Плотно так застрял на миссии, где ходу на втором начинает идти дождь, а одна из армий плотно увязла в лесу, и окружена ракетными установками. Понятно, что “красными” должна командовать Lash, а “синими” – Grit, способный перебить любую вражескую артиллерию. Но толком реализовать это у меня не получалось, “красных” постоянно выносили dual strike’ом.
Тут то я и открыл для себя режим War Room. Оказывается, генералов можно раскачивать в skirmish’ах, а затем вновь отправлять в кампанию. Другое дело, что Lash у меня почему-то закрыта, так что раскачать ее таким образом не удается. Зато Jake у меня уже шестого уровня. Опыт набирается быстрей, если вводить ограничения. К примеру, “без скиллов”, или “один на один”. Но и сложность при этом конечно же значительно возрастает. Так что порой лучше качать наверняка.
Category: Aleosha Blog
-
Advanced Wars: Dual Strike
-
Advance Wars: Dual Strike
Дошел до третьей главы. Открылись все генералы, среди которых есть и крайне козырные. К примеру, генерал, все артиллерийские юниты которого бьют на одну клетку дальше. Или генерал, все авиационные юниты которого во время super’а могут атаковать дважды за ход. Два захода бомбардировщика могут иметь для противника самые плачевные последствия.
А вот у противника с генералами как-то совсем грустно. Поэтому им приходится использовать клоны генералов из предыдущих частей Advance Wars, к примеру Olaf’а или Drake’а. -
Advance Wars: Dual Strike
Миссия с огромным черным кристаллом на порядок сложней любой из предыдущих миссий. Делится она на две фазы. Сначала, нужно захватить все девять ракетных установок, и сбить ими спутник. Если не справишься с этим за пятьдесят минут – миссия провалена. Если противник захватит хотя бы одну – миссия провалена. Если в течение десяти минут ты не захватит хотя бы одну – спутник стреляет, вынося практически под чистую одну из трех армий.
Так что первые пять минут – безумная свистопляска, кидание пехоты на амбразуры megatank’ов, буквально чтобы у тех закончились боеприпасы. После того, как спутник сбит, все становится попроще, но противник все равно сдаваться не собирается. -
Advance Wars: Dual Strike
Миссия с кучей oozium’ов больше похожа на простенькую головоломку. Потерять там хоть одного юнита еще суметь надо. К тому же, за каждую амебу начисляют бонусные очки. Так что опыта с этой миссии – как с трех обычных.
Миссия с пятью black crystal очень интересна в стратегическом плане. Суть в том, что игрок начинает имея некий весьма разнообразный арсенал полностью укомплектованных юнитов. У противника юнитов раза в три больше, но все они укомплектованы лишь на одну десятую. При этом, каждый ход юниты противника находящиеся у черных кристаллов восстанавливаются на треть. Три хода – и перевес на стороне противника. В противоположной от основной армии стороне находятся фабрики и ракетные установки, которые так же можно захватить. Бежать уничтожать как можно больше раненых юнитов? Или же уничтожать кристаллы, не давая юнитам “лечиться”? Или вообще отступить к фабрикам и копить боевую мощь? Повторюсь, очень интересная задача.
Миссия с огромным кристаллом вроде как последняя. Хотя быть может и нет – у меня все еще не открыты четыре генерала. Два интересных нововведения – реальное время и шесть генералов на миссию. И если второе нововведение – всего лишь развитие уже привычной идеи, то реальное время – это уже кое-что новенькое. Суть в следующем. На верхнем экране отображается спутник, который делает что-нибудь плохое, и таймер, отсчитывающий не ходы, как обычно, а секунды реального времени. На партию отводится пятьдесят минут. Время пошло. -
Professor Layton and the Curious Village
Пристали ко мне сегодня мои малые братья, чтобы я поставил им на NDS что-нибудь кроме Metal Slug 7. А у меня ничего иного и не было заготовлено. Пришлось на скорую руку ставить этого “Профессора Лейтона”.
Что тут сказать… Ощущение, как от порно-квеста какого-нибудь, только собственно без первой составляющей. Разговоры, разговоры, тупо-разговоры. Прохожий, бац, порешай мне задачку. Следующий экран, еще порция разговоров, опять прохожий с задачкой. Вообще, там по ходу все двинутые в этой деревне, пристают к незнакомому человеку с задачками…
К каждой задаче ты подходишь с определенным количеством очков. За каждый неверный ответ очки снимаются. Можно покупать подсказки за монеты, которые зарабатываешь пиксельхантингом, тыча во что ни попадя стилусом.
