Category: Aleosha Blog

  • Singularity

    Первое новое оружие – рейлган. Мощный, но очень медленный, берет время его раскрутить.
    Телекинез способностью как таковой считать сложно. Просто возможность переносить предметы с места на место. Другое дело – сфера останавливающая время, сродни stasis’у из Dead Space. Используется в основном для останавливания лопастей гигантских вентиляторов, но и пули при желании останавливает.
    А потом появляется миниган, с ручной раскруткой на манер Aliens vs. Predator 2. И все становится совсем хорошо.
    Интересно, что стоит за надписями “Не доверяй ей” или “Мир-12 врут”.
    Непривычно отсутствие регенерации здоровья. Да и гранат как-то не хватает.
    Нравится постановка скриптовых сценок. Почти что Metro 2033. И боссы здесь отличные. Что телепортирующийся великан, что гигантский жук на мосту.





  • Singularity

    Первым делом появилась способность меня состояние некоторых предметов на новое-старое. Значительная часть головоломок построенна именно на этой способности. “Обновляешь” все разрушенное, кое-где старишь вещи, чтобы те стали, к примеру, легче.
    Seeker – первое оригинальное оружие, дает возможность управлять своими разрывными пулями. Стрельба по параболе еще никогда не была такой везелой и озорной. Впрочем, полноценным оружием его считать все же нельзя. В арсенале он недоступен, апгрейду не подлежит.
    Так же появилась возможность покупать апгрейды для костюма. Правда прежде чем купить апгрейд, его следует еще и найти.
    Апгрейды для костюма делятся на три типа. Экипировка дает бонусы, пока ее носишь, и количество одновременно используемых экипировок сильно ограничено. “Перки” – апгрейды различных способностей. И наконец прочие пассивные апгрейды – к примеру увеличение жизней.





    <object width=”425″ height=”344″><param name=”movie” value=”http://www.youtube.com/v/9O4QgqFfmDM&hl=ru&fs=1″></param><param name=”allowFullScreen” value=”true”></param><param name=”allowscriptaccess” value=”always”></param><embed src=”http://www.youtube.com/v/9O4QgqFfmDM&hl=ru&fs=1″ type=”application/x-shockwave-flash” allowscriptaccess=”always” allowfullscreen=”true” width=”425″ height=”344″></embed></object>

  • Singularity

    Почему-то ждал Timeshift, а получил Wolfenstein.
    Агитационные ролики стилистикой, озвучкой и звуковым сопровождением напоминают о наследии Bioshock, а не о советских роликах. Известно, что в СССР уважали анимацию.
    Практически сразу дают и автомат, и дробовик, и снайперскую винтовку. Соответственно необходимость в револьвере отпадает напрочь. Особенно если учесть, что с собой можно нести лишь два оружия одновременно.
    Для оружий есть апгрейды. Для всех одинаковые, ничего заумного. Убойная мощь, скорость перезарядки, вместительность магазина.





  • Alpha Protocol

    Прошел Alpha Protocol.
    В Риме предпочел остановить бомбы, а не спасти Мэдисон. Эта овца мне ни разу не нравилась. В итоге Мэдисон погибла, а ее убийце я так и не сумел отомстить. Вообще-то я пропустил, что с ним в итоге случилось.
    Боссы идут чередой. Застрелил Паркера. Затем босса-снайпера Дарси, умеющего метать гранаты веером, что весьма опасно. Хотя до уровня русского наркомана этому боссу далеко. Потом идет босс-вертолет, и наконец босс-снайпер с ракетометом. Лейленда в живых оставлять не стал.
    Игру завершил двадцатого уровня. Успел по максимуму развить три основные ветки навыков, да еще немного ближний бой (почти не понадобился), прочность (чтобы меньше шансов умереть во время боя с боссами) и пистолеты (скилл остановки времени весьма полезен).
    Каким-то образом получил постельную сцену и с Миной, и со Скарлетт. Только Зи мне и не хватило.
    Быть может игра не самая красивая, с не самой интересной боевой системой и в итоге не самым оригинальным сюжетом. Но сама суть, стремительное принятие решений и наблюдение за последствиями – просто нечто. Диалоги выполнены на высшем уровне, а события и персонажи вызывают эмоции, чего я был лишен в красивом снаружи и пустом внутри Mass Effect 2. Впечатлен, очень впечатлен.




