Category: Aleosha Blog

  • Бистро “Ноа”

    Ужинали сегодня в бистро “Ноа”, которое принадлежит Ниру Цуку, как и ресторан “Корделия”, находящийся совсем рядом. Крытый тупичок, в дальнем углу которого расположен бар. Не слишком удобные металлические стулья и общая видимо хорошо продуманная неряшливость обстановки какого-то особого впечатления не произвели.
    На первое заказали себе карпаччо. Скромно, даже скромней, чем я предполагал. Тоненький пласт рыбы в оливковом масле и лимонном соке.
    В качестве основного блюда заказали нечто под названием “seffe” из баранины (бараний фарш, рис, зеленый горошек, сметана) и особуку (свиная голяшка). Тут порции уже весьма солидные, хотя свою я все же осилил, там все же по большей части кость. Но, опять же, какого-то восторга, как в случае с “Паламидой”, я испытать не сумел.
    Видимо, вся суть в том, чтобы заказывать там их “специальный ужин” – закуска, основное блюдо, десерт. Ассортимент меньше (заказать все тот же seffe таким образом нельзя), зато цена весьма схожа. Другое дело, что мы вряд ли туда еще когда-нибудь отправимся. Правду говорят – опыт, это знание как не следует поступать в ситуации, которая никогда больше не повторится.

  • Посмотрел Dead Space: Downfall. Давно собирался, да все как-то дело не доходило. Хороший такой мультик, даже вне контекста игры. Жесткий правда очень. Теперь еще комиксы надо будет почитать, и быть может поиграть на YouTube’е в Dead Space: Extraction. Все равно до него у меня уже руки никогда не дойдут.









  • Посмотрели на днях Get Him to the Greek. Очень жизненная и правдивая комедия о звездной жизни. Точнее, насколько она правдивая я конечно судить не могу, но то, что юмор там очень жизненный – это точно. В голос смеялся только на эпизоде с волосатой стеной, но там есть просто масса эпизодов, вспоминая о которых улыбаешься. Не так угардно, как, к примеру, The Other Guys, но все же посмотреть разок с удовольствием можно.

  • Меч Чужеземца (Sword of the Stranger)

    “Жизнь без боли – не жизнь”

    Типичная такая история, в духе Ninja Scroll. Дюжина чудиков в алых плащах, которые замышляют что-то плохое. Мальчишка с боевым псом, которого этим чудикам нужно поймать во что бы то ни стало в ближайшие четыре дня. Странствующий самурай, вот ведь бред, который берется мальчишку защищать за изумруд. Одним словом, все по канонам жанра. Единственное отличие – самурай до поры до времени не достает меча из ножен.
    Анимировано и нарисовано это все здорово, все же речь идет о студии Bones. Круче них анимэ рисовать мало кто умеет. Банда в красных плащах оказывается китайцами. Правда не совсем понятно тогда, почему они пользуются японским оружием. Но кого это должно смущать, если предводитель у них – и вовсе европеец, да и сам самурай оказался рыжим?
    Рыжий самурай не пользующийся мечом тоже отсылает к истокам жанра. Впрочем, как и многие другие мотивы. Приход огнестрельного оружия, умывание снегом, “я тебе никогда не прощу”, “предоставь это мне”, “наконец-то достойный противник”.
    Первое анимэ на моей памяти, в котором столько внимания уделено лошадям. Обычно в анимэ самураи и прочие ниндзя передвигаются исключительно пешком, а если уж и в седле, то какой-нибудь клячи.
    На самом деле по сюжету там все немного более сложно, потому как кроме понаприехавших китайцев есть еще и собственно японцы: правитель провинции, мечтающий шантажировать своих союзников, и его амбициозный генерал. Так что в итоге в фильме нашлось место не только для обязательных поединков, но даже и для сцены осады крепости.

    Единственное, что не понравилось – так это метательные катаны.




















