После уничтожения мейнфрейма в “Сердце гидры” все корабли берсерков самоликвидируются. Если не полениться, можно собрать кучу дорогих лазеров и торпед “Терминатор”. Деньги еще пригодятся.
Оказывается лазерами берсерков можно пользоваться. У Астры есть “адаптация технологии”. Может и пушку Предтечь можно будет установить. Вот только к какому типу оружия она относится?
Так и не узнал, можно ли спасти майора в предпоследней миссии по борьбе с берсерками, там, где впервые сталкиваешься с “Супер химерой”. В той же миссии количество союзников и противников оказалось столь велико, что неволь вспомнился Homeworld.
Оставил себе прототипный истребитель. Прочность у него – как у “Звездного волка”. Посадил на него Еретика, все равно он “одиночка”. Теперь у меня четверо в одном звене. Эйс на защите, Астра на ремонте, герой и Эл в атаке. Заглядение.
Оказывается, некоторые миссии не то взаимоисключающие, не то исчезают со временем. Выполнял долгое патрулирование для Кима – исчезла миссия по перехвату чего-то там, та, которая без оплаты.
Category: Aleosha Blog
-
Звездные волки
-
Звездные волки
С появлением модуля “Хром” позволяющего ремонтировать корабль-носитель, игра становится заметно проще. Можно подставлять толстокожий транспорт под удар раз за разом, не беспокоясь о том, сколько еще боев предстоит. А если хватит денег хотя бы на одну турель “Полярис”, не говоря уже о паре таких, то желание поставить противников под удар “Звездного волка” будет появляться постоянно.
На черном рынке стали доступны любопытные корабли. На “Клинер” можно установить сразу две пушки “большого формата”, а “Байдент” оснащен четырьмя слотами под ракеты.
Получил пятого пилота, AI по имени Эл. Очки на апгрейды у нее бинарные, если можно так выразиться. Если обычному пилоту нужно 50 очков для скилла, Эл нужно всего лишь 16, 32, 64. -
Batman: Arkham Asylum
Чтобы было совсем не скучно, в игре полным полно челленджей и головоломок. Тут и нахождение упрятаных предметов, и фотографии по подсказкам. Хорошо хоть карта имеется.
В награду кроме опыта открываются так же досье на различных персонажей во вселенной Бэтмена. Не знал, что Scarecrow появился еще в 41ом, а Bane когда-то сломал Бэтмену позвоночник.
Кстати, эпизоды со Scarecrow пожалуй наиболее фееричные во всей игре. Вспоминается Psychonauts.
Не смотря на ограниченность арсенала (кулаки да бумеранг), Бэтмен все же способен доставлять люлей всем и каждому. Иногда выходит очень лихо. Пока максимально x19, но я в этом вообще похоже не силен.
На фоне великолепных моделей злодеев, модель Бэтмена выглядит особенно убого. -
Batman: Arkham Asylum
Впечатлен, впечатлен. Больше всего Arkham Asylum напоминает последние игры по Riddick’у и Wolverine’у. С одной стороны, блестящая работа с заведомо унылым сеттингом. Визуальные образы и озвучка просто феноменальны. С другой – жесткое ограничение арсенала приемов. Бэтмен умеет пробивать в бубен, в том числе и в полете. Еще он метает бумеранги. Вот и все, на что он способен, во всяком случае по началу. Для преодоления препятствий у него есть фирменная “кошка”, а для исследования – ПНВ модели “все в одном”. Включая обнаружитель алкоголя в воздухе. Без шуток.
Не знал, что Batgirl была дочерью шефа полиции. А после того, как Джокер усадил ее в инвалидное кресло, стала зваться Oracle’ом.
-
Splinter Cell: Conviction
Прошел Splinter Cell: Conviction.
Очень правильная игровая механика, сродни Metro 2033. Хочешь – крадись в тенях и убивай бесшумно. Хочешь – при напролом. Всего то и надо – честную зону видимости.
Забавна миссия, где нужно гоняться за переодетым киллером. Тут же вспомнился Assassin’s Creed 2, богатый на такого рода развлечения. Ну, и еще неплохая задумка в миссии, где за Сэмом охотиться вертолет.
Давно было пора ввести клонов Фишера.
Где-то пройдя две трети игры наконец-то получил ПНВ. Точнее, он как-то работает на звуковых волнах, что позволяет видеть сквозь стены. Не суть важно. Очень помогает против тех самых клонов.
Комнаты с движущимися лазерами раздражают. Кто-то решил вспомнить NOLF. И почему лазеры видны “акустическим зрением”?
