Category: Aleosha Blog

  • Lost Planet 2

    Впечатления двоякие, если не сказать негативные. Взять хотя бы тот факт, что игра, сингл который начинается со слов Host Game ничего хорошего не предвещает. Хуже только светящиеся надписи-логины над головами напарников-ботов, и противников-ботов. И респауны. И уровни в пять минут длинной. Первый Lost Planet был причудливой, но тем не менее не лишенной привлекательности и стиля игрой. Даже не знаю, зачем было нужно превращать ее в какой-то не слишком удачный мультиплеер на четверых. Хуже только Left4Dead. Я даже специально почитал обзоры, в надежде, что вменяемый сингл где-то затаился, но нет.

  • Medal of Honor

    Прошел Medal of Honor.
    Пятая миссия, пулеметчиком в рейнджерах. Эпизод с подавлением огнем в игре, которая о подобном знать не знает. Напарники готовы отвалить по пять цинков патронов. Гвозди бы делать из таких парней. Похоже, это как раз та миссия, где нужно “спасаться в доме”. Правда это скорей афганская хижина, которую по скриптам разносят из РПГ.
    Шестная миссия – дают полетать стрелком в вертолете. Это даже тиром назвать сложно. Затем плавный переход – мы опять с Барретом, фигачим по целям, прикрывая отсутпление отряда “Нептун”. Сделано здорово – действие переходит од одного персонажа к другому очень естественно. Под конец, уже в роли бойца из “Нептуна” дают побегать с тяжелым пулеметом M60, которым лежа легко можно контролировать целый сектор.
    Немного по поводу сюжета. В центре у нас тут противостояние хорошего полковника и плохого генерала, сидящего где-то в Вашингтоне. Хороший полковник хочет, чтобы пара отрядов “котиков” натаскали партизан из местных на голову таллибов. Генералу же нужно показать результаты, потому он сначала отдает приказ об обстреле дружественной колонны, затем посылает отряд рейнджеров в мясорубку, и наконец приказывает оставить двух “котиков”. Последний приказ, впрочем, весьма разумен, учитывая что во время операции по их спасению, с которой все и начинается, таллибы огнем из АК сбивают транспортный вертолет.
    Дальше еще немного играем за оставшихся “котиков”, пока и те не попадают в окружение. За ними отправляют рейнджеров, которых так же благополучно сбивают, но они все же находят первую пару “котиков”, и отправляются искать горе-спасателей. Одним словом, сюжет очень реалистичен и драматичен. Имеется полковник, решивший поиграть в героя, ведь “что этот генерал из Америки там понимает”, и загубивший массу людей этим своим геройствованием. Только причем тут отвага?




  • Medal of Honor

    Пожалуй самые унылая реализация “наведи лазер” из всех виденных мной. Танки едут, а ты долбишь по ним самонаводящимися ракетами.
    В третьей миссии дают покататься на квадроциклах в паре с Dusty, бородачом с обложки. Вся третья миссия – практически копия Припяти из Modern Warfare. А что поделать, ничего лучше пока не изобрели. Музыка в этой миссии отличная, хотя обычно я на подобное внимания не обращаю.
    Противники на редкость дубовые. Впрочем, напарники тоже умом не блещут. Не раз наблюдал, как один из них просто пробегал мимо боевиков, которые в ответ не обращали на него никакого внимания.
    С физикой в игре какие-то нелады. Застрелишь кого-нибудь – он упадет, а оружие наоборот, как в какой-нибудь аркаде, из него выскакивает вверх.
    Только ленивый похоже еще не поместил в свою игру эпизод с чудо-тепловым прицелом, подсвечивающим врагов белым. Тут тоже есть гигантских Баррет с таким вот прицелом.
    Четвертая миссия. Зрелище отрабатывающего по целям AC130, который еще после Modern Warfare тоже обязательная часть атракциона.





