Deprecated: Using null as an array offset is deprecated, use an empty string instead in /home/u698269573/domains/aleosha.net/public_html/wp-includes/functions.php on line 1194
Aleosha Blog – Page 167 – One Happy Team…

Category: Aleosha Blog

  • Bulletstorm

    Арсенал весьма разочаровывает. Как-то очень однообразно и предсказуемо. Никаких тебе дробовиков с морозильной установкой или коломета с подствольником. Режим Charge работает у всех оружий примерно одинаково. Выстрелил, и в крайне случае, взорвал заряд вручную. Даже пушка, стреляющая натуральными ядрами как-то не радует. Но хоть выглядит весь этот арсенал достойно. В плане убожества дизайна арсенала Half Life 2 вне всякой конкуренции.
    В плане же уровней, не припомню ничего более интересного и разнообразного. Вот так вот просто. Круче ничего еще не было, причем эта крутость доказывается безперерывно. Я как-то скриншоты даже перестал делать, не могу выбрать, какие из них лучше передают весь дух игры.
    Если кнут и пряник сапог в виде того или иного гравигана были в играх уже неоднократно, то вот передвижение скользя я что-то не упомню. Была жалкая попытка в Ghost Warrior, но кому это интересно?
    Босс-мухоловка – самый боссовый босс со времен Darkstalker. Не сложный, но очень интересный и зрелищный.
    Из всех оружий, сложней всего мне дается как ни странно револьвер.
    По началу все время экономил деньги на боеприпасы. Лишь к середине игры понял, что фактически, кроме как на боеприпасы их тратить и не на что. Оружие апгрейдится за сущие гроши, и все апгрейды как раз и заключаются в увеличении количества боеприпасов.




  • Во что поиграть?

    Под утро прокручивал в голове, во что поиграть после Bulletstorm.
    Вышел солидный такой список:

    1. Vanquish
    2. Dead Rising на Xbox
    3. Dead Rising 2 на PC
    4. Fable 2 на Xbox
    5. Fable 3 на PC
    6. Fallout: New Vegas, когда будет GOTY
    7. Arcania
    8. Witcher 2
    9. Crysis 2
    10. Red Dead Redemption, тоже желательно GOTY
    11. Assassins Creed: Brotherhood
    12. Dragon Age 2
    13. LA Noire, можно и на PC дождаться

    И самое смешное, что большинство игр в списке – отнюдь не на пару вечеров. Играть не переиграть, сплошь РПГ да песочницы.
    Это еще без игр “второго эшелона” на Xbox. Без эмуляции PS2. Без Story Mortal Kombat, в конце-то концов.
    Отлично, я думаю.

  • Luminous Arc

    Вроде бы осталась еще всего пара схваток, замочить переродившегося бога Zehaal’а и кардинала в придачу. Бои в соборе на острове до смешного легкие. Противников мало, у боссов даже FP не заряжен. Leon, Kai и Heat DPS’ят. Lucia и Mel хилерят. Alph танкует. Vanessa в основном баффит. Ну и Cecille, эта и подлечить может так, что мало не покажется, и ее темная магия весьма годная. В особенности Culling. Мгновенное убийство любого противника, уровнем ниже кастера, с шансом в 75%.
    Абсолютно не втыкал в систему рун. Их там нужно идентифицировать, а затем вешать на предметы экипировки. В принципе, после острова можно отправляться куда угодно, так что время в этом разобратсья еще есть.

  • Bulletstorm

    Вот в чем Bulletstorm нет равных, так это в дизайне уровней. Тут всасывают все, включая Gears of War 2. Да и чего ожидать от игры, которая начинается с хождения по небоскребу? Правильно – бегства на вагонетке, или может дрезине, от гигантского (реально гигантского) горящего колеса. И это только начало.
    Из доступных пока оружий – автомат с подствольниом, пистолет с другим подствольником, четырехствольный дробовик и Flail Gun, стреляющий парой сцепленных гранат.

