Хочется перепройти Chaos Rising, теперь развивая всех в Supremacy и Хаос. Давно мне не хотелось ничего перепройти.
Category: Aleosha Blog
-
Chaos Rising
Прошел Dawn of War 2: Chaos Rising.
Corruption дает о себе знать. У миссий бывают требуемые герои. Если такого героя с собой не взять – получаешь corruption. Если у лидера высокий corruption, а, к примеру, у “прыгуна” – низкий, последний на миссии тоже получит corruption в виде “недоверия”. В итоге, прошел игру оставшись “незапятнанным”.
По сути, где-то после шести миссий, игра перестает быть такой сложной. Или набираешься навыков, или просто экипировка становится лучше. Вторую миссию на Judgment of the Carrion прошел не потеряв ни одного отряда. Так и ждал засады до самого финала.
За всю игру так и не увидел хотя бы “зеленой” Lascannon, равно как и ни одного grenade launcher’а хотя бы того же цвета. Тем не менее, оба оружия полезны даже без всяких бонусов. В последней миссии получил grenade launcher посильней, но воспользоваться им уже не успел.
Подробная статистика по оружию – это конечно замечательно. Но было бы еще неплохо получить больше цифр по скиллам персонажей. Как понять “специальный бонусы” от финальных Supremacy скиллов во вторичной “фиолетовой” ветке некоторых отрядов?
Из-за level cap’а в 30 уровней ни до одного из Supremacy скиллов так и не добрался. Другие ветки оказались важней.
В финальной миссии дают порулить даже парой танков. А убийство финального босса заняло у меня без малого час. У клоуна полтора миллиона жизней, в ближнем бою он способен легко посрамить даже force commander’а, два orbital strike’а сняли ему от силы одну четверть, да к тому же он после них непонятным образом восстановился полностью. Так и пришлось до отупения отвлекать жирдяя commander’ом и Tarkus’ом, пока Avitus его расстреливает.
Один из самых полезных на финальных этапах игры скиллов – Artillery Master Avitus’а. Артобстрел выносящий танки пачками каждую минуту – что может быть лучше?









-
Chaos Rising
Сложно. Вполне можно дойти до финального противостояния, и потерять весь отряд, будь то на аватаре eldar’ов, или же просто на каком-нибудь chaos sorcerer’е.
Экипировки много, копаться в ней можно до бесконечности. Пока что на отряд есть две terminator armor, обе сюжетные. Первый комплект лучше всего отдать Force Commander’у, тогда он будет одинаково хорош как в ближнем, так и в дистанционном бою. Вторую заполучил Avitus, хотя как раз он и без нее неплохо справляется. Но остальные еще просто не доросли. У terminator armor, впрочем, есть и свои недостатки. Ракетометов к ней я не видел. В здании в такой броне тоже не скроешься. Как поведут себя в ней “прыгуны” – пока тоже не знаю.
Немного странная система экипировки помогает временами манчкинствовать. Даже если провалить миссию, вся экипировка остается.






-
Отсмотрели первый сезон “Жеребца”. Забавная комедия о тренере школьной команды по баскетболу, решившем стать жиголо, чтобы подзаработать денег. Местами затянуто, но в общем и целом весьма смешно.
Еще посмотрели две серии “Спартака”. Влияние “300” лишь подчеркивается тем, что тренера гладиаторов играет Питер Менса, посланник из “300”, которого так эффектно сбросили в колодец. Тут тебе и какие-то сюрреалистичные пейзажи, совсем не свойственные Италии. И развевающиеся вопреки всякой логике алые плащи. И метательные гладиусы – пока что по два броска на серию. О по видимому черезвычайно пахучей жене Спартака, чей запах из подвески не выветрился и спустя месяцы, я вообще молчу. Смешной сериал, одним словом, но местами утомляет.