  • Medal of Honor

    Не знаю, что там не так с графикой, по мнению некоторых. Графика как графика. В Bad Company 2 была получше, в Modern Warfare 2 – такая же.
    Удивляет аскетизм оружия. У тебя M4 да дробовик, у врагов AK47 и СВД. Никаких тебе русских десантников с TAR21.
    Смущает, что в одном из диалогов командир спрашивает, сколько еще аммуниции осталось, и ему отвечают, мол, шесть магазинов на брата. Патроны то по сути бесконечные, их можно сколько угодно клянчить у соратников.
    Вторая миссия. У тебя ПКМ. И у таллибов ПКМ. Но у тебя еще и M14, так что в итоге, американцы все еще в выигрыше.
    А разве недавно мы уже не бегали по кладбищу самолетов? Что, точно нет?
    Что я вижу в первый раз – так это солнечные блики от оптических прицелов вражеских снайперов. Идея отличная. Вот только если бы они еще не просвечивали сквозь стены…
    В Kane&Lynch 2 загрузки маскировались под двери, которые герои на пару подымали. Тут тот же прием, только двери обычно откатываются.





  • Darksiders

    Прошел Darksiders.
    Перчатку прокачать не так уж и сложно, во всяком случае до второй печати она качается где-то минут за десять, после того как меч полностью разовьешь. Последний конечно значительно эффективней, но то, как War неистово молотит землю хоть выглядит забавно.
    Собрал Abyssal Armor, но только с помощью гайда. Девять частей нашел без проблем, по ходу. Но вот десятую, ту, что в Scalding Gallow, хотя она и на виду, я просто игнорировал, будучи уверен, что туда, где она как оказывается находилась, просто не добраться. Кроме брутального вида броня, похоже, добавляет так же вампиризм всем атакам.
    Куда грустней, что я так и не смог сам догадаться, что в Choking Ground для того, чтобы добраться до последней части меча нужно выстрелить “кошкой” в плющ. Единственное, что немного утешает – не один я не допер до этого своим умишкой.
    Финальный босс простенький, к тому времени War становится уже столь неубиваем, что тот буквально ничего с ним не способен вытворить. Самый сложный босс – первый из Chosen’ов, Tiamat.
    Превосходная игра, от начала, и до конца. Единственный недостаток, на мой взгляд – очень мало диалогов у персонажей. Особенно это раздражало в и без того затянутой Башне, когда ангел с частотой в пол минуты повторяет одну и ту же фразу. Ну и этого из перчатки сколько не вызывай – он будет говорить одно и то же. Можно было бы и доработать, взять те же диалоги из Prince of Persia.
    Но повторюсь, даже на фоне Assassin’s Creed 2 и Mafia 2, Darksiders выглядит более чем впечатляюще. А финал с затравкой на вторую часть – отличный.

  • Darksiders

    Уже второй раз столкнулся и запинал Барона Самеди, который прячется там, где я бы ожидал найди полезный сундук-другой. И если в первый раз он меня еще одарил душами, то на второй я ничего подобного не заметил.
    И случайно нашел второй Legendary, который оказался не столь полезен, как War’s Glory, но лучше с ним, чем без него.
    А конь брутанел. В песках пасутся несколько всадников, с которыми можно потягаться в конном мечеуправстве.
    Так же в песках есть еще как минимум две нычки, до которых я пока не добрался. Красные камни, которых нечем взорвать, и зеленая деньга в подземном озере. Еще есть пара сундуков, которые видны на карте, но где именно они находятся – не понимаю. Но это уже мелочи.

  • Darksiders

    Получил коня. Конь потрясающий, равно как потрясающи и финалы обоих эпизодов с червями. Крутость просто зашкаливает.
    А пистолет перед Stygian’ом стоило бы и прокачать. Без апгрейда, во всяком случае, он практически бесполезен.
    По максимуму развил практически все приемы меча и Stoneskin. Меч все же наиболее ходовой. Коса медлительна, а перчатки все больше работают по одной цели.
    С появлением цепи с крюком, игра стала напоминать не то Bionic Commando, а может и Ocarina of Time, помнится там тоже было подобное приспособление.
    Нашел свой первый Legendary, усилитель для оружия War’s Glory. Заменил на него Combar Lore на Chaoseater’е. Выглядит он правда теперь как-то пошловато.