  • Bulletstorm

    Часть багов заборол, на остальное просто плюнул. Отличная игра ведь, если закрыть глаза на то, что на PC ее выпустили “для галочки”, как и GTA IV в свое время. Эстетика конечно во многом позаимствована у Gears of War, персонажи даже двигаются похоже. Но игровой процесс тут отличный. В отличие от.
    Помню, как еще в Painkiller бегал по дому сумасшедших с тамошним аналогом бензопилы. Были там такие вот ограничения на каждый уровень. Тут же – возведенные в степень “ачивки” по убиению врагов всеми возможными способами. При этом в отличие от “ачивок”, эти приходится добывать, потому что очки – здешняя валюта. Простое убийство – десять очков, что-нибудь поизвращенней, в духе “притянул хлыстом, пнул, выстрелил в голову” – уже пятьдесят. Учитывая, что одна обойма для автомата стоит двести очков, приходится много, плотно работать.

  • С “Орлом Девятого Легиона” мы здорово пролетели. Он уже и на BD вышел, а в наших кинотеатрах так и не появился. Может еще появится, этак через год, как “Дорога”.

  • Black

    Ощущение от Black – как будто снова сел играть в Golden Eye. Такой вот рукодельный шутер, ценный именно этим рукоделием, количеством вложенного в него человеческого труда, а не финальным результатом. Как хохлома или гжельская роспись.
    При этом как шутер игра вообще никакая. Динамика нулевая. Конечно, может если играть в это на геймпаде, тормознутость процесса будешь замечать меньше, ведь часть времени придется тратить на борьбу с неприспособленным управлением. Но берешься за мышку – и противники тут же превращаются в тупых болванчиков, даром что сложность выставлена Hard.
    Рукоделие видно буквально с первой же комнаты. Лучи солнечного света в пыльном воздухе. Выстрел в стену выбивает кирпичи. Выстрел в дверь из дробовика – и она вылетает. А за окном от взрывов обрушивается фасад здания. Чуть позже, от выстрела из АК обрушится и часть колокольни, в которой засел гранатометчик. И все это – без модели освещения, без физики. Чистые скрипты и работа со статичными спецэффектами.

  • Запуск игр для Xbox на Xbox 360

    Чтобы игра с Xbox запустилась на Xbox360 нужно установить layer break на 1913776, а не на 1913760, как в случае с оригинальными играми.

    Так же, нужно иметь Partition 2 на своем HDD. На оригинальных HDD купленных отдельно этого раздела нет. Но при желании, жесткий диск можно достать. Затем, подключить его к PC и при помощи Xplorer360 создать недостающий раздел.
    Если все прошло успешно – качаем файл, доступный только на немецком, записываем его на USB, причем папка обязана называться $SystemUpdate, а файл – su20076000_00000000, и при загрузке консоль должна наконец-то установить последнюю версию эмулятора и перестать выдавать “The game couldn’t start. Please download the game again”.

    Но сложности запуска и эмуляции – они конечно на PC. К счастью, сложности мне не страшны, так что продолжаю проходить Black на PCSX2.

  • Озвучка третьей серии “Игры престолов” от LostFilm какая-то невероятно крутая. Как они озвучили Сирио – просто блеск.
    А диалога Мормонта с одним из всадников Дейнерис я по книге не помню. Очень смешной диалог. Видимо, часть дотракийцев набирали из израильтян, уж очень похожи.

  • По поводу PCSX2 я таки соврал. Указал старую версию GSDX, вот у меня Black и пошел с черным небом. На новой же он эмулируется вообще идеально. Нафиг Bulletstorm и Crysis 2, буду проходить консольный шутер пятилетней давности, на WASD и с мышкой.

  • Вышел PCSX2 0.9.8 (r4600). Каких либо улучшений не заметил.

  • Luminous Arc

    Оказывается, кроме нового внешнего вида и Synergy Alph получил еще и новые overdrive’ы, бьющие по площадям. К тому же, следующий скилл у него – мощнейшая лечилка. А такими заклинаниями можно качаться. Чего, кстати, так не хватает тормозной Claire. У нее ни одного buff’а.
    Cecille к восемнадцатой главе таки родила превратилась в Twillight Witch, умеющей как круто лечить, так и лупить темной магией. И автоматически качнулась до 33го уровня. Часть персонажей у меня уже за 40вой, но у Cecille такой набор заклинаний, что легко кроет и Lucia и Mel. Чего стоит один Heal All с радиусом в три клетки. Проблема остается лишь одна, как и с Vaness’ой – хочется клонировать, а нельзя.
    В связи с преображением появился и новый Synergy – Cecille и Saki. Правда Saki я почти не пользуюсь – Kai как-то на порядок козырней.

