Первый зачет – за более чем интуитивное управление. Сделано настолько по человечески, что даже в экран настроек заглядывать не приходится. Второй – за инерционную систему управления. Суть в том, что корабль может разгонять любую скорость. Проблема лишь в том, что ему затем придется тормозить, разгоняясь в обратном направлении. Хорошо еще, что он оснащен и лицевыми двигателями, иначе торможение превратилось бы в во истину забавную задачу.
А игра сложная. Лично меня вынесли в первом же полете.
Category: Aleosha Blog
-
Homeplanet
-
Final Fantasy IX – лучшая JRPG для PSX
После некоторых раздумий, пришел к неожиданному выводу – Final Fantasy IX это лучшая JRPG для PSX, в которую я играл. Grandia слишком схематична. Tales of Destiny и Tales of Eternia хороши, но весьма детски, даже в сравнение с FFIX. Chrono Cross конечно же сказачно хорош, но честно говоря, мне его сюжет показался даже слишком путанным. Valkyrie Profile – масса отличных историй и ярких персонажей, но в итоге, практически полное отсутствие основной сюжетной линии. О достоинствах Vagrant Story и Xenogears я забыл, продираясь через скучнейший геймплей, что впрочем верно и в отношении Persona 2. Final Fantasy VII и VIII? Не смешите меня. Нет, VII конечно хороша, но куда ей против IX…
-
Final Fantasy X
В систему overdrive’ов добавили раздражающие миниигры. К примеру, для overdrive’а Lulu нужно за несколько секунд крутануть джойстиком наибольшее количество раз. А как это сделать на эмуляторе, если джойстика нет? На помощь приходит мышка. Вешаешь на нее правый аналоговый стик – и крути себе, сколько влезет.
Матч по блитзболу я благополучно продул. Уж не знаю, помог бы мне не разученый на корабле прием или нет.
После появления Auron’а, часу на пятом, игра приображается. Герои начинают изъясняться полноценными фразами, а не одними лишь междометиями. Ну а эпизод, где Yuna заставляет Tidus’а улыбаться и смеяться – так просто блестящий.Далее по сюжету:
Wakka, тренер наихудшей команды по блитзболу, узнав, что Tidus был игроком, не находит ничего лучше, чем взять его к себе в команду и отправиться на турнир в городе Luca. Турнир проводится в честь местного президента, Mika. Вместе с президентом пребывает и Seymour, подозрительно похожий на Sephirot’а. Между ним и Yun’ой что-то происходит, но что – не понять.
В ходе турнира в городе появляются монстры, которых Seymour разгоняет Ultima’ой. Еще вновь объявляется Auron, который рассказывает Tidus’у что он запросто так прыгнул на тысячу лет назад, откуда и забрал Tidus’а. А еще – Jecht “не совсем жив” и “уже не человек”. И вообще, “Sin is Jecht”. Tidus конечно ненавидел своего отца, но никак не хотел, чтобы тот превратился в водоплавающего монстра.
Оказывается, SIn возрождается раз в десять лет. Но пока он не возродился – все живут себе спокойно. Конечно, Tidus’у как человеку со стороны это кажется полнейшим кидаловом, но местные с ним не согласны, и считают это выгодной сделкой. -
Final Fantasy X
Tidus – просто какой-то малолетний японский гопник. Он и выглядит соответствующе, и половина его фраз в диалогах это “А?” и “Чо?”.
К тому, что у оружия нет показателя повреждений, мне еще лишь предстоит привыкнуть.
В каждой серии Final Fantasy есть как минимум один персонаж, вызывающий в моем сердце лютую ненависть. В Final Fantasy VI это был мальчик подражавший животным. В Final Fantasy VII – кот верхом на белом бегемоте. В Final Fantasy X должность дежурного ненавистного персонажа занял Wakka. Мы тут мир собираемся спасать, а он с футбольным мячом пришел.
По путаности повествования – безусловно первое место среди игр серии Final Fantasy.И так, что мне известно (банально спойлеры):
Пока Tidus играет в футбол, прилетает гигантский шар называемый Sin, и нафиг бомбит его родной город Zanarkand. Tidus встречает друга своего отца Auron’а, который как и все евреи знает больше, чем говорит. Tidus’а втягивает в шар Sin’а.