  • Darksiders

    Мини-игры, сродни заданиям из DMC, тут сюжетно обусловлены. Тоесть если в последних DMC за выполнение “наруби как можно больше монстров в маленькой комнате” давали бонусы, то тут не нарубив по сюжету не продвинешься. Впрочем, задания весьма разнообразны. Я особенно оценил то, где на твоей стороне пол дюжины скелетов, которых нужно оберегать в течение шести минут.
    Сложность подобрана очень верно. С одной стороны, если слишком расслабишься или обнаглеешь – тебя все же запинают. С другой – запинывают все же минибоссы, да и возрождаешься ты в хорошем здравии.
    Пользуюсь пока в основном мечом, он уже третьего уровня. Коса и перчатки какие-то слишком медлительные. На мече Combat Lore полученный у безумного скандинава, чтобы тот развивался еще быстрей.
    Пистолет без апгрейда практически неприменим. А на апгрейд “денег” нет – все вложит в Stoneskin третьего уровня.

  • “Джона Хекс”

    Удивительно, каким унылым по исполнению может оказаться неплохая по задумке экранизация. Спросите об этом у “Принца Персии”.
    Когда-то Джона Хекс воевал за Юг. Затем дезертировал, стал фермером, пока на его ферму не заявился бывший генерал-южанин. ТОт сжег его дом с семье, а самого Хекса заклеймил. Затем, инсценировав собственную смерть, генерал стал террористом. Для него взорвать поезд – дело пары минут, но метит он куда выше, стремясь похитить секретные разработки правительства.
    Все это время Хекс занимается баунтихантерством. Работку делают не пыльной два гатлинга, которые он прикрепил к седлу лошади. С такими аргументами спорить сложно. В свободное от работы время он встречает с проституткой, которая мечтает когда-нибудь с ним сбежать.
    Есть у Джоны и паранормальные способности. Он умеет разговаривать с мертвыми. Это должно быть очень удобно, особенно когда чувствуешь себя одиноким. Процесс своеобразный. По сути, он оживляет мертвого прикосновением, и тот продолжает жить, пока Хекс его не отпустит.

    Что вытягивает фильм, так это забавные диалоги:
    – Хекс, чё у тебя с лицом?
    Хекс стреляет в обидчика, тот вылетает в окно.
    – Поранился, пока брился. А у тебя?

    В комнату к проститутке врывается десяток солдат, все наставляют оружие на Хекса.
    – Черт возьми, женщина, скольких мужиков ты принимаешь за день?

    – Я надеюсь избежать виселицы.
    Генерал обходит собеседника и стреляет ему в спину.
    – Считай, что ты ее избежал.

    – Ты все еще прячешь пистолет в корсете?
    – Он его забрал.
    – А нож под юбкой?
    – Забрал.
    – А?..
    – Все забрал.

    Арсенал Джоны не ограничивается парой гатлингов и томагавком. Ближе к середине он покупает у негра-оружейника пару многозарядных арбалетов стреляющих динамитными шашками. Правда исход финальной схватки все же решается “оружием предков”.
    Сколь либо развлекательным фильм назвать весьма сложно. Единственный запоминающийся персонаж на весь фильм – подручный генерала, татуированый подрывник в котелке и просто психопат с ножем, который, видимо, пересмотрел “Заводного апельсина”. Но после никакого главного героя, и еще более никакой Меган Фокс, он сморится просто блестяще.




















  • Darksiders

    Распахиваешь двери собора – а там гигантская летучая мышь, больше похожая на дракона, сцепилась с на порядок меньше нее по размерам гриффоном. Хорошие сценки.
    Управление на удивление удобное и грамотное. Единственное, что немного удивляет – отдельная клавиша для перетаскивания предметов. Не знаю, почему нель
    Еще удивляет коса. В отличие от меча, огромного дрына на манер того, с которым таскается герой Berserk’а, который War носит за плечами, косу он достает прямо из воздуха, и лишь на время удара. К сожалению, насколько я могу судить, в отличие от серии DMC, тут за сочетание средств в комбах дополнительных очков не начисляют.
    Монстры весьма разнообразны. Особенно понравился ледяной рыцарь, доспехи которого отваливаются по мере избиения.
    Боссы – даже если бы игра была вполовину скучней и однообразней, она могла бы подняться на одних только боссах. Огромные, красивые и вежливые. Вежливость игрового босса с незапамятных времен заключается в том, чтобы предупреждать игрока, что он собирается с ним сделать. Простой пример – если Тиамат встает на задние лапы, значит будет плеваться огнем. Если вспорхнула – сейчас обрушится обратно, нужно отбегать. Невежливый босс вызывает лишь раздражение, победа над вежливым, но непредсказуемым боссом – обычно одно из самых ярких впечатлений в игре.