-
Settlers VII
И все бы ничего. Две предшествующие финальной миссии – вообще детский сад, благодаря компьютерному союзнику. Как оказалось, компьютер отлично играет сам с собой. Но финальная миссия меня утомила своими бесконечными тормозами. Я конечно понимаю, что E6550 – уже давно не венец технологии, да и никогда им ни был. Но 1fps на любых настройках – это уже слишком.
-
Звездные волки 2
По первым впечатлениям, это не сиквел, а просто addon какой-то. Даже меню осталось прежним. Непонятная привязанность к безымянным непримечательным героям замеченная мной еще в сиквеле Gothic’и, проявила себя и тут. Бородатый капитан опять на мели, хотя если вспомнить финал “Звездных волков”, он должен был бы быть адмиралом ВКС. Почему героем нельзя было сделать какого-нибудь другого наемника – мне не ясно.
Более удручающе то, что древо умений главного героя осталось без всяких изменений. И вновь нужно начинать с самых основ, как будто в прошлой части он не был элитным пилотом. И вновь, никаких тебе объяснений. Даже про амнезию, обычный выход в таких случаях, не заикнулись. -
“Команда А”
“Команда А” смотрится как “Лузеры” в квадрате. Более яркие персонажи, более красивые девушки, больше взрывов и стрельбы.
– Почему мы падаем в танке?
– Потому что самолет взорвался.Сцена с “Геркулесом” удирающим от беспилотников как нельзя лучше характеризует все происходящее. Тяжелый грузовой самолет сначала раскидывает тепловые ловушки, затем совершает бочку, а когда его наконец-то подбивают – команда десантируется в оказавшемся в грузовом отсеке танке. Пока тот неспешно опускается на парашютах, лейтенант расстреливает беспилотники из пулемета на башне, а затем маневрирует танком, стреляя из пушки.
– Они собираются сбить второй беспилотник?
– Нет. Пробуют лететь на танке.И так весь фильм. Игра Команды А, ЦРУ и минобороны – погоня за украденными в Ираке матрицами, позволяющими печатать мертвых американских президентов. А команда то, Команда А, подобралась что надо. Гений планирования, гений всяческого шпионажа и прочего соблазнения, гениальный пилот и просто очень большой негр. В итоге, это в большей степени не боевик, а история аферистов в духе “Одиннадцати друзей Оушена”. Четверка постоянно что-то мастерит из подручных средств, и практически никого не убивает. В заслугу фильму будет сказано, смотрится это тем не менее замечательно. Пожалуй, один из лучших фильмов этого года.
-
Settlers VII
Второй день подряд уж не знаю сколько часов провожу за Settlers VII. Победа в миссии – это не уничтожение всех и вся, а набор achievement’ов. “Больше всего денег”, “самая большая армия”, “больше всего престижа”. Кроме них на каждой карте существует по “контрольной точке”, которую следует захватывать и удерживать, и по “красивому квестовому месту”. Последнее может быть живым деревом, или обсерваторией где-то высоко в горах. Суть “квеста” заключается в том, что туда можно отправить или армию, или священников, или же требуемый товар. В итоге – еще одно очко.
Каменные стены как-то неприлично прочны. То, что стоит с дюжину “камня” приходится со скрипом валить толпой пушкарей. А пушкарь это два колеса. А колесо это металл и дерево. А металл это уголь и руда. И вот эту сложную цепочку приходится кидать на разрушение чего-то экономически значительно более эффективно. Война с каменными стенами – сплошное разорение. -
Звездные волки
Прошел “Звездные волки”.
“Кабы знал где упадешь”, так поставил бы на корабль-базу дополнительные щиты заместо не нужного в последних миссиях радара. Да еще быть может установил бы прототипные лазеры заместо обычных. Одолеть Эл у самого портала мне не удалось, пришлось выманивать ее подальше, и затем уже расправляться истребителями, не вводя “Волка” – “Супер химера” делает его на счет два.