  • Alpha Protocol

    Между информацией о покушении и о бунтах, выбрал первую.
    Президента убедить не удалось, но все же его спас, объединившись с Альбатросом, но оставив жучки в его системе.
    Белобрысого китайца оставил в живых.
    Из всех видов брони выбрал Advanced Utility Armor. Меньшая защита компенсируется за счет большего количества слотов под апгрейды.
    Так и не понял, что же надо было делать в магазине мороженого. Просто застрелил подставного агента.

    Рывки камеры если выставить лимит fps в 30 не исчезают совсем, но становятся менее назойливыми.




  • “Планета 51”

    На днях посмотрели “Планету 51”. С одной стороны, это вроде бы детский мультик, в котором чуть менее чем все персонажи ходят без штанов, на манер Дональда Дака. С другой, думаю детям не будут понятны шутки про “обняться чисто по мужски” и “зондирование” от которого спасает пробка. Да и не все подростки помнят E.T. Хотя быть может я и ошибаюсь. Часть явных цитат не понял даже я, великий и ужасный знаток и эрудит.
    Один из лучших моментов – собственно высадка, был целиком показан в трейлере. Есть еще два не менее хороших – коротенький эпизод с каменным дождем и сцена, в которой Генерал рассказывает свой план. А вот насколько уместен и смешон весьма нацистского толка врач – вопрос спорный.
    Со стилистикой тут полный порядок. С одной стороны, американские пятидесятые. Белые заборчики, музыка и развлечения тех лет. С другой – округлый дизайн всего и вся, супротив прямоугольного земного. Круглые жалюзи на окнах – пять баллов.
    В плане персонажей, тут у нас “синдром WALL-E”. Наиболее яркий персонаж – робот-луноход, считающий себе собачкой. Неплохо получился космонавт, хотя его рассказы о том, что он “неудачник и за него все делают машины” немного смущают. Так же местами хорош злодей-Генерал, да и вообще персонажи солдат. А главный герой, подросток-неудачник, бледен и неинтересен. Хотя быть может так и задумывалось, не знаю.

  • Fringe

    ” – Что случилось?
    – Три убитых полицейских и похищенный мальчик.
    – Не совсем наш профиль.
    – Ты еще мальчика не видел.” (с) по памяти

    Сюжетные серии – великолепны. Остальные – серединка на половинку, и оставляют отчетливое ощущение дежа вю. Гигантские паразиты лезущие из рта уже были в первом сезоне. Ну, разве что еврейская свадьба рассмешила. Да еще эпизод с русским космонавтом (хорошо говорящим по русски, что удивительно) порадовал.

  • Звездные волки 2

    Похоже прошел. После первой встречи с Эл, встал на сторону СНК, а не пиратов, поскольку в последнем случае Астра уходит из команды. А “Удача” Астры – практически единственный способ справиться с атакой ангорцев. У корабля базы весьма ограниченные возможности по улучшению щитов, и сколько денег в него не вкладывай – массированной атаки ангорцев он не выдерживает.
    Купил свой первый (и как оказалось – единственный) корабль четвертого поколения, “Рэвен”. Четыре тяжелые пушки – это очень внушительно. Но с другой стороны – ни одной системы. Значит, ни тебе “Алмаза” от лазерного вооружения, ни усилителя щитов. Весьма странное инженерное решение.
    Финальная, как оказалось, миссия, и близко не приближается по сложности к первым “Звездным волкам”. Проходится на счет раз.
    Странно, что во вроде как фриланс игре собственно фриланса после завершения сюжетной миссии и нет вовсе.
    Может быть загружу старый сейв и попробуй перепройти за пиратов.