  • Red

    R.E.D – сокращенно от Retired, extremely dangerous. Именно так некто в ЦРУ отмечает дела особо эффективных сотрудников, сумевших дожить до пенсии. Фрэнк – как раз один из таких пенсионеров, надеющийся, что хоть на пенсии он заживет нормальной жизнью. Но как-то ночью к Фрэнку на огонек заглянуло пол дюжины молодчиков с автоматами. Он то их конечно всех положил одной левой, но все же забеспокоился. Ведь такие же люди должны нагрянуть и ко всем, с кем он общался, уж он то знает, как это работает. Так что первым делом Фрэнк едет спасать от спецслужб и прочих проходимцев служащую пенсионного фонда, Сару, которой он регулярно названивал якобы потому, что пенсионные чеки до него не доходили. А уж потом он соберет всех остальных старичков, и они так тряхнут стариной, что мало не покажется никому.
    Снято это все очень даже здорово. Не смотря на то, что боевик комедийный, тут не обошлось без стрельбы (в отличие от более чем пацифистской “Комманды А”) и, к счастью, обошлось без тупых девиц (см. “Рыцарь дня”). Вообще, женские роли в фильме самые яркие. Потому как Уиллис играет как обычно себя. Сэмюель Л. Джексон Морган Фримен тоже в своем репертуаре. И тут Мэри-Луиз Паркер и Хелен Миррен. Обе в своем возрасте (Паркер сорок шесть, Миррен шестьдесят пять) выглядят и смотрятся потрясающе сексуально. А какая у Паркер мимика, какой у Миррен английский выговор…
    Хоть какую-то конкуренцию в мужских ролях им составляет лишь Малкович, играющий этакого психованого параноика, способного застрелить человека, а затем отправиться есть оладьи. У него там много ярких эпизодов, но лучший, на мой взгляд – это когда он таскается по аэропорту с игрушечной розовой свиньей под мышкой.
    Вот такой вот фильм. Более легковесный, чем те же Expendables, но на мой взгляд, не менее увлекательный. Посмотрел с большим удовольствием.

  • Call of Duty: Black Ops

    Прошел Call of Duty: Black Ops.
    Казахстан. Сначала немного скриптового стелса, затем бегаем в тумане с “волшебным прицелом”, и не даем противникам разбить свой противогаз. Как тут не вспомнить Metro 2033.
    Всю правду матку разжевывают, долго и доступно, так, чтобы было понятно каждому.
    Затем – облетаем сухогруз на вертолете, пробегаем вдоль и поперек его коридоры, и наконец штурмуем подводную станцию, сделавшую бы честь к примеру незаслужено забытой серии NOLF. Драговича позорно топим. Хорошо, обошлось без пистолетной сцены.
    Давно я не слышал и не читал худшего русского. Я почти уверен, что кидая гранату “русские” кричат “Филиппинка!”, а уж как они расставляют ударения… Одним словом, я подозреваю что это уже просто дань традиции.
    Графика и два года назад уже была не подарком. Год назад размытые текстуры резали глаз. Теперь же на них смотришь почти с умилением, ну надо же, а ведь не постеснялись. Механика практически не меняется со второй части, так что тут ничего сказать не могу. По моим ощущениям, оружие все же доработали, но до Bad Company 2 тут конечно еще очень далеко.

    И все же. Где-то, возможно на одном из поворотов сюжета, Black Ops, вроде бы всего лишь поделка, обошел в моем сердце оба Modern Warfare. Потому что, вот ведь незадача, в Black Ops мне было дело до происходящего с персонажами, как бы странно это не звучало, учитывая, что речь идет всего лишь о шутере.
    Так что многими персонажами пожертвовали, но не даром. Троих припасли для продолжение, на которое уже готова затравка.

  • Call of Duty: Black Ops

    Апофеоз коридорного шутера – шутер тунельный. Это когда ползешь по вышеозначеному тунелю с револьвером, а на тебя выскакивают вьетнамцы, и ты их должен вовремя подстрелить.
    Снайперы в пальмах – этакое самоцитирование, равно как и вьетнамец с мачете. Японец с катаной, вьетнамец с мачете – собственно, какая разница?
    Лаос. В основном, катаемся на катере. Пулемет на корме, Вудс и Боуман с четырехствольными гранатометами, босс-катер под конец эпизода.
    Урал. Сначала ведем отряд по приборам, с борта Lockheed SR-71. Затем – зачистка. Хорошие американские парни со Steyr AUG. Русские почему-то все больше с FAMAS’ами и HK21.
    Опять Лаос, плен. Признаю, эпизод с русской рулеткой отменный. Еще один коридорный эпизод. Но зато все начинает проясняться.
    Дают полетать на вертолете. Управление на удивление внятное.