Все ждал, когда хотя бы на черном рынке появится “Ганслингер”, наиболее тяжеловооруженный истребитель в игре. Не дождался. Оказывается его нужно было покупать в миссии по уничтожению министра.
Опыта “на все” хватило только главному герою, у которого не так уж и много полезных навыков. Эйсу же, к примеру, пришлось сильно поднапрячься. Денег под финал у меня еще оставалось около миллиона кредитов. -
Звездные волки
В первой миссии на XT-20 потерял “Тигр” Гюрзы, но подобрал шестнадцать (!) истребителей Чужих, и около восьмидесяти бластеров.
Линкор ВКС – грозное зрелище, спору нет.
В столкновении с превосходящими силами Чужих рассчитывать приходится лишь на удачу. Есть такой скилл у Астры, “Удача”. Частичная неуязвимость на пол минуты, четыре раза за миссию. У звена есть ровно две минуты, чтобы свести численное превосходство противника к минимуму.
Ракета с разделяющимися боеголовками “Торнато” стоит на черном рынке как истребитель второго поколения. Впрочем, по заверениям, одной такой ракетой вполне можно уничтожить звено тех самых истребителей.
“Один в космосе не воин”. Навык “Волк одиночка” Еретику мало помогает. Звено истребителей быстро уничтожает его “Змея”, не смотря на превосходные характеристики. Приходится действовать единым звеном в шесть кораблей, получая и прикрытие, и ремонт от Астры.
Некоторые аспекты механики так и останутся мной непоняты. То, что в звене могут быть два ремонтника я уже убедился на примере тактики одной из корпораций. Но вот имеет ли смысл ставить двух персонажей в “защиту”? А как быть с оружием? Пушка Чужих – это лазер, или быть может пулемет? Распространяется ли бонус “Тяжелые пушки” Еретика так же на плазменные орудия?
Если отправиться на помощь линкору ВКС, то миссия по “юридической помощи” исчезнет. Во время схватки с дредноутом Чужих убедился, что торпеды малоэффективны, во всяком случае против кораблей такого класса. Пришлось его валить по старинке.
В конфликте между ВКС Империи и корпорациями встал на сторону Империи, чему Гюрза оказалась несказанно рада. -
Repo Men
Недалекое будущее. Два друга со школьных и армейских времен, Реми и Джек, работают конфискаторами искусственных органов у тех, кто просрочил их оплату. Все на самом деле очень просто. Однажды к тебе приходит человек с ящиком для транспортировки, если повезет – всаживает в тебя парализующий дротик, и вырезает тот орган, который ты больше не в состоянии себе позволить иметь. Если ты задолжал почку, у тебя еще есть шанс выжить. Если ты задолжал сердце… Работа как работа.
Жена, правда, не в восторге. Она ставит Реми ультиматум – или работа, или семья. Вот только Реми очень нужна высокооплачиваемая работа в мире, где у отставного военного не так уж много возможностей для карьерного роста. А на последнем задании все идет не так, и в итоге Реми становится собственным же потенциальным клиентом, заполучив искусственное сердце.
Став “одним из” он внезапно обнаруживает, что больше не способен так хладнокровно лишать людей жизни, как раньше. В итоге, как легко предположить, он просрочивает все выплаты и становится мишенью, попутно подхватив с собой страшноватую певичку из бара. Вместе веселей.
Фильм жесткий, каким и должен быть фильм на тему насильственной конфискации органов. Постоянно кого-то режут, а в перерывах травмируют психику видом обнаженного женского тела. Достойных экшен сцен две с половиной. Зачистка “логова” в начале, поединок с негром в середине, и схватка в коридоре под конец. Ну и финал конечно четкостью даст прокашляться и “Острову проклятых”.
В актерской игре я ровным счетом ничего не понимаю. Форест Витакер (“Призрачный пес”) играет слегонца тормознутого негра, и выглядит он очень убедительно. Лев Шрайбер играет Льва Шрайбера, с фирменным оскалом, того и гляди когти выпустит. Страшная Элис Брага тут вообще непонятно к чему.