Есть классика, вроде восьми гирек, одна из которых легче остальных. Есть вариации на тему “волк-коза-капуста”, с тремя волками и тремя цыплятами. Больше пока ничего интересного не обнаружил. -
Advance Wars: Dual Strike
Недостает конечно четких целей для стопроцентного рейтинга. В миссии где появляются самолеты-невидимки и авианосцы я потерял по паре обоих. А это чуть ли не самые дорогостоящие и юниты в игре. И это отнюдь не помешало мне заполучить заоблачный рейтинг, где-то 340/300.
Миссия где у противника появляется Oozium весьма сложна по тем же причинам. Oozium – это такая гигантская амеба, самый медленный юнит в игре, при этом за один ход способный уничтожить любой другой юнит, включая Megatank, просто раздавив его. Артиллерия его практически не пронимает. Единственный способ запинать такого без потерь – навалиться с трех сторон, желательно танками. Так вот, в миссии, где он появляется, действует туман войны. Соответственно, амебу ты не видишь, пока не столкнешься с ней практически лоб в лоб, и тогда становится уже слишком поздно. А двигаясь слишком осторожно, рискуешь навредить рейтингу генералов, которые и так раскачиваются кое как.
Еще появилось подозрение, что оппонент немного жульничает с туманом войны. Во всяком случае ракеты он по мне запускал там, где он меня видеть никак не мог. Пришлось перезагружаться и принять все три залпа на одного юнита.
Сценаристы не мудрствуя лукаво переманили двух самых приятных персонажей на сторону добра и света. Теперь понятен перечеркнутый квадрат в четвертой строке генералов. Третьего перебежчика не предусмотрено. -
Advance Wars: Dual Strike
Меня как-то необъяснимо прикалывает идея бронепоездов в тактической игре. Хоть тут они ездят не по рельсам, а по трубам, которые можно подрывать лишь в четко отведенных секциях.
Комбинация Sasha и Colin конечно весьма забавна. Одна умеет зарабатывать деньги, другой – их тратить. Уравновешивается это полной недееспособностью Colin’а в бою, и весьма невнятным tag’ом в исполнении этой парочки. -
Advance Wars: Dual Strike
Пиксельарт конечно изумительный. Юниты каждой из пяти сторон выглядят по разному, и при этом очень узнаваемы. “Красные” – американцы, с характерными касками. “Желтые” – японцы. “Зелены” – немцы, их пехота в шинелях и с MP40. Единственные, кто получились кое как – “синие”. Не то французы, не то русские.
Основная мотивация выполнять миссии “на все сто” – опыт для генералов. Идеально выполненная миссия – триста очков. Один уровень – тысяча очков. Всего уровней десять. При этом опыт получают лишь участвующие в бою генералы, а это обычно два, изредка четыре, из семи доступных к шестнадцатой миссии. Всего генералов как я уже упоминал, около пятнадцати. Или игра чертовски долгая, или к концу предусмотрено иметь от силы одного прокачанного генерала.
На каждый уровень генерала можно выбирать по одному скиллу. Тут тебе и повышение урона, и понижение потребление горючего, и дополнительный бонус от башен связи.
Удивляет количество диалогов. Кажется что для любой пары генералов в каждой миссии написано по несколько фраз.
Сложность миссий очень точно просчитана. От “да как черт возьми это вообще можно сделать” в первые минуты, до идеального прохождения, если подумать хорошенько. -
Advance Wars: Dual Strike
Прошел первый десяток миссий. Заработал первую медаль. Из трехсот…
Еще одно применение второму экрану. В одной из миссий над полем боя висит летающая крепость, бомбящая определенный участок суши. Второй экран показывает этот воздушный фронт, куда можно отправлять самолеты, которыми управляет виртуальный союзник.
Новый юнит, который уже есть в достатке у противника – ремонтная подлодка. В предыдущей миссии побочным заданием было найти планы в одном из зданий. Интересно, а если бы я не нашел то здание, получил бы я миссию по захвату лаборатории? Или же это все таки не Fire Emblem… -
“Cкрытый клинок”
Внезапно, очень мощно. Не ожидал, что автор великолепного “Сумеречного самурая” сумеет выдать что-нибудь не менее сильное. Это же не Чан Ву Пак какой-то, в конце то концов. Но вот же.