Он очухивается где-то через тысячу лет после описываемых событий. Обнаруживает, что его отец, пропавший из того мира десять лет назад, на самом деле переправился в этот мир.
Sin в этом мире это вовсе не шар, а какой-то гигантский подводный динозавр, с хвостом и плавником на спине. Вот такой ребрендинг. Развлекается тем, что бомбит прибрежные деревни, возможно чисто для лулзов.
Tidus отправляется в паломничество жрицы по имени Yuna. Yuna считает, что она должна победить Sin’а. Отец Yun’ы сделал это десять лет назад, и теперь что-то вроде губернатора. Якобы усопший отец Tidus’а хорошо знаком Yun’е, и ходит в телохранителях ее отца. Должно быть, победа над Sin’ом сродни победе над коррупцией – победили давно, а бесчинства как были, так и остались. Только вот гигантского водоплавающего динозавра игнорировать трудней. -
Эмуляция God of War и Final Fantasy X на PCSX2
Опробовал PCSX2 0.9.7 (3585) с God of War. Думал даже взяться проходить, но дошел всего то до гидры на hard’е и решил, что так дело не пойдет. Взялся проходить Final Fantasy X, хоть она и затянута до безобразия. Хорошо, что есть возможность выставить где-то 85fps.
-
“Малышка на миллион”
Есть фильмы, которые хороши вне зависимости от тематики, а порой и тематике вопреки. Я не люблю бокс, не люблю спортивные драмы, но тем не менее “Малышка на миллион” произвела на меня сильное впечатление. Быть может потому, что бокс, как и спорт вообще, в фильме для фона. Не цель, а средство. Один из самых ярких моментов – когда Мэгги решает купить своей матери живущей в трейлере собственный дом.
Хилэри Свонк просто потрясающа. Обязательно посмотрю “Парни не плачут”, за который она так же получила массу наград.
Много общего с более поздним “Гран Торино”. И тут и там речь о старике обретающем суррогатную семью. И тут и там подчеркивается полная дисфункция религии, в лице бесполезных пасторов. В обоих случаях, смерть героя воспринимается не как поражение, а как победа. -
“Космические рейнджеры”
Не смог оценить. Повозился с игрой часа три. Вник в то, что вместимость и прочность – одно и то же. Бред, конечно. Торговый корабль должен быть с большой вместимость, но низкой прочностью, к примеру. Полетал по плоскому космосу, между системами соединенными непонятными узлами. Пострелял злых пришельцев. Пробовал торговать, на чем в итоге погорел. Снес.
-
Досмотрели на днях “Деликатессы”. Технически, фильм великолепен. В особенности вступительные титры, как бы смешно это не звучало. Я уверен, что его можно долго разбирать на составляющие. Один дедок поедающий лягушек и улиток (это же французы, так?), и в итоге решающий стать лягушкой чего стоит. Или попытки дамочки в очках самоубиться. Это вообще можно смотреть как отдельную короткометражку. А мясник то какой шикарный получился – заглядение просто.
-
Игры на ПК кончились
Удивительно, но впервые года за три разобрал фактически все завалы интересовавших меня на ПК игр. Следующий интересующий меня релиз будет лишь в октябре.
Чем себя занять? Сходу есть три варианта:
а) Покупка Xbox’а, которую я откладываю уже год как, именно потому, что до сего момента мне и так всегда было во что поиграть на PC. Против – только то, что я на эти деньги могу купить и что-нибудь более полезное. К примеру, новый шкаф.
б) Оплатить Starcraft 2 и рубиться в него с друзьями. Альтернатива неплохая, останется еще денег как минимум на тумбочку из IKEA. Против – жесткая привязка ко времени, чего я не переношу со времен WoW.
в) Взяться проходить игры для PS2, начиная с Final Fantasy X и Persona 3. Оно конечно всегда можно, но мне как-то интересней на эмуляторах не играть, а просто с ними экспериментировать, как это ни странно. Эмулятор для меня – это proof of concept, а не средство передвижения, по всей видимости. -
Mafia 2
Прошел Mafia 2.