В итоге, как ни странно, фильм мне ни разу не понравился. Я ожидал, что Джуд Лоу и большой негр будут весело мочить людей из своей же корпорации. А в итоге Джуд Лоу пол фильма носился с этой уроженкой Бразилии, и вообще наводил скуку и уныние своими внезапно расцвевшими к ней чувствами.Джуд Лоу в очередной раз доказал мне, что я ни разу не воспринимаю хороший английский на свой плохой слух. И в отличие от “Шерлока Холмса”, русский перевод был абсолютно ужасен. Так что пришлось найти субтитры на английском, подходящие к BDRip’у.
-
Settlers VII
Сел взглянуть, и оторвался лишь спустя час. Потому что там кавалерия форпост штурмует, тут мы пиво варим, а для овец воды нет, а шерсть нужна, чтобы рубашки в порту продать, и пока что мы с соперником соревнуемся, кто больше памятников установит, потому что памятники – двигатель технологического прогресса. Там еще много всего интересного, до чего я не успел добраться – и пушки, и генералы какие-то. Надеюсь как-нибудь руки и до этой отличной игрушки дойдут.
-
Звездные волки
Замена Эл на Призрака – ход, с одной стороны, очень сильный, но тем не менее весьма раздражающий. Зато Призрак сходу умеет применять технологии берсерков, Предтеч и чужих, хотя последних я пока что не встречал. И чтобы горевать о потере Эл совсем не хотелось бы, Призрак приносит с собой три прототипных разработки, оказывающихся на порядок эффективней любых конкурентов.
Две миссии порой сводятся к одной. Так в случае с Призраком предлагают либо “помочь ученному”, или же “выбить долги для корпорации”.
Сразу после Призрака к отряду присоединяется Гюрза, шестой, и по всей видимости последний из доступных пилотов. Прилетает она не с пустыми руками, а на тяжелом истребителе “Тигр”, вооруженном по последнему слову техники. Сама же Гюрза – ярко выраженный пилот-ас.
Главный герой первым достиг козырного скилла “Элита”. Впрочем, быть может Эйс добрался бы до него раньше, если бы он не нужен мне был как снайпер-лазерщик. На радостях пересадил героя с “Раптора” на “Тридент”. На одну малую пушку меньше, зато в два раза выше прочность. -
Losers
К одноименному комиксу этот боевик судя по всему прямого отношения не имеет. Ну да, в обоих случаях речь идет об оказавшемся “вне закона” отряде разномастных специалистов. Но в той же мере под это описание подходит и “Команда А”. В комиксе речь шла, насколько я помню, по больше части о китайцах. В фильме же героям приходится разбираться со злодеем бондовского типа (застрелил секретаршу, потому что та не так несла зонтик, носит перчатку, чтобы скрыть изуродованную кисть) неопределенной американской национальности. Злодей мечтает заполучить у индусов “звуковую бомбу”, действующую, судя по демонстрации, как черная дыра. “Лузеров” он хотел убрать просто потому, что те должны были сделать для него грязную работенку, а Макс не любит оставлять свидетелей в живых.
Начинается фильм с той самой работенки. Отряд разъезжает по базе наркобарона в хаммере и отстреливает боливийцев. Затем идет “грустный эпизод” с попыткой устранения отряда. Затем – опять же весьма бондовская сцена поединка с “красоткой” в горящем номере отеля. Не выступай в роли Бонда настолько потрепанного вида “папик”, а в роли “красотки” весьма уродская мулатка (нет, ну нужна была уродина – взяли бы уже Люси Лю, у нее даже грамота имеется) – сцену можно было бы считать даже удачной.