Общие мотивы – от одного самурая, владеющего особой техникой, требуют убить в поединке другого самурая, обесчестившего себя. При этом в обоих случая первый не испытывает ко второму ненависти, его принуждают к убийству.
И вот на этот костяк режиссер и нанизывает остальные события. Причем если в “Сумеречном самурае” кульминацией была схватка, в “Скрытом клинке” все оказывается чуть более сложно. Оба эпизода с министром просто восхитительны. -
Advance Wars: Dual Strike
Миссии к восьмой начинают уже весьма четко пинать. Пройти ее проблем не составляет, другое дело – пройти хорошо.
В плане механики имеем следующее:
В начале миссии можно выбирать CO, тобишь “генерала”. Пока выбор из пяти, но всего их там около пятнадцати.
Играешь ты в одиночку против двух CO. Сложно вдвойне. Во-первых, переключением генералов можно компенсировать их недостатки. Во-вторых, заполнив “линейки” у обоих генералов, можно провести тот самый Dual Strike, получив бонусы от суперспособностей обоих, да к тому же второй ход вне очереди. Последствия такого приема иначе как сокрушительными назвать сложно.
Появился какой-то Pipe Runner. Не то стационарная артиллерия, не то здешний аналог бронепоезда. В Advance Wars 2 я не играл, так что с концепцией труб я не знаком. -
“Призрак пера”
Комедийный триллер – жанр, с которым я сталкиваюсь впервые.
Литературный негр получает заказ доработать за месяц “автобиографию” британского премьер министра Ланга. Премьер министр конечно страшный преступник. Подумать только, он отдал приказ похитить из демократического Пакистана четырех граждан Великобритании (арабского происхождения, исповедующих ислам и практикующих терроризм), которых затем подвергли пыткам. В ходе пыток один из правоверных отправился прямиком на разбирательство к Аллаху. Но деньги большие, за такие даже на конченного злодея можно поработать.
Живет тиран в современном особняке где-то у черта на куличках. Мемуары свои хранит на флешке Sandisk Skin. Вскоре после приезда писателя на отставного премьера начинается настоящая облава, ведь он не имел никакого права бороться с терроризмом, международным уголовным судом такое право просто не предусмотрено. И тогда он решает использовать своего ручного писателя как пресс-аташе.
На острове появляется масса демонстрантов, называющих премьера не иначе как убийцей. Особенно активный даже заявляет, что его сын погиб в ходе одной из таких вот санкционированных спецопераций.
Премьер отбывает, чтобы показать, что у него все прекрасно, и он совсем не встревожен. Писатель же остается на острове, где пытается докопаться, как же умер его предшественник.
Ночью жена премьера набрасывается на писателя и его насилует. Он начинает подозревать, от чего бежал первый автобиографист, и на утро бежит сам, куда глаза глядят, а точнее – туда, куда в последний раз отправлялся биографист используя GPS.
Адресатом оказывается некий безобидный на первый взгляд профессор. Но отделавшись от слежки, начавшейся как только писатель вышел из его дома, и немного погуглив, он понимает, что на самом деле, речь идет о матером разведчике.
За помощью он обращается к оппоненту премьера, который и выдвинул обвинения. Оказывается, в мемуарах зашифрована “вся правда” – Ланг был ставленником США, этот кровавой пыточной машины, заставляющей мусульман ненавидеть иноверцев.В плане сюжета – это полнейший либерастический пиздец. Сталина на них нет, просто.
Но вот актеры – это да. В особенности “директорша” из Doll House. Броснан тоже здорово удивил демонстрируемой гаммой чувств. Монолог Ланга в самолете, о двух очередях в аэропорту – очень хорош. Диалоги, опять же, отличные, в контексте.
– Не может же он утопить двоих писателей-призраков! Вы же не котята.











-
Advance Wars: Dual Strike
Advance Wars – серия тактических игр, зародившаяся на Game Boy Advanced. Тактика относительно простенькая, если сравнивать ее с мозговыворачивающей Fire Emblem. Dual Strike – третья часть серии, и первая, появившаяся на NDS.