  • “Home”, вот как оказывается называется один из самых запоминающихся эпизодов “Секретных материалов”. А эпизод, который меня больше всего напугал в детстве назывался “Humbug”.

  • Звездные волки 2

    На лицо дисбаланс со случайными заданиями. Курьерские миссии за пол миллиона, и уничтожение патрулей за две с половиной тысячи.
    Ганслингер, тяжелый истребитель, который я в первой части так и не смог получить, тут доступен на весьма ранних этапах.
    Так же с ранних этапов встречаются корабли Чужих, что легко может оказаться фатальным для “Звездного волка”. Еще появились какие-то ангорцы, подозрительно похожие на Предтеч. Их пушки использовать пока невозможно, а жаль.

  • Alpha Protocol

    В качестве куратора в посольстве выбрал немку SIE, а не Альбатроса. В итоге пришлось иметь дело с поклонниками Сэма Фишера.
    Убил русского любителя музыки. Спас Зи. Жаль, в Тайване я ее пока не встретил.
    Перенаправил вагон Григория себе. Как оказалось – зря, ничего особенно ценного там не обнаружилось.
    В качестве винтовки “третьего уровня” выбрал Samael. Наименее убойную, но наиболее точную.
    Большую часть времени стараюсь особо не церемониться, и банально отстреливать противников. Индикатора освещения нет, индикатор обнаружения появляется лишь при прокачке “скрытности”, так что силовой подход – куда как проще.

    Из раздражающих технических особенностей – камера порой очень резко дергается при поворотах. Уж не знаю, пытается ли игра что-то постоянно подгрузить, все еще считая, что она находится на убогом в плане оперативки Xbox’е, или же это особенности управления, “помогающего” игроку.

  • Посмотрели вчера “Семь”. Довольно мощный триллер. Хоть и староват, чувствуется этакая неспешность. Но тем не менее более чем достойный.

  • Alpha Protocol

    Любое решение имеет последствия. Порой непредсказуемые.
    Убил Шахида. Нечего было самолеты взрывать.
    Получил специализацию. Читай – возможность прокачать три скилла по максимуму. Поскольку ни одна из готовых специализаций меня не устраивала, взял Assault Rifles, Sabotage для упрощенного взлома, да еще Technical Apptitude для пассивных бонусов к оружию.
    Оставил эмо девочку Sis в живых. Согласился сотрудничать с Альбатросом. Занял нейтральную позицию в отношении блондинки с пулеметом.


  • Все (ну, то есть ровно два моих друга-геймера) уговаривают меня взяться за Starcraft 2. Причем лучше сразу за сетевую составляющую. Вспомнить былую славу. Но боюсь, возраст уже не тот. Да и до сингла я доберусь еще не скоро.

  • Alpha Protocol

    Воспитываю боевика-затейника, специализирующегося по штурмовым винтовкам. Из способностей – критические попадания, если удерживать прицел на цели три секунды, и полуавтоматический режим наведения, сродки Mark and Execute из Splinter Cell: Conviction. Впрочем, как и все принципы боевой механики. Пока можешь – прячься, как обнаружат – стреляй. Противники безжалостны, замечают быстро, восклицаниями “А что это там движется?” предупреждают редко.
    Походка патрулирующего боевика заставила меня вспомнить Майкла Джексона.
    Обвес отражается на оружии, что просто не может не радовать.
    У каждой миссии свой куратор, дающий свои бонусы. Размер бонуса зависит от отношений с конкретным куратором.
    Побочные миссии не только отражаются в итогах задания, но и способны повлиять на обстановку в последующих миссиях. Убил случайно оказавшихся на базе элитных бойцов – в следующей миссии будет меньше тяжелых противников.


  • Fringe

    “Зачем солдаты-оборотни из другой вселенной крадут замороженные головы?”