Потом Лузеры воруют военный вертолет. На вертолете они воруют у Максабронепоездбронемашину. В бронемашине оказываетсяуткажесткий диск, на котором Макс… перевозит деньги. Нет, я не знаю, как он это делает. Таким образом у Макса появилась еще одна веская причина пожелать отряду смерти. В перерывах между экшен-сценами отряд проводит разбор полетов, и каждый раз голосует, а не пристрелить ли им мулатку.
Дальше по расписанию подстава отряда одним из его членов. Я до последнего был уверен, что все это затевалось лишь для того, чтобы узнать, кто же такой Макс. Рукопашная схватка на импровизированной взлетной полосе сделала бы честь иному более высокобюджетному боевику. Никакой тебе камеры, скачущей в десяти сантиметрах от дерущихся, и не дающей ничего толком разобрать. В качестве завершения самолет с деньгами взрывают горящим мотоциклом. Чтобы мало не показалось.
Если чем-то этот боевичок мне и запомнится, так не экшеном, а диалогами. Ничего гениального с одной стороны, но заставляет улыбнуться, а это уже не так уж и мало. Отдельно весьма удачен юмор с изолентой. В начале один из героев заявляет, мол, нет в этом мире ничего, чего нельзя было бы исправить изолентой (очень вольный перевод). В конце, именно с ее помощью обезвреживается детонатор одной из тех самых бомб. А экшен как раз средненький. Вообще, остается ощущение, что девяносто процентов работы в отряде проделывает безмолвный латинский снайпер Cougar, который как deus ex machina раз за разом вызволяет остальных спецназовцев из передряг.
А Макса зачем-то оставили для второй части. Уж на что заурядный во всех отношениях тип. -
Chaos Rising
Нововведения механики базируются на вмешательстве Хаоса. Появились побочные задания, выполнение которых приводит к тому, что у всех участвующих в бое отрядов повышается или понижается уровень curroption, отображающийся новой шкалой. К примеру, разрушил ворота, вместо того, чтобы их отпереть воспользовавшись отрядом с джетпаками – получай +2 corruption. Причем некоторые действия – по сути бездействие. Не помог союзным войскам вовремя – получи как бонус еще немного corruption. По мере того, как линейка заполняется, отряды обретают новые способности, связанные с Хаосом. Грубо говоря, это зачастую аналог обычных способностей, но с каким нибудь финтом. “Больше повреждений, но меньше регенерация энергии”, или что-то в том же духе. Так же “совращают” некоторые элементы экипировки. Взял с собой на миссию такой вот меч – получай все тот же бонус. Соответственно, возникает вопрос, как же стоит проходить игру. Вроде как за обычных space marines я отыграл достаточно, хочется посмотреть, как они будут потихоньку морально разлагаться. С другой стороны, я то привык проходить миссии со всеми побочными заданиями, а тут меня порой чуть ли не вынуждают их не выполнять, что слегка сбивает с толку.
По оружию теперь выводится значительно более подробная статистика, включающая в себя и скорость стрельбы, и эффективность оружия против тех или иных видов брони. Из новых видов оружия – тяжелый plasma cannon и laser cannon для отряда поддержки, и melta gun для обычной пехоты. Стал очень ценить Cyrus’а с барабанным гранатометом. Гранаты сбивают с ног целые отряды, и вообще держат противника в напряжении.
“Кабы знал где упадешь”. Если точно знать, что тебя ждет в миссии, ее прохождение становится значительно более тривиальным. А не то рискуешь столкнуться с техникой без гранатомета, или же с кучей засевших в здании противников, не имея ни гранат, ни взрывчатки.






-
Chaos Rising
Свой старый отряд из Dawn of War 2 в дополнение перенести не удалось из-за особенность Live!, но это и не важно. Экипировку, судя по вступлению, все равно отбирают, а скиллы можно перераспределить и самому.
Поблажек тут не дают. На сложности captain, третьей из четырех, отряд под чистую выкосили еще на второй миссии. Исправился, довольно гладко одолел подъем, и тут внезапно из ниоткуда телепортировалась куча eldar’ов и секунд за двадцать опять всех вынесла.