Есть телефоны, но некому звонить. Есть такси, но в них невозможно прокатиться не выкинув водителя. Вообще, похоже для роли пассажира Вито не подходит. Зато он отлично подходит на роль извозчика. Практически каждое задание завершается “отвези Джо домой”, а затем “доедь домой”. И если бы по дороге было хоть что-нибудь интересное. Романтической линии нет, за исключением сюжетных заданий заняться фактически нечем, да и не за чем.
Отличный кабриолет – тот, что получаешь после встречи, а точнее проводов Leo. На нем от полиции можно уйти секунд за пять. Правда полиция и так весьма беспомощна. Вито в одиночку способен справиться с экипажами четырех полицейских машин, и таким образом снять с себя все подозрения в нарушении правил дорожного движения. Кто такого осудит?
В последней миссии Вито проявляет себя настоящим терминатором. Да и вообще, за игру он успел у меня перебить шестьсот человек, треть – выстрелами в голову. Маньяк, одним словом.
Сюжет меня очень порадовал, просто не на шутку. Какой уж там Mass Effect 2. По началу кажется, что все простенько и незамысловато, но где-то главы с десятой, игра просто таки преображается в плане происходящего.
А финал немного грустный, хоть и открытый. -
Mafia 2
Немного смущает то, что где-то в полах пиджака герой умудряется прятать пару-тройку автоматов и дробовик. Впрочем, вся эта огневая мощь пока что невостребована – выстрел из Colt 1911 в голову укладывает любого бандита.
Другая странность – автомобили. Дело в том, что первая Mafia запоминалась как раз тем, что где-то до середины игры ты ездил на реальных развалюхах, которые и в горку то толком не могли взобраться. Но были и настоящие образчики автомобильного искусства, кражи некоторых помнятся мне и по сей день. Тут же практически любой автомобиль пригоден сходу, но в то же время, по настоящему красивых машин практически нет, за исключением разве что кабриолета получаемого после убийства Luca’и.
Малое разнообразие композиций сороковых компенсируется тем, что тут так же есть и композиции пятидесятых, и повторяются они реже. А еще в пятидесятых есть дикторы, которых мне после GTA IV не хватало. -
“Железный человек 2”
” – Диджей, дай мощный бит, под который я буду бить лучшего друга!”
” – Вы, ребята, как два тюленя, которые делят рыбий хвост.”
В первой части наглядно доказали, что имея схему легко можно собрать ядерный реактор даже в афганском плену. Во второй части пошли еще дальше. Ядерный реактор теперь может собрать даже русский алкоголик, прямо в квартире, где у него стоит печь и наковальня.
Тем временем у Старка тоже не все гладко, хоть он и супергерой. Фонарик у сердца питается паладиевыми батарейками, что неминуемо отравляет кровь. Так что даже без русского алкоголика с электроскакалкой кумир всех женщин Америки рискует скоропостижно скончаться.
Пятнадцать лет в лагере на Урале сделают из любого советского физика настоящего атлета, который кроме всего прочего сможет за пару секунд взломать пароль любой сложности. Советские физики очень суровы. Конечно же, Микки Рурк ни разу не похож на русского. Зато он похож на Микки Рурка, и обставляет всех остальных персонажей просто на голову. Впрочем, это оказывается совсем не сложно. Дауни тут вялый похлеще Белла в “Темном Рыцаре”, где помнится все внимание к себе приковывал тоже злодей. Рыжая вешалка, помощница Старка, способна только истошно вопить и хлопать слезящимися глазами. Скарлетт Йохансон делает то, что она делает всегда – ходит туда-сюда с приоткрытым ртом и красиво смотрится. Сэм Роквелл, яростно косящий под Гари Олдмена, в таком коллективе смотрится весьма неплохо, и какой-либо неприязни к этому по задумке отрицательному персонажу не испытываешь. По сути, тот же Старк, только менее удачливый за счет того, что у его отца не было возможности предать какого-нибудь близкого друга и заполучить его наработки.