  • Call of Duty: Black Ops

    Гонг Конг. А я то думал, что G11 появился многим позже. Иронично, что для того, чтобы эффективно пользоваться снайперской винтовкой нужно задерживать дыхание. В то же время оптический прицел G11 не качается вовсе, что в сочетании с отличной кучностью и огромным магазином превращает его в идеальное оружие.
    По всему городу нычки с оружием. На по Кипарису в каждой руке не размениваемся. В ход идет все, вплоть до четырехствольного ракетомета Grim Reaper, известного по фильму “Коммандо”.
    Персонаж Резнова меня конечно слегка смущает своим возрастом. В 45ом он уже немолодо выглядящий капитан, так что допустим, что ему минимум тридцать. В 68ом, спустя двадцать три года, он все еще боец не промах, и дает прокашляться всем и каждому. Вот уж на что русский богатырь.
    Пистолетных эпизодов многовато. Один-два на игру – еще куда бы ни шло. Но когда героя уже четвертый раз так или иначе сбивают с ног и заставляют остреливаться из пистолета в режиме slomo – уже как-то слишком.
    Короткий эпизод в снегах 45го, добиваем остатки немцев, видимо слеплено из того, что осталось от Call of Duty 5. Редчайший случай, когда наблюдается даже некоторая свобода перемещения по уровню, а не исключительно узкий коридор. Впервые за пять частей (в первую как-то не играл, третья вышла исключительно для Xbox’а) внятная мотивация персонажей, и хоть какие-то характеры.
    Опять Вьетнам. Единственное, что в нем положительного – так это то, что каждый эпизод выдержан в иной цветовой гамме, так что наскучить он не успевает.

  • Call of Duty: Black Ops

    Весь этот бой в траншеях до боли напоминает Call of Duty 5, даром, что вместо немцев вьетнамцы, разница минимально. Вместо полноценного огнемета экзотика – АК с подствольным огнеметом. Впечатляющий арсенал так же включает в себя M16 с подствольным дробовиком, который я кажется в последний раз видел в Delta Force 2, и четырехзарядный, вот уж не знал, гранатомет China Lake.
    Второй эпизод во Вьетнаме, теперь городской. Противники почему то со SPAS и FN FAL. Хотя первые удивляют меня многим больше вторых. Герой тоже с дробовиком, но фиолетовым уникальным, называющимся Dragon’s Breath, заряженным фосфорными патронами. Крайне убойное оружие.
    Вновь встреча с Резновым, который мало того что не постарел, но стал даже еще более крутым. Затем пробираемся по горящим улицам, наводя вертолет по мобильнику рации.

  • Call of Duty: Black Ops

    Забыл упомянуть, что воркутинские охранники столь суровы, что на hardened выдерживают даже залп из подствольника, не говоря уж об обойме из АК.
    63ий, Мейсона отправляют на Байконур, чтобы погубить, так сказать, ракетную программу СССР. На встрече с Кеннеди намекают, что Алекса закодировали на любовь к советским фильмам, и на ненависть к капиталистам.
    С переменным успехом в игровой процесс встроены slomo эпизоды. Вот Мейсон влетает по троссу в окно, расстреливая троих солдат, охраняющих пленного.
    Вместо снайперской винтовки Алекс использует арбалет с разрывными болтами. Как тут не вспомнить Gears of War.
    Пуск ракеты остановить не удается, так что ее приходится сбивать припасенным заранее (?!) Стингером.
    Ученные в белых халатах бегают и орут, пытаясь сбить с себя пламя, на что один из бойцов замечает “Ничего, они же нацисты”. А я то думал, что все нацисты помогали ракетной программе совсем другой страны…
    68ой, капитан Мэйсон во Вьетнами, почему-то под опекой всего-то сержанта. Стаи вертолетов из “Апокалипсис наших дней”, все остальное прямиком из “Взвода”. Но летящие прямо на джип обломки самолета все равно хороши.