Видел Imperial Guard. Правда разобраться что у них к чему не удалось.
Получил первый новый отряд-героя, Librarian’а. Стреляет молниями из рук и слабенько лечит. Особой эффективность пока что не отличается. -
Batman: Arkham Asylum
Прошел Batman: Arkham Asylum.
Интересно, что по ходу игры меняется и окружающая обстановка, и внешний вид Бэтмена. Повсюду появляются сначала признаки вандализма Джокера, а затем под влиянием Poison Ivy отовсюду начинают переть корни, превращая территорию психлечебницы в весьма сюрреалистичный пейзаж. Бэтмен же обзаводится все новыми царапинами, прорехами в плаще и даже щетиной.
Poinson Ivy – отличный классический босс. Огромный и наделенный разнообразными приемами. Правда, слишком предсказуемый. В сравнение с ней финальный Джокер весьма скучен и тривиален. Проходится на одном дыхании, чего не скажешь о предшествуещей ему схватке с парой великанов и кучей мелочевки. Вот где пришлось попотеть и разучить все маневры.
Открыл около 80% контента и большинство апгрейдов, за исключением пары самых бесполезных.
Заметил еще, что у Бэтмена было целых три злодея по мотивам “Алисы в Стране Чудес”. Безумный Шапочник, Шалтай Болтай и братья-рецедивисты Трулляля и Тралляля.
















-
Batman: Arkham Asylum
Игра не дает расслабляться. Мало того, что пара бандитов с автоматами вполне способна расправиться с Бэтменом. Так на бандитах есть еще и специальные ошейники, подымающие тревогу даже если его бесшумно придушить. А настороженные бандиты любят передвигаться парами, так что их уже так запросто под горгулью не подвесишь. Тут то они и учатся минировать горгулий, на которых раньше было так удобно прятаться. Приходится попотеть.
Бэтмен похоже помешан на троссах. Во-первых, у него имеется тросс, на котором он взбирается. Во-вторых, тросс, которым он открывает вентиляционные шахты, чтобы затем воспользоваться первым троссом. И наконец, он вызывает самолет, лишь затем, чтобы получить тросс-тарзанку, для преодоления пропастей.





















-
“Опочтарение”
Досмотрели этот мини-сериал. Неожиданно здорово. “Опочтарение” – вообще одна из моих любимых книг Пратчетта, а тут столь сногсшибательная экранизация. Спецэффекты конечно были сильно ограничены бюджетом, но по настоящему это заметно лишь в эпизоде схватки с банши. Големы конечно навевают воспоминания о сериалах восьмидесятых, но в итоге в антураже они выглядят столь органично, что это вовсе не раздражает.
Некоторые сюжетные линии убрали – всю историю личной гигиены Гроша, посвящение Губвига в почтальоны, а так же историю с сортировочной машиной. Кое что добавили – к примеру, телеграфная кампания рекламирует “мобильную связь”… в виде макета передвижной телеграфной башни.
Ради чего этот сериал действительно стоит смотреть, так это ради актеров. Дэвид Суше, игравший когда-то детектива Пуаро, изобразил злодея Взяткера просто блестяще. Жуликоватый Губвиг, этакий Остап Бендер на английский манер, и фуражка тут вовсе не случайна. Готичная Ангела, похожая на мима. Внезапно рыжий Ветинари, которого я теперь буду представлять именно таким. Шибзданутый коллекционер Стенли. Белокурая бестия Ангва. Да всех и не упомнишь. Вот, последний – мелькающий на фоне вампир-фотограф, лишь подчеркивающий внимание режиссера к деталям.
Что удивительно, фильм рискует понравится даже тем, кто Пратчетта не переносит. Проверено лично.