    Current music: Xandria – Sleeping Dogs Lie

  • “Мачете”

    “Мачете не эсэмэсит”

    Отсмотрели на днях “Мачете”. Местами уморительно смешная пародия на трешевые боевики. Пародия – потому что, во-первых, смешно, а во-вторых, не думаю, что Джессика Альба или Линсдей Лохань стали бы сниматься в тру-треше. Хотя вот Мила Йовович снимается в “Обителях зла” – и ничего.
    Фильм освежающе некрасив. Якобы дрянная пленка, якобы дерганный монтаж. Так что о каких-то красивых схватках-перестрелках речи не идет. Но смешно, и как-то мило чтоли. Хотя как можно назвать милым фильм, в котором главный герой в одном из эпизодов прыгает из окна держа в руке кишку еще живого человека?

  • Darksiders

    Нет, все конечно понятно. И God of War, и Devil May Cry, и даже World of Warcraft, заимвствоваший свою стилистику у Warhammer’а. Но ведь как отлично сделано, начиная с управления, и вплоть до мельчайших деталей вроде газет (спустя сто лет после уничтожения человечества?) и воронов. Сборник цитат, одна другой лучше. Я окончательно проникся этой игрой после цитирования казалось бы давно забытой Panzer Dragoon. Нет, беру свои слова по поводу Mafia 2 обратно. Darksiders, вот мой фаворит в этом отличном во всех отношениях году.

  • К просмотру:
    Непрощенный
    Джози Уэллс вне закона

  • Final Fantasy X

    “Never forget them”

    Прошел Final Fantasy X.
    Seymour все же рекордсмен. Правда его четвертая (!) реинкарнация не сумела пережить даже одного overdrive’а Anima.
    Раздражает Behemoth King, перед смертью вызывающий Meteor, способный вынести всю тройку персонажей, если забываешь сделать на них Protect. Другой трюк, который я вычитал – сделать Tidus’у оружие с Evade&Counter, и использовать на подраненого монстра Provoke.
    Под конец самым ходовым персонажем становится Yuna. Ее Holy наносит противникам 30-50 тысяч единиц чистой боли и унижения. Выглядит так, как будто она просто отсылает их обратно одним мановением руки.
    Последнего босса отправил к праотцам с помощью Magus Sisters, не позволив себе с ним много лишнего. Он даже не столь силен, сколь быстр.
    Auron ускоряет и без того беспроигрышную отсылку aeon’ов. First Strike и низкое здоровье гарантируют где-то 30K повреждений.

    Отличные игры не теряют свою актуальность и спустя много лет. Получил огромное удовольствие, не смотря на то, что часть сюжета была заспойлерена. Хорошие персонажи, за исключением Wakka. Не понравилась повернутость сюжета на blitzball’е, включая добивание противника мячом, и Jecht’а, всего в шрамах, видимо тоже от игры в это “водное поло”.
    Aeon’ы и их fayth’ы проработаны изумительно, каждый “спящий” в костюме, символизируещем своего монстра. На их фоне Yu Yevon выглядит неубительно. Как он получил статус бога? Что означает этот символ? И наконец, почему он выглядит как жирный клещ?! Его символика, равно как и символика Tidus/Jecht’а, осталась непонятой.

  • Final Fantasy X

    Выучил Blitz Ace Tidus’ом. Пришлось долго пользоваться его overdrive’ами. Еще выучил Tornado Auron’а. Тут уже просто вопрос беготни. Совместил это с получением Masamune, финального оружия Auron’а.
    Получил всех aeon’ов и Nirvana Yun’ы. Не в пример проще Masamune’а, должен признать. Anima вынесла Magus Sisters буквально одним overdrive’ом. А теперь Yuna может бесконечно кастовать Flare.

    We need everyone to sing along! Все население Spira должно петь Гимп, чтобы Sin заслушался, и в это время к нему можно будет подкрасться сзади и…
    Когда-то Yu Yevon был summoner’ом. Теперь же все, чем он занимается – это summon’ит. Чисто для лулзов. Каждый раз, когда его оболочку, Sin, уничтожают, он сливается с тем, кто его уничтожил.
    Fayth Anim’ы – это мать Seymour’а.