  • Судя по второй серии Game of Thrones, темп взят очень хороший. Во всяком случае для подготовленного зрителя.

  • Сегодня по телевизору шел Spiral. Весьма любопытный фильм.

  • Luminous Arc

    Где-то к шестнадцатой главе из отряда исчезает главный “ударник”, Leon. На смену ему приходит самурай Kai. Его скиллы не такие мощные, как X-slash, зато overdrive’ы дают фору любому другому персонажу, включая Leon’а.
    Clair пока что не впечатлила. Она и в половину не так сильна, как Vanessa.
    Theo, что самое интересное, реабилитируется, с появлением новых луков. Теперь он даже лучше Vivi. Последняя оправдывает свое существование в основном эффективными снайпер-overdrive’ами.
    К семнадцатой главе Alph получает класс Rym Hero. Означает это, кроме смены внешнего вида на более четкий, пацанский, и новый скилл – Rym Shield. Им он способен защитить любого персонажа от трех последующих ударов. Но не от overdrive’ов. Так же у него с Lucia появился пункт Synergy. Видимо, это какой-то парный overdrive, в ходе исполнения которого оба персонажа должны находиться поблизости друг от друга. Пока применить его не довелось.

    Весь отряд убеждает главного героя убить своего заблуждающегося наставника, за то, что тот подвергает опасности девчонку, которую герой и знает то несколько дней от силы. И все потому, что он поклялся ее защищать. Нормальная такая мораль, да.

  • Для меня, существуют ровно три анимэ-студии, за работой которых еще имеет смысл следить:

    Причем Production I.G в общем-то ничего достойного не выпускают с 2006го. А Brains Base занимаются параллельно отстоем вроде “Принцессы-медузы”.

    Есть еще Madhouse. У них конечно масса отличных работ, но все какие-то неровные. Местами восторг, местами полное непонимание. За последнюю пару лет выпустили Black Lagoon: Roberta’s Blood Trail и Redline, которые нужно будет отсмотреть.

    Manglobe в этом сезоне берется за Deadman Wonderland. Нужно будет обязательно ознакомиться.

  • Смотрю Dyurara и понимаю, что если не способен создать нечто столь же комплексное и интересное в плане сюжета – то лучше за это вообще не браться. Что толку позориться то? Вот ведь кто-то взял казалось бы простую школьную историю, таких за сезон штуки три клепают, и сделал из этого творение уровня GitS:SAC или Ergo Proxy, которое можно переосмысливать раз за разом.

  • Luminous Arc

    В тринадцатой главе два сюжетных боя, вместо одного. Первый – против Vaness’ы. В отличие от первых двух столкновений с ней, третий бой весьма тяжелый. На стороне ведьмы масса элементалей, способных за один ход накрыть огнем (в буквальном смысле) весь отряд. К счастью, во втором бою, против Steel Witch, “кастеров” на порядок меньше, да и Vanessa выступает на стороне игрока. Персонаж этот силен своей универсальностью – она и в ближнем бою не промах, и на расстоянии может кого угодно поджарить.
    Что может быть хуже поединка в тактической игре? На деле, Alph’у с Heat’ом справиться повторно не так уж и сложно. Нужно просто постараться прокачать его хотя бы до 30го уровня, пользоваться лечилками, и надеяться получить во время боя level up, восстанавливающий жизни и ману.

  • Вот реально хочется геймплея C&C. Хоть третий ставь, он последний, что еще “тру”. Или даже нет, KKnD2. Мечта идиота.

  • Luminous Arc

    К четырнадцатой главе на скамейку запасных отправляется не только священница Cecille, но и ниндзя Saki, и брат главного героя, лучник Theo. Правда, один из них еще имеет шанс вернуться, если я не найду достойного применения тюлень-рыцарю.
    Вообще, дошел как раз до миссии, на которой прервалось мое прошлое прохождение.