Признаюсь, на эмуляторе GBA я эту игру не осилил, в отличие от Fire Emblem. Потому что простота в ней шахматная. Вроде набор фигур один и тот же, а все проигрываешь и проигрываешь сопернику. Нет тут веток развития, нет опыта, нет инвентаря. Где-то двадцать юнитов, общих для всех сторон, и абсолютно предсказуемых: зенитнки сильны против самолетов, базутчики сильны против танков и так далее. И по началу все даже очень просто. Но вот потом…
Все различия между сторонами зиждутся на “генералах”, называемых CO. У каждого CO есть свой набор достоинств и недостатков. Чьи то юниты лучше сражаются в лесу, у кого-то танки наносят больше урона, но артиллерия практически бесполезна. Ко всему прочему у каждого CO есть и по два суперприема. Зачастую это какие-нибудь варианты “маршброска”, когда все юниты движутся в течение хода на два деления дальше. Но встречаются и варианты поинтересней.Теперь как это реализовано на NDS, поскольку вся игровая механика пока что не сильно отличается от того, что я помню по GBA.
Все действо происходит на нижнем экране. С одной стороны, в стратегической игре это очень удобно, управлять юнитами посредством стилуса. С другой – как я уже упоминал, углы обзора и цвета у нижнего экрана не ахти. На верхнем же экране выводится статистика по выбранному в данный момент юниту, учитывая ландшафт, на котором он находится. Информация конечно весьма полезная, на GBA нужно было ради этого переключаться на другой экран, а тут все всегда под рукой, точнее под глазами.
Но вскоре этот верхний экран преподнес еще один приятный сюрприз. В четвертой миссии противник запускает баллистическую ракету, которая через тридцать ходов уничтожит HQ. Так вот, парабола ракеты на фоне карты выводится так же на верхний экран. Мне этот нюанс показался очень любопытным. Посмотрим, сумеют ли разработчики удивить меня еще чем-нибудь. -
NDS
Экранчики у NDS весьма паршивые. Но это я конечно заявляю с позиции таскателя обладателя HTC HD2, привыкший к резолюции 480X800 в кармане. Сетка пикселей на обоих экранах просматривается весьма четко. Должен сказать, 3″ на экран – это совсем не много. Ко всему прочему, если верхний экран показывает цвета верно, то нижний, тачскрин, немного желтоват.
Тачскрин при желании можно нажимать и пальцем, но лучше конечно же пользоваться стилусом.
Но у маленьких экранов есть конечно и неоспоримые достоинства. Во-первых, приставка значительно более миниатюрна, чем я предполагал. Лишь немногим больше HD2, и в два раза его толще. Легко помещается, к примеру, в передний карман джинсов. Во-вторых, чем меньше экран – тем меньше расход батареи. Обещают около двенадцати игровых часов на средней яркости. Собственно, это и был один из основных критериев, по которым я решил взять именно NDS Lite.
Консоль пока что абсолютно не грелась. Вспоминая, какое тепло порой исходит от все того же HD2 – это несомненный плюс. Последнее, что мне нужно – двести грамм горячего пластика в кармане.
А вот отсутствие ползунка яркости – это уж извините, минус. Лезть каждый раз в меню не слишком удобно. -
R4
С R4, вопреки опасениям, никаких проблем пока не возникло. Фактически, комплект R4 представляет собой два переходника для microSD карты. Один – на USB, второй – собственно на картридж NDS. Упоминается, что комплект должен еще поставляться с диском, но в моем случае никакого диска не было, так что я просто скачал файлы с сайта разработчика и переписал их в корень карты, пользуясь все тем же переходником USB. Затем переносим карту в “картридж”, и вот уже R4 осведомляется, какую из игр ему следует запустить.
Местные торгаши повадились продавать R4 по безумным ценам. На самом же деле, стоит он шекелей тридцать, включая доставку, и идет в наши края недели три. -
NDS
Пришла моя NDS, всего то за четыре дня. Немного откровений, поскольку до этого я NDS в руках никогда не держал, и видел ее в живую лишь издали.
Взял красную, потому что черная показалась слишком скучной.
Снаружи она еще ничего. А вот внутри – это полнейший конец обеда.
Во-первых, этот матовый полупрозрачный пластик, навевающий воспоминания о китайских игрушках начала девяностых. Никакой он конечно не crimson.
Во-вторых, элементы управления. Слишком выдающиеся клавиши ABCD – еще пол беды. Но крестовина так люфтит, что еще немного, и кажется, ее можно будет повернуть на 45 градусов, на манер нового джойстика от Xbox.
В третих, винты по сторонам верхнего экрана кто-то додумался замаскировать, но сделал это крайне криво, какими-то полупрозрачными прямоугольными нашлепками.