    ” – Это не опасно?
    – Больше, чем введение огромной дозы непроверенных самодельных наркотиков?”

    “Русская наука за гранью. Идея не из приятных.”

    “Плюшевый мишка против шпионов управляющих разумом? У них нет ни единого шанса.”

  • Fringe

    Взялся за второй сезон. Безумный ученный все так же безумничает, его сынок все так же неодобрительно хмурится. Героиня вернулась из параллельного мира, где ей сказали что-то важное, о чем она не помнит. Теперь ее пытается убить солдат-оборотень. В связи с его появлением один из ключевых персонажей сменил ориентацию. Не сексуальную, а скорее сюжетную – превратившись из союзника в скрытого врага. В остальном же – если во второй серии героям приходится бороться с помесью мальчика, крота и скорпиона, значит это все еще старый добрый Fringe.
    Отдельно, задумка с печатной машинкой реализована великолепно. В остальном же, по прежнему недоумеваю, почему если параллельных вселенных бесконечное множество, фактически их ровно две.

  • Звездные волки 2

    Отличия все же есть. Во-первых, теперь главный герой начинает не с самым базовым кораблем, а все же с истребителем “второго уровня”. Во-вторых, и это является основным отличием, сменился корабль-база. Теперь у него пять турелей вместо четырех. Чтобы высвободить место для нового орудия, пришлось пожертвовать одним слотом для оборудования. Так же у корабля-базы появилось целых два пилота. Что это означает на деле? “Звездные волк” наконец-то умеет набирать опыт, да к тому же делает это в два раза быстрей любого другого корабля. В итоге, он в одиночку способен с первых же миссий справиться с парой звеньев истребителей. Страшно даже представить, что он будет творить в дальнейшем.
    По звездной карте теперь можно свободно перемещаться. Впрочем, это весьма нудно. Порой, до нужной миссии приходится преодолеть два-три пустых сектора. Торговля же осуществляется не между миссиями, как раньше, а состыковавшись к одной из разбросанных по просторам космоса торговых станций.

  • Chaos Rising

    Chaos Rising оказался столь удачен, что я все же решил к нему на некоторое время вернуться, хотя бы чтобы посмотреть на “фиолетовую” ветку в действии. Что тут сказать – с развитием Will ветви игра становится крайне фееричной. Достаточно упомянуть, что Tarkus может бесконечно и безостановочно пользоваться Frag Volley – бросать три гранаты за раз. Avitus, по всей видимости, сможет без конца держать Focus Fire и пользоваться Artillery Strike. Игра не превращается в безостановочное избиение младенцев лишь из-за того, что все персонажи становятся крайне хрупкими. Еще бы, часть из них полагалась до этого не “зеленую” ветку, повышающую количество жизней и скорость регенерации. Но не беда. Смеха ради играть можно одним лишь Cyrus’ом, невидимость и мины которого становятся бесконечными. Что может быть веселей?

  • Alpha Protocol

    Графика и в особенности анимация заставляет вспомнить Deus Ex, причем первый.
    Миниигры из серии “открой замок” или “взломай компьютер” тут неожиданно сложные. Это после Mass Effect 2 и Bioshock 2, где сделать что-то не так было практически невозможно.
    Диалоги как QTE – интересный выбор. Верную фразу приходится выбирать секунд за пять, иначе выбор примут за тебя. Судя по всему, выбор фраз в итоге влияет на perk’и бойца, что немаловажно, равно как и на отношение к нему собеседника. Почему-то вспоминается унылая и предсказуемая система диалогов из Mass Effect 2.
    Ролевая система – по линейке на каждый из четырех классов оружия, ближний бой, ну и прочее по мелочи. Получается весьма интересно.
    На каждый “ствол” можно понавесить апгрейдов. Где-то добавить прицел, где-то глушитель. Причем как это отражается на ТТХ гадать не приходится, все на виду.