Category: Aleosha Blog

  • Crysis 2

    Это Crysis, no doubt about it. Должный уровень свободы. Должная графика. Причем свобода – это отнюдь не означает, что можно идти куда пожелаешь. “Всего лишь” возможность расправиться с противниками по своему. А не бежать в строго заданную траншею, вне которой – моментальная страшная смерть от скрипта.
    Не то, чтобы игра была безумно красива. Но игра с графикой 2011го года просто выгодно выделяется на фоне остальных игр, застрявших где-то в 2006ом. Хотелось бы, чтобы именно так и выглядели остальные шутеры в этом году.




  • Devil Survivor

    Не так страшен красный черт Belial, как его малюют. Есть у него конечно масса неприятных свойств. Он атакует три раза. В конце каждого хода лечится на 300 пунктов. И в какой то момент нехило так бьет по всем персонажам огненным дождем. Но благодаря несбалансированному скиллу Dual Shadow все не так плохо, как могло бы быть. Dual Shadow – это возможность повторить атаку. Причем, даже специальную. К примеру, всегда критический Mighty Hit, выбивающий второй ход. На выходе получаем главного героя, который в одиночку выбивает с Belial’а по 1000 очков, за вычетом лечения старого черта. И делает это дважды, благодаря демону Mikazuchi.

  • Devil Survivor 2 уже вышел. Пока – только на японском. Зная Atlus, года черед два переведут.

  • Драмы о судьбе 3DS и Vita объходят меня стороной. Для меня и на NDS игр как минимум на два года вперед. А то и на все четыре, учитывая, что я играю на NDS от силы по пол часа в день, а за некоторыми играми и по тридцать часов провести можно.

  • “Неизвестный” (Unknown)

    У меня вообще ощущение что над сюжетом этого фильма работали как минимум двое. Один писал в общем-то очень годные сюжетные ходы. А второй – все, что между ними.
    Начало, первые пятнадцать минут – просто отличные. Ощущение потерянности, непонимания, и зарождающей паранои. Все начинает портиться после сцены с капельницей.
    – Чёрт, кажется у нашего пациента остановка сердца!
    – А то, что в соседней комнате два трупа со сломанными шеями – это видимо случайность. Пациент умер от естественных причин.
    Сцена “злодей душит главного героя, героиня подкратывается сзади и бьет злодея по затылку” исполнена настолько банально и скучно, что становится даже как-то неудобно.
    Гонки по городу с одной стороны выглядят хорошо. С другой, не слишком понятно, откуда профессор-ботаник (в буквальном смысле) умеет так водить машину. Особенно учитывая, что никаких других скрытых способностей в нем не просыпается. Дерется он, к примеру, весьма неумело.
    Наверное критической точки недоумение достигает на сцене с автостоянкой. Злодей прячется в фургоне, и сидит там выжидая, пока героиня скинет его фургон своей машиной, никак не пытаясь ей в этом помешать. Это уже после того, как он пытался инсценировать передозировку главного героя, предварительно как следует его избив. Хорошая такая передозировка. Врачи ничего бы не заподозрили.
    Ну, и шутку про арабского принца, который хочет подарить всему миру бесконечную пшеницу бесплатно я как-то не понял. Видимо, принц искренне считает, что деньги берутся из тумбочки. Так что экстремисты даже правильно сделали, что пытались его замочить.
    Давно не смотрел таких фильмов. Чтобы пока смотришь – дух захватывало. Но как только закончил – понимаешь всю несостоятельность произошедшего.

    А Диана Крюгер в некоторых эпизодах очень похожа на Натали Портман.

  • Devil Survivor

    По сюжету:
    Shomonkai распространяют COMP’ы чтобы ускорить приход своей повелительницы, Belberith.
    Amane за пол года до событий игры победила демона Jikoku, не имея COMP’а. Сделала это она благодаря заключению контракта с Jezbel, служащей Belberith. Учитывая, что Jezbel тоже Bel, остается вопрос, служит ли она лишь до поры до времени, или же не все демоны Bel воюют за трон.

  • Alice in Wonderland

    Поиграл еще немного. Управление стилусом крайне неудобное. Я и раньше замечал, что в плане чувствительности экран NDS оставляет желать лучшего. Но одно дело, когда играешь в пошаговые стратегии. Совсем другое – это когда необходимо наносить удары и передвигаться при помощи этого убожества. Вместо подката персонаж ставит блок, вместо удара – шагает на противника, вместо того, чтобы просто бежать вперед – совершает рывки. Цирк, одним словом.
    Задачки пока совсем детские. Время от времени над головой Кролика появляется восклицательный знак. Зажимаешь любую клавишу, и высвечивается меню, как на плеере. Можешь или остановить время (если что-то мелькает слишком быстро), или пустить его вперед (чтобы вырастить дерево, к примеру), или назад. Поскольку работает исключительно в заданных местах, вовсе не так прикольно, как могло бы быть.
    Забавно то, как открываются новые локации. Вся карта локаций – это паззл. Находя новые кусочки и подставляя их в паззл, открываются новые двери. Опять же, идея отличная, но каждый кусочек подходит ровно к одному другому кусочку. Так что создавать хитрые пути пока никак не получается.