Одним словом, сказать, что консоль выглядит дешево – значит не сказать ничего. -
Resident Evil: Afterlive
Зачем, зачем продолжать называть это Resident Evil’ом? Нельзя было придумать какого-нибудь другого злодея, вместо Wesker’а? Все равно кроме него к четвертой части уже ничего от серии игр там и не осталось. В серии игр Umbrella давно в прошлом, а глобальной катастрофы так и не произошло, благодаря своевременному ядерному удару по отдельно взятому городку. Фильмы же – это своеобразный постапокалипсис, в котором большая часть населения Земли превратилась в зомби, а корпорация Umbrella продолжает строить коварные планы в подземном комплексе где-то под Токио.
Потом в подземный комплекс наведывается героиня Йовович – без сисек, зато с телекинезом и парой метательных катан. Теми двумя вещами, которых в серии Resident Evil не было вообще никогда. Потом оказывается, что Йовович опять много. Правда ноль сисек помноженный на много Йовович – это все равно ноль.
Вескер понимает, что его граммотно рашнули, и валит из Токио на голубом вертолете. Правда в вертолете оказывается Йовович, оригинальная, но Вескер колет ей криптонит, забирающий все ее сверхспособности, и разбивает вертолет о скалу. Йовович выживает.
Пол года спустя, Йовович летит на Аляску, в поисках выживших. Почему-то в русской авиационной куртке. На Аляске она находит парковку для самолетов, где на нее нападает сильно одичавшая Клэр Рэдфилд, с красным механическим жуком на груди. Кто-то явно играл в Resident Evil 5, и на том спасибо. Йовович отрывает жука, и летит дальше.
Лос Анджелес почему-то горит. Это он два года уже горит? Или его зомби подожгли?
В любом случае, в тюрьме скрываются несколько выживших. Они руками тормозят самолет Йовович. Такие вот суровые выжившие.
Еще в подвале у них сидит некий Крис, заявляющий, что он военный. Хотя Майка Скоуфилда кто угодно узнает, у него же загар в клеточку. Зомби второго поколения прокапывают туннель в тюрьму. По городу шастает чудик в колпаке и с гигантским молотом – еще один привет RE5.
Там дальше еще эпизод, в котором Йовович прыгает с крыши, а все зомби прыгают за ней, как лемминги. Но у меня просто не хватает мастерства его описать человеческим языком.
В итоге, выжившие выбираются из заполненной зомби тюрьмы и переправляются на сухогруз “Аркадия”, который так же оказывается проектом Umbrella. Там вся кампания встречает вечно молодого Вескера, которому сначала тычут ножом в голову, затем стреляют из дробовика в рот, затем расстреливают из пистолетов и наконец взрывают.Немного технического – смотрел на скорости x1.2. А что, действительно работает.
-
“Хищники”
Похоже я отнюдь не столь всеяден, как я уж было начал предполагать. Во всяком случае “Хищники” мне абсолютно не понравился. Хотя задатки были. Вооруженный до зубов отряд, и там всякие джунгли. Но подозрения начали закрадываться почти сразу же. Во-первых, кто додумался на роль крутого наемника взять какого-то “пианиста”? Во-вторых, зачем, зачем снимать в боевиках уродливую до невозможности Элис Брага? Ну, и наконец – стрелять из минигана на второй минуте – это плохой тон.
Сначала на отряд напускают хищных дикобразов. Затем отряд находит привязанного Хищника. Должно быть он приехал на охоту без ружья, за что его примерно наказали. Затем идет краткий пересказ событий оригинала. Отряд встречает выжившего, который хоть немного сбрендил, но зато научился пользоваться камуфляжем Чужих, благодаря чему продержался уже десять сезонов. Правда он тут же начинает вести себя как придурок, за что и разлетается на кусочки.
Затем начинаются форменные “Три мушкетера”. Члены отряда один за другим остаются, чтобы дать последний бой. Не подводит даже маньяк-насильник, пыряющий одного Хищника заточкой. Так что когда доходит до поединка между Хищником и членом якудза с катаной наперевес – уже ничему не удивляешься.
“Пианист” освобождает привязанного Хищника, и начинается сцена, которая иначе как семейной ссорой не назовешь. По другому не объяснить, почему оба Хищника не пользуются хотя бы ножами, а просто неуклюже валяют друг друга в грязи.






