Для того, чтобы вывести новый химический элемент, нужен в первую очередь большой разводной ключ. Остальное – дело техники. Когда Старк наконец-то перестает умирать, начинается отличное чукалово, ради которого этот фильм и стоит смотреть. Сначала погоня кучи айронмен-дронов за собственной Айронменом. Затем – внезапно крутая Скарлетт Йохансон против кучи охранников. И наконец Микки Рурк в костюме жирного айронмена, с улучшенной электроскакалкой. Последний будет похлеще сцены боя Оптимуса Прайма в лесу. Я правда так и не понял, и чего же сделан милкивей костюм Ironman’а, если его не берет режущий все на свете джедайский меч электрохлыст, но это уже тонкости. И по ходу, там был поставлен очередной рекорд по количеству взрывов в минуту на квадратный сантиметр экрана. -
Mafia 2
Писать заметки о Mafia 2 пока что абсолютно не интересно. Чехи просто взяли и сделали практически идеальную игру. И всех делов то. Вот так нужно писать диалоги. А вот так – анимировать персонажей. Тут у нас еще руководство по идеальному управлению средствами передвижения, и боевой системе, если кто еще не усвоил. Все, всем спасибо, все свободны. Увидимся в следующем году.
-
Пройдено с августа
Прошел с августа:
-
Kane&Lynch 2
Прошел Kane&Lynch 2.
Весьма внезапно. Я то был уверен, что раз дали поуправлять Кейном, то там еще как минимум будет столько же часов, что и за Линча, а не всего один эпизод в аэропорту. Выбора финала как в первой части нет. Я все ждал каких-то откровений в сюжете, но так и не дождался.
Кейн приезжает в Шанхай, где живет со своей женой Линч, чтобы обставить последнее дело, какой-то корабль с оружием плывущий в Африку. Вдвоем они отправляются к информатору, который им оказывается не сильно рад, и берет в заложницы свою подружку. Не обремененный моралью Кейн стреляет в заложницу, которая оказывается дочкой “большого человека” в Шанхае. На головорезов объявляется охота, местный браток убивает жену Линча, заказчик их кидает, но в итоге они со всеми, включая “шишку”, разделываются, и улетают на захваченном самолете. -
Kane&Lynch 2
Эпизод, где Кейн и Линч бегают голые и окровавленные вышел весьма запоминающимся. Да и штурм небоскреба на захваченном вертолете получился неплохим. В остальном же, происходящее уже отнюдь не так проработанно, как в первых главах. Порой противники возникают даже не из-за угла, а просто из воздуха.
Движок, конечно, староват, да и мультиплатформенность дает о себе знать. Уровни куцые, буквально по паре двориков, разделенных сценками “Кейн и Линч открывают дверь”.
Оружие – это то, что валяется под ногами. К нему не успеваешь привязаться, просто подбираешь то, к чему есть патроны.
Дробовики на удивление эффективны, неплохая кучность и убойная сила. А оружие мечты – это АК-74. Точный, скорострельный, убойный. Есть еще какая-то китайская полуавтоматическая винтовка, но у нее куцый магазин, и клон РПК, но у него точность подкачала.
Кажется возможность брать заложника на манер Splinter Cell появилась лишь во второй части. Правда особого смысла в этом нет, всё все равно сводится в итоге к позиционным перестрелкам. -
Kane&Lynch 2
Kane&Lynch 2 воспринимается особенно хорошо в контрасте с первой частью, которая мне не понравилась вовсе. Но когда видишь Линча, психопата сидящего на каких-то лекарствах, в роли пожилого семьянина – что-то во всей этой истории начинает работать.
Эффект съемки любительской камерой во всем. Иногда высвечиваемое над головой время со значком play. Размытый свет, вплоть до вертикальных полос от фар. Брызги крови на объективе. То, как невидимый оператор иногда чуть ли не падает на землю. Казалось бы, все то, что должно было меня раздражать, именно в этом контексте мне импонирует.
Скриптовка пока на высшем уровне. Может они решили выложиться по началу, дальше будет видно. Обычно новые противники просто выбегают из-за угла (хорошо, если они еще не сидят в пустой комнате). Тут же пара эффектно скользит на моторолерах, другая группа выскакивает из раснесшего лоток фургона, а в машину, которую необходимо охранять, врезается целый грузовик.


































































