  • Arcania

    Arcania меня опечалила практически сходу. Никакой это не Gothic 4, конечно. Даже если забыть о том, что графика в якобы сиквеле на порядок слабей оригинала, что хоть и не критично для РПГ, тем не менее смущает. Чем была замечательна еще первая Gothic’а, так это тем, что у каждого жителя мира была своя собственность, которую он отстаивал. Невозможно было просто зайти в чей-то дом, не нарвавшись на пиздюли. В Arcania царит полнейший коммунизм. Зашел в лавку кузнеца, собрал все то немногое, что у него было на полках, и как ни в чем не бывало продолжил с ним беседу.

  • О Heroes of Might&Magic 6

    Из Heroes VI делают какую-то King’s Bounty. Хорошо еще, если не “Принцессу в доспехах”.

  • Ресторан “Сюзанна”

    Пару дней назад ужинали в ресторане “Сюзанна”, что в Неве Цедек. Специализируется ресторанчик, судя по всему, на фаршировании всего и вся.
    Из напитков подают в том числе нечто миндальное, собственного изготовления. Сладковато, и некоторым может напомнить сироп от кашля. Но в принципе, интересно. Я зажегся при виде имбирного эля, но на деле это оказалась поделко от “Темпо”, даже не “Швепс”.
    Заказали мусаку и жаренную утиную ногу. Мусака реально большая. Впрочем, без гарнира такое количество фаршированого мясом баклажана потреблять на мой взгляд несколько сложно. Утиная нога оказалась вкусной, но весьма скромной по размерам. Подается с хитро приготовленными корнеплодами и варенным пшеном.
    Все принесли исключительно быстро, не смотря на обилие посетителей. Официанты очень вышколеные. И поголовно геи, судя по одежде и манере разговора.
    Надеюсь, что мы туда еще вернемся, чтобы опробовать еще пару блюд и наверстать упущенное.

    На очереди: Joya, Benedict, Frida Kahlo.

  • Очень понравилась трактовка сюжета Alice: Madness Returns, по которой все происходящее, включая развязку – не более, чем мешанина из воспоминаний. Таким образом и проносящийся Infernal Train становится не предзнаменованием, а наоборот, объектов из прошлого.

  • Haywire должен стать следующим Salt. Если в восьмидесятых в кино шли каратисты, сейчас туда перетекают специалисты по MMA. Gina Carano, играющая главную роль в Haywire, конечно ни разу не актриса, зато боец она более чем серьезный, что видно даже по трейлеру. Ждать в январе.

  • “Запрещенный прием”

    Отношения у меня с этим фильмом сложились очень неоднозначные. С одной стороны, мне очень импонировал трейлер. Скудно одетые симпатичные девушки сражаются с зомби-нацистами и гигантскими самураями. Что может быть лучше? С другой, каких-либо положительных отзывов об этом фильме я вообще не слышал. Так что памятую “Принца Персии”, все лучшие сцены которого были собраны в пятиминутном трейлере, я запасся скепсисом вдоволь. Как оказалось, зря.
    Нужно учесть, что это по большей части вообще не фильм. Сюжета тут практически нет, он весь в трейлере. Отчим заключает свою патчерицу в сумасшедший дом, где ей в течение пяти дней должны сделать лоботомию. Героиня все глубже погружается в свой иллюзорный мир, где и происходит большая часть фильма. Та же Alice: Madness Returns, если будет угодно.
    Sucker Punch больше похож на двухчасовой клип. Тут то и скрывается вся прелесть. Отличная подборка треков и видеоряд, с которым мало фильмов способны посоревноваться. И не так важно, чем героини занимаются – сражаются ли со сбежавшими из “Властелина колец” орками, или же штурмуют футуристический поезд, нагоняя его на вертолете UH1 времен войны во Вьетнаме. Не главное что, главное как. И под какую музыку.
    Единственный значимый недостаток – так это главная героиня. Двигается актриса совсем никудышне, да к тому же постоянно путает два стиля владения катаной. И если с первым еще можно смириться, то со вторым – абсолютно никак. На фоне остальных четырех выглядит вообще никак. В особенности в сравнение с получившейся очень живой Rocket в исполнении неизвестной Джены Малоун.
    Впечатления очень яркие. Это конечно не Watchmen, но там, уж извините, и уровень литературного материала был повыше, и актерский состав куда серьезней. Но вот в плане динамики и драйва – тут “Запрещенному приему” явно нет равных.