Ощущается некий дисбаланс с чекпоинтами. То и дело приходится раз за разом проходить несколько напряженных стычек, или же вновь и вновь просматривать ролик, без возможности его промотать. Но в Белом Доме есть отрезок, где за минуту тебя сохраняют раза три, причем бегаешь ты по абсолютно пустым коридорам.
Большую часть времени пользовался M468. Один из апгрейдов значительно повышает его убойность. А у AK-47 есть апгрейд, увеличивающий рожек до 55 патронов. Этакий РПК получается.
Какой уж там Fifth Freedom, Black Arrow, Third Echelon. Meggido – вот наша новая линейка продуктов.
-
Splinter Cell: Conviction
Splinter Cell: Conviction – первая игра на моей памяти, где AK-47 по характеристикам лучше M468 и FAMAS.
После трех отдносительно скрытных миссий, эпизод в Ираке, заставляет вспомнить если не Gears of War, то Kane&Lynch. Яркое солнце, и “коридор”, по которому заботливо расставили группки противников, любящих прятаться за укрытиями. Но хотя бы развязка миссии оказывается весьма оригинальной.
Еще немного технического. Видимо, до определенного момента DLC были доступны для всех без исключения пользователей, вне зависимости от версии игры. Теперь же к серверам UbiSoft’а так просто не подключиться. Пробовал и стирать файл hosts, и менять ubiorbitapi_r2. На деле, я бы врядли вообще воспользовался бонусными стволами. Но как-то засело. Провозился некоторое время с сейвами, но ни к чему не пришел. Видимо, редактировать для получения стволов нужно оба, поскольку замена только 1.save оружия не разблокирует. К тому же сейвы чем-то пожаты. В итоге, решил все же проходить с чужими сейвами, где все бонусное оружие уже разблокировано.
-
Ресторан Goocha
Отправились отмечать третью годовщину свадьбы в ресторан Goocha что на Дизенгофф. Все столики на улице были заняты, и я уж было испугался, что внутри окажется столь же тесно. К счастью, большинство посетителей просто предпочли ужин на свежем воздухе.
Меню – в основном морепродукты. Подкупил меня ресторан, если честно, своим аперитивом. Еще ни разу не пробовал морских гребешков, тем более завернутых в копченную гусиную грудинку. Основные блюда – ассорти из морепродуктов увенчанное крабом, со спагетти под сливочным соусом, и еще одна порция ассорти, на сковороде, под острым соусом с кокосовым молоком. Все оказалось очень вкусно, да и ждать пришлось не слишком долго, хотя первое все же оказалось весьма кстати. -
Фильмы к просмотру
К просмотру:
- Святые из Бундока
- Путь Карлито
- Малышка на миллион
- Мальчишник в Вегасе
- Изгой
- Напряги извилины
-
“Лицо со шрамом”
Досмотрел, наконец-то. Странное дело, но большинство “классических” фильмов о гангстерах кажутся мне какими-то очень скучными и заунывными. Исключение – “Однажды в Америке”, который вообще не о гангстерах. Но хотя бы я понял, откуда ноги растут у того же GTA: Vice City. Все же, часть поп-культуры.
-
“Зеленая зона”
2003ий год, месяц с того момента, как демократичный Ирак был безжалостно атакован США. Пока оставшиеся в живых жители тащат все, что только можно, отряд американцев отправляется найти запрятанное химическое оружие. И уже в который раз ничего не находит. Лейтенант Рой Миллер не особо понимает, что же происходит. А тут еще агент ЦРУ намекает, что стоит разобраться, а надежны ли разведданные.
Фильм получился скучноватым и некрасивым. Камера раздражающе подергивается. Там, где в пыльных пейзажах оператор “Повелителя бурь” находит шикарные ракурсы, оператор “Зеленой зоны” ничего примечательного показать не может. Единственный заслуживающий внимания эпизод – пыльный Миллер во всеоружии ходящий среди американок в купальниках.
Сюжет заключается в том, что американское правительство всеми правдами и неправдами стремилось вторгнуться в Ирак и усадить у руля свою малопопулярную “марионетку”. Для этого пришлось пустить в расход всю иракскую военную верхушку. Сценарий не столь банален, и на самом деле мог бы заставить задуматься. Тут тебе и безжалостное обращение с пленными. И конфликты как в штабе (ЦРУ против представителей Министерства Обороны) так и на земле (столкновение спецназовцев и пехотинцев). И выбор между непопулярным политиком и военщиной, на которую у многих жителей свой зуб. Будь он подан в более удачной форме, быть может фильм бы и удался. А так – пустая трата времени, без всякого удовольствия. -
Breaking Bad
Досмотрели первый сезон Breaking Bad, так же известный как “Во все тяжкие”. Благо он короткий, всего то семь серий. Сериал чем-то походит на “Декстера”. Быть может черным юмором. Быть может героем, который все время ходит по лезвию бритвы. Поскольку сериал все же и о наркотиках, много интересных, я бы сказал, “операторских работ” на этой почве.