  • Call of Duty: Black Ops

    Меню забавное, давно такого не видел. Привязанный к пыточному креслу герой может крутить головой, а собственно пункты меню отображаются на стоящем перед ним телевизионном экране.
    Хорошо, что не Вторая Мировая. И на том спасибо, как говорится. Тем не менее чувство дежа вю не покидает.
    Начинается все в 61ом, с попытки ликвидации Фиделя Кастро. Арсенал весьма разнообразен, у каждого оружия еще и по паре модификаций. Особенно понравился РПК с двойной обоймой, склееной изолентой.

    По сюжету. Героя захватывают в плен, когда тот прикрывает отступление ликвидаторов. Кубинцы отдают его русскому генералу, Никите Драгвичу, который отправляет Алекса Мейсона в воркутинскую колонию. Оттуда герой бежит с Виктором Резновым, у которого не хватает указательного пальца на правой руке, что намекает, и даже отсылает.
    Бредовейший эпизод – герой плетется за тележкой с углем, укрываясь за ней от пулемета на вышке, и отстреливая охранников, появляющихся то справа, то слева. Под финал арестанты взрывают вышку из рогатки. Дальше – больше. Взорвав из рогатки еще три вышки, и загарпунив вертолет, герой завладевает миниганом. Шестидесятые. Миниган. Воркута. Занавес.
    С миниганом на перевес он уничтожает подъезжающие грузовики с солдатами, и вообще сметает все на своем пути. Взрыв следует за взрывом. И ладно бы еще взрывались только грузовики и бочки, пусть и во весь экран. Но взрывается и то, что взрываться не должно. Выстрелил в окно – взрыв. Выстрелил в другое – опять взрыв.
    Чтобы уж окончательно добить, герой гонится за поездом на советском мотоцикле, лихо “по шварцнейгерски” перезаряжая дробовик. Что характерно – нагоняет, но даже не на мотоцикле, а на грузовике.

  • “Рыцарь дня”

    – Давай, я пойду в туннель… переговорю с ребятами. Идет?
    – Идет.
    – Но если честно, я их всех перестреляю. И быстро вернусь. Идет?

    – Никто за нами не идет! Иначе я убью себя, а потом ее!

    Старшеклассник создал батарейку, способную бесконечно долго питать к примеру подводную лодку. Сверхкрутому агенту в исполнении Тома Круза поручили его охранять, но его напарник, желая сбыть вечный двигатель, того подставил, и теперь герой Круза в бегах. Тупая блондинка в исполнение Камерон Диаз попадает на рейс вместе с Томом Крузом, и тут же в него влюбляется. Теперь Рою Миллеру весь фильм придется ее спасать, потому что тупые блондинки такие тупые.
    Местами забавная, но в целом слишком женская комедия. Много смен декораций, пара весьма средненьких перестрелок и гоночных сцен. Те эпизоды, где могло бы быть как бы интересно, старательно вырезали. Вот за персонажами гонится самолет, а они удирают на маленьком вертолетике. Миллер пережимает героине сонную артерию, и в следующий момент она уже в другой стране. Вот героиня связана, а герой Круза подвешен вниз головой. Героиня отрубается – и вот Круз уже ее распутывает.

  • Файтинги полны клонов. Это само по себе вполне закономерно, учитывая, что весь жанр файтингов основывается на стереотипах и обоюдном ситировании, что по сути является тем же клонированием. Использование архетипов упрощает переход игрока от одного файтинга к другому. Берясь за новый файтинг он быстро ориентируется, за кого будет играть.
    В последние годы появилось и несколько новых архетипов, выступающих противовесом архетипам старым. Взять к примеру Bob’а из Tekken 6 или Rufus’а из Street Fighter IV. Они разбивают представление о том, что “толстяк” в файтингах – персонаж прочный и неповоротливый, зачастую “борец”. Удар по “борцам” с другой стороны – El Fuerte из того же Street Fighter IV или El Blaze из Virtua Fighter 5. С одной стороны, типичные “борцы”, основывающие свой стиль на захватах. С другой – очень подвижные и малогабаритные.