  • Alice: Madness Returns

    Прошел Alice: Madness Returns.
    Встреча с Королевой удалась. Отличный вышел персонаж. Да и сюжет начал раскручиваться. Не прошло и пол игры.
    Пятая глава все же свершила то насилие над моим мозгом. Чувствую, как будто вновь вернулся к оригиналу. На сбор секретов забил. Все равно все оружие уже прокачал.
    Сцена в сумасшедшем доме конечно до крайности жесткая. Вообще, финал оказался вовсе не детский. Нет ничего волшебного в маньяке-педофиле, даже на фоне тетушки-проститутки и медсестры-алкоголички.
    Не жалею, что прошел. Но то на PC, где все красиво и удобно. На Xbox’е я бы это творение китайских разработчиков брать конечно же не стал бы.

  • Alice: Madness Returns

    Время игры – 9:51. Пройдено – 60%.
    Карты в небе – красивый эпизод, но все эти платформы появляющиеся прямо под ногами уже были в первой части. Сам же замок Красной Королевы очень красив.
    Забавно, что все загадки Чеширского Кота исключительно логичные. Никакого уважения к первоисточнику.
    О былых противниках фигурах из первой части напоминают лишь статую. Впрочем, они и были статуями, только ожившими.
    Никто мне так и не смог толком объяснить, что же не так с захватом цели. Оказалось, что Алиса не умеет захватывать цель, находящуюся у нее за спиной. Грубейший просчет.
    Полностью проапгреженый молот отлично справляется с зомби-картами.
    Эпизоды с Палачем как обычно по началу очень радуют, по повторяются слишком много раз. Удирать третий раз от его “мельницы” уже совсем не так весело. Но финал с тортом все равно отличный.

  • Alice: Madness Returns

    Время игры – 7:47. Пройдено – 44%.
    Молот-лошадка отлично идет против самураев. Глупые ставят блок, который молог легко проламывает. Когда Алиса бьет молотом в третий раз – Кратос плачет от умиления.
    Вообще, повторение эпизодов уже здорово достало. В первый раз горки умиляли. В третий раз, они по большей степени раздражают. Равно как и решение головоломки с картинкой из кубиков, и платформенный эпизод внутри гравюры.
    Здорово раздражает какая-то излишняя серьезность. I’ll show you the meaning of sacrifice? Что, правда?

  • Alice: Madness Returns

    Время игры – 4:48. Пройдено – 26%. Научились опять делать игры на двадцать часов, однако.
    Нравится то, как при апгрейде меняется внешний вид оружия. По ножу это не слишком заметно. Но вот “лошадка” с первым же апгрейдом преображается в нечто абсолютно инфернальное и восхитительное.
    Чайник-гранатомет какой-то кривоватый. Colossal Ruin им не одолеть, тут нужно точность. Так что годится он в основном против мелких уродцев, с которыми и ножем можно легко расправиться.
    Есть такое понятие – внутренняя логика. Сапожник отправляет Алису найти устриц-танцовщиц, и это абсолютно нормально, в пределах внутренней логики повествования. Но к чему тут дом, заваленый трупами рыб-людей, в то время как остальные рыбы-люди сидят на представлении? Почему Алиса называет Сапожника мелким бандитом после выполнения всех заданий? Этого я понять никак не могу.
    Чем дальше, тем больше все происходящее напоминает Psychonauts. Особенное сходство достигается в эпизоде, посвященном японофилу.
    Платформер-эпизод внутри японской фрески весьма забавный. И вовсе не затянутый, что даже удивительно. А вот за подсовывание одной и той же головоломки с картинкой по второму разу кому-то нужно руки поотрывать.
    Дизайн персонажей остается на высоте. После абсолютно замечательных устриц – всевозможные осы-самураи в масках театра кабуки.

  • Falling Skies, Boardwalk Empire

    Первая серия Falling Skies абсолютно не впечатлила. Как-то все очень предсказуемо. Там, где “Визетеры” вызывали эмоции, “Сошедшим с небес” предложить абсолютно нечего. Вот наши, вот враги, с которыми абсолютно невозможно контактировать, лишь убивать. Порабощенных людей отличить легко – они тупые, и к тому же к их позвоночнику присосалась огромная креветка сороконожка. “Я пойду спасть брата, ты пойдешь спасать брата, никто не пойдет спасать брата” диалоги. Слабо, очень слабо.

    Зато Boardwalk Empire оказалась неожиданно хороша. Белуши великолепен, диалоги и ситуации в меру остроумны и неожиданны. Недостатка два. Во-первых, вернувшийся с войны герой выглядит конченным ушлепком, и никакой симпатии не вызывает, не смотря на педалирование его роли. Во-вторых, мало объяснятся кто есть кто. Собираются пять мафиози, что-то обсуждают, затем одного убивают в его же ресторане, а другой празднует то, как его подручный украл у третьего (?) партию виски. Видимо предполагается, что все и так знают, какой город контролировался бандитами какой национальности.

  • Обзоры от GameTech – это такой анти-AG, как мне кажется. Если на AG.RU дифирамбы поются чуть менее чем только инди-поделкам, то на GameTech FEAR 3 нарекли лучшим шутером этого полугодия. Ну, я слыхал, некоторые и Mass Effect 2 считают лучшей игрой всех времен.