-
Splinter Cell: Conviction
Арсенал весьма богат. Особенно если сравнивать с “пистолет, 1шт, автомат, 1шт” прошлых частей, конечно. Восемь пистолетов, где-то столько же автоматов, да еще дробовик. Еще обещают разные “стволы” за реальные деньги, тобившь в DLC.
При этом любое оружие можно три раза апгрейдить. Где-то просто повышается эффективность, где-то добавляется лазерный прицел, или же возможность “пометить” еще одну цель. Как и положено, апгрейды меняют и внешний вид оружия. В качестве денежной единицы используются различные “ачивменты”, от простых, как то “десять headshot’ов” и до сложных, “пробей противником деревянную дверь”.
А я и не знал, что дочь Фишера действительно погибла. Всегда был уверен, что то была легенда, чтобы втереться в доверие к террористам в четвертой части.
Система допросов похожа на ту, что я когда-то видел в Godfather. Фишер двигается с допрашиваемым по помещению, эффектно ударяя того о предметы обстановки.










-
Давно я не интересовался прогрессом эмуляции вообще, и PS2 в частности. А как оказалось, PCSX2 0.9.7 (r3113) уже умеет запускать Black, который, как известно всем, “лучше любого FPS на PC”. LilyPad хорошо работает с мышкой, так что в скором времени в Black наконец-то можно будет поиграть “нормально”.
-
Splinter Cell: Conviction
Очень интересно сделаны подсказки, появляющиеся на стенах. Органично. Другое отличное решение – “призрак”, обозначающий последнее местоположение Фишера, известное врагам.
Система mark и execute весьма необычная. Выполняешь бесшумное убийство – получаешь возможность “пометить” пару врагов и автоматически их убить. Одно из первых решений – “пометить” при помощи зеркала, подсунотого под дверь, затем вышибить ее ногой и выполнить execute. Даже целиться не надо.
Серый фильтр во время передвижений в темноте конечно весьма раздражает.
Впервые дают без ограничений пользоваться оружием убитых противников. Помню, как меня раздражала необходимость экономить патроны и пользоваться ровно одним оружием всю игру еще в первом Splinter Cell.Немного технического. Игра по абсолютно непонятной причине не предлагает резолюции 1400X900. Пришлось выставить ее ручками в C:ProgramDataUbisoftConviction










-
Assassin’s Creed 2
Прошел Assassin’s Creed 2.
Возвращение во Флоренцию оказалось крайне затянутым. Убивать девятерых последователей – уже скучновато. Но к тому же многих приходится убивать без шума и пыли.
Там, где шуметь и пылить все же можно, на помощь приходят smoke bombs. Без них многие эпизоды неимоверно затянулись бы.
В погоне за Apple был забавный эпизод, когда я обогнал охранника, которого должен был настичь и убить. Но убить его дают строго после того, как он пересечет веревочный мост.
Ну, и финал, конечно, вышел более чем забавным. В духе японских игр, я бы даже сказал. Боевой Папа Римский, с которым даже требуется устроить кулачный бой. Босс скучноват, но хотя бы не такой раздражающий, как Al Mualem из первого Assassin’s Creed’а.
Игра вышла во всех отношениях замечательной. Достаточно сказать, что мне в нее было интересней играть, чем в GTA IV. А это многого стоит. Все ошибки первой части исправлены. Практически ничего раздражающего. Масса отличных игровых элементов и эпизодов.












-
Assassin’s Creed 2
Не перестаю восхищаться этой игрой. Тренировка стрытого пистолета, проводящаяся во време фейерверка в Венеции. И то, как выполнено прицеливание – пока Эцио фокусируется на цели, разрозненные полигоны выстраиваются в тонкую линию.
Успел порадоваться, что не поленился и раздобыл себе как лучшую броню, так и лучший меч. Если первую вполне можно компенсировать пятнадцатью лечащими склянками, то без хорошего меча не то, чтобы сложно – но просто очень нудно и долго убивать толпы врагов.