  • “Другие парни”


    Герои уходят от нескольких преследующих их минивэнов.
    – Блин, где ты так водить научился?
    – В GTA рубился!
    Чуть позже, один из преследователей:
    – Кто-то явно в GTA рубился…

    Сложно сравнивать степени смешного. Смешно бывает по разному. Ну так вот, “Другие парни” – дико смешной. Не пародийно смешной, как “Типа крутые легавые” или “Напряги извилины”, а скорее абсурдно-смешной, как “Скотт Пилигрим против всех”. Одна необъяснимо смешная хрень следует за другой, давая время лишь на то, чтобы перевести дыхание.
    Уоллберг отлично кривляется, но он и актер далеко не последний. С Уиллом Феррелом я не знаком, но судя по биографии – маститый шут, что заметно.

    Во время титров по ходу интересная статистика. К примеру:
    Average sallary ratio:
    CEO : Average Employee :
    (1929) 11 : 1
    (2010) 319 : 1

  • Lost Planet 2

    Впечатления двоякие, если не сказать негативные. Взять хотя бы тот факт, что игра, сингл который начинается со слов Host Game ничего хорошего не предвещает. Хуже только светящиеся надписи-логины над головами напарников-ботов, и противников-ботов. И респауны. И уровни в пять минут длинной. Первый Lost Planet был причудливой, но тем не менее не лишенной привлекательности и стиля игрой. Даже не знаю, зачем было нужно превращать ее в какой-то не слишком удачный мультиплеер на четверых. Хуже только Left4Dead. Я даже специально почитал обзоры, в надежде, что вменяемый сингл где-то затаился, но нет.

  • Medal of Honor

    Прошел Medal of Honor.
    Пятая миссия, пулеметчиком в рейнджерах. Эпизод с подавлением огнем в игре, которая о подобном знать не знает. Напарники готовы отвалить по пять цинков патронов. Гвозди бы делать из таких парней. Похоже, это как раз та миссия, где нужно “спасаться в доме”. Правда это скорей афганская хижина, которую по скриптам разносят из РПГ.
    Шестная миссия – дают полетать стрелком в вертолете. Это даже тиром назвать сложно. Затем плавный переход – мы опять с Барретом, фигачим по целям, прикрывая отсутпление отряда “Нептун”. Сделано здорово – действие переходит од одного персонажа к другому очень естественно. Под конец, уже в роли бойца из “Нептуна” дают побегать с тяжелым пулеметом M60, которым лежа легко можно контролировать целый сектор.
    Немного по поводу сюжета. В центре у нас тут противостояние хорошего полковника и плохого генерала, сидящего где-то в Вашингтоне. Хороший полковник хочет, чтобы пара отрядов “котиков” натаскали партизан из местных на голову таллибов. Генералу же нужно показать результаты, потому он сначала отдает приказ об обстреле дружественной колонны, затем посылает отряд рейнджеров в мясорубку, и наконец приказывает оставить двух “котиков”. Последний приказ, впрочем, весьма разумен, учитывая что во время операции по их спасению, с которой все и начинается, таллибы огнем из АК сбивают транспортный вертолет.
    Дальше еще немного играем за оставшихся “котиков”, пока и те не попадают в окружение. За ними отправляют рейнджеров, которых так же благополучно сбивают, но они все же находят первую пару “котиков”, и отправляются искать горе-спасателей. Одним словом, сюжет очень реалистичен и драматичен. Имеется полковник, решивший поиграть в героя, ведь “что этот генерал из Америки там понимает”, и загубивший массу людей этим своим геройствованием. Только причем тут отвага?




