одной миссии злобный генерал каждый второй ход объявляет один тип юнитов, который он собирается “заморозить”. Simon says на стратегический лад. В другой – появляются разрушаемые объекты, осколки тех самых метеоритов. При этом “прозрачно намекают”, что метеориты то были не простые. Между двумя простыми метеоритами плазменных стен обычно не возникает.

  • В этом месяце на NDS должен выйти Okamiden. Обязателен к ознакомлению.