И да, там под конец начался полный сюрреализм, с историческими персонажами, включая дам в юбках, скащущими по башням замка.












-
“Соломон Кейн”
Шестнадцатый век. Соломон Кейн был грозным флибустьером, разграблявшим берега Северной Африки, пока к нему явился тип с огненным мечом. Мрачного вида жнец заявил, что пора бы уже Соломону с его грешной душонкой отправиться прямиком в ад, где ему самое место. В ад Шлёме не хотелось, так что он заместо него отправился в монастырь, где целый год предавался посту, молитвам и слушал радио Радонеж.
Не смотря на все молитвы, из монастыря Кейна через год выпнули, отправив домой, в родное поместье. В пути Кейну, давшему обет людей больше не убивать, приходится нелегко. Его ловят лесный гопники и слегка чмырят. На помощь приходит семья паломников, старшая дочь которых тут же в Соломона влюбляется, ведь он весь такой рельефный, да к тому же за свою бурную жизнь успел обзавестись массой интригующих наколок.
Внезапно объявившиеся назгулы в масках из человеческой кожи обращают обычных английских гопников в демоногопников, которые жестоко (без шуток, я и не ожидал) убивают всю паломничью семью, а дочь похищают. Будь то обычные бандиты, Соломон бы сидел без дела, как того требует христианский обычай. Но поскольку они теперь весьма демоничны и вообще похожи на орков, Кейн их может безжалостно убивать, без опасения навредить своей карме. Впрочем, запал его быстро проходит, демоны ловят Кейна и распинают его.
Повисев немного под проливным дождем, Соломон решает, что так дело не пойдет, срывается с креста, и вновь начинает убивать урчащихорковурок. Проникнувшись его вдохновенным падением лицом в грязь, на помощь приходит его бывшая команда. Ну, та ее часть, которую Кейн не успел скормить демонам где-то на севере Черного Континента. Повстанцев Соломон проводит через канализацию в замок Темного Властелина Малахая. Ну а дальше, дело за малым – успеет ли Соломон Кейн уничтожить двух злодеев за десять минут экранного времени, или же придется готовиться к сиквелу?
Неизвестный мне режиссер, малоизвестные актеры, не самый популярный персонаж – и тем не менее фильм на удивление годный. Впрочем, оригинальный Соломон Кейн авторства Говарда тут вообще ни при чем. Там это был странник, при помощи смекалки и артефактов борющийся с нечистью, а порой и обычными бандитами. Остался образ странника, но тутошний Кейн очень набожен, равно как и набожна вся нечисть, боящаяся не посоха царя Соломона, а нательного крестика. Эффекты местами наивные, схватки по больше части вяловатые, но общую картину это ни сколько не портит.






















-
Assassin’s Creed 2
Одна из первых миссий в Венеции – чуть ли не эталон того, как надо делать миссии в “песочницах”. То, как Роза бежит, приволакивая раненую ногу, то, как приходится прыгать в след за гондолой, убивая лучников, наконец QTE сопровождающий извлечение стрелы. Великолепно. Даже лучше эпизода, где нужно летать на параплане творчества Леонардо над Венецией.
Открыл комлект брони Альтаира еще до того, как успел купить полный комплект последней доступной у торговцев брони. Весьма забавно. Так же “по случаю” приобрел меч Альтаира.












-
Assassin’s Creed 2
В головоломках “Истины” спрятаны кроме всего прочего послания, в бинарном или же шестнадцатиричном коде. Но особого желания расшифровывать их я не нахожу.
Где-то к Тоскане Assassin’s Creed 2 наконец-то превращается в ту игру, которой должен был быть изначально. Есть город, в нем несколько жертв, которых можно убивать в произвольном порядке и произвольными методами. Особенно удачно удалось убрать жертву в монастыре, подобравшись к ней под дымовой завесой.
По городу то и дело пробегают посланцы, которых можно перехватить, чтобы заработать немного денег. Так же пришлось столкнуться и с карманниками, которые у тебя деньги наоборот воруют, сбегая по крышам.
Очень забавен эпизод, где нужно управлять каретой, стряхивая забирающихся на нее наемников.
Отстроил замок наполовину. Уж не знаю, насколько это выгодно, но раз в отличие от того же Overlord 2 это столь ненапряжно, почему бы и нет?










