  • Medal of Honor

    Пожалуй самые унылая реализация “наведи лазер” из всех виденных мной. Танки едут, а ты долбишь по ним самонаводящимися ракетами.
    В третьей миссии дают покататься на квадроциклах в паре с Dusty, бородачом с обложки. Вся третья миссия – практически копия Припяти из Modern Warfare. А что поделать, ничего лучше пока не изобрели. Музыка в этой миссии отличная, хотя обычно я на подобное внимания не обращаю.
    Противники на редкость дубовые. Впрочем, напарники тоже умом не блещут. Не раз наблюдал, как один из них просто пробегал мимо боевиков, которые в ответ не обращали на него никакого внимания.
    С физикой в игре какие-то нелады. Застрелишь кого-нибудь – он упадет, а оружие наоборот, как в какой-нибудь аркаде, из него выскакивает вверх.
    Только ленивый похоже еще не поместил в свою игру эпизод с чудо-тепловым прицелом, подсвечивающим врагов белым. Тут тоже есть гигантских Баррет с таким вот прицелом.
    Четвертая миссия. Зрелище отрабатывающего по целям AC130, который еще после Modern Warfare тоже обязательная часть атракциона.





  • Medal of Honor

    Не знаю, что там не так с графикой, по мнению некоторых. Графика как графика. В Bad Company 2 была получше, в Modern Warfare 2 – такая же.
    Удивляет аскетизм оружия. У тебя M4 да дробовик, у врагов AK47 и СВД. Никаких тебе русских десантников с TAR21.
    Смущает, что в одном из диалогов командир спрашивает, сколько еще аммуниции осталось, и ему отвечают, мол, шесть магазинов на брата. Патроны то по сути бесконечные, их можно сколько угодно клянчить у соратников.
    Вторая миссия. У тебя ПКМ. И у таллибов ПКМ. Но у тебя еще и M14, так что в итоге, американцы все еще в выигрыше.
    А разве недавно мы уже не бегали по кладбищу самолетов? Что, точно нет?
    Что я вижу в первый раз – так это солнечные блики от оптических прицелов вражеских снайперов. Идея отличная. Вот только если бы они еще не просвечивали сквозь стены…
    В Kane&Lynch 2 загрузки маскировались под двери, которые герои на пару подымали. Тут тот же прием, только двери обычно откатываются.





  • Darksiders

    Прошел Darksiders.
    Перчатку прокачать не так уж и сложно, во всяком случае до второй печати она качается где-то минут за десять, после того как меч полностью разовьешь. Последний конечно значительно эффективней, но то, как War неистово молотит землю хоть выглядит забавно.
    Собрал Abyssal Armor, но только с помощью гайда. Девять частей нашел без проблем, по ходу. Но вот десятую, ту, что в Scalding Gallow, хотя она и на виду, я просто игнорировал, будучи уверен, что туда, где она как оказывается находилась, просто не добраться. Кроме брутального вида броня, похоже, добавляет так же вампиризм всем атакам.
    Куда грустней, что я так и не смог сам догадаться, что в Choking Ground для того, чтобы добраться до последней части меча нужно выстрелить “кошкой” в плющ. Единственное, что немного утешает – не один я не допер до этого своим умишкой.
    Финальный босс простенький, к тому времени War становится уже столь неубиваем, что тот буквально ничего с ним не способен вытворить. Самый сложный босс – первый из Chosen’ов, Tiamat.
    Превосходная игра, от начала, и до конца. Единственный недостаток, на мой взгляд – очень мало диалогов у персонажей. Особенно это раздражало в и без того затянутой Башне, когда ангел с частотой в пол минуты повторяет одну и ту же фразу. Ну и этого из перчатки сколько не вызывай – он будет говорить одно и то же. Можно было бы и доработать, взять те же диалоги из Prince of Persia.
    Но повторюсь, даже на фоне Assassin’s Creed 2 и Mafia 2, Darksiders выглядит более чем впечатляюще. А финал с затравкой на вторую часть – отличный.

  • Darksiders

    Уже второй раз столкнулся и запинал Барона Самеди, который прячется там, где я бы ожидал найди полезный сундук-другой. И если в первый раз он меня еще одарил душами, то на второй я ничего подобного не заметил.
    И случайно нашел второй Legendary, который оказался не столь полезен, как War’s Glory, но лучше с ним, чем без него.
    А конь брутанел. В песках пасутся несколько всадников, с которыми можно потягаться в конном мечеуправстве.
    Так же в песках есть еще как минимум две нычки, до которых я пока не добрался. Красные камни, которых нечем взорвать, и зеленая деньга в подземном озере. Еще есть пара сундуков, которые видны на карте, но где именно они находятся – не понимаю. Но это уже мелочи.