  • Final Fantasy X

    Auron “уперся” в Lv. 3 lock’и. Пришлось послать его по пути Tidus’а.
    Единственное, что мешает бесконечной прокачке – это здешний вариант mana potion’ов, Ether’ы, которых в магазинах не купить. Но, во-первых, в магазинах легко покупаются Phoenix Down’ы, оживляющие и лечащие персонажей, а во вторых, Rikku умеет воровать Ether’ы у Begemoth’ов.
    А вариант поменять Lulu и Yuna местами в Sphere Grid после того, как они достигнут Holy и Flare соотвественно – действительно отличный.
    В общем-то, осталось только прокачать всех, и отправиться бить Sin’а.

    Zanarkand действительно был уничтожен тысячу лет назад. Но Tidus и его отец не перенеслись из того Zanarkand’а. На самом деле, они – сны тех, кто выжил в войне Bevelle и Zanarkand’а. Сон одного способен создать aeon’а, сон многих – целый город.
    Seymour уже однажды был близок к победе над Sin’ом, но в итоге не смог пожертвовать для этой цели жизнью своей матери.
    И вообще, there is no final aeon. Sin is eternal.
    Схема у них весьма простая. Summoner жертвует одним из своих друзей, превращая его в Final Aeon’а, и в процессе погибая. Final Aeon побеждает Sin’а и становится им сам. Процесс повторяется.

  • Final Fantasy X

    Полностью запорол развитие Wakka. Вместо того, чтобы отправиться по его ветке умений, развил его в обратном направлении, где он уперся в ветки Lulu и Rikku, которые ему даром не нужны.
    Во время второй схватки с Seymour’ом наблюдал забавный глюк. При попытке исполнить Shooting Star Auron убегает в небо. Пришлось добивать босса подручными средствами, как то Reflect Yun’ы. Интересно, что Reflect отражает и лечащие заклинания.
    Что-то не припомню другой такой JRPG, где одного и того же персонажа в разных ипостасиях приходится убивать три раза. Seymour – явно рекордсмен. Третья его реинкарнация мне, впрочем, какой-то особо сложной не показалась, одолел его с одного захода.

    Seymour хотел воспользоваться силой Yun’ы, чтобы стать следующим Sin’ом и уничтожить все живое. Мертвые не страдают, им не о чем бескоиться. Так ведь будет лучше для всех. Такой вот фаталист.

  • Homeplanet

    Прошел тренировочную миссию за двадцать минут, да и то протаранив последний из вражеских дронов. На вторую миссию истратил пока попыток десять, без особых успехов. Сложно.

  • Prison Break

    Досмотрел третий сезон. Начал четвертый. Ничему не удивляюсь. Пока смотришь – даже увлекательно. Главное – не задумываться слишком сильно, а нельзя ли все было сделать гораздо проще. А то устроили тут балаган с клоунами. Хорошо еще, что Алекс решил задержаться до четвертого сезона. Хоть один приятный персонаж.
    А начало четвертого сезона конечно уморительно смешное, особенно прерванный гигантским негром диалог с Уистлером. И Бэллик внезапно перестал быть кадавром в тигровых штанишках. Сборная, чтобы всыпать Компании? А почему бы и нет?

  • Xenogears

    Осилил сценарий до той точки, на которой остановился в прошлый раз. Несколько заметок.
    На поверхности – война между северным королевством Kislev и южным Aveh. Aveh помогают силы Gebbler’а, на самом деле являющиеся элитным подразделением Solaris’а. В Solaris’е так же существуют как минимум две фракции – Emperor с одной стороны, Elders с другой.
    Так же нельзя забывать о существовании Shevat’а, откуда родом как минимум отец Fei’а, Khan, предположительно убитый Grahf’ом. И Nisan’а, пограничного государства, тесно связанного с Aveh.
    Кроме вышеупомянутых четырех государств есть еще две группировки, не считая Gebbler’а. Это пираты под руководством Bart’а, наследника династии Aveh, и собственно группировка Grahf’а, который пока что помогает Kislev’у.
    Остается еще как минимум три “неизвестных” персонажа. Wiseman, знавший Khan’а. Красный gear, переломивший Yggdrasil, который хорошо знаком предводителю Gebbler’а. Крылатый gear, спасший Elli над Kislev’ом.
    Еще нам намекают, что Elli наследница основательницы Nisan’а, а Rico – бастард кайзера Kislev’а. Таким образом в отряде фигурируют как минимум три потенциальных… назовем их наследниками.